

Inhalt
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1.       Allgemeines
1.1.     Einleitung
1.2.     Installation

2.       Das Hauptfenster
2.1.     Die Options-Einsteller
2.1.1.   Die Glob 1 - Optionen
2.1.1.2. Volume
2.1.1.3. Pri
2.1.1.4. Maus
2.1.1.5. CPU idle
2.1.2.   Die Glob 2 - Optionen
2.1.2.1. Hotkey Start
2.1.2.2. Hotkey Effekt
2.1.2.3. Maus in Ecke
2.1.3.   Die Modul - Optionen
2.2.     Ein Modul laden
2.3.     Das Aktiv-Gadget
2.4.     Das Demo-Gadget
2.5.     Das OK-Gadget
2.6.     Das Optionen-Gadget
2.7.     Das Sichern-Gadget
2.8.     Das Ende-Gadget
2.9.     Das Abbruch-Gadget
2.10.    Der Info-Schalter

3.       Die Effekt-Module
3.1.     Modul : Fireworks
3.2.     Modul : LFigures

4.       Spezialeffekte






1. Allgemeines
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1.1. Einleitung
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Sich über lange Zeit nicht oder kaum verändernde Bilder (z.B. die Workbench)
sind schädlich für Ihren Monitor. Der Elektronenstrahl der Bildröhre hat in
diesen Fällen den unangenehmen Nebeneffekt, sich in die Leuchtschicht
einzubrennen. Um das zu verhindern und Ihnen die Langeweile z.B. beim
Berechnen eines Raytracing-Bildes oder beim Formatieren eines Diskette
zu nehmen, wurde MaxonMAGIC konzipiert.
Bei MaxonMAGIC handelt es sich um einen Screen-Blanker, der nach einer
bestimmten Zeit, wenn keine Eingaben über Maus oder Tastatur gemacht
wurden, den Bildschirm abschaltet und einen wählbaren Effekt aktiviert.
Die Effekte beinhalten keine über lange Zeit gleichbleibenden Bilder,
so daß Ihr Monitor geschont wird. Bewegen Sie die Maus, drücken Sie eine
Taste oder wechseln Sie eine Diskette, verschwindet der Effekt und der
ursprüngliche Bildschirm ist wieder da.
Zusätzlich enthält MaxonMAGIC noch einen frei einstellbaren
Mausbeschleuniger.


1.2. Installation
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Die Installation von MaxonMAGIC wird nahezu vollautomatisch mit dem Installer 
von Commodore erledigt. Klicken Sie dazu bitte das Icon "INSTALL-MM-HD" 
doppelt an. Das Installer-Fenster wird geöffnet und zeigt darin einen 
Begrüßungstext an. Klicken Sie nun solange auf das Gadget "Proceed" bis Sie
aufgefordert werden, einen Pfad auszuwählen, in den MaxonMAGIC kopiert werden 
soll.

Wählen Sie zuerst die Partition Ihrer Festplatte aus, auf der Sie gerne 
MaxonMAGIC installieren möchten. Danach klicken Sie auf "MAKE NEW DRAWER" 
und geben hinter dem Doppelpunkt den Namen des Verzeichnisses an 
(z.B. WORK:MMAGIC). Dann drücken Sie auf "PROCEED" und das Programm 
beginnt mit der Arbeit. 

Beschreibung der Schalter:

Der große "Rollbereich" in der Mitte des Fensters zeigt den Inhalt der 
aktuellen Diskette oder des aktuellen Verzeichnisses. Schubladen werden 
durch die invertierten Buchstaben "DRW" vor deren Namen gekennzeichnet. 
Der Name der Diskette oder des Verzeichnisses, das dargestellt wird, 
erscheint darunter in einem hervorgehobenen Kasten. Auf der rechten Seite 
des Inhaltsfeldes befindete sich ein Schieber, mit dem man sich durch eine 
Verzeichnis- liste bewegen kann, falls der sichtbare Platz nicht für alle 
Einträge ausreicht.Man kann das aktuelle Verzeichnis wechseln, indem auf den 
Namen einer Schublade geklickt wird.
Mit dem Schalter "Parent Drawer" gelangt man wieder in das übergeordnete Verzeichnis (von dem aus eine Schublade angeklickt wurde.)
Der Schalter "Show Drives" zeigt alle am Amiga angeschlossenen Geräte 
(z.B. Disketten- oder Festplatten-Laufwerke) an. Klicken auf einen Namen, 
um sich den Inhalt des betreffenden Gerätes anzusehen.
Über den Schalter "Make New Drawer" können Sie ein neues Verzeichnis erzeugen. 
Diese neue Schublade wird in dem Verzeichnis angelegt, das zuvor aktiv war.
Mit dem Schalter "Proceed" erklären Sie sich mit dem eingestellten Verzeichnis 
zufrieden und fahren mit der Installation fort.
Ein Klick auf den Schalter "Abort Install" bricht die Installation an dieser 
Stelle ab. Es werden keine weiteren Änderungen mehr vorgenommen.
"Help..." zeigt diesen Text an.

Nach Klick auf "Proceed" werden alle wichtigen Dateien in die gewählte 
Schublade kopiert. Auf Wunsch wird die User-Startup-Datei verändert, so daß 
MaxonMAGIC automatisch nach jedem Neustart aktiviert wird. 

Sollte nicht genug Speicher auf Ihrer Festplatte frei sein (min. 600 kByte), 
werden Sie darauf hingewiesen und die Installation abgebrochen. Löschen Sie 
dann alte Daten, die Sie nicht mehr benötigen, von Ihrer Festplatte und starten
die Installation erneut.

2.   Das Hauptfenster
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Nachdem Sie MaxonMAGIC gestartet haben, können Sie mit der Tastenkombination
<Shift>+<F1> das Hauptfenster öffnen, von dem aus alle Einstellungen
vorgenommen werden.

2.1. Die Options-Einsteller
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Mit den Optionswahlschaltern können Sie zwischen drei verschiedenen
Optionsfeldern umschalten (Glob 1/Glob 2/Modul).
Die Felder Glob 1 und Glob 2 enthalten globale Einstellungen, die für
jedes Modul gelten. Im Feld Modul befinden sich die Einsteller, die nur
für das zur Zeit geladene Modul gelten.

2.1.1. Glob 1 - Optionen
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2.1.1.1. Zeit
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Mit diesem Schieberegler stellen Sie die Zeit ein, nach der sich der Effekt
aktivieren soll. Vor dem Regler ist die Zeit als Minuten:Sekunden angegeben.
Wird in der angegebenen Zeit weder die Maus noch die Tastatur bedient,
aktiviert sich der Effekt. Bei jeder Mausbewegung/Maustaste oder jedem
Tastendruck wird die Zeit natürlich wieder zurückgesetzt.

2.1.1.2. Volume
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Jedes Modul erlaubt die Benutzung von Soundeffekten (Sample oder FTM-Song).
Mit diesem Regler können Sie die gewünschte Lautstärke zwischen 0 (aus)
und 64 (volle Lautstärke) einstellen. Beachten Sie, daß auch bei Lautstärke
0 das Sample bzw. der Song gespielt wird.

2.1.1.3. Pri
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Jeder Task, so auch MaxonMAGIC, erhält im Multitasking des Amiga eine
bestimmte Priorität, die festlegt, wieviel CPU-Rechenzeit er zugeteilt
bekommt. Je höher die Priorität, desto mehr Rechenzeit erhält dieser
Task. Damit evtl. im Hintergrund laufende Programme nicht zu sehr durch
MaxonMAGIC gebremst werden, erlaubt Ihnen dieser Regler die Einstellung
der Taskpriorität. Niedrige Priorität bedeutet wenig Rechenzeit.
Die eingestellte Task-Priorität gilt nur für den Effekt, das Hauptprogramm
läuft mit der alten Priorität, normalerweise Null.

2.1.1.4. Maus
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In MaxonMAGIC ist ein Mausbeschleuniger integriert. Mit diesem Regler
können Sie die Beschleunigungs-Rate zwischen 0.25 und 4.00 einstellen, es
ist also sogar eine Verzögerung möglich.

2.1.1.5. CPU idle
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Haben Sie rechenzeitintensive Programme laufen (z.B. Raytracer), kann es
hinderlich sein, wenn der Effekt von MaxonMAGIC diesen Programmen
Rechenzeit entzieht. Dieser Regler erlaubt Ihnen, zu definieren, bei welcher
CPU-Auslastung der eingestellte Effekt noch aktiviert werden soll. Die
Angabe erfolgt in Prozent. Das Wort 'idle' kommt aus der englischen
Sprache und bedeutet unbenutzt oder faul. Die Angabe sagt also dem
Programm, wieviel Prozent der Gesamtzeit die CPU mit Nichtstun beschäftigt
sein soll. Null Prozent bedeutet, daß der Effekt immer aktiviert wird.
40 Prozent z.B. bedeutet, daß die CPU bis zu maximal 60 Prozent ausgelastet
sein darf. Haben Sie 100 Prozent eingestellt, wird der Effekt nie aktiviert, 
da die CPU niemals zu 100 Prozent unbenutzt sein kann. Liegt die
CPU-Auslastung höher, als der eingestellte Wert, wird nur der Bildschirm
verdunkelt. In diesem Fall benötigt MaxonMAGIC keine Rechenzeit mehr.


2.1.2. Glob 2 - Optionen
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2.1.2.1. Hotkey Start
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Hier können Sie eingeben, mit welcher Tastenkombination das Hauptprogramm
wieder in den Vordergrund geholt werden soll. Für jede Taste existiert ein
entsprechender Name. Die Reihenfolge für Qualifier (z.B. Shift) und
Taste (z.B. F1) ist beliebig. Die Default-Tastenkombination ist Shift F1.
Hier eine Tabelle aller möglichen Tasten-Strings:

Qualifier :
  LSHIFT        linke Shift-Taste
  RSHIFT        rechte Shift-Taste
  SHIFT         eine beliebige Shift-Taste (oder beide)
  CAPSLOCK      CAPSLOCK-Taste
  CONTROL       CONTROL-Taste
  LALT          linke Alt-Taste
  RALT          rechte Alt-Taste
  ALT           eine beliebige Alt-Taste (oder beide)
  LCOMMAND      die linke Amiga-Taste
  RCOMMAND      die rechte Amiga-Taste
  NUMERICPAD    eine Taste des Ziffernblocks
  RBUTTON       rechte Maus-Taste
  MIDBUTTON     mittlere Maus-Taste (wenn vorhanden)
  LBUTTON       die linke Maustaste

Tasten :
  A...Z         Buchstaben A bis Z
  0...9         Ziffern 0 bis 9
  COMMA         Komma
  SPACE         Leer-Taste
  BACKSPACE     Backspace-Taste
  ENTER         ENTER-Taste (Ziffernblock) 
  RETURN        RETURN-Taste
  ESC           ESC-Taste
  DEL           DEL-Taste
  UP            Cursor UP
  DOWN          Cursor DOWN
  LEFT          Cursor LEFT
  RIGHT         Cursor RIGHT
  F1 ... F10    Funktionstasten
  HELP          HELP-Taste

Sie können beliebige Qualifier-Strings kombinieren. Der eigentliche
Tastenstring (z.B. F1) darf nur einmal vorkommen. Eine Kombination
sollten Sie allerdings unbedingt vermeiden:
CONTROL LCOMMAND RCOMMAND ...

Läuft MaxonMAGIC unter OS 2.0, wird ein Broker installiert, so daß
Sie das Programm "Exchange" benutzen können, um MaxonMAGIC zu aktivieren,
zu deaktivieren, oder sogar zu entfernen.
Ebenfalls nur unter OS 2.0 besteht die Möglichkeit, MaxonMAGIC über
einen Menüpunkt im Menu "Tools" bzw. "Hilfsmittel" der Workbench wieder
in den Vordergrund zu holen.
Der Default-Hotkey ist "SHIFT F1"


2.1.2.2. Hotkey Effekt
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Hier können Sie eingeben, mit welchem Hotkey Sie den Effekt direkt aktivieren
möchten. Für den Hotkey-String gelten die gleichen Konventionen, wie unter
2.1.2.1 beschrieben.
Der Default-Hotkey ist "SHIFT F2"


2.1.2.3. Maus in Ecke
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Eine weitere Möglichkeit, den Effekt zu aktivieren, ist den Mauspfeil in einer
bestimmten Ecke zu plazieren. Hier können Sie festlegen, welche Ecke Sie
bevorzugen, oder ob Sie diese Möglichkeit ganz deaktivieren möchten (-----).
Befindet sich der Mauspfeil in der entsprechenden Ecke, wird der Effekt
sofort aktivert, die unter Glob 1 eingestellte Zeit ist also in diesem
Fall ohne Bedeutung.

2.1.3. Die Modul - Optionen
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In diesem Optionsfeld befinden sich die Einsteller für die einzelnen
Effekte. Eine genaue Beschreibung finden Sie in den Erläuterungen zu den
einzelnen Effekt-Modulen.



2.2. Ein Modul laden
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Im Bild zu erkennen ist das Modulauswahlfenster, in dem alle verfügbaren
Effekt-Module alphabetisch geordnet aufgelistet sind. Direkt darunter
befindet sich der Name des Modules, welches sich zur Zeit im Speicher
befindet. Möchten Sie ein anderes Modul auswählen, klicken Sie einfach wie
bei Datei-Requestern gewohnt den entsprechenden Namen im Modulauswahlfenster
an. Konnte das Modul korrekt geladen werden, erscheint sein Name unter
dem Modulauswahlfenster. Trat ein Fehler auf (z.B. Speichermangel), blinkt
kurz der Bildschirm auf und das alte Modul bleibt im Speicher erhalten.
Ein Modul können Sie auch über die Tastatur auswählen. Wenn Sie die RETURN-
Taste drücken, wird das Modul geladen, das mit einem blauen Balken unterlegt
ist. Den Balken können Sie mit den Cursor-Tasten nach oben und unten
bewegen.


2.3. Das Aktiv-Gadget
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Oben rechts im Hauptfenster befindet sich ein Gadget, mit dem Sie bestimmen,
ob der Effekt bzw. der verdunkelte Bildschirm überhaupt aktiv werden soll.
Befindet sich in diesem Gadget ein Häkchen und haben Sie das Hauptprogramm
mit "OK" deaktiviert, wird der Effekt bzw. der verdunkelte Bildschirm
aktiv.


2.4. Das Demo-Gadget
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Für jedes Effekt-Modul ist ein Demo-Modus verfügbar. Die Demo erreichen
Sie über dieses Gadget. Bei einigen Modulen sind im Demo-Modus weitere
Einstellungen zugänglich, doch dazu in den Erläuterungen zu den einzelnen
Effekt-Modulen.


2.5. Das OK-Gadget
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Mit diesem Gadget wird das Hauptfenster geschlossen. Der Effekt wird nach
der eingestellten Zeit bzw. beim Drücken des Effekt-Hotkey bzw. wenn Sie
die Maus in der gewünschte Ecke plazieren, aktiv.


2.6. Das Optionen-Gadget
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Mit diesem Gadget erhalten Sie die abgespeicherten Default-Einstellungen.
Das z.Zt. geladene Modul wird entfernt und das in den Einstellungen
festgelegte wird geladen.


2.7. Das Sichern-Gadget
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Mit diesem Gadget können Sie die aktuellen Einstellungen abspeichern. Alle
Einstellungen werden dabei gesichert, also auch die Einstellungen des
Effekt-Modules.
Die Einsteller-Datei heißt "MM_Prefs" und wird in das Verzeichnis abgespeichert,
in dem sich die Ordner mit den Modulen,Samples etc. befinden.
Wird MaxonMAGIC neu gestartet und findet es eine solche Einsteller-Datei,
versucht es das dort angegebene Effekt-Modul zu laden und zu installieren.
Ging alles glatt, bleibt das Hauptprogramm im Hintergrund und ist
einsatzbereit. Nur wenn ein Fehler auftrat bzw. wenn keine Einsteller-Datei
vorhanden ist, erscheint das Fenster im Vordergrund.

2.8. Das Ende-Gadget
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MaxonMAGIC wird beendet und aus dem Speicher entfernt.


2.9. Das Abbruch-Gadget
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Dieses Gadget hat fast die gleiche Funktion wie das OK-Gadget, nur das der
Effekt nicht aktiv wird. Die gleiche Funktion hat übrigens das Close-Gadget
(links oben).


2.10. Der Info-Schalter
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Das Logo im Hauptfenster ist ein Gadget, über das Sie einen Informations-
Requester erreichen können. In dem Requester können Sie Informationen über
die Versionsnummer, den Autor und das Copyright entnehmen.






3. Die Effekt-Module
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Jeder Effekt liegt als eigenes Modul vor. Alle Effekte befinden sich im
Verzeichnis "MM_Effekte". Das eigentliche Programm hat die Endung .mod und
die dazugehörigen Einsteller-Daten die Endung .mpf. 

Wie oben schon erwähnt, erlaubt jedes Modul die Verwendung eines Samples
bzw. eines FTM-Songs, deren Namen fest eingestellt sind. Unter den Modul-
Optionen können Sie zwischen "Kein Sound", "Sample" und "FTM" wählen. 
Der Song bzw. das Sample werden dann in den Speicher geladen.

FTM-Module sind Musikstücke, die durch einen Software-Trick die Anzahl der
Stimmen des AMIGA für die Soundausgabe (hardwaremäßig 4) verdoppeln. Das
wird dadurch möglich, daß sich zwei Stimmen einen Kanal der Hardware teilen.
Das bedeutet aber für die CPU einen erheblich höheren Rechenaufwand,
so daß es auf Rechnern mit einem 7.14 MHz MC68000-Prozessor (Standard)
bei einigen Modulen zu störenden Nebeneffekten (Ruckeln) kommen kann.
Die Angaben über den Rechenzeitbedarf eines Modules beziehen sich daher immer
auf das Modul allein ohne den FTM-Song zu berücksichtigen.



3.1. Modul : Fireworks
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Das Feuerwerk auf Ihrem Amiga. Aufsteigende Rakteten explodieren, die
herabfallenden Leuchtpunkte können mit verschiedenen Effekten animiert
werden. Die Einstellungen erreichen Sie im Demo-Modus, den Sie mit dem
OK-Gadget verlassen.


Gadgetfunktionen

Anzahl      Hiermit bestimmen Sie die Stärke eines Feuerwerkes
            (Anzahl der herabfallenden Leuchtpunkte).

Größe       Dieses Gadget legt den Durchmesser der Feuerwerkes
            fest.

Geschw.     Bestimmt die Fallgeschwindigkeit der einzelnen
            Punkte.

Mode        Normal - erzeugt Feuerwerke in verschiedenen Farben
            Glitter- erzeugt weiße Feuerwerke mit Glittereffekt
            Blend  - erzeugt Feuerwerke in verschiedenen Farben,
                     die kurz nach der Explosion verglühen
            Random - erzeugt zufällig Feuerwerke der oben genannten
                     Arten

Trigger     Ist dieses Gadget aktiv, wird ein geladenes Sample
            nicht in einer Schleife gespielt und wiederholt,
            sondern mit der Explosion eines Feuerwerks getriggert.



Rechenzeitbedarf: hoch (je nach Anzahl)




3.2. Modul : LFigures
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Dieses Modul zeichnet und animiert Figuren (Schleifen), die zufällig aus
Linien und Kurven kombiniert werden. Die Farbe der Figuren wird ebenfalls
animiert.
Nach einer zufälligen Zeit erscheint eine neue Figur.
Zu diesem Modul existieren keine besonderen Einsteller. Den Demo-Modus
können Sie mit der linken Maustaste verlassen.


Rechenzeitbedarf : hoch





4. Spezialeffekte
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Vielleicht haben Sie sich schon gefragt, was das "Spezial"-Gadget im
Hauptfenster für eine Bedeutung hat. Hier werden Sie es erfahren. Ein
weiteres Feature von MaxonMAGIC ist, daß Sie bestimmte Ereignisse im
System mit beliebigen Samples belegen können. So können Sie zum Beispiel
beim Öffnen des Fensters "den Hahn krähen lassen" oder ganz leicht einen
Tastaturklick realisieren.

Nach dem Anklicken des "Spezial"-Gadgets im Hauptfenster von MaxonMAGIC
öffnet sich ein neues Fenster, in dem Sie die einzelnen Effekte aktivieren
und deaktivieren können. In der vorliegenden Spezialversion ist jedem
Ereignis ein festes Sample zugeordnet, das genauso heißt, wie das 
Ereignis. Eine freie Auswahl der Samples ist nicht möglich.

Um nun bei einem Ereignis einen Sound spielen zu lassen, wählen Sie mit
der Maus im Effekt-Auswahlfeld den gewünschten Effekt an (z.B. KeyClick für
einen Tastaturklick). 

Um die Effekte zu aktivieren, muß das "Aktiv"-Gadget unter dem Effekt-Auswahlfeld
mit einem Häkchen versehen sein. Möchten Sie einen einzelnen Effekt wieder
abschalten, so wählen Sie für diesen Effekt einfach "#Off" aus dem Sample-
Auswahlfeld.

Im folgenden finden Sie eine kurze Beschreibung der einzelnen Effekte :

o Alert
  Spielt beim Auftreten eines Alerts (GURU) einen Sound ab. Es ist in diesem
  Fall aber möglich, daß das Programm, welches den Alert verursacht hat,
  das System so weit durcheinander gebracht hat, daß MaxonMAGIC nicht mehr
  korrekt arbeiten kann.

o AslReq
  Beim Aufruf eines Requesters aus der asl.library (File- oder Fontrequester
  bzw. Screenmoderequester ab V38) wird ein Sample gespielt.

o AutoReq
  Beim Erscheinen eines Auto-Requesters (meist in der oberen linken Ecke der
  Workbench) wird ein Sound gespielt.

o CloseScreen
  Spielt ein Sample, wenn ein Screen geschlossen wird.

o CloseWindow
  Beim Schließen eines Fensters wird ein Sample gespielt.

o Disk
  Beim Einlegen bzw. Entfernen einer Diskette aus einem beliebigen Laufwerk
  (DF0 ... DF3) wird ein Sound gespielt. Haben Sie PC-Laufwerke angemeldet
  (PC0 od. PC1) kann es vorkommen, daß beim Einlegen einer Diskette das
  Sample zwei mal gespielt wird.

o KeyClick
  Spielt bei jedem Tastendruck ein Sample.

o LeftButton
  Beim Drücken der linken Maustaste wird ein Sample gespielt.

o OpenScreen
  Spielt einen Sound, wenn ein Screen geöffnet wird.

o OpenWindow
  Spielt einen Sound, wenn ein Fenster geöffnet wird.

o RightButton
  Spielt einen Sound, wenn die rechte Maustaste gedrückt wird.
  

