WERKEN MET DELUXEPAINT IV deel 21 """"""""""""""""""""""""""""""""" Beweging in de assen van brushes Tot nu toe hebben we de brushes laten animeren via de beeldscherm assen. Als u in het Move requester kijkt zal u naast de DIST en ANGLE vakken twee keer een vakje zien met daarin het woord Brush. Door deze vakjes aan of uit te zetten kunt u bepalen of u de schermassen of de brush-assen wenst te gebruiken in uw animatie's. Wanneer u brush (nog) de waardes 0,0,0 heeft in de X-Y-Z assen, dan zal de brush beweging gelijk zijn aan die van de beeldscherm assen. Als u de brush in perspectief laat bewegen, dan kan het heel goed zijn dat de beweging niet meer via de beeldscherm assen verloopt maar via de brush-assen. Een voorbeeld: - Druk op EXIT om het Move requester te verlaten - Druk op CLR en verwijder ALL FRAMES - Kies vervolgens in het EFFECT menu de optie PERSPECTIVE en vervolgens DO. - Verplaats uw brush nu naar de onderkant van het scherm en druk op SHIFT-7 (van het numerieke toetsenbord) om de brush over de kop te laten slaan. - Druk vervolgens op de linkermuisknop om de brush in zijn huidige vorm op het scherm te zetten. - Roteer de brush nu 90 graden in de X-as (dit kunt u zien in de menubalk) - Verplaats hem uit het midden vandaan. Nu zullen de brush-assen en de beeldscherm assen niet meer corresponderen. Wanneer u met Move de brush laat roteren in de Y-as, dan zal u wel degelijk het verschil zien tussen zonder of met 'brush' aan of uit. - Kies weer Move, zet alles met Clear in de neutrale stand - Zet de Y-as op 200 en druk op Preview. U ziet weer het draadframe dat de brush omhoog laat gaan zoals u gewend bent als u met de beeldscherm assen werkt. - Zet nu de Brush vakjes naast het edit veld weer aan, ze krijgen haakjes, en bekijk opnieuw de preview. Deze keer zal de brush bewegen volgens de assen van de brush zelf. Het GO BACK commando Het Go Back commando heeft eigenlijk net zo'n funktie als het Clear commando, met dit verschil dat GO BACK de uitgangspositie van de brush weet te bewaren. Wanneer u een brush in 3 dimensies laat bewegen, dan onthoud Dpaint precies de eindpositie van de brush wanneer de beweging klaar is. Wilt u nu een tweede beweging vanaf exact de zelfde lokatie dan drukt u op GO BACK om de brush lokatie weer te resetten. We zullen nu 2 voorbeelden geven van een beweging, eentje met GO BACK en eentje zonder: Zonder Go Back - Druk op cancel in het Move requester. - Druk vervolgens op CLR en verwijder alle frames. - Ga naar het effect menu en Kies Perspective en vervolgens Reset om je brush naar zijn orginele oorspronkelijke positie te manoevreren. - Zet de brush weer onder in het scherm neer. - Ga weer in de Move requester en zet de Y-as distance (afstand) op 200 en de Z distance op 400. - Druk nu op DRAW. U hebt nu de eerste beweging van uw brush gerealiseerd, nu gaan we een tweede maken vanaf het punt waar de eerste beweging tot een einde kwam. - Haal het Move requester weer naar voren. - Zet nu de X distance op 800, laat de Y-as op 200 en zet de Z-as op 0. - Kies nu weer DRAW. - Laat de animatie nu afspelen door op 4 te drukken, met de spatiebalk kunt u hem stoppen als u het genoeg vind. In de door u gemaakte animatie zal uw brush omhoog gaan en vervolgens rechtsboven het beeld uit schieten. Omdat u het Go Back commando niet gebruikte zal het tweede deel van de animatie meteen volgen aan het eind van de eerste. Nu met GO BACK - Druk op cancel in het Move requester. - Druk vervolgens op CLR en verwijder alle frames. - Ga naar het effect menu en Kies Perspective en vervolgens Reset om je brush naar zijn orginele oorspronkelijke positie te manoevreren. - Zet de brush weer onder in het scherm neer. - Ga weer in de Move requester en zet de Y-as distance (afstand) op 200 en de Z distance op 400. - Druk nu op DRAW. U hebt nu de eerste beweging van uw brush gerealiseerd, nu gaan we een tweede maken vanaf het punt waar de eerste beweging tot een einde kwam. - Haal het Move requester weer naar voren. - Klik nu op GO BACK - Zet nu de X distance op 800, laat de Y-as op 200 en zet de Z-as op 0. - Kies nu weer DRAW. - Laat de animatie nu afspelen door op 4 te drukken, met de spatiebalk kunt u hem stoppen als u het genoeg vind. Deze keer zullen er 2 bewegingen waarneembaar zijn, de ene helft gaat omhoog en verdwijnt uit het scherm, de ander gaat diagonaal over het scherm naar rechts CYCLIC en NON-CYCLIC bewegingen Met de CYCLIC knop kunt u Dpaint vertellen wat voor soort animatie u wenst; - Eentje die zichzelf in een z.g loop zet en dus achter elkaar door blijft spelen. - Een animatie die bij het laatste frame gewoon stopt, of bij het frame zoals u die in het Move requester heeft aangegeven. Wel of geen CYCLIC maakt wel degelijk verschil in uw Dpaint animatie, probeer maar eens......... Je zou je haast af gaan vragen waarom je CYCLIC uit zou zetten. Het antwoord daarop is simpel; stel, u wilt een brush precies 90 graden laten roteren in een door u gekozen frame, of u wilt een brush exact van punt A naar punt B bewegen. Wanneer u een animatie laat draaien die kleiner is dan het door u aangemaakte aantal frames, dan zal u de Cyclic funktie aan willen zetten. - Verwijder alle frames uit uw animatie. - Druk op Shift-2 om naar het laatste frame te gaan. - Kies u de 'lege' cirkel tekenicon uit het menu en de kleinste 'penseel' - Teken een kleine cirkel aan de rechterkant van het scherm. - Ga vervolgens naar het PREFS menu en kies voor Coordinates. - Neem nu de grootste en dikste penseel en kies het 'vrije' teken symbool. - Zet deze 'dot' precies in het midden van de door u getekende cirkel - Schrijf even op op welke coordinaten dat precies is. - Beweeg de dot nu 200 pixels naar links - Druk op 2 om naar frame 1 te gaan en zet hem daar neer op dezelfde coordinaten. Om uw brush exact recht te bewegen kunt u terwijl u beweegt de Shift toets ingedrukt houden, maar dat is iets wat u nog wel weet. - Haal nu het Move Requester weer naar voren - Clear de boel - Zet de X-distance op 200 - Zet Cyclic aan - Kies voor DRAW. Als Dpaint klaar is met tekenen zal u zien dat het e.e.a eindigt op frame 1. Druk nu op Shift-2 om het laatste frame te zien van uw animatie. Wat ziet u? ondanks het feit dat u zeker weet dat de afstand van de brush naar het middelpunt exact 200 pixels was en de beweging door u gekozen ook al op 200 stond, toch de brush niet het middelpunt heeft weten te halen. Dus bij een dergelijke beweging, waarin u de brush op een door u gekozen exact punt op het scherm dan zal het u nu duidelijk zijn waarom u Cyclic dan NIET aan moet zetten.