****************************** BATTLE ISLE DOCS *******************************


             ####### ######  ###  ###### #######  #####  ######
               ###   ####  # ### ####      ###   #  #### ####  #
               ###   ######  ###  #####    ###   ####### ######
               ###   #  #### ###    ####   ###   #  #### #  ####
               ###   #  #### ### ######    ###   #  #### #  ####

  ######   ###### ######       ######  ######  ###### #######  #####  ######
  ####  # ####    ####  #     ####    ####    ####      ###   ####  # ####  #
  ######  ####### ####  #      #####  ####### ####      ###   ####  # ######
  #  #### ####    ####  #        #### ####    ####      ###   ####  # #  ####
  #  ####  ###### ######      ######   ######  ######   ###    #####  #  ####


****************************** BATTLE ISLE DOCS *******************************


INHALTSVERZEICHNIS
==================
Ladeanweisungen und allgemeine Hinweise

Das Menü

 o Hauptmenü
 o Optionsmenü
 o Settingsmenü
 o Disk-Menü

Spielfeld

Steuerung

Reparatur von Einheiten

Produktion von Einheiten

Die Gebäude

 o HQ
 o Fabrik
 o Depot

Energieversorgung

Kampfstellung

 o Klemmen
 o Blocken

Erfahrungsystem

Informationsabruf

 o Einheiten Information
 o Allgemeine Informationen

Das Rating

Allgemeine Strategie


****************************** BATTLE ISLE DOCS *******************************


INFORMATIONEN ZU BEGINN
=======================
BI  benötigt  ca.   400Kb  Chip  Mem,  entfernen Sie bei Speicherproblemen alle
externen Laufwerke.

Sie können BI auch von der zweiten Diskette starten.

Der Vorspann kann mit der 'ESC' Taste abgebrochen werden.

Ab  1MB  Fast-Ram haben Sie bereits kaum noch Zugriffe auf die Disk.  Da dieses
'pre-loading'  jedoch  einige  Zeit  in  Anspruch  nimmt  und Sie lediglich ein
schnelles   Spielchen  zwischendurch  machen  wollen,  sollten  Sie  die  linke
Mousetaste  während  des  Starts von BI gedrückt halten.  Sobald der Bildschirm
schwarz  wird,  können  Sie  die  Taste  wieder loslassen und BI wird unter den
gleichen Bedingungen wie auf 512kb Amigas geladen.

Wenn  Sie  BI  auf  der  HD  installieren,  erkennt  das  Installationsprogramm
automatisch   ob   Sie   einen  68020/30/40'er  besitzen  und  installiert  die
Turboversion.  Diese Turboversion befindet sich auf den Disketten und kann auch
auf  Rechnern  genutzt  werden,  die zwar über eine Turbokarte, aber nicht über
eine Festplatte verfügen.

Für  die  Lauffähigkeit von HD müssen Sie über mindestens 512kb Chip+512Kb Fast
Mem verfügen.


SAVEDISK
--------
Bei  Rechnern  mit  mehr  als  512kb,  müssen  Sie  bereits  eine  Diskette VOR
Spielstart  mit  dem  Namen 'BI4' formatiert haben.  Bei Rechnern mit nur 512kb
müssen   Sie   eine   leere,  unformatierte  Diskette  als  Spielstandsdiskette
bereitlegen.


****************************** BATTLE ISLE DOCS *******************************


MENÜ
====
Wenn  man zu zweit spielen will, kann man im Hauptmenü direkt auf 'START' gehen
und dort entweder den Feuerknopf oder die 'RETURN' Taste drücken.

Wenn  Sie gegen den Computer spielen wollen, müssen Sie zuerst in das 'OPTIONS'
Menü.   In  der  obersten Zeile steht der name der aktuellen Landkarte.  Wählen
Sie diesen Menüpunkt aus und geben mittels Tastatur 'CONTRA' ein.  Um das Spiel
zu starten im Hauptmenü 'START' auswählen.


PASSWORT-SYSTEM
---------------
Nach  jeder  erfolgreichen  Landkarte erhalten Sie in der Statistikanzeige, das
Passwort für die nächste landkarte.  Das erste PW für zwei Spieler ist 'FIRST',
für ein Spiel gegen den Computer 'CONRA'.


****************************** BATTLE ISLE DOCS *******************************


SETTINGSMENÜ
============


ALL SHOPS/HIDE SHOPS
--------------------
Gewöhnlich  können  Sie in alle Gebäude und Transporter des Gegners einen Blick
werfen.   Dadurch  können Sie entscheiden ob Sie diesen Transporter vernichten,
oder   dieses  Gebäude  erobern  wollen.   Mit  'HIDE  SHOPS'  können  Sie  das
verhindern.


ZUGBEGRENZUNGEN
---------------
Normalerweise  spielt  man  BI ohne Zugbegrenzung.  Wenn Sie jedoch ein Meister
sind können Sie dadurch das Spiel erschweren.  Je niedriger, desto schwieriger.


FARBAUSWAHL
-----------
Palette1:  Einheiten des 1.ten Spielers ROT, des zweiten GELB.

Palette2:  Einheiten des 1.ten Spielers BLAU, des zweiten GRÜN.


****************************** BATTLE ISLE DOCS *******************************


DISK-MENÜ
=========


LOAD
----
Mit den tasten 0-9 können die entsprechenden Spielstände geladen werden.


BATTLE
------
Für zukünftige Erweiterungsdisketten vorgesehen.


RATING
------
Hiermit  können  Sie  die  vier  höchsten  Punktzahlen  und  die  dazugehörigen
Spielernamen  für  die  aktive Landkarte abfragen.  Die ist eine Art High-Score
Liste.


****************************** BATTLE ISLE DOCS *******************************


SPIEL
=====
Battle Isle unterscheidet zwischen zwei verschiedenen Spielphasen:  MOVE MODUS:
hier  werden  die  Einheiten bewegt.  ATTACK MODUS:  was wohl?!  Während Sie im
'MOVE  MODUS'  sind befindet sich der Computer im 'ATTACK MODUS'.  Sobald beide
Spieler  (Human  oder  Computer)  ihre  Züge  eingegeben  haben, wird der Modus
gewechselt.   Erst wenn der Modus gewechselt wird, werden alle Züge ausgeführt.
Gewinner  ist  derjenige,  der  enweder  als  erste alle gegnerischen Einheiten
vernichtet hat oder mit einem Infanteristen das gegnerische HQ besetzt.


STEUERUNG
---------
Das  gesamte  Spiel wird mittels Joystick gesteuert.  Sobald Sie den Feuerknopf
drücken können Sie verschiedene Aktionen ausführen.  Während Sie den Feuerknopf
gedrückt  halten, bewegen Sie den Joystick waagerecht oder senkrecht Sobald der
Cursor  sein  Aussehen  verändert,  bestätigen  Sie  die  Aktion  indem Sie den
Feuerknopf  wieder loslassen, solange das Symbol erkennbar ist.  Wenn Sie gegen
den  Computer  spielen  sollten Sie, sobald Sia alle Züge eingegeben haben, das
Symbol  für den Moduswechsel anwählen.  Dadurch erhält der Computer die gesamte
Rechenzeit  und  die  Berechnung  seiner  Züge  verkürzt sich erheblich.  siehe
'CURSOR FUNKTIONEN' weiter unten


****************************** BATTLE ISLE DOCS *******************************


TASTATUR
========
S	= Hintergrundmusik aus/an
E	= Geräusche aus/an
ESC	= nach Bestätigung mit der taste 'Y' verlassen Sie das Spiel.

D       = Spielstand  speichern.   Diese  taste  ist  nur  verfügbar wenn beide
	  Spieler   das   Symbol   zum  Wechseln  des  Modus  angewählt  haben.
          Anschliessend geben Sie mit einer Ziffer (0-9) an unter welcher Datei
          Sie speichern möchten.


****************************** BATTLE ISLE DOCS *******************************


ÜEBERSICHTSKARTE
================
Alle  Strassen werden weiss dargestellt.  Die Einheiten haben die, der Palette,
entsprechende  Farbe.   Alle  Einheiten  mit  Befehl werden als schwarzer Punkt
dargestellt.   Gebäude  sind ebenfalls schwarz, das HQ ist zusätzlich durch ein
kleines weisses 'H' gekennzeichnet.


****************************** BATTLE ISLE DOCS *******************************


GEBÄUDE
=======
Können nur durch Infantrie besetzt werden.

Ziel  des  Spiels  ist  es das generische Hauptquartier mit einer Fusstruppe zu
besetzen.   Lassen Sie sicherheitshalber mindestens zwei Einheiten bei IHREM HQ
zurück.


FABRIK
------
Die  Fabriken  sind  in  den  Karten  ebenso wie die HQ's bereits gesetzt.  Sie
können  ebenfalls  nur  mit  Fusstruppen erobert werden.  Eine Lampe im rechten
Sechseck gibt an welchem Spieler diese Fabrik gehört.  Alle Einheiten, die sich
zum  Zeitpunkt  der  Eroberung  in der Fabrik befinden, gehen in den Besitz des
Besetzers über.  Eine graue Lampe zeigt an, dass die Fabrik neutral ist.


DEPOTS
------
Sind  nicht  nur  vorgegeben,  sondern können auch errichtet werden.  Ein Depot
benötigt vier Sechsecke und kann nur auf ebenem Grund gebaut werden.  Auch hier
gilt  wieder:   Eroberung  nur  durch Fusstruppen.  Landeeinheiten können nicht
über  Depots  hinweg  ziehen,  daher  können sie auch als Barrieren eingestetzt
werde.  Achten sie jedoch darauf, dass Sie sich nicht selber einschränken.


****************************** BATTLE ISLE DOCS *******************************


ENEGIEVERSORGUNG
================
Die  Reperatur  und  Neuproduktion von Einheiten verbraucht Energie.  Am Anfang
sind  all  Gebäude  mit  Energie  versorgt.   Auf  vielen Landkarten werden Sie
Energie  Kristalle  sehen  können  die  es  auf- zunehmen und in ein Gebäude zu
bringen  gilt.   Dazu  fahren  Sie  einfach mit einer Transport Einheit auf den
Energiekristall  um ihn in den Frachtraum zu laden.  Sobald Sie den transporter
in  ein  Gebäude  ziehen,  wird  dort  der  Kristall  abgeladen und dem Gebäude
gutgeschrieben.   Mit  jedem  Kristall  werden  ihnen  50  Punkte auf dem Konto
verbucht.


****************************** BATTLE ISLE DOCS *******************************


KAMPFSTELLUNG
=============
Die  Kampfstellung  ist  für  den  Angreifer und den Verteidiger von Bedeutung.
Grundlegend  ist  zu  sagen, dass sich die Stellung der angreifenden Partei auf
deren   Angriffswerte   und   die   der   verteidigenden   Partei   auf   deren
Verteidigungswerte auswirkt.


DAS KLEMMEN
-----------
Für  den  Angreifer  bedeutete  dies,  dass jede Einheit, die zusätzlich um den
Verteidiger  steht und ebenfalls in der Lage wäre, den Verteidiger anzugreifen,
in seine Angriffswerte einfliesst.  Im Folgenden wird eine solche Situation als
Klemmen  bezeichnet.   Das Klemmen erhöht somit prozentual den Angriffswert der
angreifenden   Einheit.    Einen   Einheit,   die  unmittelbar  im  Rücken  des
Verteidigers  steht,  verdoppelt die Angriffskapazität des Angreifers, Seitlich
klemmende  Einheiten,  erhöhen  den  Wert  entsprechend  weniger.   Das Klemmen
beeinflusst  allerdings keineswegs die Angriffsstärke von Fernwaffen.  Nur wenn
von Sechseck zu Sechseck angegriffen wird, zeigt das Klemmen Wirkung.


DAS BLOCKEN
-----------
Doch wie kann der Verteidiger der gefahr des Klemmens entgehen?  Zum einen wird
es  dem  Angreifer  nicht  leicht fallen, seine Einheiten neben oder hinter die
Gruppen  des  Verteidigers  zu  bringen.   Zum  anderen erhöht jede zusätzliche
Einheit  des  Verteidigers, die sowohl unmittelbar zum Verteidiger als auch zum
Angreifer  steht,  seinen  Verteidigungswert.   Diese  Funktion der umliegenden
Einheiten  nennen  wir im folgenden Blocken.  Das Blocken zeigt, ebenso wie das
Klemmen,  bei  einem  Angriff  durch Fernwaffen keine Wirkung.  Das Erhöhen der
Verteidigungskapazität   erfolgt   wiederum   prozentual   zum   Basiswert  des
Verteidigers.   Jede  'blockenden' Einheit erhöht die Verteidigungskapazität um
ein Viertel.


Taktischer Hinweis
------------------
Bedenken  Sie,  dass durch die Funktion des Klemmens eine schwache Einheit noch
lange  nicht  zur  Wunderwaffe  wird.   Eine  Transporteinheit ist zum Beispiel
selten in dr Lage, einem Panzer schwerwiegenden Schaden zuzufügen.  Selbst wenn
Sie den Verteidiger von allen Seiten klemmen, ist ein Angriff mit einer starken
Einheit notwendig.


****************************** BATTLE ISLE DOCS *******************************


DAS ERFAHRUNGSSYSTEM
====================

Für  die Qualität einer Einheit zeichnen sich nicht nur Schusskraft, Reichweite
und  Panzerung  verantwortlich, sondern auch die Kampferfahrung der Einheit ist
von  entscheidender  Bedeutung.  Immer wenn eine ihrer Einheiten in einen Kampf
verwickelt  ist  und  dabei  einen  Gegner  beschädigt, erhält die Gruppe einen
Erfahrungspunkt.  Für die komplette Vernichtung einer Einheit erhalten Sie zwei
Erfahrungspunkte.   Die  kampferfahrung  wird  in  der Statuszeile durch kleine
Grafiken  symbolisiert.   Je  mehr kampferfahrung Sie bereits mit einer Einheit
gesammelt haben, um so gefährlicher wird Sie für ihren Gegner, da der Erfahrung
eine  entscheidene  Rolle  beim  Kampfresultat zukommt.  Dabei wird neben ihrer
'Treffergenauigkeit'   auch  ihr  Geschick  beim  Ausweichen  vor  gegnerischen
Schüssen erhöht.


Taktischer Hinweis
------------------
Versuchen   Sie,   mit  allen  Einheiten  ausreichende  Erfahrung  zu  sammeln!
Vermeiden  Sie es, zu Beginn des Spiels, mit zu schwachen eigenen Kräften stark
gepanzerte  Einheiten  des  Gegners  anzugreifen, da Sie auf diese Weise nur zu
einer  Erhöhung  der Erfahrungswerte des Gegners beitragen.  Es ist oft lohnend
Einheiten die hohe Erfahrungswerte besitzen im Falle von Reperaturbedürftigkeit
trotz  hohen  Aufwands  zu  reparieren.  Bedenken Sie den hohen Stellenwert von
Erfahrungspunkten in einem Kampf
 

****************************** BATTLE ISLE DOCS *******************************


INFORMATIONSABRUF
=================
Sobald  Sie  das  Fragezeichen uber einer Einheit anwählen, gelnagen Sie in ein
Display  das  alle  wichtigen Werte angibt.  Von oben nach unten haben die dort
angezeigten technischen Informationen folgende Bedeutungen:

1-Schusskraft und Schussreichweite auf Landziele
2-Schusskraft und Schussreichweite auf Luftziele
3-Schusskraft und Schussreichweite auf Seeziele
4-Reichweite der Einheit auf bestmöglichem Gelände (z.B. Strasse)
5-Panzrung der Einheit


ALLGEMEINE INFORMATIONEN
------------------------
Wählen  Sie  das  Fragezeichen  an,  wenn der Cursor über keiner Einheit steht.
Dann erhalten Sie folgendes Zahlenmaterial:

1-Round: wieviele Züge bereits getätigt wurden
2-LEVEL: Die  Zahlen  0-15  stehen dabei für Landkarten die ausschliesslich mit
         zwei Spielern angegangen werden können.  16-31 hingegen die, auf denen
         gegen  den Computer gespielt wird.  3-MODE:  in welchem Modus sie sich
         gerade  befinden.   Steht  dort 'MOVE', können Sie ihren Einheiten die
         Order zur Bewegung erteilen.  4-HIGH:  Abkürzung für 'HIGHEST RATING',
         max.    erreichte   Punktzal  auf  diese  Landkarte.   5-ACTUAL:   der
         augenblickliche Punktestand für das Rating.

6- Gibt das Augenblickliche zahlenmässige Verhältnis zwischen den Spielern an.

7-TURN: Steht für die Anzahle an Zügen, die Sie bereits getätigt haben.

8-LIMIT: zeigt die eingestellte Zugbegrenzung an.


****************************** BATTLE ISLE DOCS *******************************


RATING
======
o Alle Einheiten vernichtet: 		+500 Punkte
o Mit verdeckten Inventories: 		+100 Punkte
o Zugbegrenzung auf  4 Züge:		 Punkte *4
o Zugbegrenzung auf  8 Züge:		 Punkte *3
o Zugbegrenzung auf 16 Züge:		 Punkte *2
o Maximal erreichbare Punktzahl:	32.500 Punkte


****************************** BATTLE ISLE DOCS *******************************


TIPS
====
o  Meiden   Sie  Strassen  und  offenes  Gelände.   Dadurch   würde  zwar  ihre
   Offensikraft leicht gestärkt, aber die Defensive vernachlässigt.

o  Um  Einkesselungen  zu  vermeiden  sollten Sie neben der Gefechtlinie und in
   ihrem Rücken schwer zugängliches Gelände haben.

o  Gebäude,  die  eine  Reperatur  von Einheiten ermöglichen, sollten in aller-
   nächster Nähe stehen.

o  In  vorderster  Front sollten entweder schwere Panzer stehen oder Einheiten,
   die  sich  gegen  die  Angreifer  gut  verteidigen  können.   Vor  allem bei
   Luftangriffen sollten Sie Flak Panzer plazieren.

o  Die  zweite  Linie sollten Einheiten mit Fernwaffen bilden.  Falls Sie nicht
   ausreichend  Einheiten dieser Art besitzen, benutzen Sie Einheiten, die eine
   grosse Reichweite besitzen oder sogar unwegsames Gelände befahren können.

o  Die  dritte  Reihe  sollten  Fernwaffen mit grosser Reichweite bilden.  z.B.
   Artellerie oder Sam-Site

o  In  Reserve sollten Sie Transporter mit grosser Ladekapazität und Reichweite
   halten.   Falls  Sie  erkennen  können,  dass  Sie Ihre EInheiten nicht mehr
   halten  können,  bleibt ihnen noch der schnelle Rückzug mit den verbliebenen
   Einheiten.
 

****************************** BATTLE ISLE DOCS *******************************


CURSOR FUNKTIONEN
=================

 CURSOR	  MOVE   ATTACK	Funktion	
  ____
 /    \   \  /   \  /   Diesen Cursor bewegen sie normalerweise über
/ nix  \   \/     \/    den Screen. Bei Feuerknopf erhalten Sie einen
\      /   /\     /\    anderen Cursor.
 \____/   /  \   /  \

  ____
 /\  /\   \  /   \  /	Das 'X' erscheint wenn Sie eine zuvor aus-
/  \/  \   \/     \/	löste Funktion verlassen wollen. Wenn Sie
\  /\  /   /\     /\ 	z.B. das Inventory eines transporters verlassen
 \/__\/   /  \   /  \	wollen, müssen Sie diesen Cursor wählen.

  ____
 /    \   \  /   \  /	Ubersichtskarte. Alle bereits gesetzten
/ EYE  \   \/     \/	Einheiten werden als schwarze Punkte
\ ---  /   /\     /\ 	angezeigt.
 \____/   /  \   /  \

  ____
 /  ^ \   \  /		Damit geben Sie der Einheit unter dem Cursor
/ <--->\   \/		den Befehl, sich zu bewegen. Alle erreichbaren
\   |  /   /\		Felder werden umrandet. Ziel wird mittels
 \____/   /  \		zweimaligen druckens des FB angewählt.

  ____
 / :: \          \  /	Damit geben Sie der Einheit unter dem Cursor
/  ::  \          \/ 	den Befehl anzugreifen. Alle in Reichweite
\  ..  /          /\ 	liegenden Ziele werden umrandet.
 \____/          /  \

  ____
 // \ \<-?\  /   \  /	Mit Hilfe des Fragezeichens erhalten Sie be-
/   /  \   \/     \/ 	stimmte Informationen. Die Art der Information 
\  .   /   /\     /\ 	ist davon abhängig ob unter dem Cursor eine
 \____/   /  \   /  \	Einheit ist oder nicht.

  ____
 / :: \  \  /    \  /	Damit können Sie den Inhalt eines Transporters
/  ::  \  \/      \/ 	oder Gebäudes sehen. Nur verfügbar wenn sich
\  ..  /  /\      /\ 	der Curosr über einer zum Transport fähigen
 \____/  /  \    /  \	Einheit oder einem Gebäude steht.

  ____
 /Schr\          \  /	Da die Reperatur nur in Gebäuden möglich ist
/auben-\          \/ 	müssen Sie sich zuvor den Inhalt des Gebäudes
\schlüs/sel       /\ 	anzeigen lassen. Sie benötigen DREI ENERGIE
 \____/          /  \	Einheiten je Reperatur. Vor allem starke Einheiten
			sollten immer wieder repariert werden, damit sie Ihre
			Kampferfahrung ausbauen können.

  ____
 /    \          \  /	Der Hammer startet die Neuproduktion einer Einheit.
/Hammer\          \/ 	Nur in fabriken kann produziert werden. Alle
\      /          /\ 	produzierbaren Einheiten werden angezeigt. Gehen
 \____/          /  \	Sie mit dem Cursor auf die gew. Einheit und wählen
			erneut den HAMMER um diese Einheit zu produzieren.
			Es darf nicht in jedem Level jede Einheit produziert
			werden.

  ____
 /    \  \  /    \  /	Mit diesem Symbol zeigen Sie an, dass Sie alle
/ <--> \  \/      \/ 	Züge eingegeben haben und den Modus wechseln	
\ <--> /  /\      /\ 	wollen. Erst wenn Ihr Mitspieler ebenfalls dieses
 \____/  /  \    /  \	Symbol angewählt hat, kann mittels der Leer-
			Taste der Modus getauscht werden.


****************************** BATTLE ISLE DOCS *******************************


Typed In By The 'Canabis'	:::::::::.   :::::::::.   .::::::::. tm
				::::  ::::   ::::  ::::   ::::  ::::
				::::  ::::   ::::  ::::   ::::  ::::
				:::::::::'   :::::::::    ::::::::::
				::::         ::::  ::::   ::::  ::::
				::::         ::::  ::::   ::::  ::::
				::::         :::::::::'   ::::  ::::


****************************** BATTLE ISLE DOCS *******************************

   --->  Martyrium BBS 713-666-4093  Classic WHQ. 0-0 Days. Elites.  <---    

DATE UPLOADED- - - - - - - ->>Monday 30-Sep-91 09:29:34
