Voor de verandering nu eens een handleiding van een programma waarvan je kunt zeggen dat het uit de oude doos komt, bijna altijd nog voorradig in de bak en slechts weinigen weten hoe b.v de scores tot stand komen. Met deze handleiding krijgt Wintergames misschien wel weer nieuwe aantrekkingskracht. HANDLEIDING WINTERGAMES ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Het spel ~~~~~~~~~ Alle onderdelen van Wintergames kunnen zowel met de joystick als met het keybord gespeeld worden. In deze file krijg je van beide mogelijkheden te zien hoe je dat doet. -------------- Figure Skating -------------- Figuur schaatsen is een onderdeel dat 1 minuut duurt, de bedoeling is de 7 volgende bewegingen in praktijk te brengen: Camel Spin, Sit Spin, Double Axel Jump, Triple Axel Jump, Double Lutz Jump, Triple Lutz Jump, en Camel naar Sit Spin. Je mag deze bewegingen in willekeurige volgorde doen. - Druk op de spatiebalk of vuurknop om te beginnen. - Om een beweging te maken moet je de joystick in de richting bewegen van de kant die je op wilt en daarna druk je op de vuurknop. - Om de beweging te beeindigen centreer je de joystick en drukt op de vuurknop. - Om achteruit te schaatsen moet je de joystick centreren en vervolgens op de vuurknop te drukken. Op het toestenbord druk je de 'J' in en vervolgens de spatiebalk. Joystick en toetsenbord control: Figuur en vrij schaatsen ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Kameel Spin Lutz sprong U I O Dubbele Axel sprong \ | / \ | / Schaats \ | / Schaats achteruit J ------ SCHAATS ------ K vooruit / ACHTERUIT \ / | \ / | \ 3 dubbele / | \ Lutz sprong N M <. Driedubbele Axel Zit Spin Tips: - Elke beweging wordt door de jury op elegance of moeilijkheid beoordeeld. Wanneer je een sprong inzet op het moment dat de schaatsster haar benen zo ver mogelijk gespreid heeft, dan zal de sprong perfect zijn. - Bij het vooruit schaatsen is een dubbele en een 3 dubbele Axel mogelijk. - Zorg ervoor dat je vooruit schaatst als de tijd om is, achteruit schaatsen betekent een val. - Bij het achteruit schaatsen kan je een dubbel of 3dubbele Lutz doen, een kameel spin of een zit spin. Uiteraard ook de mogelijkheid om weer vooruit te schaatsen. - Als je gaat 'spinnen', probeer dan om 6 rotatie's te maken. Minder levert nauwelijks punten op, meer dan 6 maakt je duizelig en je zal vallen. - Je valt als je direct van een sprong in een spin probeert over te gaan, van een spin in een sprong, van de ene sprong in de andere, tussen de bewegingen in achteruit probeert te schaatsen. Schaats altijd vooruit voordat je een Axel probeert te doen. - Van de kameel spin in de zit spin; kan in 1X en levert mits goed uitgevoerd 1.2 punten op. FIGURE SKATING SCORES: Je begint met een score van 0 punten en het hoogst haalbare is 6 punten. Descores worden in tienden op het scherm gezet. BEWEGING PUNTEN ---------------------------------------- Kameel Spin .7 Zit Spin .7 Dubbele Axel .6 3 dubbele Axel 1.1 Dubbele Lutz .6 3 dubbele Lutz 1.1 Kameel naar zit Spin 1.2 + Strafpunten: .7 Punten voor iedere val .2 Punten voor slecht uitgevoerde bewegingen Alleen de eerste poging van elke beweging die correct is binnen de minuut haalt punten. ------------ Free Skating ------------ Bij het vrije schaatsen bepaal je zelf welke sprongen je wilt doen, je hebt 2 minuten de tijd om een leuke choreografie aan de jury te tonen. De scores ~~~~~~~~~ Bij het vrije schaatsen moet je proberen om van elke sprong 3 goede pogingen af te leveren. De jury berekent je punten aantal n.a.v het aantal sprongen dat je maakte en de manier waarop ze uitgevoerd worden. Een vierde poging is min of meer nutteloos, je krijgt er geen punten voor. SPRONG PUNTEN PER POGING ------------------------------------ Kameel Spin .3 Zit Spin .3 (1.8 punten maximum) Kameel naar zit Spin .5 (1.5 punten maximum) Dubbele Lutz .2 Dubbele Axel .2 (1.2 punten maximum) 3dubbele Axel .4 3dubbele Lutz .4 (2.4 punten maximum) ----- Totaal 6.9 Strafpunten: Strafpunten totaal maximum ---------------------------------- Valle -.5 -.2 Slecht geda -.2 -.05 Voorbeeld: Totale score: 6.9 Maximum: 6.0 1 Val -.5 -.2 2 Slecht -.4 -.1 _____ _____ Totaal 6.0 Score 5.7 ------------- Speed Skating ------------- - Bij dit onderdeel hebt u twee mogelijkheden; u schaatst tegen een menselijke tegenstander, of tegen de computer. - Druk op de vuurknop of de spatiebalk om te beginnen. - Als je tegen de computer schaatst dan speel je op de bovenste helft van het scherm - Als het startschot is gegeven beweeg je de joystick van links naar rechts of gebruikt de toetsen J en K. - Probeer een 'natuurlijk' tempo op te bouwen, wel steeds sneller, maar in een gelijk tempo. --------------- Hot Dog Aerials --------------- Met dit onderdeel wordt de precisie, moed en elegance van de skieer getest. - Druk op de vuurknop of spatiebalk om te beginnen. - Druk de joystick in een van de 6 hieronder beschreven richtingen of gebruik het toetsenbord. -------------------------------------------------- Daffy U O Back Scratch \ / \ / \ / Back Flip J <----- LAND -----> K Forward Flip / \ / \ / \ Mule Kick N <. Swan -------------------------------------------------- - Om bewegingen achter elkaar te maken is het zaak om de verandering door te geven wanneer de skieer op het hoogste punt in de lucht is. Tijd heb je weinig, dus snel reageren is geboden. -Om uit een sprong te komen of om een andere te beginnen trek je de joystick naar het midden (landen). - Houd de bewegingen (behalve de Flips) vast tot je een andere hebt gekozen. - Zet je skieer in de landingspositie voor je neerkomt, doe je dat niet, dan is een val het gevolg. Scores: ~~~~~~~ De score is gebaseerd op stijl en moeilijkheid, het maximum is 10 punten. De moeilijkheid wordt beoordeeld op het aantal verschillende bewegingen dat gemaakt wordt in de lucht. Alle bewegingen kunnen gemixt worden. Hoe meer combinatie's hoe meer punten. STUNTS PUNTEN --------------------------------------- 1 Stunt 6.3 1 Flip 7.2 2 Stunts (dezelfde) 8.7 2 Flips (dezelfde) 9.2 2 Stunts (verschillend) 9.6 1 Stunt en 1 Flip 10.0 2 Flips (verschillend) 10.0 -------- Ski Jump -------- Een van de leukste onderdelen, spring zover mogelijk, land goed en denk aan je stijl. Plaats je zelf in een rechte 'twee uur' stand om de wrijving van de wind zo klein mogelijk te maken en om zo ver mogelijk te komen. Wel doorlopend corrigeren met je joystick. - Start het evenement door op de vuurknop of spatiebalk te drukken. - Bij de 'take-off' druk je nogmaals op de vuurknop. - Let tijdens de sprong op de rechter bovenkant van het scherm, je kan daar precies zien wat je skieer aan het doen is. Snel reageren en fouten herstellen levert punten op. - Als je knieen gebogen zijn moet je de joystick naar boven bewegen of op de I drukken om dat te corrigeren. - Als je te veel naar voren leunt, druk op de J of beweeg je joystick naar links. - Te veel naar achteren; Joystick naar rechts of de K gebruiken. - Ski's gekruist; joystick naar beneden of de M gebruiken. Als je in de lucht je houding niet corrigeert dan gaat dat ten koste van je stijlpunten en je sprong afstand. Scores Het maximum wordt berekent door de afstand (X) 3 (+) stijlpunten. 60 meter is goed te halen, en als je daar dan tevens 20 stijlpunten bij weet te versieren, dan heb je in totaal 200 punten. --------- Biathlon --------- Biathlon, de sport waarbij je naast het skieen ook nog schieten moet. - Begin weer met op de vuurknop of spatiebalk te drukken. - Beweeg je joystick van links naar rechts of gebruik de toetsen J en K om te skieen, probeer een gelijkmatige cadans te vinden! - Op platte grond is J en K genoeg. - Ga je een heuvel op, beweeg dan de joystick zo snel mogelijk, je komt dan sneller de heuvel op. - De heuvel af gaat het snelste als je beide skie-stokken gelijktijdig gebruikt. Dit kan door de joystick naar je toe te trekken of door de letter M te gebruiken. - Schieten: je hebt vijf houders met alk 5 kogels. Met deze kogels moet je elke keer alle 5 de doelen raken. Iedere misser levert 5 strafsecondes op die bij je totaal tijd geteld worden. - Je laad je geweer door elke keer de joystick naar je toe te trekken (of de M te gebruiken, vervolgens de joystick naar voren te bewegen (of de I) en op de vuurknop te drukken om te schieten. Een en ander dient zo snel mogelijk te gebeuren. Tijd is punten, weet je nog? - Het hart onderin geeft aan in welke conditie je bent en hoe accuraat je daardoor kan reageren. Blijf dus 'cool' voordat je gaat schieten. ------- Bobsled ------- Het laatste onderdeel, naar beneden met een slee die wel 135 kilometer snelheid weet te bereiken. - Starten met de vuurknop of spatiebalk. - Je Joystick links en rechts bewegen of de toetsen J en K gebruiken om je door de baan de sturen, remmen doe je door de joystick naar je toe te trekken of door de letter M te gebruiken. - Probeer zoveel mogelijk gebruik te maken van de middelpuntvliedende krachten, waardoor je in de baan blijft. Je bereikt dat door in een bocht precies tegenovergesteld te sturen. - Let op je snelheid, hoe harder je gaat, hoe meer moeite het je zal kosten om op de baan te blijven. Hopelijk maakt het bovenstaande het spelen van Wintergames wat makkelijker, in ieder geval weet je hoe de scores tot stand komen. Veel 'ijzig' plezier H.Acker voor BBS de Saen