SPEED! written by Stefan Meyer-Kahlen & Volker Randt DAS ZIEL DES SPIELES: Ziel des Spieles ist es, Ihren Gegner einzukreisen und ihn damit zu be- siegen. Doch genau daß will Ihr Gegner auch... Also strengen Sie sich an. Ihr Fahrzeug zieht einen Streifen aus purer Energie hinter sich her, die alles vernichtet, was ihr in die Quere kommt. Je nach Einstellung der Spieleranzahl zieht Ihr Gegner einen andersfarbigen Schweif hinter sich her. Ist der linke Spieler GRüN, so Spielen Sie gegen den Computerfahrer. Sie steuern dabei das ROTE Fahrzeug mit dem Joystick im Spielport 2. Der Computerfahrer ist ein Android, der zwar schnell und sicher reagieren kann, jedoch das gesammte Spielfeld nicht so gut übersehen kann, wie Sie es können. Er wird versuchen Sie zu überholen und Sie nach außen an die Wand zu drücken, wo Sie unweigerlich zerschellen werden. Ist der linke Spieler jedoch BLAU, so spielen Sie gegen einen menschlichen Gegenspieler. Sein Fahrzeug wird durch den Joystick im Spielport 1 gesteuert. DIE STEUERUNG DES SPIELES: Das Spiel wird vollständig von einem Joystick im Spielport 2 gesteuert. Mit ihm kann das Menue eingestellt und die Pausefunktion während des Spieles betätigt werden. Soll das Spiel zu zweit gespielt werden, so wird der zweite Spieler durch einen Joystick in Spielport 1 bedient. Das LINKE Fahrzeug ist bei der ONE PLAYER Funktion GRüN. Es wird durch den Computer gesteuert. Ist das LINKE Fahrzeug BLAU, so ist die TWO PLAYERS Funktion aktiviert. Das Fahrzeug wird durch einen zweiten Spieler im Spielport 1 bedient. Das RECHTE Fahrzeug ist immer ROT. Es wird immer durch den Spielport 2 kontrolliert. Die Steuerung erfolgt mit dem Joystick. Wird der Joystick nach OBEN gedrückt, fährt auch Ihr Fahrzeug nach oben. Das selbe gilt auch für RECHTS, LINKS und UNTEN. Wird während des Spielens der FEUERKNOPF von Joystick 2 (dem ROTEN Spieler) gedrückt, so gelangen Sie in die PAUSE Funktion. DIE PAUSE FUNKTION: Hierher gelangen Sie, wenn Sie während des Spielens den FEUERKNOPF der ROTEN Spielers gedrückt haben. Sie können von hieraus mit CONTINUE GAME zum Spiel zurückkehren. Mit EXIT GAME verlassen Sie das Spiel und gelangen zum HAUPTMENUE. Wählen Sie jedoch ABOUT SPEED! erfahren Sie etwas über das Programm und seinen Autoren. Wählen Sie den gewünschten Menuepunkt mit Hilfe des Joysticks aus, und drücken Sie den Feuerknopf zur Bestätigung. DAS HAUPTMENUE: Das Hauptmenue ist der Kern des Spieles. Hierher kehren Sie immer zurück wenn Sie entweder ein Spiel beendet haben oder bei der PAUSE Funktion EXIT GAME gewählt haben. Das Hauptmenue bietet viele Funktionen. ONE PLAYER - TWO PLAYERS: Bei One Player spielen Sie alleine gegen den Computer. Sie steuern hierbei das ROTE Fahrzeug mit dem Joystick im Spielport 2. Der Computer steuert das GRüNE Fahrzeug. Bei Two Players spielen Sie gegen einen zweiten Mitspieler. Spielport 2 steuert das ROTE Fahrzeug, Spielport 1 das BLAUE. LOAD PICTURES: Hierbei können Sie neue Hintergrundbilder von der SPEED! Diskette nachladen. Diese könne Sie mit GraphiCraft selber erstellen. Weiters lesen Sie bitte unter dem Punkt BILDER SELBER ERSTELLEN nach. BEST OF XX GAMES: XX steht für die gewünschte Anzahl der Spiele, jedoch nicht der Crashs. Es können 1, 5, 10, 25 oder 50 Spiele eingestellt werden. RACING - CRAWLING: Dies ist die Spielgeschwindigkeit. RACING ist hierbei die schnellste Stufe, CRAWLING etwas langsamer. Zum eingewöhnen des Spiels ist CRAWLING empfehlenswert. START RACING - START CRAWLING: Wenn Sie diesen Punkt anwählen, starten Sie das Spiel mit den von Ihnen ausgewählten Funktionen. TIPS ZUM SPIEL: An dieser Stelle sollen noch einige Tips zu dem Umgang mit SPEED! gegeben werden. Wird gegen den Computer gespielt, so sollte möglichst versucht werden, ihn abzuschütteln. Dadurch verliert er die Orientierung und stellt sich oft selber eine Falle. An der Rechten und Linken Seite befinden sich zwei Ein- bzw. Ausgänge, die durchfahren werden können. So stellt dieser Weg oft den einzigen Ausweg aus einer Falle da. Doch sollte hierbei beachtet werden, daß der Ausgang auf der anderen Seite nicht schon verbaut ist. DIE AUSWAHL DER FUNKTIONEN IM HAUPTMENUE: Die verschiedenen Funktionen können durch den Joystick im Spielport 2 angewählt werden. Bewegen Sie dafür die beiden Pfeile an die richtige Stelle und drücken Sie den FEUERKNOPF. Der Text ändert sich dann ent- sprechend der neuen Funktion. Es ist jeweils die Funktion aktiv, die visuell sichtbar ist. Voreingestellt ist TWO PLAYER, BEST OF 1 GAME, RACING. BILDER SELBER ERSTELLEN: Um seine eigenen Bilder für SPEED! zu erstellen, genügt es, ein Malprogramm wie GraphiCraft zu besitzen. Ein paar Einzelheiten sind hierbei zu beachten. 1. Das Bild darf nicht gepacket sein. Bilder können zwar mit De Luxe Paint erstellt werden, müßen jedoch mit GrafiCraft erneut eingeladen und nochmals gespeichert werden. 2. Das Bild muß in der niedrigsten Auflösung erstellt worden sein. (320 * 200) 3. Der Hintergrund des Bildes darf nur aus den ersten 8 Farben bestehen. Jede weitere Farbe darf zwar benutzt werden; sie wird jedoch vom Programm als Hinderniss gelesen. Die Farben sind wie folgt aufgeteilt: Hintergrund: Farbe 0 Schwarz Farbe 1 - 7 Frei Hinderniss: Farbe 8 - 11 Rottöne Farbe 12 - 15 Blau- bzw. Grüntöne Farbe 16 Weiß Farbe 17 - 19 Frei Farbe 20 - 23 Grautöne Farbe 24 Frei Farbe 25 - 27 Rottöne Farbe 28 Frei Farbe 29 - 31 Blau- bzw. Grüntöne 4. Die Hindernisse sollten min. 5 Pixel breit und auch genauso hoch sein, da es sonst zu fehlerhafter Interpretation durch das Programm kommen kann. 5. BENUTZEN SIE NIE IHRE ORGINAL DISKETTE, UM IHRE BILDER DARAUF ZU SPEICHERN. Die Bilder "FlyingDisks.pic" und "Speed!3D.pic" werden am Anfang des Spieles benötigt. Stellen Sie also sicher, daß diese beiden Bilder auf der Orginaldiskette nicht umbennant oder gelöscht werden. Weiterhin ist darauf zu achten, daß nur die ersten 8 Bilder in dem Verzeichnis "Pictures" eingelesen werden können. Wenn Sie mehr als 8 Bilder erstellen wollen, so müßen Sie eine neue Diskette mit dem Verzeichnis "Pictures" initialisieren. Es können insgesammt 8 Bilder auf einer Diskette erstellt und abgespeichert werden. Um ein Bild zu laden, muß es zuerst auf eine Diskette in das Verzeichnis "Pictures" kopiert werden. Es kann jede Diskette verwendet werden, die mit diesem Verzeichnis ausgerüstet ist und in DF0: (dem eingebautem Disketten- laufwerk) liegt. Sie können also beliebig viele Bilder erstellen, die jedoch auf verschiedenen Disketten à 8 Stück verteilt sein müssen. Sollen Ihre Bilder nun von Speed! aus geladen werden, so legen Sie Ihre Bilder- diskette in DF0:, und wählen Sie im HAUPTMENUE den Menuepunkt LOAD PICTURES. Es wird jetzt der Inhalt des Verzeichnisses "Pictures" von der Diskette in DF0: geladen. SEIEN SIE SICHER, DAß SICH EINE DISKETTE MIT DIESEM VERZEICHNIS MIT MINDESTENS ZWEI BILDERN IN IHREM LAUFWERK BEFINDET. Ist dies nicht der Fall, ignoriert Speed! Ihre Wahl. Haben Sie alles richtig gemacht und alle 8 Bilder sind aufgelistet worden, so können Sie mit Hilfe des Joysticks im Spielport 2 die beiden Pfeile rechts und links nach oben bzw. nach unten bewegen. Um ein Bild aus- zuwählen, drücken Sie lediglich den Feuerknopf Ihres Joysticks. Das aktuelle Bild wird in den Vordergrund geschoben und kennzeichnet so, daß es ausgewählt worden ist. Wählen Sie nun ein zweites Bild. Sollten Sie sich geirrt haben, wird das Bild durch erneuten Feuerknopfdruck wieder reaktiviert. Wenn Sie versuchen, ein drittes Bild anzuwählen, so werden die beiden ersten wieder reak- tiviert und nach rechts geschoben, das neue jedoch in den Vordergrund ge- scrollt. Viel Spaß und Erfolg wünschen Ihnen Volker Randt u. Stefan Meyer-Kahlen this release was brought to you by THE MOVERS in 1949!!!