WERKEN MET DELUXEPAINT IV deel 19 """"""""""""""""""""""""""""""""" FRAMES : In dit menu kunt u frames manipuleren. Het bestaat uit een aantal sub-menu's. Het eerste submenupunt is SET #.. Laat een requester zien waarin u kunt bepalen uit hoeveel frames uw animatie moet gaan bestaan. Wilt u er te veel dan zal Dpaint het maximum aantal voor u bepalen dat het geheugen van uw amiga toelaat. Het tweede submenupunt is ADD FRAME Voeg een of meerdere frames toe aan het bestaande aantal volgens het aantal ingegeven in het Add Frame Requester. Het frame ( en dus de tekening die op het huidige frame staan) wordt gekopieerd naar een of meerdere volgende frames. Als je 'ALT =' toets indrukt, voeg je 1 frame toe aan je animatie. Als je op de "+" van het Anim Control Panel klikt, voeg je ook 1 frame toe aan je animatie per keer dat je klikt. Het derde submenupunt is COPY FRAMES Laat een requester zien waarin u kunt bepalen naar welke frames van je animatie je huidige frame moet gekopieerd worden of naar welke frames je range van frames moeten gekopieerd worden. Het vierde submenupunt is DELETE FRAMES Laat een requester zien waarin u kunt bepalen hoeveel en welke frames van uw animatie moeten verwijderd worden. Verwijdert dus het huidige frame en maakt van het volgende frame het huidige. Als je op de "-" van het Anim Control Panel klikt, wis je ook 1 frame van je animatie per keer dat je klikt. CONTROL : Bij Control hebben we een aantal sub-menu's waarin u alle afspeel mogelijkheden van een animatie kunt regelen. Het eerste submenupunt is PANEL ON/OFF Toont/Verbergt het Anim Control Paneel. Het toetsenbordequivalent is 'ALT a'. Het tweede submenupunt is SET RATE.. Deze optie staat standaard op 30. Wordt gebruikt om te bepalen hoeveel frames er per seconde getoond moeten worden. Waarom de standaard waarde 30 is is niet duidelijk, immers film enz. gebruiken 24 beelden per seconde. Het ligt aan de animatie, maar ik ken voorbeelden waarin een afspeelsnelheid van 10 werd gehanteerd en de beweging toch vloeiend bleef. Het derde submenupunt is SET RANGE.. Hiermee kunt u aangeven of alle frames afgespeelt dienen te worden, of slechts een gedeelte. Welk gedeelte is dan ook weer aan te geven, van frame 12 t/m frame 27 b.v. Het vierde submenupunt is PREVIOUS Ga terug naar het vorige frame, bent u op het eerste frame dan gaat hij een frame terug, in dit geval de laatste van de serie. Het toetsenbordequivalent is '1'. Als je op de "<|" van het Anim Control Panel klikt, ga je ook 1 frame van je animatie per keer dat je klikt terug. Het vijfde submenupunt is NEXT FRAME Precies het omgekeerde van Previous. Het toetsenbordequivalent is '2'. Als je op de "|>" van het Anim Control Panel klikt, ga je ook 1 frame van je animatie per keer dat je klikt vooruit. Het zesde submenupunt is GO TO.. Laat een requester zien. Geeft de mogelijkheid om een huidig frame naar een ander frame te positioneren. Het toetsenbordequivalent is '3'. Als je op de "->O" van het Anim Control Panel klikt, terwijl je de 'CTRL' toets indrukt, verschijnt dit requester ook. Als je op de "->O" van het Anim Control Panel klikt, dan ga je ook naar dat ingegeven frame van je animatie. Het zevende submenupunt is PLAY Speelt de Animatie doorlopend voor u af, met de 'r' toets kunt u in tegenovergestelde richting afspelen. Blijft doorspelen tot u op de spatiebalk drukt. Het toetsenbordequivalent is '4'. Als je op de "O" van het Anim Control Panel klikt, ga je ook 1 frame van je animatie per keer dat je klikt terug. Het achtste submenupunt is PLAY ONCE Speelt de animatie eenmalig af van frame 1 tot het laatste frame. Het toetsenbordequivalent is '5'. Als je op de ">" van het Anim Control Panel klikt, speelt het je animatie een keer. Het negende submenupunt is PING-PONG Speelt de animatie doorlopend af maar dan in ping-pong beweging, van 1 naar het eind, van het eind naar 1 enz. Het toetsenbordequivalent is '6'. Als je op de "<>" van het Anim Control Panel klikt, speelt het je animatie in ping-pong af. METHOD: De volgende 2 optie's geven u de mogelijkheid om te bepalen welke methode u wilt gebruiken, veel geheugen in de Expanded methode of minder geheugen met de Compressed methode. Het eerste submenupunt is COMPRESSED Met deze methode (standaard) kunt u meer frames aanmaken, het onthoud alleen de verschillen tussen verschillende frames. Daarentegen is deze methode langzamer met animpainting' laden en saven gaan langzamer enz. Met deze methode is een kans op 'Out of Memory' groter dan bij de expanded methode. Het tweede submenupunt is EXPANDED Bij deze methode wordt elk frame apart in het geheugen opgeslagen, m.a.w 15 frames in lo-res betekend dat u genoeg geheugen moet hebben om 15 complete platen in op te slaan.