                      **************************************                    
                      * MOVIESETTER  vertaald  door  IVO   *
                      * voor  Amiga Disk Magazine  in 1990 *      
                      **************************************
    
ENKELE INTERESSANTE MOGELIJKHEDEN VAN MOVIESETTER
=================================================
1.  stereo digitized sound
2.  achtergrond horizontaal en vertikaal scrollen
3.  volledige controle over meerdere kleurencycles
4.  het aantal TRACKS is slechts door het aanwezige geheugen beperkt
5.  de Tracks kunnen in een produktie worden geplaatst door een muisklik  
6.  de mogelijkheid om de Timing overal in de film te regelen
7.  frame editie die nauwkeurig is
8.  frames kunnen in een loop zitten
9.  de TRACKS kunnen in elke richting verschoven worden
10. de TRACKS kunnen aan leidraden vastgeankerd worden voor automatische        spaties
11. Films kunnen in overscan gebruikt worden
12. er is een volledig uitgeruste Set-Editor meegeleverd
13. de achtergrond kan op verschillende manieren in het scherm "gewipt"         worden
14. uitsnijden en toevoegen van TRACKS en SETS. De afgewerkte produkties kunnen gemakkleijk weergegeven worden.
Ze kunnen op videotape opgenomen worden of op diskette verspreid worden
door gebruik te maken van de gratis bijgeleverde Movieplayer.
Het pakket bestaat uit 2 diskettes  nml - Moviesetter Program
                                        - Moviesetter General Clipart

ENKELE TERMEN
-------------
PRODUKTIONS : dit is de Moviesetter film. Dit is de animatiereeks of film
 die je met Moviesetter hebt gemaakt.  Het kan op elk ogenblik vanuit
 Moviesetter getoond worden of via Movieplayer bekeken worden.

BACKGROUNDS : dit is een tekening die de achtergrond vormt van je dekors
 in je film.  Het is een simpele IFF-tekening die zo groot als 352x240
 pixels mag zijn in de OVERSCAN mode.  De achtergronden kunnen gescrolld
 worden onder je animaties en kunnen tot 32 verschillende kleuren bevatten.

FACE : een IFF-bitmap of brush.  Deze kunnen uit een tekenprogramma gehaald
 worden, of uit een bestaande IFF-tekening in de SET-EDITOR gesneden worden,
 of met de in de SET-EDITOR ingebouwde werktuigen getekend worden.

SET : een kollektie van FACES die gecombineerd worden tot een enkele
 animatie beweging via de SET-EDITOR.  Een bewegend voorwerp wordt als
 een SET beschouwd als het uit verschillende Faces is opgebouwd.

TRACKS : een animatie gemaakt door opstelling en plaatsing van Faces van
 een Set.  Een onbeperkt aantal Tracks kunnen overlapt worden in elke
 Frame. In ieder afzonderlijk beeld wordt er slechts iin element van
 iedere zichtbare Track getoond.  Tracks kunnen voor of achter elkaar
 bedekt zijn in om het een welke volgorde.
  GEGEVEN : een set van een wandelend voorwerp, dan kan een track een
            stilstaand voorwerp zijn voor meerdere beelden, daarna een
            afstand afleggen en tenslotte uit het scherm verdwijnen,
            vallend in een kuil.

EVENTS : events zijn akties die gebeuren in een individueel frame.
 Enkele gebeurtenissen zijn kleurverandering, tijdsverandering, kleur
 cycling of een gesampelde sound die gehoord wordt.


Een simpele animatie maken met Moviesetter vereist niet de volledige
kennis vanhet programma.  De meer gesofistikeerde handelingen echter,
vereisen de kennisvan de onderlinge wisselwerking van de verschillende 
elementen van Moviesetter.
Alle produkties beginnen met IFF-tekeningen.  Deze tekeningen komen in 2
vormen voor in Moviesetter : achtergronden en faces.

1. ACHTERGRONDEN : deze verblijven steeds in de achtergrond van een scene
   en kunnen NIETS verbergen.  Een achtergrond kan zo groot als "Full Video 
   Overscan" zijn (352 x 240).  Tijdens het afspelen wordt de volledige
   achtergrond getoond.  Achtergronden kunnen zowel vertikaal als
   horizontaal gescrold worden en zijn onafhankelijk van de andere
   elementen in een scene.
   
2. FACES : dit is een enkel beeld van een geanimeerd voorwerp.
   Een Set is een kollektie van verwante FACES in een logische volgorde.  
   voorbeeld : een Set kan alle posities die nodig zijn om een voorwerp te
    laten wandelen, bevatten, waarbij elke FACE een momentopname is van de
    wandeling. Van zodra alle FACES van een Set van een wandelend voorwerp
    getekend zijn op doorschijnende plastieken kaarten en over de tafel
    verspreid worden, dan zou dit op een stroboscopisch uitzicht van een
    bewegend voorwerp gelijken.
    De kaarten nu in een bepaalde volgorde steken en ze snel doorbladeren
    zou een animatie-effekt geven.
    De volgorde van de kaarten veranderen zou een beweging voorwenden.
    Enkele kaarten kopieeren zou de Timing van de Set voorwenden.
    
SET EDITOR
""""""""""
Deze laat je toe om FACES te maken en ze te groeperen to SETS. 
Het laat je de werktuigen ontwerpen waarmee je je film wilt maken.   
Terwijl de volgorde hoe FACES in een SET worden geplaatst je tot niets
verplichten, is het tot raadzaam een logische volgorde te volgen.
Het laat je ook toe om een preview te zien van je set, waarbij al de FACES
die je gemaakt hebt, geanimeerd worden.
Als je de Set Editor gebruikt, kun je nieuwe SETS maken door van de reeds
bestaande SETS gebruik te maken.

SCENE EDITOR
""""""""""""
Deze is het hart van Moviesetter.  De hoog interaktieve natuur van de Scene
Editor laat je toe produkties te bekijken zoals ze uiteindelijk zullen
verschijnen, en dit terwijl je ze maakt.
De eerste stap in het maken van een scene is een achtergrond kiezen (ook al
mag je de achtergrond op elk ogenblik veranderen).
Indien je een scene manueel creeert, zou je starten met een getekende 
achtergrond.  Er zouden een hoop FACES tot je beschikking staan, getekend
op doorschijnend plastiek, waarbij elke stapel een SET vertegenwoordigt.
Je zou het eerste beeld van je film creeeren door een enkel blad van elke
Set te bedekken, warbij de achtergrond daar door het plastiek zou schijnen
waar geen beeld getekend is.  Je zou dit over de gehele lengte van je film
blijven doen : en vervelende maar toch simpele operatie.

Moviesetter werkt bijna op dezelfde manier, uitgezonderd dat je elke bewe-
ging van elk voorwerp volledig creeert, vooraleer te starten met de volgende.

voorbeeld : indien je een hond achter een kat wil laten rennen door je
  achtergrond, moet je eerst een TRACK van je kat-set maken door te starten
  aan de linkerkant van je scherm en dan "klikkend" je weg maken naar de
  rechter kant. Moviesetter voegt automatisch FRAMES toe als je de beweging
  van de kat maakt, en loopt door de SET FACES in de volgorde die je 
  gemaakt hebt.
  Indien er 20 klikken nodig waren om de kat van links naar rechts te laten
  lopen, dan zullen er 20 beelden bestaan in je film.
  Een TRACK bevat veel meer informatie dan een SET. Een SET is alleen maar
  een kollektie FRAMES; een TRACK is een geordende kollektie van FACES van
  een SET, met schermpositie en diepte informatie.
  Om de TRACK van de hond toe te voegen, moet je door de film stappen tot 
  op het punt dat de hond logisch zou optreden, en dan, gebruik makend van
  de hond SET, zijn beweging uitklikken.
  De hond wordt automatisch VOOR alle andere TRACKS geforceerd in het 
  huidige FRAME.  Dit kan later veranderd worden, als je dit wenst, als de
  TRACK volledig af is.
  Moviesetter is "WYSIWYG" (wat je ziet, is wat je krijgt) : terwijl je de
  hond TRACK creeert, is de kat TRACK nog steeds zichtbaar.
  
Bij het toevoegen aan je film, zie je steeds wat je vooraf gemaakt hebt,
zodat animeren zo simpel is als de muis bewegen en klikken.  

Een conceptionele verwikkeling van TRACKS is dat het alleen mogelijk is 
een enkel element van een TRACK te zien op een bepaald FRAME.
TRACKS starten op een FRAME en eindigen een tijdje later.
Een welbepaalde FRAME is een momentopname van de TRACK als die op andere
TRACKS in de film inwerkt.

De Moviesetter Editor werktuigen werden ontworpen om veranderingen aan de
volledige TRACK, of aan een enkel trackelement snel en gemakkelijk aan te
brengen.
voorbeeld : een volledige TRACK kan verplaatst worden door enkel 1 element
  in de TRACK te bewegen. "History" laat je toe trackelementen van vorige
  FRAMES te tonen in de huidige (een stroboscopisch effekt).

Omdat TRACKS over veel FRAMES gaan, worden "Events" vastgehaakt aan speci-
fieke FRAMES en initieren een aktie. Er is geen limiet voor het aantal
EVENTS die tijdens een film kunnen optreden.
Een achtergrond verandering vernieuwt de achtergrond met een nieuwe 
tekening, maar heeft geen enkel effekt op de TRACKS in dit FRAME.
Een Sound-Event begint in een specifiek FRAME, maar eindigt een tijd later
(afhangend van de complexiteit van de film en de lengte van de sound)
Een Pallet-Event verandert de kleuren totdat een andere pallet-Event of een
achtergrond-verandering plaatsvindt.
Andere Events zijn achtergrondscrolls, timing, kleurcycling en lussen.

Tot hier toe ziet alles er moeilijk uit, maar je zult merken dat het alleen
een kwestie is van de muis bewegen en klikken.

&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&

          ********************************************************
          * BEKNOPTE HANDLEIDING TOT HET MAKEN VAN EEN PRODUKTIE *
          ********************************************************

Laat ons eerst een simple produktie maken door van de Clip Art Diskette
gebruik te maken.  Vooraleer we iets inladen, selekteren we PROJECT/CLAER
om alles wat mogelijks reeds zou bestaan in onze produktie te wissen. 

A. EEN ACHTERGROND INLADEN : dit is het eerste wat we moeten doen.
   -----------------------
-> ga naar het EVENT menu en selekteer BACKGROUND/SELEKT.  Dit brengt het 
   "Load Background"-Requester naar voren.  Een aantal achtergrondreeksen
   zijn te vinden in de Background-directory van je Data Disk.
-> klik tweemaal op de "TutorialBackground". Automatisch wordt de tekening
   ingeladen en wordt er een gebeurtenis geplaatst in het eerste FRAME.
   Moviesetter wordt op de hoogte gebracht om de achtergrond te wijzigen
   op het eerste FRAME. De achtergrond blijft nu onze achtergrond totdat we
   een nieuwe achtergrondverandering doorvoeren. 
-> vooraleer de achtergrond verschijnt, laat Moviesetter ons toe een"WIPE"
   effekt voor onze achtergrond te selekteren.  Deze Wipe zal plaats vinden
   op het moment dat de achtergrond optreedt in onze film. 
   Het Wipe Requester verschijnt en je kunt een Wipe selekteren.
   Er zijn verschillende mogelijkheden. Indien je er geen wenst, klik je
   NONE aan.
-> klik op NONE.  De achtergrond verschijnt nu.   

B. EEN TRACK CREEEREN :
   ------------------
-> onze achtergrond lijkt een beetje kaal. Daarom smukken we hem een beetje
   op door onze eerste TRACK te maken.
-> selekteer TRACK/NEW. Deze laat Moviesetter weten dat je een nieuwe TRACK
   zult toevoegen. Het Set Load Requester verschijnt.  Ook hier zijn er SET
   reeksen voorhanden op de Data Disk.
-> klik dubbel op "Boing Bounce".  Automatisch wordt de SET geladen.
   Het eerste FACE hangt nu aan je pointer. Dit is het oorwerp dat we gaan
   animeren.
-> plaats de pointer linksbovenaan je achtergrond. De echte kracht van
   Moviesetter is dat telkens je klikt op de linkermuis, het huidige voor-
   werp geplaatst wordt op het huidige FRAME en dat de film vooruit gaat
   naar het volgende FRAME. Dit proces noemen we "S T A M P E N".   
   Dus elke keer je STAMPT gaat de SET 1 FACE vooruit.
   Deze SET werd gemaakt alsof een bal roteerde.  Probeer het eens.
-> STAMP enkele frames, bewegend van linksboen naar middenonder tot de bal
   de weg raakt. STAMP er dan nog enkele van middenonder nar rechts boven.
-> om je TRACK af te maken duw je op F5 of hou de <CTRL>toets ingedrukt
   terwijl je het laatste FRAME in je TRACK STAMPT.
   
C. EEN PRODUKTIE AFSPELEN : hiervoor gebruik je het Player Control Venster
   ----------------------
 |< selekteer het Start Film Gadget om nar het eerste FRAME van je film
    terug te keren.   
 >  selekteer het Play Voorwaarts Gadget om de film af te spelen.
 Druk op de spatiebalk om de film te stoppen.

D. EEN SOUND TOEVOEGEN :
   -------------------
Laten we nu een sound toevoegen om het op een echte cartoon te laten lijken
Er staan er verschillende op de Data Disk.  
-> spoel de produktie terug, gebruik makend van het Player Control Venster
   totdat je het FRAME bereikt waar de bal de grond raakt. 
-> selekteer EVENT/SOUND. Het Sound Requester verschijnt.   
-> dubbelklik op de sound "Boing". Deze wordt in de film geladen.
-> vooraleer de sound wordt geladen, verschijnt het Sound Control Venster.
   We komen later nog eens terug op de speciale sound effekten, maar nu 
   klik je alleen maar op de EVENT knop.  Deze vertelt Moviesetter om de 
   Boing-sound te spelen op dit moment van de film.  Om de sound te horen
   zonder de film te zien of zonder een gebeurtenis te creeeren, klik je op
   de PLAY knop.
-> laat het Sound Control Venster verdwijnen door op het CLOSE gadget te 
   klikken.
-> speel de produktie af om de nieuw gesampelde sound te horen.

E. DE TIMING VERANDEREN :
   --------------------
Door de TIMING te veranderen kun je de produktie versnellen of vertragen.   
Moviesetter werkt met een schaal die iedere seconde opdeelt in 60 stukken.
De voor-instelling van Moviesetter is 6/60 of 10 frames tonend bij elke
seconde.  De Timing-waarden vertellen  Moviesetter hoelang de wachttijd
tussen elke frame is.
Als voorbeeld nemen we een vertraging van de film tot 4 frames/seconde.
-> spoel de produktie terug naar het eerste frame door op |< te klikken.
-> selekteer EVENT/TIMING.  Het Timing Requester verschijnt.
-> klik in het DELAY-hokje. Tik er 15 in.
-> druk op RETURN om het Timing Requester te verlaten.
-> speel de produktie terug af om het effekt te zien.

F. TIMING NOTITIES :
   ---------------
Moviesetter gebrukt de 60-ste van een seconde schaal omdat dit het aantal 
keren is dat je monitor het videobeeld ververst of tekent per seconde.
Moviesetter speelt de produkties af in een voorinstelling van 10 frames 
per seconde, omdat de meeste mensen geen onderscheid tussen de verscheidene
beelden kunnen zien aan een sneller tempo.
Een tragere afspeelsnelheid laat de animatie "hakelend" lijken.
Het is echter wel goed te weten  dat Moviesetter de afspeelsnelheid niet
kan waarborgen.
Timing is een EVENT. Dit betekent dat de nieuwe timing zolang gehandhaafd
blijft totdat je ze verandert.  Je kunt bvb het begin van je animatie
vertragen om dan geleidelijk te versnellen tot de juiste snelheid.

        DELAY         FRAMES PER SECONDE
         1                  60
         2                  30 
         3                  20
         4                  15
         5                  12
         6                  10
         8                   7.5
         10                  6
         12                  5
         15                  4
         20                  3
         30                  2
         60                  1
         
G. EEN NIEUWE TRACK TOEVOEGEN :
   --------------------------
We hebben reeds een simpele produktie gemaakt met een achtergrond, een
geanimeerde track en een sound. We zullen nu nog een tweede track toevoegen
-> spoel de produktie terug
-> ga vooruit naar het frame juist voordat de bal de grond raakt.
-> selekteer TRACK/NEW. Selekteer opnieuw de bal.
-> de balset hangt nu aan je pointer. STAMP de TRACK in ongeveer dezelfde
   manier als je eerste botsende bal.
-> als de bal het scherm verlaat, spoel je terug naar de plaats waar de bal
   de grond raakt.   
-> voeg de Boing sound toe aan deze TRACK.   
-> speel de produktie terug af om het effekt te zien.

&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&

                             ***************************
                             * HET EDITEREN VAN TRACKS *
                             ***************************

Het editeren van een TRACK kan gebeuren terwijl je een track maakt of na-
dat hij voltooid werd.  Eens je met een nieuwe track begonnen bent, kun je 
NIET meer bewegen in je film en indien je toch probeert zal Moviesetter 
atomatisch je track vervolledigen voor jou.              
Ook zijn er heel wat Menu Opties die niet meer toegankelijk zijn.
 opmerking: zolang de pointer een FACE ronddraagt, ben je bezig met een   
 """""""""  TRACK creeeren.    

A. EEN NIEUWE TRACK MAKEN
   ----------------------
1. Om een niewe TRACK te maken, kies je TRACK/NEW en selekteer je een SET
uit het Set Load Requester. Eens dat je SET vasthangt aan je pointer, kun
je beginnen. 
* <linker muistoets> te klikken : plaats je de huidige FACE
                                  ga je naar de volgende FRAME over
                                  ga je naar de volgende FACE over
* <linker amigatoets> klik : plaats je de huidige FACE
                             ga je naar de volgende FRAME over
                             maar gaat naar de vorige FACE 
* <alt> klik : plaats je de huidige FACE
               ga je naar de volgende FRAME over
               maar verandert niet van FACE
* <ctrl> klik : vervolledigt de TRACK na het STAMPEN van je eind FRAME.
  Je kunt kontroleren welke FACE je vervolgens wilt STAMPEN door gebruik
  te maken van de "<" en ">" toetsen, om door de beschikbare FACES te
  bladeren in het geselekteerde SET.
* Indien je een FACE van het scherm wilt laten gaan, kun je zijn positie
  aan de muis verschuiven door te drukken op de <pijltoetsen>.  
   <ALT>+<pijltoets> vergroot de afstand dat de FACE beweegt.
   <C>toets klikken, brengt de Face in zijn oorspronkelijke staat terug.
* Indien je een FACE op dezelfde plaats voor een aantal FRAMES wilt vast-
  houden, dan kun je jezelf heel wat klikken besparen
  door een FACE te STAMPEN op de plaats waar hij moet blijven
       TRACK/HOLD te selekteren
       het aantal FRAMES in te tikken in het Hold Track Requester.
  Nadat het aantal werd ingevoerd, maakt Moviesetter automatisch het 
  aantal TRACKS dat je hebt ingetikt aan en gaat naar het juiste FRAME
  vooruit.
* Een andere tijdwinst is het gebruik van TRACK/REPEAT.
  voorbeeld: laat ons veronderstellen dat je een track van een reuzenrad
             hebt gestampt die 1 rotatie heeft doorlopen. Je wil nu deze
             oefening 50 keer herhalen.
  REPEAT verdubbelt de aktie van de TRACK van het begin tot de huidige
  positie voor het ingevulde aantal keer.

2. Het krachtigste werktuig is GUIDES om een TRACK te creeeren. Soepele   
rechtlijnige en elliptische banen kunnen ermee automatisch gecreeerd worden
beinvloed door snelheid en versnelling.  GUIDES kan overal gebruikt worden
bij het maken van een TRACK.
- selekteer TRACK/NEW
- kies een SET
- zodra een FACE vasthangt aan je pointer, selekteer je SPECIAL/GUIDES
- nu verschijnt het Guides Control Venster.

Een GUIDE wordt door een "elastische lijn" voorgesteld in het Edit Venster.
- Voor rechtlijnige GUIDES "stippel" je een lijn uit die je wenst te volgen
  door je TRACK. Hou hiervoor de linkermuistoets ingedrukt; zodra je je 
  muis beweegt, zal een lijn je volgen; zodra je de muistoets loslaat, heb
  je je gewenste baan.
  Deze baan kan hertekend worden op elk moment door een nieuwe lijn te 
  tekenen.
  Probeer maar eens : je zult een stippellijn zien, waarbij elke stip een
  positie vertegenwoordigt waar een Trackelement automatisch gestampt wordt
- Elliptische GUIDES worden, door eerst op de Ellips-knop te drukken, door
  een "elastische lijn"   afgebeeld.  Klik met de muis in het Edit Venster
  en sleep een ellips eruit.  Als je de muis loslaat, selekteer je het
  startpunt van de ellips door de muis te positioneren en te klikken.
  Je kunt eveneens de baan van de elastische GUIDE beinvloeden door de
  snelheid en versnelling te veranderen; en dit zowel in horizontale als 
  in vertikale richting en zelfs in beide.
Eens je tevreden bent van de vorm en verdeling van je GUIDE zijn er twee
manieren om er gebruik van te maken.  
1> Selekteer AUTO in het Guide Control venster : Moviesetter creeert dan
   het gekozen aantal FRAMES langs de GUIDE en dit door automatisch FACES
   te doorlopen.  Klik op het sluitgadget om de TRACK te creeeren.
2> Als je wat meer controle over het STAMPEN van een TRACK wil, selekteer
   je MANUEL.  Sluit het venster via het sluitgadget.  Als je de muis
   beweegt, zal de huidige FACE zich vastbijten aan het dichtste punt van
   de GUIDE.   
   
3. De TRACK/SHIFT optie is iets dat veel gelijkt op de Insert/Overstrike
funktie in tekstverwerkers.
voorbeeld : in FRAME 50 ben je in een woestijnachtergrond en in FRAME 51
"""""""""   verandert de achtergrond in een ruimteschip.  
            Je wil op FRAME 50 een wandelende kameel toevoegen gedurende
            30 FRAMES.
   * als SHIFT niet geselekteerd is, zou de kameel 1 frame wandelen in de
     woestijn en 29 frames in het ruimteschip.         
   * met SHIFT geselecteerd, zullen alle gebeurtenissen en Tracks die nog
     niet hebben plaatsgevonden, worden gespeeld.
Je voegt dus nieuwe Frames toe als je je Track STAMPT.
Met SHIFT af, voeg je slechts nieuwe FRAMES toe als je het einde van je
film bereikt en voeg je aan bestaande FRAMES toe anderzijds.     
Voordien vergrootte je film niet noodzakelijk als je een TRACK toevoegde.

4. Indien je een fout maakt, dan kun je het vorige TRACK element wissen
door op de <Backspace>toets te drukken.  Je mag ook terugkeren naar het
begin van je TRACK.  Moviesetter zal automatisch de FACE die aan je muis
hangt, Updaten en hem 1 FRAME terugspoelen.

B. EEN BESTAANDE TRACK EDITEREN
   ----------------------------

Eens je een TRACK vervolledigd hebt, zul je waarschijnlijk nog wel wat
korrekties willen aanbrengen om ze syncroon te laten lopen met vroeger
gemaakte TRACKS.
Er staan heel wat werktuigen in het TRACK EDIT Venster voor dit doel ter
beschikking.
Opmerking : deze werktuigen kunnen niet gebruikt worden tijdens het 
            creeeren van een TRACK.
TRACK HOLD, TRACK REPEAT en GUIDES kunnen zoveel als je wilt, gebruikt
worden bij het editeren van een TRACK.  Om ze te gebruiken moet je eerst
een TRACK selekteren en daarna op de INSERT AFTER of INSERT BEFORE knop
duwen in het Track Edit Venster.

$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$

                         **************************
                         * HET TRACK EDIT VENSTER *
                         **************************

1. SELEKT TRACK
   ------------
Klik op de knop en klik op de FACE die zich in de TRACK bevindt die je 
wilt editeren. 
Het is nuttig om SPECIAL/BORDERS te selekteren, zoniet zijn er geen 
visuele aanwijzingen om aan te geven welke TRACK er nu geselekteerd is
(de geselekteerde Track heeft een vaste rand).
Alhoewel je slechts 1 element van een TRACK kunt zien op een bepaald FRAME
selekteer je door 1 element van de TRACK te selekteren, toch de volledige
TRACK.
Indien je een TRACK wenst te selekteren die bedekt is door andere TRACKS,
is er een tweede selektie techniek.
TRACK/SELECT toont een lijst van de huidige zichtbare TRACKS.
Klik nu op de TRACK die je wenst te editeren en duw op de "OK" knop.
Al de Editeer Werktuigen uit het Track Edit Venster (met uitzondering van
PASTE), slaan op de huidig geselekteerde TRACK.

2. MOVE TRACK
   ----------
Hiermee kun je de huidige TRACK verplaatsen als de hele TRACK of alleen het
zichtbare TRACK element.  Indien je het handwerktuig selekteert, wordt de
huidige zichtbare FACE in de huidige TRACK aan je pointer gehangen.
Om het element te verplaatsen, klik je gewoon op de nieuwe positie.

Indien je de volledige TRACK wilt verplaatsen met dezelfde relatieve 
afstand waarmee je het huidige element beweegt, moet je de <ALT>toets
indrukken als je klikt.

3. INSERT ELEMENTS BEFORE
   ----------------------
Dit maakt nieuwe elementen aan in de huidig geselekteerde TRACK voor het
huidige FRAME.  DEze plaatst je automatisch in de Track Makende Mode en
zal nieuwe FRAMES toevoegen aan de film indien TRACK/SHIFT geselekteerd is.
Indien TRACK/SHIFT niet geselekteerd werd, zal de film vergroot worden als
de TRACK lnger is dan de film.

4. INSERT ELEMENTS AFTER
   ---------------------
Identiek aan Insert Elements Before, maar nu worden de nieuwe elementen
na het huidige FRAME ingelast.

5. TRACK BEHIND
   ------------
Als je een nieuwe TRACK creeert, wordt die automatisch voor elke andere   
zichtbare TRACKS geplaatst.  Indien je zijn relatieve diepte wenst te
veranderen, is het noodzakelijk om dit na het beeindigen van de nieuwe
TRACK te doen.
- elke klik van de knop verplaatst de huidig geselekteerde TRACK 1 positie
  achteruit in het huidige FRAME.
- als je dubbelklikt wordt de TRACK achter alle andere TRACKS in het FRAME
  geplaatst.  
- de <ALT>toets ingedrukt houden, zal deze operatie doen ontstaan vanaf
  de huidige positie in de TRACK tot het einde (=> alle TRACK elementen
  voor de huidige, worden dus niet aangetast).  
Gezien de manier waarop Moviesetter de relatieve diepte van TRACKS 
kontrolleert, kan het soms gebeuren dat je meer dan 1 keer moet klikken
alvorens een TRACK achter een andere te verplaatsen, indien er meerdere
TRACKS zichtbaar zijn in het huidige FRAME. 

6. TRACK IN FRONT
   --------------
Het tegenovergestelde van Track Behind.

7. COPY TRACK
   ----------
Deze plaatst een kopie van de geselekteerde TRACK in de Paste Buffer als
je de oorspronkelijke in de produktie verlaat.
De gekopieerde TRACK bevat alle Track informatie, inclusief de SET en zijn
positionering.  

8. CUT TRACK
   ---------
Deze plaatst de huidig geselekteerde TRACK in de Paste Buffer. 
De uitgesneden TRACK bevat alle Track informatie, inclusief de SET en zijn
positionering.
Een TRACK uitsnijden verwijdert hem uit de produktie. Indien je een TRACK
wilt verwijderen zonder gebruik van de Paste Buffer te maken, selekteer
dan TRACK/DELETE.

9. PASTE TRACK
   -----------
Deze plaatst de TRACK die zich in de Paste Buffer bevindt in de produktie
op de FRAME en plaats van je keuze.
Als PASTE geselekteerd is, zal de muis vasthangen aan het eerste element
van de TRACK uit de Paste Buffer.
Door gewoon te klikken met de muis op de plaats waar je de TRACK wil
starten, daarna doet Moviesetter de rest.

   CUT, COPY en PASTE zijn fantastische tijdsbesparende werktuigen.

10. CHANGE FACE
    -----------
Om de FACE te veranderen die zichtbaar is in de huidig geselekteerde TRACK
duw je op de opwaartse pijl om naar de volgende FACE in de SET te gaan
       op de neerwartse pijl om naar de vorige te gaan
De toetsenbord toetsen ">" en "<" doen respectievelijk hetzelfde.

11. GO TO BEGINNING OF TRACK
    ------------------------
Springt naar de FRAME die het eerste TRACK element bevat van de huidig
geselekteerde TRACK.

12. GO TO END OF TRACK
    ------------------
Springt naar de FRAME die het laatste TRACK element bevat van de huidig
geselekteerde TRACK.

$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$

                          *********************
                          * DE PRODUKTIEMENUS *
                          *********************

1. NEW
   ---
Wist de huidige produktie waarmee gewerkt werd uit het Amiga geheugen.
Alle SETS en achtergronden blijven echter in het RAM geheugen aanwezig.

2. CLEAR
   -----
idem, maar wist nu ook alles uit het RAM geheugen.

3. LOAD
   ----
laadt een produktie van een diskette in.  Na het laden is de produktie
startensklaar.

4. INSERT
   ------
als je verschillende scenes gemaakt en weggeschreven hebt in gescheiden
produkties, dan kun je een produktie invoeren in een bestaande.
Let er wel op dat de produktie NA het huidige FRAME komt.
Sets, achtergronden en sounds die tweemaal voorkomen, worden niet ingeladen

5. SAVE
   ----
als Moviesetter een produktie maakt, dan schrijft het zijn eigen scriptfile
Deze file bevat alle informatie omtrent de gebeurtenissen die plaatsvinden
in je produktie.  Ze vertellen het programma waar zaken verplaatst moeten
worden, hoe snel, enz...  Een scriptfile is normaal heel klein in bytes
omdat het slechts een blauwdruk is van de weggeschreven file.
Een diskette kan gemakkelijk gevuld worden met achtergronden en 
geanimeerde sets en descript kan onder de 15 K blijven.
Moviesetter kan je produkties op 2 manieren wegschrijven.
a) Save Embed : deze schrijft de script weg samen met alle sets en achter-
    gronden.
b) Save No Embed : deze schrijft enkel het script weg.
    Deze methode van een produktie wegschrijven zal slechts een kleine
    file doen ontstaan met de script informatie.  Het nadeel is echter dat
    je de originele diskette met alle sets en achtergronden moet bezitten
    om hem te kunnen bekijken.
    Als je het voor jezelf gebruikt, zal je deze optie het meest gebruiken
    Wil je echter je animatie door iemand anders laten bekijken, en je 
    bent niet zeker dat hij alle sets en achtergronden die je gebruikt
    hebt, bezit, dan zul je Save Embed moeten gebruiken.
c) Components : als je een produktie inlaadt die Embed weggeschreven werd
    en je wil enkele sets of sounds of achtergronden zelf gebruiken, dan
    kun je de Set Editor gebruiken om elk afzonderlijk weg te schrijven.
    Om dit automatisch en korter te doen kun je PRODUCTIONS/SAVE/COMPONENT
    gebruiken.  Je specifieert alleen waar de huidige geladen set, sound
    en achtergrond naartoe moeten weggeschreven worden.

6. DELETE
   ------
Veegt de file weg van de diskette.

7. STORYBOARD
   ----------
Deze geeft je een gemakkelijke editeerkracht over een produktie.
Het is een visuele databank van alle individuele stukjes die in je 
geanimeerde film komen.
Deze optie opent zijn eigen vensteromgeving (die andere afmetingen kan 
meebrengen) en toont de "SLEUTEL" frames van je produktie in een klein
formaat.
Storyboard bezit zijn eigen "Condition" menu.
Storyboard laat je naar om het even welk FRAME in de produktie gaan door
enkel met de muis in deze afbeelding te klikken.
Voorbeeld : je hebt een animatie die uit honderden FRAMES bestaat, gemaakt
 en ergens is er een sound die je wil fixeren.
 Door nu Storyboard te kiezen en CONDITIONS/SOUND te selekteren, worden
 enkel die FRAMES getoond die met een Sound Event beginnen.
 Als je nu op een FRAME klikt, wordt je er onmiddelijk ingeplaatst.
Je kunt zoveel combinaties van het Conditie Menu maken als je wenst.

* Track Start : toont de FRAMES waar een nieuwe TRACK begint

* Background Change : toont de FRAMES waar de achtergrond veranderd is

* Scrolling :  toont de FRAMES waar een Scrol gebeurtenis plaatsvindt

* Sound :  toont de FRAMES waar een Sound gebeurtenis begint

* Color Cycling :  toont de FRAMES waar een kleurcycling begint

* Palette Change : toont de FRAMES waar een tijdsverandering begint of
                   eindigt

* Loop :  toont de FRAMES waar een lus plaatsvindt

Er worden slechts 9 FRAMES per keer getoond.
- druk op de <opwaartse pijl> om de 9 volgende te tonen
- druk op de <neerwaartse pijl> om naar de orige terug te keren
Je kunt het Storyboard verlaten door op het Sluitgadget te klikken.
Je kunt de afmetingen van het Storyboard veranderen en je kunt het open
laten terwijl je bezig bent met je film te editeren. 
Het Storyboard wordt automatisch aangepast als je een nieuwe TRACK of
gebeurtenis toevoegt.

8. ABOUT
   -----
geeft je wat informatie over de huidige versie van Moviesetter

9. EXIT
   ----
hierdoor verlaat je Moviesetter

$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$

                           ******************
                           * HET FRAME MENU *
                           ******************

1. DUPLICATE
   ---------
Maakt een dubbel van de huidige FRAME door een kopie van alle zichtbare
Trackelementen te kopieren.
Gebeurtenissen in het huidige FRAME worden niet gedupliceerd.

2. DELETE
   ------
Verwijdert een opgegeven antal FRAMES, inclusief het huidige FRAME.
Indien je meer dan 10 FRAMES uit een lange film moet verwijderen, dan 
duurt dit langer of je zou denken.

3. SHIFT
   -----
Voor een dieper onderzoek, verwijs ik naar "TRACKS CREEEREN".
Kort samengevat :*met SHIFT AAN zullen alle toegevoegde TRACKS de TRACKS
                  en gebeurtenissen die nog niet hebben plaatgevonden,
                  worden verschoven.
                  m.a.w. de TRACKS worden ingelast, niet overlapt.
                  Tracks die reeds aangevangen zijn, worden niet aangetast
                 *met SHIFT AF zullen nieuwe FRAMES slechts toegevoegd
                  worden als de nieuwe TRACK over het einde van de film
                  gaat.

4. ADD START
   ---------
Voegt het gevraagde aantal FRAMES toe voor het eerste FRAME in de film.
voorbeeld : als je een met een andere achtergrond je film wil laten starten
            zou je eerst een enkel blank frame toevoegen aan de start en
            daarna een achtergrond gebeurtenis laten veranderen.

5. ADD END
   -------
Voegt het gevraagde aantal FRAMES toe aan het einde van de film.
Dit is zeer nuttig als je klaar bent met een scene en je wil de achter-
grond veranderen, maar je wil niet dat je track einde zomaar in de nieuwe
achtergrond binnenvalt; voeg je gewoon een enkel FRAME toe aan het einde
en plaats je achtergrondsverandering in dit nieuwe FRAME.

$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$

                            ******************
                            * HET TRACK MENU *
                            ******************

1. NEW
   ---
Plaatst Moviesetter in de Track Makende Modus.
Selekteer een SET en STAMP je TRACK.
Zie ook "Track Creation" voor meer informatie.

2. EDIT
   ----
Toont een lijst van alle zichtbare TRACKS in het huidige FRAME.
Dubbelklik op de TRACK die je wenst te editeren. (dit is handig als je een
TRACK wil selekteren die bedekt is).
Zie ook : "Track Editeren" voor meer informatie en wat je zoal kunt doen
met de geselkteerde TRACK.

3. NAME
   ----
Toont de naam van de huidig geselekteerde TRACK en laat je toe die te 
veranderen.

4. DELETE
   ------
Verwijdert de huidig geselekteerde TRACK.

5. HOLD
   ----
Houdt automatisch de positie van je karakter gedurende het opgegeven 
aantal FRAMES. 
Moviesetter gebruikt het laatst gestampte FACE als basis.
voorbeeld : als je een stoel wenst neerzetten gedurende 50 frames, zonder
            te bewegen, en dan op en neer laten springen, stamp je eerst
            de positie neer waar hij moet blijven staan, "HOLD" 49 frames,
            en pas dan begin je met het op en neer springen.

6. REPEAT
   ------
Als je een sekwentie hebt gemaakt die je bevalt (vb. een goochelende
goochelaar), dan kun je deze beweging het opgegeven aantal keren door
Moviesetter laten herhalen.
Repeat kopieert steeds van het begin van je TRACK naar de huidige positie.
Dit is een gemakkelijke manier om een LOOP te maken.

$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$

                             ******************
                             * HET EVENT MENU *
                             ******************

1. BACKGROUND
   ----------
Achtergronden zijn IFF Lo-Res tekeningen die het achtergrondpaneel van je
produktie uitmaken.
Het heeft 3 submenu's :
a) Select : laad een nieuwe achtergrond in het huidige FRAME

b) Scrolling : start een scrol gebeurtenis in het huidige FRAME.
    Een scrol kan horizontaal als vertikaal zijn en kan verschillende
    versnellingen en start/einde snelheden hebben.
    Indien je Scrolling selekteert, dan verschijnt er een venster die je
    verplicht om enkele waarden in te geven.
    - Start Velocity = de beginsnelheid die je achtergrondscrol zal krijgen
    - End Velocity = de snelheid die de achtergrond zal krijgen totdat het
      zijn topsnelheid bereikt heeft.
    Als je geen versnelling gekozen hebt, dan is de eindsnelheid 
    onbeduidend.
    voorbeeld : je hebt een autotrack gemaakt op een weg-achtergrond.
     In dit geval zal de scrol horizontaal zijn, alsof de weg onder de
     autowielen zou wegscheren.
     De versnelling zou te vergelijken zijn met de hoeveelheid gas dat de
     denkbeeldige rijder zou geven.
     Een kleine versnelling en de auto zou tamelijk lang doen om zijn
     topsnelheid te bereiken.
     Een grote versnelling en de auto zou snel zijn topsnelheid bereiken.

c) Blank : verwijdert de huidige achtergrond, maar laat de kleurpallet
    dezelfde.

2. SOUND
   -----
Moviesetter laat je gesampelde stereo sounds toevoegen aan je produktie.
Na sound geselekteerd te hebben, wordt je gevraagd of je een Mono of Stereo
IFF-sound wilt laden.  Deze selektie vindt plaats in het Sound Control
Venster.
* De bovenste balk bevat de naam van de huidige sample.
* Je kunt de piano toetsen selekteren om de sample toonhoogte op andere
  waarden te zetten.
* Door de op- en neer haken te selekteren, kun je de oktaaf controlle 
  veranderen.
* Als je een sound enkel eens wil horen, druk je op de PLAY knop.
* Als je op de cirkel naast "Pan" klikt, wordt Panning Control geaktiveerd.
  Deze laat je de sound afspelen uit ofwel de linker, ofwel de rechter
  luidspreker, of gemengd in om het even welke graad ertussen.  Je moet wel 
  2 kanalen geselekteerd hebben om Panning mogelijk te maken; alhoewel dat 
  echte stereo sounds niet "Gepant" worden.
* Rechts en links geven aan waar de sound wordt afgespeeld.
  Je mag zoveel verschillende sounds simultaan inladen als je wil, maar je 
  kunt slechts 4 Mono of 2 Stereo sounds tegelijkertijd spelen.
* Als je op de EVENT knop drukt dan maak je een sound gebeurtenis op het 
  huidige FRAME van de produktie.
Je mag zoveel gebeurtenissen plaatsen als je wil wanneer het venster nog
aanwezig is,  alle andere editeer mogelijkheden blijven werken.

Het is interessant te weten dat een tweede sound gebeurtenis plaatsen die 
een huidig spelende sound overlapt, deze eerste sound zal onderbreken.
Je kunt dit vermijden door gebruik te maken van alle 4 de kanalen.

voorbeeld : stereo sound toevoegen aan en botsende bal animatie
- selekteer eerst een passend "botsend" geluid van je diskette.
- als de bal botsend binnenkomt van de linkerkant, klik je Pan aan en
  schuif je de balk volledig naar links.
- speel nu de produktie 1 FRAME vooruit totdat de bal de grond raakt.
- selekteer EVENT; het geluid zal nu iedere keer te horen zijn als deze
  FRAME gespeeld wordt.
- voeg iedere keer dat de bal de grond raakt een nieuwe sound gebeurtenis
- verschuif de Panbalk geleidelijk naar rechts toe, zodat het geluid de 
  bal lijkt te volgen.

3. COLOR CYCLING
   -------------
Moviesetter laat het cyclisch doorlopen van kleurrijen toe tijdens een 
produktie.
De kringloop kan met verschillende snelheden loen en tot en met 4 kunnen
gelijk wanneer lopen.
Het Cycling Venster toont je de kleurpallet van het huidige FRAME.
- Selekteer om het even welk nummer tussen 1 en 4 als eerste kringloop.
- Kies nu een rij kleuren door te klikken met de linkermuis in het eerste 
  kleur van de rij en sleep daarna de horizontale balk die verschijnt naar
  het laatste kleur in de rij.
- Je kunt de richting van de kringloop wijzigen door op de pijl te klikken
- Je kunt de snelheid van de kringloop wijzigen met de scrolbalk. Het
  vierkant met de muis bewegen zal de huidige kringloop versnellen of 
  vertragen.
- ON of OFF selekteren zal de kringloop starten of stoppen 
- EVENT selekteren plaats de gekozen kringlo(o)p(en) in het huidige FRAME
  van de produktie.  De kringloop gebeurtenis blijft bestaan totdat je het
  Cycle Venster oproept en hem daar uitschakelt.
Kringloop gebeurtenissen treden slechts in werking als je in "Full-speed-
Playback" mode bent. Als je echter op de <Tablator>toets drukt of je
selekteert SPECIAL/CYCLING dan wordt de kringloop aan- en uit geschakeld.

4. PALETTE
   -------
Pallet gebeurtenissen veranderen de kleuren van de huidige FRAMES tot elke
gewenste tint. 
Door Palette te kiezen, kom je in het Palette Venster.
Het Palette Venster komt overeen met de standaard die door andere teken-
programma's gebruikt wordt.

5. TIMING
   ------
Regelt de snelheid waarmee de produktie wordt gespeeld.
De timing kan zoveel als je wil, veranderd worden.

6. LOOP
   ----
Een "Loop" plaatsen vertelt Moviesetter gewoon dat "kom je aan dit FRAME,
spring terug".  Je kunt zoveel Loops maken als je wil; het enige wat je 
moet doen is het Start FRAME opgeven
             het FRAME waarnaar je wil springen
             het aantal keren dat er "geloopt" moet worden

7. SELECT
   ------
Toont alle gebeurtenissen in het huidige FRAME.
De gebeurtenissen kunnen geediteerd worden door op hun naam dubbel te
klikken in de lijst.
De gebeurtenissen kunnen gewist worden door op hun naam te klikken in de
lijst en op de Delete knop te drukken.
Als je de film doorloopt, dan wordt de eventlijst automatisch aangepast
om je de gebeurtenissen van het huidige FRAME te tonen.

$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$

                              ********************
                              * HET SPECIAL MENU *
                              ********************

1. SET EDITOR
   ----------
Roept de Set Editor omgeving op, met de huidig geselkteerde SET.
Voor meer informatie, zie Set Editor.

2. SELECT SET
   ----------
Laat je een SET laden, wissen of selekteren.

3. GUIDES
   ------
Het gebeurt vaak dat je tijdens het maken van een produktie, het nodig is
om je TRACK op een juiste plek neer te zetten. 
Guides maakt een pad die de SET automatisch zal volgen.
Guides dwingen de beweging naar ofwel een rechte of een gebogen pad.
Voor meer informatie, zie Track Creation.

4. HISTORY
   -------
Laat afbeeldingen achter als een TRACK gestampt werd om te helpen bij
het plaatsen van nieuwe Trackelementen.
History werkt op het huidig geselekteerde TRACK.
Het aantal FRAMES die achtergelaten worden, zijn selekteerbaar door de
volgende toetscombinaties : <CTRL-Opwaartse Pijl> vergroot History
                            <CTRL-Neerwaartse Pijl> verkleint History

5. BORDERS
   -------
Schakelt het tonen van de Trackelmentenranden aan en uit.
De randen zijn de rechthoeken rond de Sets, die hun ruimte bepalen.
De huidig geselekteerde TRACK heeft een vaste rechthoek rond zich; de
andere hebben een gestippelde rechthoek rond zich.

6. SHOW WIPES
   ----------
Als de produktie WIPES bevat, zullen die bij het maken van nieuwe TRACKS
getoond worden. Omdat dit echter soms verwarring kan veroorzaken bij het
editeren, kun je dit uitschakelen door Show Wipes te selekteren.

7. CYCLING
   -------
Als de produktie kleurkringlopen bevat, zullen die bij het maken van nieuwe
TRACKS getoond worden. Omdat dit echter soms verwarring kan veroorzaken bij
het editeren, kun je dit uitschakelen door Cycling te selekteren.

8. INTERLACE
   ---------
Schakelt de Interlace Mode in bij het afspelen van je film.
Als je je produktie op video wil opnemen, moet je Interlace inschakelen.
Interlace vergroot de vertikale resolutie niet, maar verwijdert de fijne
zwarte lijntjes die tussen de scan lijnen bestaan.

9. WORKBENCH
   ---------
Deze optie opent of sluit de workbench, naargelang van de huidige staat,
in het scherm achter je produktie.
Als je de workbench sluit, dan komt er wat bijkomend geheugen vrij.

$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$

                         ************
                         * SET EDIT *
                         ************

De Set Editor is het animatie station van Moviesetter.  Het is de plaats  
waar de SET gemaakt en veranderd wordt.
Er is een grafische editor bijgeleverd, die uitgerust werd met de meest
voorkomende grafische en tekenwerktuigen.
Tekeningen die je met andere tekenpaketten hebt gemaakt, kun je hier 
inladen om verder te bewerken  volgens je eigen wensen.

A. DE TEKENWERKTUIGEN
   ------------------
Deze bevinden zich aan de rechter zijkant van het Set Edit Venster.
We bespreken ze een voor een, bovenaan te beginnen.

1. De Built In Brushes = de meegeleverde brushes
   """""""""""""""""""
  De Set Editor bezit 8 ingebouwde brushes : 1 pixel, 1 kruis, 2 cirkels
  en 4 vierkantenvan verschillende grootte.
  De 1 pixelbrush is de voorgeselkteerde.  Het is de kleinste brush waarmee
  je kunt tekenen.  Je kunt de andere brushes selekteren door met de 
  linkermuistoets erop te klikken.
  
2. Continious Freehand Tool = het vrij-tekenen werktuig
   """"""""""""""""""""""""
  Als je dit werktuig selekteert, dan teken je een vrije ononderbroken lijn
  met de huidige brush.

3. Dotted Freehand Tool = het vrij stippeltekenen werktuig
   """"""""""""""""""""
  Als je dit werktuig selekteert, dan teken je een vrije onderbroken lijn
  met de huidige brush.

4. Straight Line Tool = het rechte lijn teken werktuig
   """"""""""""""""""
  Als je dit werktuig selekteert, dan teken je een rechte lijn met de
  huidige brush.
  Om dit te doen hou je de linkermuistoets ingedrukt vanaf het startpunt
  van de lijn, dan beweeg je de muis tot het eindpunt van de lijn, en dan
  laat je de muisknop los.
 
5. Airbrush = de verfsproeier
   """"""""
  Deze "spreidt" als het ware de gekozen kleur in de dikte van de gekozen
  brush; dit duurt zolang je de linkermuisknop ingedrukt houdt.
  
6. Rectangle Tool = rechthoeken-teken werktuig  
   """"""""""""""
  Als je dit werktuig selekteert, dan teken je een vierkant of rechthoek
  met de huidige brush.
  Om dit te doen klik je op de linkermuistoets om het eerste hoekpunt vast
  te zetten; hou de muisknop ingedrukt en sleep hem nu naar de andere hoek
  Laat hem nu los.
  
7. Oval Tool = het ovale tekenwerktuig
   """""""""
  Als je dit werktuig selekteert, dan teken je een ellips of cirkel met de
  huidige brush.
  Om dit te doen klik je op de linkermuistoets in het middelpunt; hou de
  muisknop ingedrukt en sleep hem nu tot de gewenste grootte.
  Laat hem nu los.
 
8. Fill Tool = het vul werktuig
   """""""""
  Als je dit werktuig selekteert, dan vul je een omsloten omgeving op met
  de geselekteerde kleur op.
  Om dit te doen klik je op de linkermuistoets op het vulwerktuig; klik
  daarna op om het even welke plaats in de omsloten omgeving.
  
9. Brush Tool = het brush werktuig
   """"""""""
  Als je dit werktuig selekteert, dan pik je de aangeduide omgeving op als
  huidige brush.
  Om dit te doen klik je op de linkermuistoets brushwerktuig; plaats je je
  muispointer in een hoek van de vorm die je wilt opnemen. Hou de linker-
  muistoets ingedrukt en sleep de rechthoek totdat de vorm er volledig 
  inzit die je wil opnemen. Laat de muistoets nu los.
  Nu werken alle werktuigen van de Set Editor met deze geselekteerde brush.
  
10. Resize Tool = het veranderen van afmetingen werktuig
    """""""""""
  Als je dit werktuig selekteert, dan kun je de huidige brush in om het   
  even welke richting vergroten of verkleinen. 
  Om dit te doen, klik je op het Resize werktuig, en hou je de linkermuis
  ingedrukt totdat je de gewenste afmeting hebt. Als je de muiknop nu 
  loslaat wordt de brush hertekend in zijn nieuwe afmetingen.
  Deze brush wordt nu je nieuwe brush. 
  OPMERKING : Resize werkt niet met de 8 ingebouwde brushes.
  
11. Rotate Tool = het draai werktuig
    """""""""""
  Als je dit werktuig selekteert, dan kun je de huidige brush in om het   
  even welke richting roteren. 
  Er wordt een rechthoekige omtreklijn van de grootte van de brush getoond
  in de tekenomgeving.
  Klik op het Rotate werktuig, hou de linkermuisknop ingedrukt en beweeg
  de muis tot je de gewenste hoekrotatie bereikt hebt.  Laat de muis de
  muis los. Je brush wordt nu hertekend en wordt nu je nieuwe brush.
  
12. Flip Tool = spiegel werktuig
    """""""""
  Als je de linkerzijde van het Flip werktuig aanklikt, draait de huidige 
  brush rond de vertikale as om. 
  Als je de rechterzijde van het Flip werktuig aanklikt, draait de huidige 
  brush rond de horizontale as om. 
 
13. Load Brush Tool = het laad een brush in werktuig
    """""""""""""""
  Deze laad een brush of tekening in, die je vroeger weggeschreven hebt op
  diskette, in de Clipboard omgeving.
  Een brush die zich in het Clipboard bevindt, kan dan opgepikt worden en
  automatisch in de Set Editor geplaatst worden.
  
14. Magnify Tool = het vergrootglas werktuig
    """"""""""""
  Klik op het vergrootglas werktuig en verplaats de gestippelde rechthoek
  naar de plaats die je vergroot wil onderzoeken.
  Klik met de linkermuis.  Er wordt een nieuw venster geopend bovenaanlinks
  Enkel de 1 pixel brush is hier operationeel in de vergrootglasmode.
  Als je de vergrootglasomgeving wil veranderen, klik je met de linkermuis
  in het kleine venster en sleep je je tekening naar de nieuwe plaats.
  Ook het venster heeft een sleepbalk bovenaan. Zo kun je dit venster
  verplaatsen als het in de weg staat.
  Om te eindigen klik je nog eens op het vergrootglas werktuig.
  
15. Zoom Tool 
    """""""""
  Dit werktuig werkt enkel en alleen als het vergrootglas geselekteerd is.
  - Selekteer het zoom werktuig links als je wil inzoomen.
  - Selekteer het zoom werktuig rechts als je wil uitzoomen.
  Elke klik op de muis beweegt je 1 stap verder in of uit.
  
16. Undo Tool
    """""""""
  Als je Undo aanklikt, wordt de laatste aktie in de tekenomgeving teniet
  gedaan.  
  
17. Clear Tool
    """"""""""
  Deze wist alles wat er in de tekenomgeving staat.  
  Als je toevallig op Clear hebt geklikt zonder dat je iets wil wissen,
  klik je op Undo om dit teniet te doen.
  
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$

B. DE SET EDITOR WERKTUIGEN
   ------------------------

Deze werktuigen bevinden zich aan de linkerzijkant van het Set Edit Venste
Zij kontrolleren de verschillende editeer kontrolles die gebruikt worden 
bij de creatie van geanimeerde Sets.
We overlopen ze van boven naar onder.  

1. Go to beginning of Set
   """"""""""""""""""""""
  Plaatst je op het eerste FACE van je huidige Set.

2. Go to previous Face
   """""""""""""""""""
  Plaatst je 1 FACE terug van die die getoond wordt in de huidige Set.
 
3. Preview Set Backwards 
   """""""""""""""""""""
  Doorloopt snel alle FACES in omgekeerde volgorde om je een idee te geven
  hoe de SET eruitziet als hij geanimeerd wordt.
  - de opwaartse pijl versnelt de animatie.
  - de nerwaartse pijl vertraagt de animatie.
  
  OPMERKING : je bent niet aan de randen van je SET gebonden als je een
              film creeert door gebruik te maken van de Track Editor.
              
4. Stop Preview
   """"""""""""
  Stopt de preview.  Je kunt ook op de spatiebalk slaan.

5. Preview Set Forwards
   """"""""""""""""""""
  Speelt de SET vooruit af in "werkelijkheid".
  
6. Go To Next Face
   """""""""""""""
  Gaat 1 FACE vooruit in de huidige Set.

7. Go to End of Set
   """"""""""""""""
  Gaat naar het laatste FACE in de huidige Set.

8. Cut
   """
  Snijdt de huidige FACE uit de Set en plaats die in de PASTE BUFFER

9. Copy
   """"
  Maakt een kopie van de huidige FACE en platst die in de PASTE BUFFER.
  
10. Paste  
    """""
  Als je op de bovenste helft van dit gadget klikt, wordt de FACE uit de
  PASTE BUFFER voor de huidige FACE in de Set geplaatst.
  Als je op de onderste helft van dit gadget klikt, wordt de FACE uit de
  PASTE BUFFER achter de huidige FACE in de Set geplaatst.

11. Insert
    """"""
  Als je op de bovenste helft van dit gadget klikt, wordt een blanko FACE
  uit de PASTE BUFFER voor de huidige FACE in de Set geplaatst.
  Als je op de onderste helft van dit gadget klikt, wordt een blanko FACE
  uit de PASTE BUFFER achter de huidige FACE in de Set geplaatst.

12. Delete Face
    """""""""""
  Wist de huidig getoonde FACE uit je SET.

13. Register Mark
    """""""""""""
  Deze laat de plaatsing van het registratie merkteken toe in je 
  geanimeerde SET.
  Het register maakt de pixel aan waar Moviesetter met de animatie zal
  beginnen.

$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$

                        *************************
                        * HET CLIPBOARD VENSTER *
                        *************************

Het Clipboard Venster wordt opgeroepen als je klikt op het "LOAD Brush"
werktuig. Dit venster is de plaats waar je Brushes vastzet vooraleer je
ze in de Set Editor brengt.
Verbeeld je dat je een tekenprogramma hebt gebruikt om 4 tekeningen van 
een botsende balanimatie te maken.  Je hebt deze tekeningen weggeschreven
in 1 tekening.
Het Clipboard Venster laat je nu toe elk deel van de tekening uit te pikken
en ze onmiddelijk in je Set die gemaakt is te plaatsen.
Je kunt het Clipboard dus vergelijken met een wachtkamer voor de Set Editor
Selekteer de tekening die je wenst in het Clipboard te plaatsen door het
Disk Requester te gebruiken.  De geselekteerde tekening bevindt zich nu in
het Clipboard Venster.  Bovenaan links is het sluitgadget.  Deze sluit het
venster en plaatst je terg in de Set Editor.
De horizontale balken rechtsboven laten je toe het enster naar een andere
plaats te slepen.  Het herteken gadget laat je toe het Clipboard groter of
kleiner te maken.
We bekijken nu eens de gadgets uit het Clipboard wat nader :
* Disk Tool : gaat naar het Disk Requester waarmee je een niewe tekening
   kunt inladen.
* Grab Tool : selekteert alles uit het Clipboard als een Brush. Deze brush
   kan dan heel gemakkelijk in de Set Editor gestampt worden met de 
   linkermuistoets.
* Rectangluar Brush Tool : selekteert een rechthoekig ingekaderde plaats
   als huidige Brush.
* Polygon Brush Tool : selekteert een onregelmatig gevormde brush.
   Gebruik de linkermuisklik om het eerste punt te zetten.  Je merkt nu 
   een elastische rechte lijn die de muisbewegingen volgt.
   Elke keer dat je op de linkermuisknop klikt, ankert de lijn zich vast.
   Als het laatste ankerpunt de eerste ontmoet, dan is de omgeving binnen
   de buitenlijn je nieuwe brush.
   Je kunt het polygon Brushwerktuig uitschakelen door op de rechtermuis  
   te klikken.
   Dubbelklikken zal automatisch het laatste punt met het eerste punt van
   de polygon verbinden om deze te sluiten.
* Move Tool : het bewegingswerktuig kun je slechts zien als je in het 
   Clipboard Venster klikt, zonder een van de andere gadgets geselekteerd
   te hebben.  Er verschijnt nu een handje.
   Indien je de linkermuis ingedrukt houdt, kun je de hand bewegen, samen
   met de onderliggende tekening.
   Het Move werktuig laat je toe naar de verschillende plaatsen van de
   Clipboardtekening te scrollen.

$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$


                          *****************************
                          * HET REGISTRATIE MERKTEKEN *
                          *****************************

Registratie Merktekens zijn de manier waardoor Moviesetter weet waar het
de FACES van de geanimeerde set moet plaatsen.
Het is een goede methode om je merktekens vast te zetten op dat deel van
de FACE die intakt blijft gedurende de SET.
Het Registratie Merkteken is eveneens de plek war Moviesetter de pointer
vasthangt als je een SET neerlegt als een TRACK.
* verbeeldt je een vliegtuig propeller. Als je de centrumas van de 
  propeller gebruikt als je registratiemerkteken, kunnen we zoveel FACES
  neerklikken als we wensen op een plaats.  De propeller zou blijven
  ronddraaien rond het registratiemerkteken.
* als je het register echter op een andere plaats zou neerzetten, zou je 
  elk FRAME moeten korrigeren door de muis te bewegen om op de juiste
  plaats terecht te komen.
Soms hebben de FACES van een SET geen bepaalde plaats voor het neerzetten
van het Registratie Merkteken.  In dat geval plats je het Register ergens
in het midden van de FACE.  Dit betekent dat je telkens wat zult moeten
gissen.

$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$

                         ********************
                         * HET SPECIAL MENU *
                         ********************

1. Show Registration Marks
   -----------------------
Selekteer je dit Item, dan zie je op elk ogenblik tijdens de Set creatie
de gehele tijd het registratie merkteken.
Als je van FACE naar FACE beweegt in de set, zal het registratie merkteken.
te zien blijven op dezelfde positie.  Je kunt het verplaatsen door het
registratie merkteken werktuig te selekteren en met de linkermuis te 
klikken op de nieuwe plaats. Dit zal echter geen invloed hebben op de 
plaats van het registratie merkteken voor de andere FACES in de SET.

2. Fip Set Horizontally
   --------------------
Als je klaar bent met het creeeren van je SET, kun je de richting van je
SET omkeren.  Deze optie zal elke FACE van je SET hertekenen.
Dit betekent dat je geanimeerd karakterset die van links naar rechts ging,
nu van rechts naar links zal gaan.

3. Flip Set Vertically
   -------------------
Deze optie zal elke FACE van de SET ondersteboven hertekenen.  Deze optie 
is vooral nuttig als je schaduwen wilt maken van de originele sets.

$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$

                             ****************
                             * SET CREATION *
                             ****************    

De sleutel voor effektieve produkties is het maken van je eigen geanimeerde
karakters met de Set Editor.  Een SET is een reeks FACES die je tesamen
combineerd, waarbij Moviesetter je toelaat ze op om het even welke manier
af te spelen.
   voorbeeld : beeld je in dat je verschillende tekeningen van de verschei 
   dene posities van een wandelend persoon getekend hebt.  De Set Editor
   laat je heel gemakkelijk combinaties maken van de verschillende
   tekeningen tot 1 file.  Moviesetter laat ze dan in werkelijkheid zien.                                                   
Laat ons nu onze eigen SET maken.   

A.  SET CREATION WEGWIJZER
    ----------------------
Selekteer SPECIAL/SET EDITOR. Zo kom je in het set editor venster.
We beginnen met een zeer eenvoudige set nml. een stokmannetje die op en
neer springt.
 * selekteer SET/NEW.  Geef een naam aan het ventje en druk RETURN.
 * kies het ovale werktuig en teken het ventjes hoofd.
 * gebruik de lijnwerktuigen om zijn romp, armen en benen te tekenen.
 * kies het Registratie Merkteken en plaats het te midden van zijn hoofd.
 * het eerste FACE van onze Set is gemaakt. We hebben er twee meer nodig
   om onze geanimeerde set te vervolledigen.  Gezien ons ventje slechts
   geringe wijzigingen zal ondergaan, kunnen we hem direkt copieeren.
 * kies het COPY-werktuig. Deze plaats een duplikaat van de FACE nr.1 in
   de Paste-Buffer.
 * kies de onderste helft van het "Paste-Below"-werktuig. Deze copieert
   FACE nr.1 op FACE nr.2.
 * kies nu de achtergrondkleur als kleur.  Gebruik de tekenwerktuigen om
   de armen en benen van het ventje te wissen.  
 * kies nu de kleur van het ventje om een paar nieuwe armen en benen te
   tekenen en teken die op een wat hogere positie dan die in de vorige
   FACE.   
 * herhaal de laatste 4 stappen om FACE 2 in FACE 3 te kopieeren.  
 * speel de SET af door het "Preview Set Forward"werktuig te gebruiken. 
   Deze doorloopt de Set in "real-time" en laat je zien hoe je geanimeerde
   Set er uit zal zien.  Indien je klaar bent, klik je 1 maal op "Stop
   Preview".
 * beveilig het stokmannetje door SET/SAVE AS  te selekteren.  
Nu kun je het stokventje gebruiken als een animatiefiguur in je Moviesetter
produktie.  Je kunt ook verder experimenteren  op de Set.  Ga naar het
begin van de Set en gebruik het "Fill Control"-werktuig om zijn hoofd op
te vullen. 
Voeg handen en voeten toe.  Probeer een gezicht te tekenen.  Preview de
Set dikwijls om te zien of het met je wensen overeenstemt. Indien je mist,
kun je UNDO gebruiken om je laatste fout te herstellen.  Indien 1 van de
FACES niet voldoet, kun je hem wissen door de vuilnismand te selekteren.

B. SET CREATION VAN IFF-FILES
   --------------------------
Er zijn nog andere manieren om FACES te maken.  Diegenen die vertrouwd zijn
met bestaande tekenpakketten zoals DeLuxePaintIII, zullen deze liever 
gebruiken.
Indien je je tekeningen als brush of als tekening weggeschreven hebt in 
het IFF-formaat, dan kun je ze onmiddellijk in de Set Editor laden.

1. Sets van tekeningen : als je meer dan 1 FACE in je tekening hebt.
   """""""""""""""""""
 * selekteer SET/NEW en tik je Setnaam in.
 * selekteer "Load Custom Brush From Disk"-werktuig.  Van zodra het
   Requester verschijnt, kies je het juiste path en tekening.
 * de tekening is nu in de Clipper geladen.  Gebruik de rechthoekige of de
   vrije hand Brush-werktuigen om je plaatje te selekteren die je in de 
   Set Editor wilt gebruiken.
    Onthou dat je het venster andere maten kan geven en dat je met de
    linkermuisknop ingedrukt, de tekening kunt verplaatsen.  
   Pik het plaatje op en STAMP ze in de Set Editor.
 * selekteer en plaats het Registratie Merkteken.
 * selekteer "Add a new element below" om naar de volgende FACE in je Set te
   gaan.
 * selekteer "Load Custom Brush From Disk"-werktuig om naar je tekening in
   de Clipper terug te keren.  
 * herhaal de laatste 4 stappen zovaak als je wilt. Je kunt ook van meer 
   dan 1 IFF-file pikken als je wilt.
 * speel de SET af door het "Preview Set Forward"werktuig te gebruiken.
   Deze doorloopt de Set in "real-time" en laat je zien hoe je geanimeerde
   Set er uit zal zien.  Indien je klaar bent, klik je 1 maal op "Stop
   Preview".
 * beveilig je nieuwe Set door SET/SAVE AS  te selekteren.
  
2. Sets van brushes : als je IFF-brushes als FACES in je Set wil gebruiken.  
   """"""""""""""""
 * selekteer SET/NEW en tik je Setnaam in.
 * selekteer ELEMENT/LOAD IFF.  Van zodra het Requester verschijnt,
   selekteer je het juiste path en tekening.
 * de brush wordt nu in de Set Editor geladen. Moviesetter laadt hem
   automatisch in de linkerbovenhoek.
 * selekteer en plaats het registratiemerkteken.
 * selekteer "Add a new element below" om naar de volgende FACE in je Set
   te gaan.
 * herhaal de laatste 4 stappen zovaak als je wilt. Je kunt ook van meer
   dan 1 IFF-brush pikken als je wilt.
 * speel de SET af door het "Preview Set Forward"werktuig te gebruiken. 
   Deze doorloopt de Set in "real-time" en laat je zien hoe je geanimeerde
   Set er uit zal zien.  Indien je klaar bent, klik je 1 maal op "Stop
   Preview".
 * beveilig je nieuwe Set door SET/SAVE AS  te selekteren.

3. Bestaande Sets veranderen :
   """""""""""""""""""""""""
Sets die werden weggeschreven kunnen altijd opgeroepen worden en veranderd
worden in de Set Editor.  Laat ons enkele vlugge veranderingen doorvoeren
in een van de bijgeleverde sets van Moviesetter.  
 * selekteer SET/LOAD. Kies het "boing-ball"-set en laad het in.
 * de boingball verschijnt nu in de Set Editor.  Gebruik de preview werk-
   tuigen om door de animatieset te scrollen.  Als je klaar bent, keer je
    naar de eerste FACE terug.
 * voeg een buitenellips toe rond je bal. Ga naar de volgende FACE en voeg er
   ook hier een toe, maar nu een kleinere.  
 * doe dit iedere keer van elke FACE, telkens verkleinend.  
 * bekijk je Set.  Met een beetje geluk zal je bal je een soort atomisch
   gevoel geven.  Schrijf deze weg onder een nieuwe naam.
Je kunt evengoed een duplikaat maken van een set door SET/COPY te selekteren.
Als je een kopie gemaakt hebt van een set "Boing" genoemd, dan heet je
dubbel "boing Copy".
Tenslotte om terug te keren naar de Scene Editor, selekteer je SET/EXIT.

&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&

                           **************
	     		   * DE TOETSEN *
                           **************
Veel van de gadgets en menu funkties kunnen via het toetsenbord bereikt
worden. De volgende lijst bevat alle mogelijke toetsencombinaties voor de
menu items en sub-items.
Merk op dat dezelfde afspraken hier gelden als in de voorgaande uitleg.
Dus :   Am-x betekent de rechter Amiga Toets ingedrukt houden en op 
                      toets "x" drukken.

Algemeen:

<F1>                Hide/Show Player Control Window.
<F2>                Hide/Show Track Edit Window.
<F10>               Hide/Show Screen Title.

Track Editing Toetsen:

<Click>             Stamp track element, switch to next face.
<LeftAmiga><Click>  Stamp track element, switch to previous face.
<Alt><Click>        Stamp track element, keep same face.
'>'-key             Next face.
'<'-key             Previous face.
<Ctrl><click>       Complete track and stamp last track element.
<F5>                Complete track.
<Backspace>         Backup and delete last created track element.
'G'-key             Guide toggle - on/off.
<Del>               Delete visible track element of current track.
<Shift>             Contrain mouse movement to straight line.

Track Creation/Paste/Move

Arrows              Shift registration mark.
<Alt>-Arrows        Shift registration mark faster.
'c'-key             Restore registration mark.

In Non-Edit Mode or PlayBack:

<UpArrow>           Play forward.
<DownArrow>         Play reverse.
<RightArrow>        Step forward.
<Alt><RightArrow>   End of Movie.
<LeftArrow>         Step reverse.
<Alt><LeftArrow>    Beginning of Movie.

In Playback Only

'p'-key             Pause
<SpaceBar>          Stop

In Storyboard

<UpArrow>           Next 9 frames.
<DownArrow>         First 9 frames.

Set Editor Menus Shortcuts

Set/New                    Am-N
Set/Load                   Am-L
Set/Save As                Am-S
Set/Copy                   Am-C
Set/Exit                   Am-Q
Special/ShowRegMarks       Am-M
Special/FlipSetHorizotally Am-X
Special/FlipSetVertically  Am-Y

MOVIESETTER MENUS SHORTCUTS

Production Menu

Production/New             Am-N
Production/Clear           Am-C
Production/Load            Am-L
Production/Insert          Am-I
Production/Save/No Embed   Am-S
Production/Storyboard      Am-T
Production/Exit            Am-Q

Frame Menu

Frame/Shift                Am-H
Frame/Add Start            Am-A
Frame/Add End              Am-Z

Track Menu

Track/New                  <F4>
Track/Edit                 Am-E
Track/Hold                 <F6>
Track/Repeat               <F7>

Event Menu

Event/Background/Select    Am-B
Event/Sound                Am-D
Event/Color Cycling        Am-Y
Event/Timing               Am-P
Event/loop                 Am-O
Event/Select               Am-V

Special Menu

Special/Set Editor         Am-F
Special/Guides             <F3>
Special/History            <F8>
Special/Borders            <F9>
Special/Cycling            <Tab>
Special/Workbench          Am-W

PLAYER CONTROL SHORTCUTS

Start Movie                (<Alt><LeftArrow>)
Play Reverse               (<DownArrow>)
Previous Frame             (<LeftArrow>)
Loop                       No Shortcut
Next Frame                 (<RightArrow>)
Play Forward               (<UpArrow>)
End Movie                  (<Alt><RightArrow>)


 