Hunklab V2.0 ============ Hunklab ist ein Programm, mit dem der Start bereits existierender Programme verändert werden kann. Sie können z.Bsp. ihr Lieblings- programm mit einem Passwort schützen, es mit einem aufmunternten Bild oder Text versehen und viele andere nuetzliche Dinge. Dabei muessen Sie eines beachten: Das Programm, dass veraendert werden soll, muss bereits in einer ablauffaehigen Version vorliegen. I) Das Starten Das Hunklab kann ganz einfach durch einen Doppelklick auf das Icon gestartet werden. Selbstverstandlich ist es auch moeglich, es über das CLI zu starten. Dabei muessen keine Parameter angeben werden. II) Die Bedienung Ist das Hunklab gestartet, öffnet es einen eigenen Bildschirm, der in einen Anzeigeteil (links) und einen Bedienteil (rechts) geglie- dertist. Über dem Anzeigeteil befinden sich auch die beiden Haupt- funktionen CLEAR BUFFER und DELETE BUFFER. 1.CLEAR BUFFER: Das mit dem Rahmen ausgewaehlte Modul wird aus dem Arbeitspuffer geloescht. 2.CLEAR BUFFER: Der Programmpuffer wird vollständig gelöscht, alle ausgesuchten Module werden aus dem intern Arbeitspuffer ent- fernt! SYSTEM ------ Auf dem rechten oberen Teil des Bildschirms befinden sich in dem Kasten mit dem Titel SYSTEM die Gadgets zum Laden, Speichern und Löschen, sowie zum Beenden des Programms. Ein Informationsgadget ist ebenso vorhanden. Im Einzelenen sind das: 1.ABOUT: Es wird einen Information über das Copyright sowie Über den Autor ausgegeben. Ausserdem erfahren Sie hier, wieviel freien Speicherplatz Sie noch besitzen. Zusätzlich wird die Länge des eingeladen Programmes ausgegeben. 2.Quit: Das Programm wird verlassen. 3.Load: Ruft einen File-Requester auf, aus dem Sie das Programm auswählen können, das Sie mit einem oder mehreren Modulen er- gänzen wollen. 4.Save: Ruft einen File-Requester auf, aus dem Sie das Programm, das sie mit Modulen ergänzt haben, abspeichern können. 5. Delete: Hier können Sie ein Programm loeschen. Dieses Gadget hat aber keine Einwirkung auf den intern Puffer des Hunklab. HUNKS ----- Hier befinden sich die Module, mit dem Sie ein Programm ergänzen können. Ingesamt sind dies Zwölf, die folgendes bewirken: 1.BLANK: Loescht das Window, von dem das Programm gestartet wurde. Dies ist hilfreich, wenn Sie später einen Text ausgeben wollen. 2.DELAY: Wartet mit dem Starten des Programmes ein angegeben Zeit. Dies ist sehr wichtig, wenn Sie das Programm mit dem Modul LAUNCH vorher(!) ausgestattet haben und es in ihrer Startup- Sequence starten wollen. Nachdem es sich vom CLI gelöst hat und Parameter einlesen will, kommt es zu einem starken "Gesäge" auf der Diskette, da dort immer noch ihre Startup-Sequence abläuft! 3.CLI-STARS: Lässt auf Ihrem Amiga die Sterne fliegen. Macht sich besonders gut mit einem angezeigten Text. 4.LINK-CHECK: Überprüft das mit dem Modul versehene Programm auf ein angehängtes Link-Virus. Diese Modul muß als erstes(!) Modul in der Anzeigeliste (links) erscheinen. 5.SHOW TEXT: Zeigt einen Text vor dem Starten des Programmes an! Bitte erzeugen Sie diesen Text vorher mit einem Text-Editor. Es bietet sich an, den im Lieferumfang enthaltenen QED zu nutzen. 6.ADD21k: Sie wollen maximalen freien Speicherplatz, wenn Ihr Pro- gramm gestartet ist? Null Problemo, ergänzen Sie einfach Ihr Programm mit diesem Modul und schon haben Sie 21 KByte mehr! 7.PASSWORT: Hiermit können Sie den Programmstart durch ein persön- liches Passwort sichern. 8.LAUNCH: Sie haben ein Programm vom CLI gestartet und koennen nun das CLI nicht mehr benutzten? Das können sie ändern! Versehen Sie das Programm nur mit dem modul LAUNCH und schon ist das CLI nach dem Starten des Programmes wieder benutzbar. 9.SHOW PIC: Diese Modul zeigt vor dem Starten des Programmes ein Bild Ihrer Wahl an. Dabei wird das anzuzeigende Bild mit dem eingeladen Programm zusammen abgespeichert. 10.ONLY_CHIP: Es gibt noch Programme, die sich nicht mit einer Speichererweiterung vertragen. Doch auch das macht Ihnen jetzt nichts mehr aus! Sie müssen nur das Programm mit diesem Modul versehen und schon funktioniert es wieder, ohne daß Sie ihre Speichererweiterung vorher ausbauen müssen. 11.TASK_PRI: Dies ist ein kleines Schmankerl fuer die Spezialisten unter Ihnen. Mit Hilfe diese Modules koennen Sie dir Prioritaet des angehängten Programmes ändern. 12.EXTERN: Dies ist ein Spezial-Modul für diejenigen unter Ihnen, die des Programmierens mächtig sind! Sie können nun ihr selbst- geschriebenes Programm vor Ihr Lieblingsprogramm setzen. Dabei müssen Sie nur folgendes beachten: A. Es muß in einer ablauffähigen Version vorliegen. B. Es darf nur einen Hunk groß sein. 13.PROTECT STATUS (ON/OFF): Hier haben Sie die Möglichkeit (STATUS ON), die angehängten Module wieder abzutrennen und das damit versehene Programm wieder in den Urzustand zu versetzen. Ist der STATUS OFF, ist es hinterher nicht mehr möglich, die eingebundenen Module mit Hunklab zu entfernen! III. Das Beenden Zum Beenden des Hunklabs klicken Sie einfach QUIT an. Sollte dabei noch ein Programm im internen Puffer des Hunklab geladen sein, so geht es dabei verloren.