Anleitung für Amiga-Rommé: -------------------------- Allgemeines: ------------ Rommé ist ein Familien- und Gesellschaftsspiel für 2 bis 6 Spieler, das sich internationaler Beliebtheit erfreut. Gespielt wird mit französischen Kartenbildern auf 2x55 Blatt incl. insgesamt 6 Jokern. Die ideale Teilnehmerzahl sind 3 Spieler. Zu Beginn jeder Runde sind die Karten gut zu mischen. Dann beginnt der "Geber" die Karten einzelnd an seine Mitspieler zu verteilen, bis jeder 13 Karten hat. Der Rest der Karten wird verdeckt als Stapel auf den Spieltisch gelegt und es wird die oberste Karte als Abwurf-Stapel aufgedeckt. Die Spieler sollten jetzt ihre Karten nach "Sätzen" und "Sequenzen" sortieren. Ein Satz besteht aus 3 oder 4 Karten einer Wertigkeit mit verschiedenen Farben. Ein Satz könnte zum Beispiel Kreuz 7, Pik 7 und Herz 7 sein. Eine Sequenz be- steht aus 3 oder mehr aufeinander folgende Karten einer Farbe. Eine gültige Se- quenz könnte Herz 3 bis Herz 6 sein. Der Spieler, der links vom Geber sitzt, ist nun an der Reihe und muß die Karte, die ihm am sinnvollsten erscheint, nehmen. Dann muß er eine Karte, die er nicht gebrauchen kann auf den Abwurf-Stapel werfen und der nächste Spieler ist an der Reihe. Ziel des Spieles: ----------------- Ziel des Spieles ist es nun, seine nach Sätze und Sequenzen sortierten Karten, offen vor sich auf den Tisch "auszulegen" und eine Karte abzuwerfen. Der Spiel- er, der als erster keine Karte mehr in den Händen hält, hat das Spiel gewonnen. Um auslegen zu können müßen die Sätze und Sequenzen mindestens einen Wert von 40 Augen haben. Der Wert der Karten: -------------------- Die Karten 2 bis 9 zählen auch 2 bis 9 Punkte. Bube, Dame und König zählen je 10 Punkte. Das Ass kann je nach Lage ein oder 11 Punkte zählen. Liegt das Ass in einer Sequenz und liegt ein König davor, dann zählt es 11 Punkte. Liegt das Ass in einer Sequenz am Anfang, so zählt es einen Punkt. Wenn das Ass in einem Satz liegt, zählt es immer 11 Punkte. Joker: ------ Der Joker ist eine ganz besondere Karte. Man kann ihn für jede beliebige Karte verwenden. Angenommen, Sie wollen auslegen und haben die Karten Karo 10, Karo Bube, Karo König und Karo Ass. So können Sie den Joker als Karo Dame zwischen den Buben und den König legen und haben somit 51 Augen. Anlegen und Joker tauschen: --------------------------- Jeder Spieler, der ausgelegt hat und an der Reihe ist, hat das Recht Karten an bestehende Folgen anzuhängen. Angenommen es liegt Pik 5 bis Pik 8 und Sie haben zufällig eine Pik 4 und eine Pik 9, so können Sie die Karten an die Folge an- hängen. Allerdings müssen Sie eine Karte übrig behalten, um noch eine Karte ab- zuwerfen. Oder es liegt der Satz Kreuz 10, Pik 10 und ein Joker. Der Joker liegt also für Herz 10 oder Karo 10. Wenn Sie nun eine dieser Karten haben, können Sie die Karte in die Folge legen und dafür den Joker nehmen. Spielschluß und Handrommé: -------------------------- Wenn ein Spieler alle Karten bis auf eine durch aus- und anlegen losgeworden ist und die letzte Karte abwarf, hat er gewonnen. Die restlichen Spieler müs- sen jetzt den Wert ihrer verbleibenden Karten zählen und als Minus-Punkte no- tieren. Dabei zählen die Karten den Wert, wie unter "Der Wert der Karten" be- schrieben. Das Ass zählt allerding immer 11 und der Joker 20 Punkte. Sollte der Gewinner mit einem "Handrommé" gewonnen haben, werden die Minus-Punkte verdop- pelt. Es handelt sich dann um ein Handrommé, wenn der Spieler in einem Durch- gang auslegt und das Spiel beendet. Das trifft auch zu, wenn er auch Karten an Folgen anderer Spieler angelegt hat. Die Programmbedienung: ---------------------- Wenn Sie Amiga-Rommé durch einen Doppelklick von der Workbench gestartet haben, erscheint nach einer gewissen Ladezeit die Titelseite und es ist die Titelmelo- die zu hören. Wenn Sie einen Moment warten oder nach Fertigstellung der Titel- seite den linken Mausknopf drücken, erscheint das Auswahlmenü. Vor jedem Menü- punkt befindet sich ein Schalter, den Sie mit dem Mauszeiger anklicken können, um den entsprechenden Menüpunkt zu aktivieren. Demo Spiel: ----------- Wenn Sie diesen Menüpunkt auswählen, wird ein Demonstrations-Spiel gestartet. Dabei werden 10 Spiele hintereinander gespielt, wo nur die beiden Computer ge- geneinander spielen. Es erfolgt aber kein Eintrag in der Bestenliste. Um das Demo Spiel abzubrechen, brauchen Sie nur eine der Maustasten gedrückt zu halten, bis Sie sich wieder im Auswahlmenü befinden. Spieler Namen: -------------- Wenn Sie diesen Menüpunkt auswählen, haben Sie die Gelegenheit die voreinge- stellten Namen der Spieler zu ändern. Zuerst haben Sie die Gelegenheit Ihren eigenen Namen einzugeben. Wenn Sie auf das Feld mit der Aufschrift "Backspace" klicken, wird jedesmal der hinterste Buchstabe von dem oben stehenden Namen gelöscht. Wenn Sie den Namen komplett gelöscht haben, können Sie mit Hilfe der Buchstabenfelder einen beliebigen an- deren Namen mit maximal 6 Buchstaben eingeben. Mit Hilfe des Feldes "Space" können Sie ein Leerzeichen in den Namen einfügen. Haben Sie Ihren Namen einge- geben, können Sie wahlweise die Namen der Computer-Mitspieler ändern, indem Sie die Schalter "Amiga1" und "Amiga2" anklicken und die oben genannten Schritte wiederholen. Zum Abschluß müssen Sie das Feld mit der Aufschrift "Enter" an- klicken und Sie befinden sich wieder im Auswahlmenü. Sollten Sie sich für die "Bestenliste" qualifizieren, wird der unter "Mensch" eingegebene Name, abgespeichert. Punkte Tabelle: --------------- Wählen Sie diesen Menüpunkt an, um einen Blick auf die aktuelle Punkte Tabelle zu werfen. Hier werden die Minus-Punkte einer Rommé-Partie angezeigt. In der Tabelle ist Platz für 10 Ergebnisse pro Spieler plus die Gesamt-Punktzahl. Für ein Rommé steht "R", für ein Handrommé steht "H". An Hand dieser Tabelle sehen Sie zum Beispiel immer, wer zur Zeit in Führung liegt. Nach 10 Runden werden auf Mausklick die Plus-Punkte des Gewinners angezeigt. Hierzu werden die Minus-Punkte des Gewinner's von einem Verlierer abgezogen und dann die verbleibenden Punkte der Verlierer dem Gewinner gutgeschrieben. Bestenliste: ------------ Wenn Sie diesen Menüpunkt auswählen, sehen Sie die Bestenliste. Befindet sich eine Bestenliste auf der Diskette, wird diese bei Programmstart eingeladen, wenn nicht, wird eine neue Bestenliste angelegt. Wenn Sie nach 10 Runden der Sieger der Partie sind und ihre erreichte Punktzahl besser oder genau so hoch ist, wie der 10. Eintrag in der Bestenliste, wird Ihr Name und Ihre Punktzahl auf der Diskette gespeichert. Spiel Starten: -------------- Wenn Sie diesen Schalter anklicken, beginnt das eigentliche Spiel. Nachdem die Titelmusik aus- und das Auswahlmenü runtergeblendet wurde, er- scheint das Spielfeld und ein neues Spiel beginnt. Spiel Fortsetzen: ----------------- Benutzen Sie diesen Menüpunk, um bei einer laufenden Partie wieder zum eigent- lichen Spiel zurückzukehren. Der Spielablauf: ---------------- Das Spielfeld ist in 2 Bereiche aufgeteilt. Im oberen Feld werden die Karten der Spieler angezeigt, es gibt einige Schalter und ein kleines Feld, in dem Nachrichten für Sie angezeigt werden. Das untere Feld ist der eigentliche Spieltisch. In der linken, oberen Ecke werden die beiden Kartenstapel abgelegt. Dieser Bereich ist durch eine Linie vom Rest des Tisches getrennt. Der andere Bereich ist für die Karten die aus- gelegt werden bestimmt. Zu Beginn einer neuen Runde werden die Karten gemischt und dann an die Spieler verteilt. Bei der 1. Runde bestimmt der Zufall, wer beginnt. Bei jeder weiteren Runde geht es reihum. Auf das Spiel der Computer haben Sie keinen Einfluß, erst wenn Sie an der Reihe sind, können Sie die Schalter benutzen. Die Schalter: ------------- Sortieren: ---------- Klicken Sie auf den Schalter mit dem "S", um ihre Karten zu Beginn einer neuen Runde zu sortieren. Es wird immer aufsteigend von Ass bis zum König und von Kreuz bis Karo sortiert. Einfügen: --------- Wählen Sie den Schalter mit der Aufschrift "E" an, um eine oder mehrere Karten an einer beliebigen Stelle einzufügen. Zuerst müssen Sie Karten selektieren, indem Sie sie anklicken. Zu Ihrer Orien- tierung wird um selektierte Karten ein schwarzer Rahmen gezeichnet. Erneutes anklicken der selben Karte läßt den Rahmen wieder verschwinden. Haben Sie nun eine oder ein paar Karten in der Reihenfolge, wie Sie sie an an- derer Stelle einfügen wollen selektiert, klicken Sie den Schalter "E" an. Der Schalter wird dunkel, um Ihnen zu zeigen, das Sie nun die Karte(n) einfügen können. Klicken Sie dazu auf die Karte, ab der die Karte(n) eingefügt werden sollen, oder links neben die erste Karte, um die Karte(n) an den linken Rand zu befördern. Auslegen: --------- Klicken Sie auf den Schalter mit der Aufschrift "A", um Karten auszulegen. Selektieren Sie durch anklicken Karten in der Reihenfolge, wie sie eine gültige Folge (Satz oder Sequenz) ergeben und klicken Sie dann den Schalter "A" an. Es wird Ihnen angezeigt, wieviel Punkte ihre Karten bis jetzt ergeben. Wiederholen Sie diesen Vorgang solange, bis Sie mindestens 40 Augen haben. Jetzt können Sie auf den Tisch klicken, um die Karten auszulegen. Sollte irgend etwas nicht richtig sein, drücken Sie die rechte Maustaste, um die Karten wie- der auf dem oberen Bereich darzustellen. Wenn Sie schon mal ausgelegt haben, brauchen Sie natürlich keine 40 Augen mehr. Such-Schalter: -------------- Die Schalter mit den Farbsymbolen, sowie der Schalter mit dem Pfeil sind Such- Schalter. Diese werden gebraucht, wenn schon Karten ausgelegt wurden. Da nicht alle Karten, die während einer Runde ausgelegt werden, auf dem sichtbaren, un- teren Tisch-Bereich platz haben, ist der eigentliche Spieltisch größer als der sichtbare Bereich. Wenn Sie jetzt z.B. den Such-Schalter für Kreuz betätigen und es liegen Folgen auf dem Tisch, wo Kreuz angelegt werden kann, so wird die erste Folge dieser Art angezeigt und mit einem Rahmen versehen. Wenn Sie jetzt die linke Maustaste drücken, wird ,falls vorhanden, mit der nächsten Folge, wo Kreuz angelegt werden kann, fortgefahren. Möchten Sie aber bei der momentan an- gezeigten Folge bleiben, drücken Sie die rechte Maustaste. Das gleiche gilt für die übrigen Such-Schalter. Bei der Pfeil-Taste wird jede Folge angezeigt. Menü-Schalter: -------------- Klicken Sie diesen Schalter an, um zum Auswahlmenü zurück zu gelangen. Programm verlassen: ------------------- Bewegen Sie den Mauszeiger im Auswahlmenü in die linke, obere Ecke und drücken Sie die linke Maustaste, um das Programm zu verlassen. Bewegen des Tisches: -------------------- Es gibt 4 Möglichkeiten den Tisch zu bewegen. 1. Durch anklicken der Such-Schalter. 2. Durch anklicken einer Karte. Diese wird dann mehr in die Mitte bewegt. 3. Durch bewegen des Mauszeigers an den Bildschirmrand. Der sichtbare Bereich bewegt sich dann genau entgegengesetzt. 4. Durch das drücken der rechten Maustaste wird der Tisch so bewegt, das die beiden Stapel zu sehen sind. Karten nehmen und abwerfen: --------------------------- Eine Karte nehmen Sie, wenn Sie einen der Stapel anklicken und Sie werfen eine Karte ab, wenn Sie den rechten Abwurf-Stapel anklicken und vorher eine Ihrer Karten durch anklicken selektiert haben. Karten anlegen und Joker tauschen: ---------------------------------- Sie können immer nur eine Karte an eine bestehende Folge anlegen. Selektieren Sie die anzulegende Karte durch anklicken und klicken Sie dann die Karte auf dem Tisch an, an die die Karte angelegt werden soll. Um einen Joker zu tauschen verfahren sie auf die gleiche Weise. Erst die Karte, die der Joker repräsentiert selektieren und dann den Joker auf dem Tisch an- klicken. Die Karten werden, wenn alles korrekt war, getauscht. Spielende: ---------- Wenn eine Runde zu Ende ist, werden die Karten der Verlierer angezeigt und die entsprechenden Minus-Punkte aufgelistet. Dann wird die Punkte Tabelle ange- zeigt. Nach 10 Runden wird anschließend noch die Bestenliste gezeigt. Und nun wünsche ich viel Spaß bei Amiga-Rommé! Der Autor.