


                       AMIGA SOFTWARE BESPREKINGEN 
                       """""""""""""""""""""""""""


 Er komt de laatste tijd in toenemende mate software voor de Amiga in
 het kopieercircuit terecht. Een heleboel zou daar niet eens in te-
 recht moeten komen omdat de software gewoon de moeite niet waard is.
 Het aantal games neemt hand over hand toe. Soms erg mooi, soms nau-
 welijks boven het CBM64 niveau uit. Triest, want de Amiga is tot
 heel wat meer in staat als er een goed programmeur achter het
 toetsenbord gaat zitten. Om iedereen een klein beetje op de hoogte
 houden wat er de laatste tijd (maand) zoal 'nieuw' in het circuit is
 verschenen het volgende:


                            ART OF CHESS
                            """"""""""""

 Een 3D schaakprogramma dat op mij niet echt een grote indruk maakt
 omdat het mij net even te veel op Chessmaster 2000 lijkt. Persoon-
 lijk vind ik de graphics een stuk minder mooi. Daarnaast zijn de
 graphics van de stukken minder goed te onderscheiden dan bij
 Chessmaster. Of het programma sterk is kan ik niet beoordelen,
 temeer daar elke schaakcomputer in staat is om mij op level een bin-
 nen korte tijd te verslaan.  Een aardig grapje (maar totaal zinloos)
 is de optie MOUNTAINS, wanneer je die keuze maakt wordt het speelveld
 omgetoverd tot een zooitje 'bergachtige' rommel waarop niet meer te
 spelen is. Kortom, een nieuw schaakprogramma, maar van mij had het
 niet gehoeven.


                             ROAD WARS
                             """""""""

 Een nieuw spel van gigant MELBOURNE HOUSE. Het gaat hier om een
 grafisch heel verzorgd spel dat heel veel doet vermoeden als je het
 opstart. Je hebt de beschikking over een paar ballen waarin een
 soort machinegeweer verstopt zit en waarmee je met een rotgang door
 een soort straat giert. Bedoeling schijnt te zijn dat je alles op je
 weg wegschiet.Echt goed bestuurbaar is het een en ander niet.
 Bij de opstart zag het er allemaal zeer veelbelovend uit, maar het
 spelplezier was bij mij na 5 minuten al verdwenen en dit programma
 is dus niet echt de moeite waard. Jammer!!!

                           
                               TETRIS
                               """"""

 Een programma dat wel degelijk de moeite waard is is Tetris, het
 gegeven is heel simpel. Er komen blokje van verschillende grootte
 en vormen naar beneden vallen, het is de kunst deze blokjes zo in
 elkaar te passen (terwijl ze vallen) dat ze onder in het beeld 
 dichte regels maken. Elke geheel dichte regel verdwijnt en geeft
 punten. Regels waar een klein stukje ruimte in blijft zitten
 blijven staan en zorgen ervoor dat je nog sneller de positie op de
 volgende regel moet bepalen. Door op de vuurknop te drukken kunnen
 stukje geroteerd worden om ze passend te maken. De graphics zijn
 vrij simpel maar goed doordacht en in dit spel zou te veel mooie
 tekeningen alleen maar verwarrend werken. De muziek vind ik zelf
 uitstekend. Een uiterst verslavend spel dat je veel langer uit bed
 houd dan de bedoeling was. 'Nog een keer proberen' denk je bij je
 zelf en je zit daarna nog uren. Jammer is dat het wegschrijven van
 de High score niet altijd feilloos verloopt. Aardigheidje bij deze
 disk is de intro van de krakers. Een bewegende plaat word van een
 rol af uitgerold. De plaat is zeer fraai, net als de gebruikte
 routine. Kortom: een aanrader.......

                           
                              FOOTMAN
                              """""""

 Pacman schijnt niet uit te roeien te zijn. Over deze versie zou ook
 niets te melden te zijn als er niet een bijzondere optie aanwezig
 was. Je kan kiezen voor een CLASSIC of een NEW TASTE pacman. Het een
 en ander loopt niet geheel feilloos en het spelplezier zal ook snel
 over zijn. Wel aardig is de maze editor. Daarmee kan je je eigen
 pacman velden maken. Op een simpele manier nog wel. En dat is wel
 leuk, de velden die standaard in het spel zitten zijn niet echt de
 moeite waard, maar waarom dan niet zelf een aantal gecompliceerde
 velden ontworpen? Voor iedereen met nostalgische gevoelens al met
 al een spel om in de bak te hebben.


                            EMETIC SKIMMER
                            """"""""""""""

 Een Amiga versie van een zeer oud CBM 64 spel. De naam daarvan ben
 ik tot mijn grote schande vergeten, maar indertijd was dat spel
 HET. Nu niet meer...... Je bent een soort ruimteschip dat een aantal
 omringde forten in het heelal moet vernietigen door eerste de muren
 weg te schieten en vervolgens een aantal kanonnen uit te schakelen.
 Het programa is slordig geprogrammeerd, stukjes van de muur blijven
 gewoon in het beeld staan, ook als ze geraakt zijn en het spel
 is ongelovelijk traag. De graphics zijn zeker niet beter dan op de
 64 en daardoor een aanfluiting voor de Amiga. Daarbij is het spel 2
 diskettes groot. Voor mij was de keuze snel gemaakt: scratchen maar
 weer....

                                 VYPER
                                 """""

 Vyper is een nieuwe game voor hen die van het zuivere schietwerk
 houden. Uiteindelijk ook weer gepikt van de 64 (zelfs van de Vic 20)
 maar dat mag in deze de pret niet drukken. Er komen grote golven
 aliens naar beneden die op jouw space shuttle schieten. de enige
 mogelijkheid is van links naar rechts bewegen en zo snel mogelijk
 terug schieten.....en dan maar weer wachten op de volgende golf.
 Op zich niets bijzonders, maar deze spellen blijven grote groepen
 mensen boeien. Het spel is grafisch goed verzorgt en de aliens
 hebben soms de fraaiste kleurcombinatie's.

                 
                               ANIMAL KINGDOM
                               """"""""""""""

 Eindelijk eens een leuk educatief programma op de Amiga. Helaas in
 het Engels, dus voor kinderen voor het grootste deel onbruikbaar.
 Toch een dikke voldoende voor dit programma van Unicorn Software.
 Het programma bestaat uit verschillende delen: aan de hand van plaat-
 jes de naam intikken van het betreffende dier, een memory spel, wat
 is er anders aan het dier geworden, woordspelletjes met dieren namen
 enz. Grafisch ziet het erg leuk uit en ik denk dat als iemand kans
 ziet om dit programma voor een redelijke prijs in het Nederlands op
 de markt te brengen het wel eens een HIT zou kunnen worden, niet
 bij de spelletjes freaks natuurlijk, maar ik vond het een verade-
 ming eens een edukatief programma onder ogen te krijgen.


                            BATTLE SHIPS
                            """"""""""""

 Het aloude Zeeslagje, maar dan met een modern jasje aan. Het spel
 kan tegen de computer of tegen een menselijke tegenstander gespeeld
 worden. Eerst mag een ieder zijn schepen in een veld plaatsen en
 vervolgens die van de tegenstander zoeken door positie's op het
 speelveld te markeren. Net zoals vroeger in je schoolschrift. Het
 aardige van dit programma vind ik dat je na je keuze ook werkelijk
 een stuk zee te zien krijgt waarin de schepen liggen te wachten tot
 je ze laat zinken. Grafisch erg mooi. Onder in het beeld je afweer-
 geschut dat schiet a la Beachhead op de 64, bij elk raak schot zie
 je een inslag in het desbetreffende schip en na het vereiste aantal
 inslagen zal het schip zinken en verschijnt er in de border daar
 waar het schip stond een reddingsboei. Een aanrader voor hen die
 houden van een oud spel in een zeer fraai jasje.

                        
                                 MINDEN
                                 """"""

 Een (Duits) kaartspel dat wat wegheeft van Patience en net zo'n wer-
 king heeft op mensen als Shanghai. Puur verslavend dus........
 Het gaat er bij dit spel om om de in het midden ogenschijnlijk kris-
 kras op elkaar gestapelde kaarten weg te nemen en die in de border
 op stapeltjes te plaatsen. Rode zeven, zwarte acht, rode negen enz.
 Het spel wordt gespeeld met maar liefst 3 complete spellen kaarten
 en is verdomd moeilijk om helemaal uit te spelen. De azen mogen
 allemaal boven en rechts van het speelveld geplaatst worden. Op die
 azen mag je beginnen met de zeven van de desbetreffende kleur. Pas
 op, van elke aas zijn er 3!!!!! Onder in het beeld moeten stapels
 gemaakt worden vanaf de heer, net als bij patience, kaarten van de
 onder stapels mogen verplaatst worden naar de azen, maar eenmaal op
 de azen krijg je ze niet meer van hun plaats. Als je denkt niet
 meer te kunnen, geeft de computer op verzoek een mogelijke zet aan.
 Als men een kaart op een plek probeert te leggen die niet toegestaan
 is, gilt het programma in het Duits:' Het spijt me, maar dat is
 niet toegestaan'. Een prima spel dat bij velen al weer verdwenen is
 omdat de bedoeling niet werd gesnapt, erg jammer!! 

  
                       SOCCER KING EN RASTER BIKE
                       """""""""""""""""""""""""""

 Beiden weer imitatie's van bekende CBM 64 games, de een is het oor-
 spronkelijke voetbalspel van Commodore, de ander het spel Tron,
 twee motoren moeten elkaar in zien te sluiten. Ik ben over de spel-
 len niet erg te spreken, al was het maar omdat het gros van de
 spellen die ooit op de 64 verschenen en nu voor de Amiga uitkomen
 graphics hebben die nog steeds op CBM 64 niveau zijn. Maar ook hier
 weer..... Wie met nostalgie aan 64  spellen terugdenkt..........


                             SPACE BALLER
                             """"""""""""

  ALWEER een 64 kloon, het spel Space Baller is een tennisbal die men
 zonder brokken over een traject moet laten stuiteren. Qua spelple-
 zier erg aardig, het blijft moeilijk, maar de graphics zijn
 SLECHTER dan op de 64, en dat is iets wat ik niet snap, de Amiga is
 een grafische machine en wordt in die zin door een heleboel program-
 meurs en software huizen maar bitter slecht gebruikt.

   
                          THE THREE STOOGES
                          """""""""""""""""

 Het eerste spel dat ik binnen kreeg dat weigerde te werken als er
 geen tweede drive aangesloten is. Jammer voor de mensen met 1 drive,
 want het programma is erg fraai. Voor wie niet weten wie de 3 Stoo-
 ges waren; in de tijd dat de Dikke en de Dunne, Watt en Halfwatt en
 the Marxbrothers populair waren, in het zwart/witte filmtijdperk
 dus waren er ook de 3 Stooges, heren die er lichtelijk belachelijk
 uitzagen, maar die een hart van goud hadden. Van hun heeft Cine-
 maware een interactieve adventure/arcade game gemaakt. De liefhebbers
 van Chicago weten dan meteen wat ik bedoel. Grafisch krijgt dit pro-
 gramma een dikke 10. De disk begint al met de suggestie dat je naar
 een oude film gaat kijken, doordat men de secondes op het beeld ziet
 wegtikken, compleet met 'authentieke' filmbeschadigingen. Het ver-
 haal is dat een weeshuis gesloten dreigt te worden door de boze
 huurbaas als er niet snel geld op tafel komt, de 3 Stooges, geroerd
 door deze wetenschap gaan op pad om dat geld bij elkaar te harken.
 Ze vinden geld, ze boksen er voor, ze gooien met taarten enz. Ook
 het onderdeel quizvragen is niet vergeten. Het is allemaal een
 lust voor het oog, zelfs als je niet begrijpt waar je mee bezig
 bent. Dit is nu weer eens een programma waarvan ik denk dat het in
 geen een bak mag ontbreken.

 
                              GOLDEN PATH
                              """""""""""

 Een zogenaamde wandel adventure, maar ene makke als ik snap wat de
 bedoeling is. Een vriendelijke oude heer wandelt door het landschap,
 kan van alles oppakken en neerleggen, diverse tegenstanders zien
 kans hem af te maken, maar andersom wilde maar niet lukken. Het
 ziet er erg mooi uit, maar ik ben bang dat het zonder handleiding
 niet te spelen is, dit programma zal dus gekocht moeten worden.


                             PORTS OF CALL
                             """""""""""""

 Een van de beste programma's van de laatste tijd. Het is een simu-
 latie van het zeemansgebeuren. Je bent iemand met $ 5.000.000 die
 zich in de rederij gaat storten, dus een schip nodig heeft, je koopt
 dat schip, kalefatert het op, tankt en gaat proberen om een plaats
 op de wereldmarkt te veroveren. Alles kost veel geld en het is zin-
 nig om een aantal zaken die je kan laten doen zelf te proberen.
 Lastig is dat zeker. Wel eens een schip precies aan een kade moeten
 afmeren in Alexandrie of in Rotterdam, poeh, kostte uren voordat ik
 kon aanleggen zonder de kade te rammen. Die grap heb je soms ook bij
 ijsbergen e.d. Verder komt er soms een schip op je radar dat je
 dreigt te rammen. Alleen goed sturen en goed de motor gebruiken kan
 je dan redden. Het spel is moeilijk, ondanks verschillende pogingen
 is het me nog niet gelukt om winst te maken, maar het spel is der-
 mate boeiend van opzet dat dat je niets uitmaakt. In het begin
 speel je het zonder het allemaal te snappen, maar door graphics,
 gevarieerdheid , goed gekozen geluid e.d blijf je er mee bezig.
 Alleen de intro al, die is een van de beste die ik tot nu toe op de
 Amiga heb gezien. Het spel zit verder vol aardige grappen. Wacht
 maar als je schip vergaat, de mannen hebben dat heel treffend in 
 beeld gebracht. En degene die het plaatje van de rat eruit weet te
 halen moet maar eens kontakt opnemen met de sysop van BBS de
 Saen. Als er prijzen uitgedeeld zouden moeten worden voor mooie,
 goede en qua spel niet vervelende spelplezier, dan denk ik dat Port
 of Call een heel goede kandidaat zou zijn voor de eerste plaats.


                            CLEVER AND SMART
                            """"""""""""""""

 Clever and Smart, in dit land beter bekend als Paling & Ko is een
 programma dat er bijzonder netjes uitziet, geheel in stripstijl,
 maar waar ik geen snars van begrijp. Ik moet ook zeggen dat ik het
 niet echt serieus geprobeerd heb. Ik wilde alleen maar melden dat
 het er is.


                       DE LUXE TITEL CONSTRUCTION SET
                       """""""""""""""""""""""""""""" 

 Het Demo gebeuren zoals we dat op de 64 tot treurens toe mochten aan-
 schouwen kan weer van start gaan. Met de Luxe Titel construction set
 is het mogelijk  om zelf demo's te maken, bestaande uit een scrol-
 lende text en een plaatje. Het is bedoeld voor mensen die eigenlijk
 niets kunnen maar toch menen de wereld op een demo van hen te moeten
 trakteren. Ik droom nog wel eens van de troep die er na het ver-
 schijnen van Demomaker op de 64 in de roulatie kwam. Daardoor hoop
 ik dat dit programma net als de boot-block writers weer heel snel
 uit de mode is.


                          MIKE THE MAGIC DRAGON
                          """""""""""""""""""""

 Mike the Magic dragon is een klein draakje dat diverse gevaren moet
 overwinnen, hij moet zijn weg banen over trappetjes, langs engerds
 enz. Verder wordt er regelmatig op hem geschoten, moet hij op lift-
 jes springen en van alles verzamelen, onder andere letters. Die
 letters moet hij in een bepaalde volgorde oppakken omdat ze een
 woord moeten gaan vormen, een extra moeilijkheid, want als je wel
 alle letters hebt, maar niet in de juiste volgorde, dan is het
 programma zo vriendelijk om alle letters weer in het speelveld te
 plaatsen. Het is een verzorgd spel, we hebben er allemaal al eens
 een demo van gezien, maar het is jammer dat de achtergrond heel
 verwarrend werkt, je ziet bij wijze van spreken door de bomen het
 bos niet meer. Best wel aardig, geen klapper, maar ik denk dat
 velen het met plezier zullen spelen.

 Uiteraard is er in de afgelopen maand meer software verschenen, maar
 een aantal programma's waren werkelijk de moeite van het schrijven
 niet waard en verdwenen voortijdig in de vuilnisbak. Plaatjes disks,
 Dia shows, demo'tjes e.d heb ik in deze aflevering bewust niet aan-
 gehaald, daar moet ik maar eens een apart artikel aan wijden. Het-
 zelfde geldt voor PD-games en andere programma's die de moeite waard
 zijn. Toch hoop ik dat je wat aan de bovenstaande gegevens hebt.



         
                                           H. Acker





