Werken met Prof. Draw """""""""""""""""""""" De onderstaande beschrijving is een beetje in telegram stijl. Het geeft wel degelijk alle mogelijkheden van het programma weer, maar is bewust zo 'kort' gehouden omdat ondanks dat de file toch (weer) een dikke 10 Kb groot is geworden. Laad het programma. Druk daarna op Rechter-Amiga + I voor verandering naar LO-RES en SHIFT-P voor create page, oftewel, een blad maken. Klik vervol- gens op de pen-tool. Er wordt met de muis getekend en wel zo dat op elk punt dat met elkaar verbonden moet gaan worden de linkermuisknop ingedrukt wordt. Om de tekening 'vast' te zetten drukt u op ESCAPE Om een stuk tekening in te vullen met de kleur zwart drukt u op Rechter- Amiga + F, om dat weer ongedaan te maken idem. Het instellen van de lijn dikte doet u met Rechter-Amiga + T en het soort lijnpatroon met Rechter- Amiga + P. Om het totale vlak op te vullen sleept u het witte rechthoekje (pagina-positie gadget) de gewenste kant op. Save: Het geproduceerde wordt onmiddelijk op DF0: of DF1: weggeschreven. Save as: Geeft eerst een requester waarin men de naam in moet vullen. Printen: Voor het printen heeft men en matrix printer nodig. Druk op F1 en vul en naam in de requester in. Klik vervolgens op OK. Object verplaatsen: Kies de pointer, plaats die op het object, houd de linker muistoets ingedrukt en verplaats zo het object naar zijn nieuwe plaats en laat daar de muisknop weer los. Er kunnen ook meerdere objecten achtereen verplaatst worden door de SHIFT toets ingedrukt te houden en met de pointer de te verplaatsen objecten aan te klikken. Vergroten: Klik op het Magnification-Tool, klik het te vergroten gedeelte aan, sleep het paskruis zover totdat het raamwerk om het totale te vergroten gedeelte staat. Klik daarna op de linker muis knop. Op de zelfde manier kunt u deze optie weer verlaten dan wel gebruiken voor het verkleinen van stukjes tekening. Een andere mogelijkheid om te vergroten of te verkleinen is om Magnification 2X aan te klikken en in de requester de vergrotings/verkleinings factor in te vullen. Handmove tool: Klik ook hier het gadget aan waarna de pointer in een handje verandert. Wanneer men dit handje verplaatst zal het stuk waar het handje opstaat verplaatst worden tot dat men de muisknop weer loslaat. Het maken van een pagina: Kies eerst voor het 'Page-menu', kies daarin voor Create en als instelling Normaal. Het overtrekken van platen: Laad een IFF plaat in het geheugen en kies voor Project. In Project kiest u voor Import-Bitmap. Klik vervolgens op de filenaam en dan weer op OK. Op dit moment zal er een monochrome versie van het plaatje verschijnen. Een versie die welliswaar nog niet zichtbaar is, maar herkenbaar aan de point-verbindingen waarin hij staat. Men kan nu de plaat verplaatsen en daar op de pagina zetten war men hem wenst. U kunt het vergelijken met het verplaatsen en plaatsen van Brushes bij Dpaint. Ga vervolgens naar Preferences en stel het volgende in: - Kies NON-WYSIWYG (What You See IS What You Get) - Kies Draw from Center - Kies optie Fill Kies vervolgens een deel van de plaat en zoom in met de magnification tool. Tekenen met Pdraw is behoorlijk lastig en gaat bepaald niet snel. Er wor- den ankerpunten gemaakt met de linkermuistoets en via het creeren van een raaklijn wordt er een z.g Bezier-Bocht gemaakt. Om een Elips te maken moet u het daarvoor bestemde gadget aanklikken. Nu verplaatst u de muis zo totdat u de gewenste Elips grootte krijgt en laat hem daarna los. Een cirkel maken gaat net zo, maar men moet dan naast de Elips gadget tevens een ALT toets indrukken Waar plaatsen we ankerpunten: 1) Plaats een ankerpunt liever net naast een buiging dan er bovenop 2) Zorg voor zoveel mogelijk ruimte tussen de ankerpunten 3) Probeer om te laten zien hoe lang de bocht is en plaats het eerste richtingspunt ca 1/3 van deze afstand vanaf het eerste ankerpunt. Bij Pdraw (de versie die ik heb) zit een tekening van een clown, deze clown gaan we bewerken: 1) Eerst nemen we de bovenlijn van de wenkbrauw, kiezen de pen-tool en houden die ingedrukt tot de onderste hoek van de wenkbrauw om daar het eerste ankerpunt te plaatsen. 2) Terwijl we de muisknop ingedrukt houden slepen we naar beneden om de eerste raaklijn te maken. Laat daarna de muis los. 3) Beweeg het eind van de bocht naar de andere hoek van de wenkbrauw en teken het tweede ankerpunt en de tweede raaklijn. 4) Laat de muisknop los en druk op ESC om zo het eerste segment te voltooien. Vervolgens moeten de twee segmenten worden samengevoegd waarbij u er voor zorgt dat de twee eindpunten van de segmenten samenvallen. Indien nodig verschuift u de segmenten zodat het precies samenvalt. Beweeg de muispointer nu over een van de eindpunten en klik vervolgens op DEL. Klik nu op de CTRL-knop en laat de muisknop los. Hierdoor worden de twee bochten op dat punt samengevoegd. Doe dit nu ook met het andere eind van de 2 wenkbrauw segmenten. Om de raaklijnen aan te passen aan dit punt is het nodig om de shift toets ingedrukt te houden zodat dit onafhankelijk kan gebeuren. Nu nemen we de oogleden, Zoom in zodat het oog grotendeels het scherm vult, ongeveer een factor 3. De oogleden zijn driehoekige voorwerpen, gevuld met zwart en samengevat in een halve cirkel. Voor het gemak tekenen we nu eerst een hele cirkel die we later weer kunnen deleten als we klaar zijn. 1) Kies het elips-gadget, klik de linker-muis-knop op een punt onder de oogleden, als Draw-from-center aanstaat, of erboven, links van de oogleden als Draw-from-center op Off staat. 2) Houd nu de ALT toets ingedrukt en de elips zal een cirkel worden. Beweeg het paskruis weg van het punt totdat de lijn van de cirkel de boog van de oogleden volgt. Zet de cirkel op zijn plaats door de linkermuis toets in de te drukken. 3) Kies de Pen-tool en gebruik deze om de binnen driehoek direkt boven het controle punt van de cirkel over te trekken. Zorg ervoor dat de driehoek wordt gesloten door de CTRL toets in te drukken. 4) Kies de rotation-tool (rechthoek met pijltje rechts naar boven). Beweeg het paskruis naar het middelpunt van de opgestelde cirkel en klik op de linker muisknop. Op deze manier wordt de oorsprong van de rotatie gezet. Beweeg de pointer over de punt van de driehoek, houd de linker muisknop ingedrukt en sleep het paskruis om de driehoek te laten roteren naar links totdat het over de volgende driehoek ligt. Zet een kopie van de driehoek neer door de TAB toets in te drukken. De linker muistoets ingedrukt houden en links en rechts herhalen totdat kopieen zijn gemaakt van al de driehoeken. Druk daarna op ESC om de driehoek naar zijn oorspronkelijke plaats terug te laten gaan. Het laatste deel van het oog is de iris, deze wordt getekend met een elips. 1) Kies het elips-tool, beweeg het paskruis tot over het centrum van de iris en klik de linker-muisknop om de oorsprong te zetten. 2) Beweeg het paskruis naar buiten totdat de elips de buitenkant van de iris raakt en zet hem daar neer door de linkermuistoets te klikken. Het linker oog is bijna hetzelfde als het rechter, maar omdat we naar een 3/4 perspectief van het clownsgezicht kijken hebben we ver- kortingen. Deze verkortingen kunnen effektief worden nagemaakt door PDraw's disortion-tool toe te passen op een kopie van het rechter oog. Het maken van een kopie van het rechteroog. 1) Kies het Marquee-tool om de verschillende objecten van het rechter oog te selecteren voor vergroting. 2) Kies het Clone-item in het Object menu (of de TAB toets) om er een kopie van te maken. 3) Gebruik de nul-pointer om de kopie te bewegen en plaats de kopie midden over het linker oog Het vervormen/verkorten van het oog: 1) Kies weer de Disortion-tool. Een box met 8 controle punten vormt zich rond het geaktiveerde object. Door deze punten met het paskruis te slepen is het mogelijk om de plaats en de richting van het object te bepalen (zie Editing). Tijdens het disortion proces blijft de box continu om het object. Zo is steeds het effekt te zien van het bewegen der controle punten door op willekeurige momenten de spatiebalk te gebruiken en zo het scherm te vernieuwen. Ook kan de Shift-toets gebruikt worden om de hoeken van de box te laten veranderen in rechte lijnen. Om het disortion-proces te voltooien moet de nul pointer worden geselekteed. Save trouwens regelmatig uw tekeningen weg voor het geval er ergens iets mis gaat !!!!!!! 1) De folio bevat 2 pagina's: de orginele pagina en die waarop wordt getekend. 2) Of save de bestaande pagina (current page) Kies de Save pagina van het Page-menu. Een requester verschijnt nu, klik nu de TEXTBAR aan, tik de file naam in en klik op OK. Nu maken we vrij met de bit-map, klikmet de nulpointer binnen zijn grenzen en delete. Ook is het mogelijk om de WYSIWYG mode weer aan de zetten. U zal nu zien dat alle elementen van het clownsgezicht nu zwart zijn. Nu moeten de kleuren nog veranderd worden. De kleur van het object is een van de attributen. Andere attributen zijn: Lijndikte, lijn- patroon, vulstatus en lijnverbindingstype. Zie onder objecten. Object-Attributen kunnen gezet worden bij het creeeren of tijdens het editten. Om object-attributen te veranderen dient het eerst gekozen te worden met de nul-pointer. Het kleuren van de neus: 1) Zet de WYSIWYG-mode op 'Off' 2) Kies de neus; houd de rechter muisknop ingedrukt op het Fill-color item in het color menu. Een Sub-menu zal verschijnen; de eerste keer met uitsluitend 8 grijstinten. Om de andere kleuren beschikbaar te maken moet het 'From-list' item worden gekozen. 3) Het select color menu zal nu verschijnen. Kies rood uit met de onderste cursor toets en selekteer deze. De neus wordt nu rood ingekleurd. Met de lijn-attributen is het makkelijk werken: Nulpointer + Shift- toets. De blauwe hoedbal zit voor de rode hoed; hiervoor moeten we de onder- legger (layer) veranderen. Selekteer de bal met de nul-pointer. Kies vervolgens het Send to Back-item in het object menu. PDraw zal de bal nu achter de hoed tekenen. De circus poster is nu bijna klaar, behalve dan de tekst en het kader. Nu eerst maar evenhet geheel wegschrijven naar disk, gewoon uit veilig- heid. Tekst wordt overigens in PDraw net zo behandeld als elk ander object in Pdraw. Het kan gevuld worden of niet gevuld, gekleurd, ge-edit enz. enz. We gebruiken zwart gevulde letters. Zorg ervoor dat Fill is gezet en dat zwart als de fill color is gekozen in de menu's. Kies de tekst tool en beweeg de pointer naar de plaats op de pagina waar de eerste tekstregel dient te komen. De pointer (nu een vertikale streep) wordt op dit punt aangeklikt en de tekst requester verschijnt. Lettertype, Grootte en Tekst kunnen ingesteld worden. Kies Univers-Font en de 48 points gadget. Klik op de bar en type: Come On!; Klik vervolgens op OK. PDraw zal de tekst op de pagina weergeven. Alle letters zijn uitgebreid getoond en kan worden verschoven naar de gewenste plaats. Volg dezelfde procedure voor de tweede tekstregel: Come All Kies vervolgens de RECTANGLE-tool (een rechthoek), verander de lijndikte in 4 punten, zet fill af, zet de line join op MITER en teken een kader om het gezicht van de clown. Schrijf dit geheel als laatste naar je diskette. Je hebt nu kennis gemaakt met de meest belangrijke werktuigen en mogelijk- heden van PDraw. Nu moet er alleen nog geprint worden! Kies Print Dot Matrix in het project menu. Een requester verschijnt en als men voor de juiste printer instelling heeft gekozen kunnen we printen volgens alle mogelijkheden die in te vullen zijn in de requester. Als de printer een kleuren printer is word er in kleuren geprint, anders in grijstinten. Ondanks de 'beknopte' vorm van dit stuk handleiding hoop ik dat u in gesteld bent om met het programma PDraw te werken. Veel succes!!!!!!! DoubleYou Dreams voor Amiga Disk Magazine de Saen