WERKEN MET DELUXEPAINT IV deel 20 """"""""""""""""""""""""""""""""" Het maken van frames Het eerste wat we moeten doen als we een animatie gaan maken is aangeven op hoeveel frames we dat gaan doen. Houd dat in het begin zo klein mogelijk. Van een 2 kleuren brush die niet al te groot is kunt u vrij makkelijk tot 150 frames komen die afgespeeld op een snelheid van 15 beelden per seconden nog altijd goed is voor 10 seconden animatie. Maar wanneer de brush uit 32 kleuren bestaat en u die wilt roteren, dan zal u merken dat na een frame of 15 de Amiga verder niet meer mee wenst te werken. Maar goed, eerst het aangeven van het aantal frames: Ga naar het Anim-menu en kies de optie Frames/Set# en de Count requester verschijnt. Het z.g COUNT venster kunt u veranderen. Ga met uw muis naar dit vak, verander het getal 0 in 10, klik vervolgens op OK. U hebt nu 10 frames om op te tekenen. Frame voor frame tekenen - Ga met 'j' naar uw andere Dpaint scherm - Teken een balletje van ongeveer 2 cm - Pak die als brush op en ga weer naar uw animatie scherm. - Druk de bal in de linker beneden hoek af - Ga naar het Anim menu, kies de optie Control en kies Next, makkelijker om te werken is rechtstreeks via het keyboard, met de getallen 1 en 2 kunt u respectievelijk een frame voor of achteruit. - Plaats u brush op het eerste scherm exact op de afgedrukte brush - Schuif hem vervolgens een stukje naar rechts en blijf even van de muis af - Druk dan op de 2 (het volgende frame) en druk daar de brush opnieuw af - Herhaal deze procedure tot u het door u gekozen aantal frames vol hebt. - Eenmaal klaar drukt u op de 4 of 5 en uw korte animatie is een feit. - Deze animatie is op elk ogenblik te stoppen door of de linkermuistoets in te drukken dan wel op de spatiebalk in te drukken. - Linksboven in het beeld kunt u dan zien op welk frame er precies gestopt is. - Wilt u terug naar frame 1 dan kunt u dat natuurlijk via het menu doen, maar het is simpeler om een aantal keren de 1 of 2 in te drukken tot u weer bij uw uitgangs punt bent. Tekenen met animatie Met animpainting kunt u animatie's maken die slechts een simpele beweging nodig hebben, bijvoorbeeld iets dat alleen maar van links naar rechts hoeft te gaan. Terwijl u tekent slaat Dpaint de bladzijde om en onstaat er een animatie. Beweeg de pointer met uw brush niet te wild, hoe groter de afstand tussen twee frames/brushes, des te sneller zal de brush over het beeld schieten, daarbij wordt het geheel schokkerig. Neemt u kleine stapjes, waardoor het e.e.a vloeiend wordt, dan zal u wel weer een hoop frames nodig hebben. Net als bij onze Dpaint uitleg geldt; we kunnen u het e.e.a aan informatie geven, maar tekenen of animeren kunnen we u niet leren, dat kunt u alleen zelf bereiken door te oefenen en te experimenteren. Druk nu op CLR en de volgende requester verschijnt: Current frame = het huidige frame Range = de afstand tussen het eerste en laatste frame Clear = verwijderen Als u de CLR funktie kiest geeft Dpaint u de mogelijkheid om alleen het huidige frame weg te gooien of alle frames, of zelfs b.v in een totaal van 100 frames, de frames 41 tot 53. In dit geval kiest u voor de optie ALL FRAMES, waarmee u de gehele animatie verwijderd. - Pak nu weer eens het balletje van het andere werkscherm - Kies nu uit het icon menu het 'vrije' tekensymbool. - Ga naar het animatie scherm en houd de Alt toets weer ingedrukt - Teken nu maar eens kriskras over het scherm. Neem dan ook nu niet al te grote stappen, want uw animatie is dan niet meer te volgen. Maak b.v stappen van b.v een centimeter of 2 en maak bewegingen die er zouden zijn als een balletje stuitert. - Als u weer bij frame 1 bent en u uw eerste tekening weer ziet, dan drukt u op 4 om de boel af te spelen. - Met de spatiebalk of linker muistoets kunt u de animatie weer stoppen. Het animpaint stukje is m.n makkelijk om animbrush regelmatig te verdelen over een door gekozen aantal frames. Automatisch animeren met gebruik van het MOVE requester. Met de Move requester heeft u de mogelijkheid om brushes te roteren en te animeren over meerdere frames. Het aardige van het programma is dat u dat in 3 verschillende dimensie's kan doen en tevens die drie met elkaar kunt combineren. Wat me opviel bij b.v teksten is dat wanneer we een tekstbrush horizontaal in de rondte laten draaien, en we stoppen op een bepaald frame, dan valt het op dat de letters aanmerkelijk minder vervormd zijn dan wanneer we b.v de optie perspectief in Dpaint gebruiken, alleen daarom is deze optie waardevol, u laat de boel roteren, kiest het scherm dat u het meest aanstaat, pakt die op als brush en gebruikt die dan weer in uw 'gewone' tekeningen. Met Move tekent u ook in perspectief, maar in dit geval zal Dpaint zelf alle tussenliggende stappen berekenen. - We beginnen weer met alle frames te 'clearen'. - Laad vervolgens een van de brushes in die op deze disk staan - Kies COLOR/PALETTE/USE BRUSH PALETTE om de juiste kleuren te krijgen. We gaan nu met deze brushes bewegingen creeeren in 3D. Het Move-requester doet precies wat hewt zegt, het 'beweegt' uw brush over het scherm. Met een simpele brush kunt u daardoor heel veel verschillende animatie's maken. Hieronder de meest elementaire mogelijkheden: - Zet uw brush in het midden op het scherm neer door op de linkermuistoets te drukken - Verwijder hem meteen weer door op de rechtermuistoets te drukken. - Kies vervolgens ANIM/MOVE. Het Move Requester verschijnt. De eerste rij in het move-requester laat de 3 assen zien waarin u in 3D kunt werken, de X, Y en Z as. Van links naar rechts, van boven naar beneden en van voren naar achteren. Direct onder de X,Y en Z zijn vensters waarin u getallen kunt invullen, deze getallen geven het aantal graden aan waarin u iets wilt bewegen, bij b.v ronddraaien tot de oorspronkelijke positie kiest u 360 graden. Bij de X en Y as is dat geen probleem, de brush blijft evenzoveel pixels groot als dat u hem maakte, maar bij de Z as ligt dat anders, die vergroot of verkleint de brush qua aantal pixels. Bij met name kleinere brushes kan dat problemen geven, iets waar u alleen achter komt door te experimenteren, een onderlijning onder een tekstbrush kan bv grotendeels of helemaal verdwijnen. - Pak weer een brush, b.v uw eigen naam in grote letters. - Verander het getal in de X-as eens naar 200, let erop dat het venster met het aantal frames op 20 staat en druk op preview. - Preview laat in de vorm van een omlijnd vierkant zien welke beweging uw brush bij deze keuze zal gaan maken. Gebruik deze optie, omdat hij snel werkt en een verkeerde plaatsing van uw brush op het het scherm zo gebeurt is. Even nog iets over de brush; een brush is een stukje tekening dat u oppakt, u maakt uit hoe groot dat stukje is. We doen daar over het algemeen nogal slordig mee, ik bedoel, een tekstbrush die b.v 121X30 pixels groot is, wordt door ons lekker ruim opgepakt en op ons andere scherm neergezet. Bij animatie's moest u dat maar niet doen, wanneer u daar het zelfde doet, blijkt b.v dat het gebied dat u aan uw pointer hebt hangen geen 120X30 pixels groot is, maar b.v 162X48 pixels. Wanneer we een brush nu laten roteren, dan zal dpaint het middelpunt van de brush gebruiken als 'as', die is eigenlijk precies op pixel 61 in de horizontale richting, maar in dit geval zal hij op pixel 81 terecht komen. Resultaat; U zet de brush precies in het midden neer, maar na de animatie blijkt hij flink uit het lood te staan en soms zelfs gedeeltelijk het beeld te verlaten. Bedenk dat bij het oppakken van een brush de buitenste lijnen van een brush bedekt mogen worden door het kruis waar u de brush mee oppakt, alleen dan hebt u alleen de brush te pakken. Maar we waren bij Preview gebleven, wanneer u een getal invoert op de X-as dan beweegt de brush van links naar rechts, is andersom de bedoeling dan voert u een negatief getal in, bv. -360 graden. X = van links naar rechts (bij min andersom) Y = Van beneden naar boven Z = Van binnen naar buiten Deze drie optie's zijn onafhankelijk of door elkaar te gebruiken, probeer maar eens om b.v X=200, Y=-180, Z=200 te gebruiken en kijk met preview hoe u brush dan wel niet gekanteld wordt. Helaas vreet dit soort toestanden nogal wat geheugen, met Animpainting kunt u veel en veel meer frames maken dan met het roteren, u doet immers nogal een aanslag op het rekengeheugen van uw computer. Wanneer u in het Move requestrer bent en alle optie's die daarin ingevuld zijn uit wilt schakelen, dan doet u dat door eenvoudig op clear te drukken. - Neem een brush, gebruik de Z-as en vul in het angle(hoek) deel in: 360, daarmee vertelt u Dpaint dat u de Brush 360 om zijn eigen as wenst te roteren in de Z-as . - Druk vervolgens op preview. U krijgt nu een draadvorm te zien die snel de rotatie laat zien die u in het hoofd hebt zonder die ook daadwerkelijk uit te voeren, deze optie is bedoeld om even snel te kijken of u ook wel het gewenste resultaat zal bereiken. - Is dat niet het geval dan kunt u alsnog nieuwe positieve of negatieve getallen invoeren en weer met preview bekijken of dit het gewenste resultaat wel geeft. - Is dat eenmaal zo, dan drukt u op DRAW waarna de computer de animatie voor u zal gaan tekenen en berekenen.