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                    *      T E X T U R E N      *
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Bei der Programm-Version 1.1 befinden sich 10 Texturen. Diese Texturen be-
nötigt man, um auf Oberflächen Muster verschiedenster Art zu erzeugen. Ei-
nige Texturen sind noch nicht ganz einwandfrei (Buck), da sie nur mit ei-
nigen Tricks richtig dargestellt werden können. Im Texture.Obj-Verzeichnis,
auf unserer beiliegenden Diskette, haben wir verschiedene Objekte mit Tex-
tureinstellungen abgespeichert. Diese Objekte müssen Sie einladen und dann
im Attribut-Requester Texture anklicken um zu überprüfen, welche Einstellung
wir vorgenommen haben.

Anmerkung:  Die Texture-Einstellungen können nicht im Attribut-Requester mit
            Load geladen und abgespeichert werden.

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Angular  -  Diese Texture erzeugt einen Farbverlauf zwischen maximal 6 ver-
            verschiedenen Farben, die Sie entlang der 3 Achsen (x, y und z)
            plazieren können. Davon werden 5 Farben im Texture-Requester
            und 1 Farbe im Attribut-Requester eingestellt.

Bricks   -  Ein Ziegelsteinmuster wird erzeugt. Sie können getrennt die 
            Größe der einzelnen Ziegelsteine definieren, sowie die Fugen 
            zwischen den Steinen. Die Farbe der Ziegelsteine werden im Attri-
            but-Requester eingestellt (ebenfalls Reflektion, Spiegelung usw.)
            Die Fugengröße, Farbe, Transparenz und Reflektion werden im Tex-
            ture-Requester eingestellt, desweiteren das Versetzen der Steine
            entlang der 3 Achsen (x, y und z).
           
            Bemerkung: Um das Ziegelsteinmuster z. B. auf einer Fläche völlig
                       sichtbar zu machen, muß im Texture-Requester darin
                       liegend im Tranformations-Requester die Texture-Axis
                       im Y-Wert verändert werden (y = -1), da sonst das 
                       Muster sozusagen in der Fläche und nicht auf der Fläche
                       ist. (Buck ?)

Camo     -  Hier wird eine Art Tarnmuster erzeugt (z. B. Militär). Sie haben
            die Möglichkeit 4 verschiedene Farben zu verwenden (1 Farbe im
            Attribut-Requester und 3 Farben im Texture-Requester).

Checks   -  Erzeugt das typische Schachbrettmuster. Dazu werden 2 Farben be-
            nötigt. Eine Farbe (z. B. weiss) wird im Attribut-Requester ein-
            gestellt, desweiteren die Reflektions- und Filterwerte. Die andere
            Farbe (schwarz) wird im Texture-Requester eingestellt, ebenso die
            Reflektions- und Filterwerte.

            Bemerkung:  Auch hier tritt wie bei "Bricks" das selbe Problem 
                        auf. Sie müssen die Texture-Axis (Attribut-Requester)
                        auf den Positionswert y=-1 setzen. Ansonsten ent-
                        steht auf Ihrer Fläche ein unruhiges Muster. (Buck ?)

Disturbed - Diese Texture ergibt die besten Ergebnisse im Trace-Modus. Da hier
            gewisse Unebenheiten auf Flächen simuliert werden (wellenartig).
            Wenn hier die X Seperation im Laufe einer Animation gleichmäßig
            von 0 in 5er-Schritten geändert wird, erhält man den Eindruck,
            von fließendem Wasser. Dementsprechend müssen Sie im Attribut-
            Requester die dazugehörigen Parameter eingeben. (Es lohnt sich,
            mit dieser Texture zu experementieren.)

Dots      - Ein Punktmuster wird erzeugt. Es wird die Möglichkeit gegeben,
            Größe, Farbe und Abstand der Punkte sowie Transparenz und Re-
            flektion im Texture-Requester einzustellen. Die restliche Fläche
            (Farbe, Transparenz und Reflektion) wird im Attribut-Requester 
            eingestellt.

Grid      - Ein Gittermuster wird erzeugt. Die Größe der Gitter wird im
            Texture-Requester eingestellt, sowie auch die Stärke der Linien
            (Gitter). Desweiteren kann die Transparenz, Reflektion und Farbe
            eingestellt werden. Die restlichen Einstellungen nehmen Sie im
            Attribut-Requester vor.

            Bemerkung:  Hier tauchen gewisse Probleme auf. Bei einer Fläche
                        muß nicht nur die Texture-Axis auf Position y=-1 ge-
                        stellt werden, sondern sie muß noch dazu gedreht wer-
                        den (Rotate x = 90). Ebenfalls sollte die Linien-
                        stärke nicht unter 4 eingestellt werden, da Sie
                        sonst das Muster in verschiedenen Perspektiven nicht
                        mehr vollständig erkennen können.

Linear    - Erzeugt einen Farbverlauf zwischen zwei Farben. Eine der Farben
            wird im Attribut-Requester eingestellt, die andere im Texture-
            Requester. Ebenfalls kann hier auch die Einstellung der Größe
            des Farbverlaufs erfolgen.

            Bemerkung:  Setzen Sie Ihre Objektachse von vornherein an die
                        gewünschte Stelle, wo der Farbverlauf beginnen soll.
                        Die Texture bezieht sich entlang der Z-Achse. Wenn
                        Sie diese dementsprechend drehen, haben Sie des-
                        weiteren die Möglichkeit, die Richtung des Farbver-
                        laufes zu bestimmen.

Radial    - Definiert einen Punkt auf einer Fläche, dessen Größe und Farb-
            verlauf Sie im Texture-Requester einstellen können, ebenso die 
            Transparenz und Reflektion. Den Rest dieser Fläche stellen Sie
            im Attribut-Requester ein.

Wood      - Hier haben Sie die Möglichkeit, eine gewisse Maserung (Holz,
            Marmor usw.) zu definieren. Die Farbe der Maserung wird im
            Transformations-Requester eingestellt, der Rest im Attribut-
            Requester.
