/*
**
**      Project     : 8BitDemo - this is the main file
**      Version     : 1.1
**      File        : 8BitDemo - Demonstration of using the 8 Bit mode
**                               Fills the entire screen with coloured lines.
**                               Can be aborted with keystroke or mouseclick.
**
**      Authors     : David Göhler, Uwe Röhm
**      Date   Init : 21. November 1992
**             Last : 28. April 1993
**      Company     : Village Tronic Marketing GmbH, Hannover, Germany
**
**      To compile with
**         DICE          type "make"
**         SAS/C V6.x    type "sc LINK OPT PARMS=REGS NOSTKCHK 8BitDemo.c vilintuisup.c"
**      For other compilers you may have to do minor changes.
**
**      This programm will only run, if the monitor file supplied
**      with your graphics card is installed and running.
**
**      THIS IS NOT PD. THIS IS COMMERCIAL SOFTWARE.
**
*/
#include "SysInclude.h"
#include "vilintuisup.h"

BOOL Demo8Bit(struct Screen *s, struct Dimensions *dm, ULONG sigs);

static char Version[] = "$VER: 8BitDemo 1.1 (28.04.93)  (c) 1993 by Village Tronic Marketing GmbH";

extern struct Library *SysBase;
extern struct Library *DOSBase;
struct Library *VilIntuiBase;
struct Library *IntuitionBase;
struct Library *GfxBase;

main()
{
   struct Dimensions     dm;  /* Struktur mit den Dimensionen des Screens */
   struct NewWindow      nw;  /* Struktur für das IDCMP Fenster           */
   struct Screen        *s = NULL;
   struct Window        *w = NULL;

   /*
    *    Wir benötigen eine Reihe von Libraries.
    *    Wenn keine Picasso im System vorhanden ist, kann die vilintuisup
    *    Library nicht geöffnet werden!
    */
   if (VilIntuiBase = OpenLibrary("vilintuisup.library",0))
   {
     if (IntuitionBase = OpenLibrary("intuition.library",0))
     {
       if (GfxBase = OpenLibrary("graphics.library",0))
       {
         /*
          *    Initialisieren der Dimensionen für den Bildschirm
          */
         dm.width  = 800;    /* Breite in Pixeln                                */
         dm.height = 600;    /* Höhe   in Pixeln                                */
         dm.depth  = 8;      /* Tiefe in Bit - 8 steht für 2^8(=256) Farben     */

         /*
          *    Den 256 Farben Screen öffnen
          */
         if ( s = OpenVillageScreen(&dm) )
         {
           /*
            *    Die NewScreen-Struktur vorbereiten. Auf dem Bildschirm wird ein
            *    Backdrop Fenster geöffnet, um von der Intuition IDCMP Messages
            *    bekommen zu können (Hier im Beispiel: Tasten und Mausklicks).
            */
           nw.LeftEdge  = 0; /*Das Fenster soll den ganzen Screen abdecken*/
           nw.TopEdge   = 0;
           nw.Width     = s->Width;
           nw.Height    = s->Height;
           nw.FirstGadget = NULL; /* keine Gadgets im Fenster */
           nw.Title     = NULL;
           nw.IDCMPFlags= IDCMP_VANILLAKEY | IDCMP_MOUSEBUTTONS;
           nw.Flags     = WFLG_BACKDROP | WFLG_BORDERLESS | WFLG_RMBTRAP | WFLG_ACTIVATE;
           nw.Type      = CUSTOMSCREEN;
           nw.Screen    = s;

           if ( w = OpenWindow(&nw) )
           {
             struct Message *msg;
             ULONG           sigs = SIGBREAKF_CTRL_C | (1 << w->UserPort->mp_SigBit);

             /*
              *   Die Linien zeichnen und danach warten (falls nicht abgebrochen)
              */
             if (Demo8Bit(s, &dm, sigs))
                Wait(sigs);

             /*
              *   Als vorsichtige Menschen den UserPort leeren und dann
              *   erst das Fenster schließen.
              */
             while ( msg = GetMsg(w->UserPort) )
               ReplyMsg( msg );
             CloseWindow(w);               /* Fenster wieder schließen    */

           }
           CloseVillageScreen(s);          /* und Screen wieder schließen */

         }
         else
         {  PutStr("Konnte VILLAGE-Screen 8 Bit nicht öffnen\n");
         }
         CloseLibrary(GfxBase);

       }
       CloseLibrary(IntuitionBase);

     }
     CloseLibrary(VilIntuiBase);

   }
   else
   {  PutStr("Konnte \"vilintuisup.library\" nicht öffnen\n");
   }

   return 0;
}


/*
 * Demo8Bit zeichnet buntige schräge Linien über den ganzen Screen.
 */
BOOL Demo8Bit(struct Screen *s, struct Dimensions *dm, ULONG sigs)
{
   register UWORD x = 0, y = 0;

   if (dm->depth != 8)
   {  PutStr("Not a 8 Bit VideoMode\n");
      return FALSE;
   }

   /*
    *  Der Screen wird hier kurz gelocked und die
    *  256 Farben gesetzt.
    */
   LockVillageScreen(s);
   for (x=0; x < 256; x++)
   {  SetRGB4(&(s->ViewPort),x,x,256-x, (384-x)%256);
   }
   UnLockVillageScreen(s);

   /*
    *    Über die ganze Bildschirmhöhe...
    */
   for(y = 0; y < s->Height; y++)
   {
      /*
       *    Test auf Benutzereingabe
       */
      if ( CheckSignal(sigs) )
         return FALSE;

      /*
       *    ... buntige, diagonale Linien zeichnen.
       *    Der Screen wird hier nur kurz gelocked, so daß
       *    man zwischendrin umschalten kann.
       */
      LockVillageScreen(s);
      for(x=0;x<s->Width;x++)
      {
         SetPackedPixel(s, x, y, (x+y)%256);
      }
      UnLockVillageScreen(s);

   } /* for y */

   return TRUE;
}



