YEAHHH LAURENZO FROM PASSWORDS PRESENTS YOU THE DOC OF KINGMAKER (US GOLD) MENU DU JEU NOUVEAU/SAUVEGARDE Présentation du menu : NOUVEAU JEU JEU SAUVEGARDE Sélectionnez JEU SAUVEGARDE pour restaurer une partie enregistrée auparavant sur votre disque. Sélectionnez NOUVEAU JEU pour recommencer le jeu. NOMBRE DE FACTIONS En sélectionnant Nouveau Jeu, un deuxième menu apparait vous demandant de sélectionner le nombre de factions que vous allez affronter. Plus l'ordinateur commande de factions, plus le jeu devient difficile, bien que les factions dirigées par l'ordinateur s'affrontent entre elles aussi violemment que lorsqu'elles se mesurent aux votres. Le classement des honneurs accorde une victoire plus méritante aux combats victorieux qui ont su vaincre contre un grand nombre de factions. NIVEAU DE DIFFICULTE Un troisième menu vous demande de choisir entre deux niveaux de difficulté: AVANT L'ORDINATEUR (difficile: vous vous déplacez le premier). APRES L'ORDINATEUR (facile: vous vous déplacez le premier). AVANT L'ORDINATEUR vous oblige à placer vos Nobles sur la carte sans connaitre les actions des factions commandées par l'ordinateur. Si vous sélectionnez APRES L'ORDINATEUR , vous voyez la (les) faction(s) commandée(s) par l'ordinateur avant de procéder à vos propres dispositions. Cela vous permet de voir lesquels de vos Héritiers royaux sont plus susceptibles d'etre capturés par vos adversaires, et où vos ennemis sont les plus forts. OPTIONS AVANCEES On vous demande ensuite de sélectionner ou non deux options supérieures de jeu - Temps orageux ou Menace de peste - ainsi que le niveau d'Aide automatique. Les options de jeu avancées influencent votre façon de jouer, bien qu'aucune n'ajoute à la difficulté. Utilisez ces boutons pour activer ou désactiver ces options. Vous sélectionnez Temps orageux au commencement d'une Partie. L'ordinateur détermine s'il s'agit d'une partie avec Beau Temps ou Mauvais Temps. S'il fait beau temps le jeu se déroule de façon normale s'il fait mauvais temps, vous subirez les restrictions suivantes: (1) Les armées ne peuvent se déplacer que dans 3 régions par tour. (2) Les combats ou les sièges sont impossibles. (3) Les tempetes de mer se produisent plus souvent et peuvent couler des navires. En mode Menace de peste, l'infection peut surgir partout, et pas seulement dans les villes. Elle se répand le long des routes, dans les ports, et à l'intérieur des villes et des cités. La mort n'est plus automatique mais toute personne prise par la peste a 25 % de risque d'etre tuée. Sélectionner On/Off pour chaque option. AIDE AUTOMATIQUE Avec Kingmaker, vous disposez d'une aide On-Line. Avant le commence- ment du jeu, sélectionnez parmi la liste suivante : Aide automatique continue Aide automatique partielle Sans aide automatique L'Aide automatique continue vous apporte automatiquement des conseils réguliers et vous aide pour les différents moments du jeu au fur et à mesure. L'Aide automatique partielle vous apporte autant de conseils, sauf que chaque unité du tutoriel ne s'affiche qu'une seule fois. Sans aide automatique vous prive de cette facilité. Elle laisse le système de CHRONIQUE disponible, au cas où vous auriez besoin de quelques informations spécifiques par la suite. Pour faire défiler ces trois options, cliquez sur le bouton. Vous pouvez accéder au menu Aide automatique pendant le jeu en cliquant sur l'icone Accessoires. Une fois l'installation du jeu terminée, cliquez sur le bouton QUITTER. KINGMAKER se charge. MESURE DE SÉCURITÉ A des intervalles réguliers du jeu, on vous demande de passer un controle de sécurité. Votre ordinateur affiche la photo d'une cité, ville ou d'un chateau qui apparait dans le jeu avec une série de numéros de pages. Tous les villes et chateaux qui apparaissent sous cette forme se trouvent dans le manuel avec leurs photos. Trouvez la ville/chateau correct(e) et entrez son nom à l'invite. (NOTE DE LAURENZO/PASSWORDS : DESOLE MAIS VOUS NE POURREZ UTILISER CETTE INTERESSANTE OPTION CAR NOUS L'AVONS SUPPRIMÉÉ!) BUT DU JEU Dans KINGMAKER, vous commandez une faction de nobles avides de pouvoir ainsi que leurs partisants. Votre objectif consiste à diriger le dernier Héritier royal du jeu et à le couronner Roi d'Angleterre (ou Reine, s'il s'agit de Marguerite d'Anjou). En d'autres mots, vous n'essayez pas de devenir Roi vous-meme, mais d'etre l'ombre puissante du pouvoir, celui qui tire définitivement les ficelles. Pour cela, vous devez : (1) capturer et commander un héritier royal ; (2) éliminer tous ses rivaux, et (3) faire couronner votre héritier dans une ville cathédrale ou dans une cité où se trouve un archeveque ou deux éveques. En plus des membres nobles de votre faction, vous devez controler des biens tels que des sièges de la couronne, des mercenaires et des navires. Vous gagnez le reste des nobles et biens au cours du jeu, que vous pouvez amener tout de suite dans le jeu ou maintenir cachés pour mieux les sortir à un moment vital. Entre-temps, les factions opposées (commandées par l'ordinateur) essayent de faire la meme chose... CLASSEMENT DES HONNEURS KINGMAKER comprend un classement des honneurs, qui inclut les noms et les rangs des joueurs qui ont le mieux rempli leur mission. Vous pouvez entrer votre nom dans le classement des honneurs si vous avez terminé le jeu avec succès. LES HERITIERS ROYAUX Etant donné que les héritiers royaux représentent la clef de voute du succès ou de l'échec du jeu, il est important que vous compreniez bien comment les utiliser avant de déployer vos biens au début du jeu. Une rapide capture d'un héritier royal peut rapporter beaucoup au fur et à mesure du jeu. LES MAISONS ROYALES Neuf héritiers sont susceptibles d'etre placés sur le trone d'Angleterre : MAISON DE LANCASTRE : HENRI VI MARGERITE D'ANJOU EDOUARD, PRINCE DE GALLES BEAUFORT, DUC DE SOMERSET * MAISON D'YORK: RICHARD, DUC D'YORK EDOUARD, COMTE DE MARCH EDMOND, COMTE DE RUTLAND GEORGES, DUC DE CLARENCE RICHARD, DUC DE GLOUCESTER * LE DUC DE SOMERSET, BEAUFORT est un noble qui peut faire partie d'une faction (commandée soit par un joueur, soit par l'ordinateur) Si tous les héritiers du trone du coté des Lancastre sont morts, Beaufort peut etre couronné Roi. En effet, Beaufort arrive au quatrième rang dans la succession des Lancastre. Cependant, si le seul autre héritier en vie est un héritier d'York couronné, la faction de cote d'York gagne le jeu, quel que soit le statut de Beaufort. Dans tous les autres contextes, Beaufort équivaut à tout autre Noble. CAPTURER DES HERITIERS ROYAUX La capture des héritiers royaux s'effectue lorsque les nobles d'une faction occupent la meme region de la carte. Si l'héritier est accompagné par des nobles d'autres factions, vous devez d'abord gagner la bataille contre l'ennemi avant de capturer l'héritier. Si l'héritier royal occupe une cité, une ville ou un chateau, vous ne pouvez le capturer que par siège : La force totale des troupes du(es) nobles(s) qui essaie(nt) de capturer l'héritier royal doit etre égale ou supérieure à la garnison de la ville/chateau. Chaque chateau, cité et ville fortifiée possède une garnison. LES HERITIERS ROYAUX AU DEBUT DE LA PARTIE Dans chaque partie, les héritiers royaux partent des memes endroits. Voici la liste de ces positions ainsi que de leur garnison, de toutes les autres troupes qui peuvent s'y trouver et du nom du siège qui octroie la possession de cet endroit au noble qui le possède. HENRI VI : Londres. La capitale est dirigée par le régent de la Tour, qui peut s'emparer directement d'Henri. Sinon, il faut au moins 300 troupes pour assiéger Londres, et meme davantage si une autre faction possède des troupes dans la cité. (Celui qui commande le régent de la Tour en possède au moins 250). MARGUERITE D'ANJOU : Coventry. Il faut au moins 200 troupes pour assiéger cette ville fortifiée et meme davantage si une autre faction y fait entrer ses troupes. EDOUARD, PRINCE DE GALLES : Kenilworth. idem pour le nombre de troupes. BEAUFORT : Comme nous l'avons déjà mentionné, Beaufort est un cas spécial mais entre dans la partie avec un statut de noble ordinaire. RICHARD, DUC D'YORK : York. Cette cité est dirigée par l'Archeveque d'York qui peut s'emparer directement de Richard. Sinon, York nécessite une force minimum de 300 troupes et plus si une autre faction y possède des troupes (et toute personne qui commande l'Archeveque en possède au moins 30). EDOUARD, COMTE DE MARCHE : Harlech. Ce chateau royal est dirigé par le Maréchal d'Angleterre, qui peut directement capturer Edouard. Il faut une force d'au moins 200 troupes pour assieger Harlech. Celui qui commande le Maréchal en possède au moins 100. EDMOND, COMTE DE RUTLAND : Irlande. L'ile d'Irlande est dirigée par le Lieutenant d'Irlande qui peut capturer Edmond directe- ment. Si aucune faction ne commande le Lieutenant, Edmond peut etre capturé avec une force minimale (il vous faut tout de meme un navire), car aucune garnison ne protège le Comte. Cependant, si une autre faction commande le Lieutenant et l'envoie garder Edmond, ce noble doit disposer d'au moins 250 troupes et remporter les batailles en Irlande avant de pouvoir capturer Edmond. GEORGES, DUC DE CLARENCE : Cardigan. il s'agit d'une ville ouverte, sans garnison. Le premier qui l'atteint peut facilement s'en emparer. RICHARD, DUC DE GLOUCESTER : Calais. Cette ville est commandée par le Capitaine de Calais, qui peut s'emparer directement d'Edmond. Sinon, il faut au moins 200 troupes pour assiéger Calais. Celui qui commande le Capitaine en possède au moins 350. De plus, la force qui assiège doit etre transportée par navire. Pour ces raisons, Richard n'est pas souvent capturé pendant le jeu mais il meurt lorsque la peste atteint Calais. STRATEGIE DE DEPART L'un des plus importants points des parties du jeu consiste à planifier la capture d'un héritier royal sans prendre de risque. Le gambit initial de votre faction devrait s'orienter en premier lieu vers la capture d'au moins un héritier royal. Savoir choisir le bon héritier devient alors une question d'équilibre entre les différentes variables. A quelle distance se trouvent les membres de votre faction de l'héritier ? Comment l'héritier est-il gardé ? Y a-t-il un noble dans la partie qui peut capturer l'héritier facilement eu égard au siège qu'il occupe ? prenons un exemple : Neville, Comte de Warwick, démarre la partie près de Kenilworth, Cardigan ou York. Il possède auto- matiquement 50 troupes. A lui seul, il peut capturer Clarence à Cardigan, si Herbert ne l'y vainc pas. S'il recoit l'aide de 150 troupes supplémentaires, il peut capturer York dès le premier tour ; il a la possibilité d'entrer dans la cité si la faction a l'archeveque sous son pouvoir. C'est cette flexibilité qui fait de Warwick un noble puissant. COMMANDER LES HERITIERS ROYAUX Une fois que la faction a capturé un héritier royal, elle peut commencer à éliminer ses rivaux et à faire couronner Roi cet héritier. Chaque faction peut command er plus d'un héritier royal mais ile ne peuvent pas appartenir aux deux familles royales (les Lancastre et les York) pendant plus de deux tours consécutifs. Après quoi l'un des deux héritiers doit etre exécuté. Une faction peut exécuter un héritier royal sous son controle à tout moment. On vous demande si vous souhaitez exécuter un héritier au moment où il est capturé. Ensuite, cliquez sur le nom de l'héritier dans l'arbre génialogique et choisissez si vous souhaitez l'exécuter ou non. Lorsque vous capturez des héritiers royaux, ils sont affectés à l'un des nobles de l'armée. Le pantin royal en captivité suit désormais votre armée et reste sous votre controle jusqu'à ce qu'il soit de nouveau capturé ou tué. (La présence d'un héritier royal aux cotés de l'armée vous apporte un léger avantage pour l'efficacité des combats) mais il ne constitue sinon qu'une cible pour les autres factions. Assurez-vous que vous protégez votre(vos) héritier(s) en déployant de larges forces qui vous couvriront meme pour les mauvaises surprises. COURONNER DES HERITIERS ROYAUX Pour gagner le jeu, vous devez commander le dernier héritier royal couronné. Pour cela, deux conditions sont nécessaires : premièrement, le dernier héritier survivant doit avoir été couronné et deuxièmement, les autres héritiers doivent etre morts. Certains peuvent avoir été tués par vos ennemis. D'autres peuvent etre tombés entre vos mains grace à la victoire d'une bataille ou d'un siège. Lorsque vous capturez des héritiers royaux, à vous de choisir le moment le plus propice pour les exécuter. Etant donné que vous prenez parti pour l'une des deux maisons royales, certaines décisions vont de soi. En revanche, savoir à quel moment exact "perdre" un second membre de la meme maison royale est plus compliqué. La deuxième mission qui vous est assignée consiste à organiser le couronnement de l'un de vos héritiers royaux. Ces derniers ne peuvent etre couronnés que selon l'ordre de succession de leurs maisons. Marguerite d'Anjou, par exemple, peut etre couronnée uniquement après la mort d'Henri VI et Edouard, Prince de Galles, peut devenir Roi une fois que Marguerite d'Anjou ait rejoint son mari dans la tombe. Remarque : il se peut qu'il y ait deux rois : un partisan des York et un partisan des Lancastre. En plus de cette règle sur l'ancienneté valable au sein de chaque maison, d'autres conditions doivent etre remplies pour permettre un couronnement : (1) L'héritier doit occuper une cathédrale. Plusieurs villes ou cités possèdent des cathédrales ; des puissantes villes comme Londres ou York à de plus petites comme Lincoln ou Exeter, et jusqu'à de petits centres comme Salisbury ou St David's. (2) L'héritier doit etre accompagné par au moins un noble de votre faction. (3) L'héritier doit etre accompagné par au moins un archeveque ou deux eveques. Si ces conditions sont remplies, votre héritier royal est automati- quement couronné Roi. Une fois que vous commandez un roi couronné, vous avez le pouvoir de convoquer le Parlement. Cela vous permettra d'apporter des biens supplémentaires aux nobles de votre faction. Ce pouvoir aux mains de la faction du roi est uniquement possible lorsqu'il y a plus d'un roi : s'il a un rival, c'est le chancelier qui détient le pouvoir. L'inconvénient, c'est qu'un roi isolé peut etre envoyé dans différentes régions du pays pour rencontrer des ambassades de pays étrangers. Cette action peut etre tres maladroite car elle peut venir contrecarrer vos plans et diviser une armée sure en deux petites forces vulnérables. Le fait qu'Henri VI soit isolé lorsqu'il démarre la partie peut le rendre facile à capturer, s'il est appelé loin de Londres vers une ville sans fortification. FACTIONS Avant que la sanglante lutte pour la couronne ne commence, vous devez savoir qui vous soutient et quelles sont vos ressources. Au début du jeu, une image apparait avec à gauche la carte de l'ensemble de l'Angleterre, en haut à droite la boite FORMER UNE FACTION et en bas à droite controles FACTION BUILD Le nombre de faction apparait en haut à droite sous la forme du nom d'un joueur par faction. Pour la carte, plusieurs cités, villes et chateaux ont des couleurs différentes : les endroits dorés appartiennent aux nobles de votre faction. Les points rouges représentent les différents lieux où se trouvent vos biens. Les points blancs et roses correspondent à l'emplacement des héritiers royaux. LA BOITE FORMER UNE FACTION Dans la boite Former une faction en haut à droite de l'écran se trouve une liste de nobles ; certains ont des titres, d'autres pas. Ce sont les premiers membres de votre faction. L'écran vous indique leur nom , leur titre (s'ils en ont un), et le nombre de troupes qui se trouvent sous leur commandement direct à ce moment-là. Il y a également un curseur que vous positionnez avec le pointeur de la souris. Pour faire défiler vers le haut ou vers le bas, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur l'un des boutons du premier rang sous la boite Former une faction. Ces boutons sont dans l'ordre : DEUX FLECHES VERS LE HAUT : Faire défiler un noble vers le haut UNE FLECHE VERS LE HAUT : Faire défiler une ligne vers le haut UNE FLECHE VERS LE BAS : Faire défiler une ligne vers le bas DEUX FLECHES VERS LE BAS : Faire défiler un noble vers le bas. Vous pouvez également positionner le curseur en cliquant sur l'un des endroits marqués en rouge ou en or sur la carte. Si Londres, par exemple, est indiqué en rouge, cliquez dessus ; le curseur se déplace pour afficher le siège du régent de la Tour, un bien qui garantit la possession de la cité au noble qui détient le siège. Pendant le jeu, vous pouvez retourner à la BOITE FORMER UNE FACTION en cliquant sur l'icone FACTION. LA PREMIERE FORMATION DE FACTION Votre première mission en tant que Faiseur de rois avide de pouvoir consiste à allouer aux nobles les biens que vous avez reçus. Cliquez sur le bouton Noble vers le haut plusieurs fois pour faire défiler la liste de vos biens. Chaque faction commence avec un assortiment de forces choisies au hasard. Selon le nombre de factions commandées par l'ordinateur que vous avez choisies lors de la séquence de démarrage, vous possédez de 6 à 18 nobles ainsi que d'autres biens disponibles. Certains, tels que les villes indépendantes, ne figurent pas dans cette liste mais sont en votre possession sur la carte principale. NOMBRE DE FACTIONS (dont celle du joueur) 2 = 18 biens 3 = 12 " 4 = 9 " 5 = 7 " 6 = 6 " Maintenant, vous pouvez lire les informations dans la Chronique sur ces éléments. Il reste à allouer ces biens à vos nobles en en sélectionnant un ; il apparait en surbrillance et ses chateaux se mettent à clignoter. LOCALISER LES HERITIERS ROYAUX La carte principale vous indique les points de départ de vos héritiers royaux : points blancs pour York et points roses Lancastre. ALOUER LES BIENS Après avoir sélectionné un noble, faites défiler la liste des biens de vos factions (ou sélectionnez sur la carte des endroits rouges qui se trouvent près des chateaux de vos nobles). Si vous cliquez sur un bien, il se met en surbrillance et tout endroit lié à ce bien se met à clignoter. Vous pouvez sélectionner plusieurs biens de la meme façon pour les allouer à vos nobles. Cliquez ensuite sur le noble choisit. IDENTIFIER LES FACTIONS Votre faction s'affiche toujours en vert. OBSERVER L'ENNEMI Vous pouvez garder un oeil sur les autres factions à l'aide de la carte complète et de l'option RECAPITULER : UN PETIT DRAPEAU AVEC UN POINT D'INTERROGATION après avoir cliqué sur la fleche vers la droite en bas à gauche de la boite informations. POINTS DE DEPART Lorsque vous avez terminé d'allouer vos forces, cliquez sur le bouton continuez - FLECHE VERS LA DROITE - , sélectionnez un point de départ pour chacun de vos nobles : leurs chateaux personnels sont représentés par des points or clignotants et les autres (sièges,etc) lieux sont indiqués en rouge. Votre faction hisse son drapeau, proclamant ainsi sa candi dature au pouvoir. BOUTON COMBINER :QUATRE FLECHES DIRIGEES VERS LE CENTRE La liste se reconfigure automatiquement et les biens alloués à un noble se placent directement sous son nom. Faites de meme pour les autres nobles. Si vous vous etes trompés cliquez sur un noble et sur le bouton DISPERSER : 4 FLECHES DANS DES DIRECTIONS DIFFERENTES. SEQUENCE DE JEU Le jeu continue en différents tours, jusqu'à ce qu'une faction remplisse les conditions de la victoire, c'est à dire diriger le seul héritier royal qui reste et le couronner Roi d'Angleterre. Au cours de chaque tour, chaque faction passe par 6 phases : PHASE DES EVENEMENTS : les caprices du hasard. PHASE DES DEPLACEMENTS : l'occasion de déplacer certaines ou toutes vos forces. PHASE DES COMBATS : toutes les batailles et les sièges sont résolus. PHASE DU PARLEMENT : Le Roi (s'il n'y en a qu'un) ou le Chancelier peut convoquer le Parlement. PHASE DE COURONNEMENT : le premier héritier royal dans l'ordre de succession d'une des deux Maisons peut etre couronné. PHASE DE RENFORT : Chaque faction reçoit des forces supplémentaires, qui peuvent etre immédiatement allouées ou gardées cachées. ORDRE DE JEU La faction qui dirige le siège du Chancelier se déplace le premier, suivi par toutes les autres à tour de role. Si le siège du Chancelier n'est pas en jeu, l'ecclésiastique le plus élevé dans la liste suivante détermine quelle faction commence la première : Archevèque de Canterbury, Archevèque d'York, Eveque de Durham, Evèque de Carlisle, Eveque de Lincoln et Eveque de Norwich. Si cela ne résout pas la question, la faction qui possède le plus grand nombre de troupes permanentes se déplace la première. LA CARTE DES REGIONS Le jeu se déplace maintenant sur l'écran de la carte des régions COMMANDE DU JEU A droite de l'écran se trouve une boite d'informations aisni que les icones suivantes: EN HAUT A GAUCHE BOUCLIER: TOUCHE CONSTRUCTION DE FACTIONS EN HAUT AU MILIEU: ARBRE GENEAOLOGIQUE EN HAUT A DROITE: APPUI SECRET pendant la phase de renfort du jeu, les factions peuvent etre rejointes par des nobles supplémentaires. AU MILIEU A GAUCHE:TOUCHE CHRONIQUE AU MILIEU:PASSER EN REVUE AU MILIEU A DROITE:OU EST...? EN BAS A GAUCHE:SAUVEGARDER LES OPTIONS DE JEU EN BAS AU MILIEU:OPTIONS DE JEU EN BAS A DROITE:NOUVEAUX CHEVAUX TOUCHE FORMATION DE FACTION cette touche vous renvoie a la boite faction qui permet d'apporter des changements a la formation de votre faction. Vous pouvez egalement utiliser le bouton recapituler pour observer les positions des armees des autres factions et celles des heritiers royaux. ARBRE GENEALOGIQUE vous pouvez obtenir des renseignements sur les heritiers royaux grace a l'icone arbre genealogique cet arbre enumere les heritiers royaux par maison et par ordre de préséance.Lorsqu'un héritier royal a été tué, son nom est "rayé". Lorsqu'il a été capturé par une faction, une barre de la couleur de la faction s'affiche. S'il a été couronné Roi, une couronne apparait à coté de son nom. TOUCHE CHRONIQUE Utilisez les menus pour obtenir des informations détaillées sur les différentes parties du jeu. Cliquez sur l'élément que vous souhaitez lire. RECAPITULER Ce bouton vous permet de découvrir les emplacements des héritiers royaux et des nobles ennemis. OU EST... ? Utilisez cette option pour rechercher des nobles, des héritiers royaux, des évèques, des villes ou tout autre élément. OPTIONS DE SAUVEGARDE DU JEU Vous pouvez garder jusqu'à 8 parties sur votre disque dur. Cliquez sur une formation pour la mettre en surbrillance, tapez un nom unique et appuyez sur retour. Cliquez sur Garder le jeu et retournez au jeu. CHEVAUX FRAIS Cette option enregistre combien de chevaux frais votre faction possède. LA PHASE DE DEPLACEMENT Au début de votre tour, la carte des régions se concentre sur l'un de vos nobles. Les nobles sont représentés sur la carte des régions par leurs boucliers héraldiques. Si une meme armée comprend deux nobles ou plus, seul le plus élevé apparait. Appuyez sur la barre d'espacement si vous ne souhaitez pas déplacer une armée, appuyez sur TAB si vous souhaitez déplacer cette force plus tard dans votre tour. Pour déplacer un noble ou unearmée individuellement, déplacez le pointeur sur la carte dans laquellevous souhaitez aller. Cliquez sur la région pour que l'armée s'y déplace. Chaque armée peut se déplacer sur 5 régions le nombre de déplacement qu'il lui reste à effectuer est indiqué sur son bouclier. CHEVAUX FRAIS Ils s'enregistrent sur votre Tableau de commande. Les chevaux frais vous permettent de déplacer un noble ou un héritier royal de 4 cases supplémentaires (2 en mauvais temps). Si vous souhaitez que l'armée occupe directement une ville ou un chateau, cliquez sur son symbole. Pour pouvoir entrer dans les chateaux ou villes, la force des troupes des visiteurs ne doivent pas excéder la capacité de l'endroit : villes sans fortification : pas de limite villes normales : 400 cités : sans limite chateaux de noble : 300 chateaux royaux : 300 Si la force des troupes est trop élevée, elles doivent se diviser pour n'en laisser entrer qu'une partie. Les autres restent dehors. Pour diviser une armée double cliquez avec le bouton gauche de la souris sur son bouclier. Vous voyez s'afficher une liste des nobles et des héritiers de cette armée. Sélectionnez ceux que vous voulez voir rester ensemble en cliquant sur leur nom avec le bouton gauche. Puis cliquez sur le bouton Combiner puis sur le bouton continuer. Les armées peuvent aussi se déplacer en navire. Tout noble commencant le tour dans un port amical dans lequel il possède aussi un navire peut embarquer et voyager en mer. Attention à la capacité du navire, idem que pour entrer dans les villes. PHASE DE COMBAT Toute armée terminant son déplacement dans la meme région qu'une armée ennemie peut attaquer l'ennemi pendant la phase de combat. Si vous déplacez une armée sur le bouclier ennemi un message apparait pour vous dire que vous combattez l'ennemi. Une boite apparait en détaillant les forces présentes dans cette région et en vous demandant si vous souhaitez mener une attaque ou l'éviter. L'issue d'une bataille se décide par un calcul simple : les forces en présence sont comparées et exprimées sour forme de proportion. Il peut s'agir d'une simple majorité : 5-4,3-2,2-1,3-1 ou 4-1. Le taux est toujours arrondi en faveur de la plus petite force. Par exemple si une force de 410 troupes a attaqué une armée de 250 seulement, la proportion est de 1,95-1, ce qui tombe entre 3-2 et 3-1. Le résultat de la bataille affiche les noms des nobles tués au combat. Tous les nobles encore en vie du camp vaincu sont capturés et ils peuvent perdre un grand nombre de leurs forces par rançon. Une ambuscade par une petite armée est possible, le but étant de tuer un noble important. Pour chaque noble capturé, on vous demande si vous souhaitez l'exécuter, le soumettre à une rançon ou le libérer. S'il est exécuté, un noble est rayé de sa faction avec les biens qui lui appartiennent. Ses titres et sièges sont placés en Chancellerie, ses cités et chateaux deviennent neutres et tous ses occupants sont expulsés. S'il est libéré, le noble retourne à la partie avec tous ses biens. Quel interet ? N'oubliez pas ce qu'est la rivalité entre factions : tuer un noble le retire certes du jeu, mais sa faction n'oubliera ou ne pardonnera peut-etre jamais... REGLES DE BATAILLE DIFFICILE Sélectionnez Commande lorsqu'on vous propose d'attaquer ou de défendre. Contrairement à une résolution normale du conflit, vous allez sur le champ de bataille pour prendre le commandement de votre armée. Avant la bataille, distribuez vos forces à leurs emplacements sur le champ de bataille, sous le commandement des nobles présents. Votre armée se compose de deux formations : un premier rang et une réserve. Chacune se divise en une aile droite, un centre et une aile gauche, selon l'ordre militaire du jour. Sélectionnez un par un les nobles, heritiers ou mercenaires présents et placez les dans l'une des six "fentes" disponibles. Vous pouvez par exemple placer le noble le plus élevé au centre du premier rang.Le premier noble placé dans chaque position commande ce bataillon une fois que le combat commence. Une fois vos forces disposées, l'action bascule ensuite sur le champ de bataille. Votre armée, HABILLEE DE ROUGE, ses drapeaux verts dressés, se déploie dans la direction opposée à celle des adversaires. Vos nobles apparaissent montés sur des chevaux noirs sous un drapeau. Les héritiers que vous détenez apparaissent sur des chevaux blancs. POUR PARCOURIR LE CHAMP DE BATAILLE, déplacez le curseur et appuyez sur le bouton gauche de la souris. En haut de l'écran se trouve une barre de menu qui sert a commander l'action. ORDRES Vous pouvez donnez des ordres à chaque compagnie (15 hommes) individuellement ou, en donnant des ordres au noble, à l'ensemble du bataillon, en sélectionnant en cliquant sur le bouton droit de la souris, en déplacant le curseur vers l'endroit où vous voulez que le sélectionné aille. Si vous avez sélectionné un noble ou un soldat ennemi, deux icones apparaissent : UN HOMME AVEC UNE BARRE A DROITE : votre compagnie essaye d'amener cette cible au combat, en la suivant sans arret. DIX POINTS EN CERCLE : l'icone "région", vos hommes se déplacent dans la région ciblée. Si c'est un noble qui dirige, il faudra aussi choisir entre l'icone FLECHE si vous souhaitez que vos troupes avancent vers l'attaque, ou l'icone BOUCLIER si vous désirez qu'ils s'arretent immédiatement. Dès qu'ils arrivent à portée de l'ennemi, vos archers se mettent à tirer et vos hommes de lance se battent automatiquement avec les troupes ennemies. La bataille continue jusqu'à ce qu'un des évènements suivants survienne : (1) une des armées s'enfuit complètement du champ de bataille. c'est une victoire décisive. (2) la moitié ou plus de la moitié de chaque armée s'enfuit, auquel cas la bataille est indécisive. PREPARER UN COURONNEMENT Pour qu'une faction couronne un héritier royal, les conditions suivantes doivent etre remplies : (1) ils doivent commander l'héritier le plus ancien dans la lignée des York ou des Lancastre, d'après l'ordre de succession de la maison. (2) le futur roi doit occuper une ville ou une cité qui soit aussi une cathédrale et doit etre accompagné par un archeveque ou deux evèques. Dernières instructions: ALT-X POUR QUITTER LE JEU BARRE D'ESPACEMENT POUR METTRE FIN AU TOUR DE CE NOBLE TAB POUR PASSER AU NOBLE SUIVANT Ouf...doc tapée à l'Intermédia par LAURENZO EN UN JOUR ET DEMI ENTRECOUPÉ DE LARGES POSES BOUFFE, COPIE, COUPURES DE COURANT... ARGHHH...