J U M P I N G J I M von Armin Niggemann LADEANWEISUNG Normalerweise übernimmt die Oberfläche der Amigadisk das Laden und Starten der Programme. Hier wird deshalb beschrieben, wie Sie Jumping Jim ohne Oberfläche aufrufen. Jumping Jim kann von der Workbench oder vom CLI gestartet werden. Dabei muß die "mathtrans.library" im Ordner "libs" auf der Bootdiskette liegen. Beim Laden vom CLI muß zuvor der Ordner, in dem sich "Jumping_Jim" befindet, zum aktuellen Verzeichnis gemacht werden. Dort wird bei Bedarf die Highscore-Liste gespeichert. Das aktuelle Verzeichnis wählen Sie mit dem Befehl cd aus. SPIELANLEITUNG ALLGEMEINES Aufgabe Sie sind "Jumping Jim" und haben die Aufgabe, alle Stufen eines Levels zu säubern. Jedesmal, wenn Sie auf eine Stufe springen, ändert sie ihre Farbe und ist damit gesäubert. Allerdings kann dabei nur diagonal gesprungen werden. Unbedingt zu vermeiden sind außerdem Kollisionen mit den Monstern, da "Jumping Jim" sonst eins seiner drei Leben verliert. Sie verlieren ebenfalls ein Leben, wenn neben eine Stufe gesprungen wird. Achtung Falle! In regelmäßigen Abständen verschwindet eine beliebige Oberfläche. Die Abstände werden immer kürzer,je höher der Level ist. Steuerung Um Jim zu steuern, benötigen Sie einen Joystick in Port zwei. Joystick nach unten - Jim springt nach links unten Joystick nach oben - Jim springt nach rechts oben Joystick nach links - Jim springt nach links oben Joystick nach rechts - Jim springt nach rechts unten Verschiedene Level Wenn die Stufen eines Levels gesäubert sind, darf "Jumping Jim" seine Künste im nächsten Level zeigen. Nach jedem vierten Level bekommt er automatisch ein Leben dazu. Insgesamt exisieren 24 Level. Wenn alle Level bewältigt sind, beginnt die zweite Runde, sie fängt wieder mit dem ersten Level an. Punktezählung Für jede gesäuberte Oberfläche gibt es 200 Punkte. Mit jeder weiteren Runde werden 200 Extrapunkte pro Oberfläche verteilt. High Score - Wertung Wenn das Spiel beendet wurde und Ihre Punktzahl höher ist als der dritte Platz in der High-Score-Liste, so kännen ihre Initialien in der High-Score-Liste eingegeben werden. Verwenden Sie dazu die Buchstaben- und Zifferntasten und bestätigen Sie mit . Die High-Score-Liste wird anschließend gespeichert. Die Diskette sollte nicht schreibgeschützt sein. Andernfalls erscheint ein Requester, der mit Mausklick auf "Cancel" wieder verschwindet. Hinweis zu den Sprites Manchmal kann es vorkommen, daß die Sprites sechs und sieben kaputt bzw. nicht da sind. Das liegt an der system-configuration. Damit die Sprites richtig dargestellt werden, muß die system-configuration von der Workbench A500/2000 oder Workbench 1.3 benutzt werden. BESONDERHEITEN Power Dieser Balken liegt am Bildschirm und zeigt die aktuelle "Power" an. Wenn Sie im Spiel den Feuerknopf drücken und noch genug Power vorhhanden ist, können Ihnen die Kollisionen mit Monstern nichts anhaben. Allerdings wird der Powerbalken bei gedrücktem Knopf immer kürzer. Mit jedem neuen Level bekommst Sie ein wenig "Power" hinzu. Time Mit jedem Level steht Ihnen soviel Zeit zur Verfügung, wie es Oberflächen gibt. Wurde der aktuelle Level bewältigt, so bekommt "Jumping Jim" für jede überig gebliebene Sekunde Bonuspunkte. Die Höhe der Bonuspunkte entspricht der Anzahl der Stufen, die insgesamt in diesem Level zu säubern sind. Geschenkpaket Ab und zu taucht auf irgend einer Oberfläche ein grünes Geschenk auf. Es lohnt sich, das Geschenk zu bekommen: Eines der folgenden Ereignisse tritt dann ein und erleichtert den Spielablauf. NEXT LEVEL Sie gelangen direkt in den nächsten Level. Außerdem werden die Punkte der nicht gesäuberten Stufen zum Punktestand addiert. EXTRA LIFE Sie bekommen ein zusätzliches Leben. 5000 BONUS Sie erhalten 5000 Bonuspunkte. MONSTER AWAY Die Monster verschwinden bis zum nächsten Level oder bis Jumping Jim von den Stufen fällt. Jim springt jetzt allerdings erheblich schneller. Während die Monster verschwunden sind, taucht zudem kein Geschenk auf. ELEVATORS Es tauchen zwei Plattformen auf. Wenn "Jumpin_Jim" auf eine dieser Plattformen springt, wird er zur Startplattform katapultiert. Dies ist besonders nützlich, wenn Monster den Spieler in Bedrängnis geraten lassen. SLOW SPEED Normalerweise erhöht sich das Spieltempo von Level zu Level. Bei Slow Speed wird deshalb die Spielgeschwindigkeit wieder auf den Startwert gesetzt. FULL POWER Der Powerbalken wird auf die volle Länge gesetzt. NO TRAPS: Im aktuellen Level tauchen keine Fallen mehr auf.