 

 *****************************************************************************


                        DE KEFRENS IFF-CONVERTER V1.0
                        --------------------------
                      geschreven door METALLION/KEFRENS

                       Dit programma is public domain!

 *****************************************************************************

 Waarom veegt de KEFRENS IFF-Converter de vloer aan met andere converters?

 - Apart, altijd zichtbaar venster met de file's die op de schijf staan
 - Gebruikt de zelfde .fastdir als CLI-mate, dus nooit meer lang
   wachten voordat de directory ingelezen is.
 - Speciale functies voor het gebruik van de plaatjes met de blitter
 - Kan ook zeer grote platen inlezen en omzetten
 - Uitknippen van delen van de platen is mogelijk met delen groter
   dan 320 bij 256 beeldpunten.
 - Kan de kleuren wegschrijven als aparte assembler source
 - Kan ook DPaint 'stencils' aan.


 Hoe kan ik een IFF/RAW plaat inlezen ?
 
 - Als er op 'LOAD' gedrukt wordt, kijkt het programma eerst of de
   file IFF of RAW (= regelrecht wegschrijven van de plaat zoals die
   ook in het geheugen staat) is :
	
  * Is de plaat IFF dan wordt de plaat op de normale manier ingeladen
    dus net zoals DPaint
  * Is de plaat RAW dan wordt de plaat ingeladen op een scherm waarvan
    de maten staan aangegeven in de betreffende gadgets
    (zie ook verder op).
    Dit is noodzakelijk omdat bij RAW files geen gegevens worden
    weggeschreven omtrent maten, kleuren, stencils enz.


 Hoe kan ik een plaat wegschrijven ?

 Druk op 'SAVE', dan wordt de plaat in de gewenste vorm weggeschreven.
 Net als boven, bij het wegschrijven als RAW worden de in de gadgets
 gegeven maten aangehouden.

 PAS OP! Als je de plaat als IFF wegsaved wordt deze niet, zoals DPaint
 standaard doet, verkort weggeschreven.
 Aangezien dit verkorten (crunchen) disk-ruimte bespaart is het aan
 te bevelen deze platen eerst in Dpaint in te laden, en dan weer 
 weg te schrijven zodat de platen WEL gecrunched kunnen worden.


 Hoe kan ik een gedeelte van een plaat markeren ?

 - Een gedeelte (frame) kan net zo worden aangegeven als bij DPaint
   brushes opgepakt kunnen worden, dit 'frame' wordt dan aangegeven 
   door een vierkant om het gedeelte heen.
 - Druk nu op 'SAVE' en het aangegeven gedeelte wordt weggeschreven.
 - Is de plaat groter dan de window, dan kan je met de pijltjes toetsen
   het scherm 'verplaatsen' over de plaat, zodat andere delen van
   de plaat zichtbaar worden.
 - Om de frame weer ongedaan te maken hoeft alleen maar de rechter
   muisknop ingedrukt te worden, je kunt dan weer een nieuw gedeelte
   oppakken.
 - Een frame wordt altijd weggeschreven als een veelvoud van 16 punten
   in de breedte.


 Hoe kan ik de verschillende soorten formaten uitkiezen ?

 - Druk op het gadget waar normaal 'IFF-ILBM' staat, door herhaaldelijk
   klikken op dat gadget is het mogelijk alle soorten formaten uit
   te kiezen.
	
 Hier komt een lijst van mogelijke formaten :

 * IFF-ILBM : Laden/wegschrijven van een IFF file, het formaat dat
 	     bijvoorbeeld DPaint gebruikt.
 * RAW-NORM : Laden/wegschrijven van een RAW file, dit formaat is
 	     net als de volgende modi uitsluitend nuttig voor 
 	     programmeurs, hoewel met RAW de meeste platen uit
 	     spelletjes ingeladen kunnen worden.

 Aangezien de volgende opties alleen voor programmeurs handig zijn
 en het nederlands tekort schiet om deze opties uit te leggen zal
 ik nu wat jargon moeten gebruiken, maar maak U niet bezorgd, deze
 opties zijn voor niet programmeurs buitengewoon oninteressant.

 * RAW-BLIT : De planes worden niet achter elkaar weggeSAVEd, maar de
 	     individuele regels van iedere plane worden achter elkaar
 	     weggeSAVEd, bijv:
 		
                1e lijn 1e bitplane, 1e lijn 2e bitplane,
 		2e lijn 1e bitplane, 2e lijn 2e bitplane etc.

 * OUTLINE  : De bitplane data wordt niet weggeschreven als plaatje
	      maar als de omlijningen van de voorwerpen in het plaatje,
	      deze vormen zijn handig voor de OUTLINE fill optie van
	      de blitter.
 
 * SPRITE 4 : Save de bitplane data weg als assembler source voor
	      vier kleurige sprites (4 kleuren dus)

 * SPRITE16 : Net als hier boven maar dan voor attached sprites

 * COPPER   : Save de cmap weg als copper data
	      (bijv: dc.w $0180,$0000, $0182, $00f0)

 PAS OP! De data van de sprited worden weggesaved ZONDER de extra
 long's voor coordinaten en spriteend markeringen.

 Toetsen:

 - Pijltjes toetsen: Beweeg de ingelade plaat als de maten groter
                     zijn dan 320 * 190
 - HELP	           : Laat deze help-file zien
 - TAB             : Bij het omlijnen van frames worden de lijnen
                     onderbroken weergegeven (probeer maar)
 - SHIFT           : Net als in DPaint, kan het bewegen van de 
                     muis alleen maar gebeuren in de richting 
                     (naar boven/beneden/opzij) die op het moment
                     dat de shift-toets werd in gedrukt, werd gebruikt
                     BV. U trekt een lijn van boven naar beneden en
                     net als u begonnen bent met het trekken van die
                     lijn druk u SHIFT...nu kan de lijn alleen maar
                     in vertikale richting worden getekend, in 
                     horizontale richting gaat de muis niet meer.
                     Handig voor het teken van rechte lijnen!



 Vertaling voor de Saen door
       Ewout Kramer


