HistoryLine Level Editor Version 1.2 Erstellt am 26.3.1993 Kurzbeschreibung HLEd ermöglicht das Erstellen und Modifizieren von Leveln für das Spiel HistoryLine von Blue Byte. Er bsteht aus zwei Teilen, HLEd und HLEdsub. HLEd stellt die Intuitionoberfläche dar, erzeugt Standardlevel und übernimmt die Festlegung des Namens und der Ausmaße. HLEdsub ist der eigentliche Editor. Er kann auch ohne HLEd aufgerufen werden, benötigt aber zwingend einen bestehenden Level als Argument. Hardwarevorraussetzungen: Amiga jeglichen Typs, OS 1.2 aufwärts (einschließlich 3.0), 1 MB RAM. Installation Eine Installation ist nicht zwingend notwendig, empfiehlt sich aber wegen der Größe von HLEdsub und den daraus resultierenden hohen Ladezeiten von Diskette. Zur Installation kopieren Sie einfach HLEd, HLEdsub in ein beliebiges Verzeichnis. Bei Bedarf kopieren Sie die ARP.library nach LIBS: . Bedienung HLEd HLEd ist nach Commodore Style Guide programmiert und setzt für den Filerequester die ASL- oder ARP-Library vorraus. Bei Kickstart vor 2.0 ist nur die ARP-Library verwendbar. Das Fenster beinhaltet elf Gadgets: About - Information über HLEd Edit - Aufruf von HLEdsub New - Neuen Level anlegen Select - Bestehenden Level auswählen Water - Hintergrund Land/Wasser für neuen Level W Auf/Ab - Breite des Levels einstellen H Auf/Ab - Höhe des Levels einstellen Filename - Name des Levels (mit Pfad) Quit - HLEd verlassen. Bedienung HLEdsub HLEd enthält alle Grafiken der Einheiten in HistoryLine und ist deshalb sehr lang. Am unteren Rand werden die Einheiten angezeigt. Mit den Cursortasten Hoch, Runter, Links, Rechts kann eine Einheit ausgewählt werden. Außerdem ist mit DEL/HELP eine Verschiebung des Cursors um 10 Einheiten rechts/links möglich. Mit dem Joystick wird diese dann über den Level bewegt. Um eine Einheit zu setzen, wird der Feuerknopf gedrückt. Um den fertigen Level abzuspeichern, verläßt man HLEdsub durch Drücken der linken Maustaste. Die rechte Maustaste bricht die Bearbeitung ab, ohne die Änderungen zu speichern. Vorgehen beim Erstellen eines neuen Levels 1. Stellen Sie den Hintergrund des Levels mit "Water" ein. Ist im Kästchen ein Haken dargestellt, wird ein wassergefüllter Level erzeugt, andernfalls wird er mit Land gefüllt. 2. Stellen Sie die Größe des Levels mit den Pfeilfeldern ein. 3. Klicken Sie "New" an. Steht kein Filerequester zur Verfügung, meldet das Program dies am Anfang und Sie müssen erst einen Filenamen eingeben. Ansonsten erscheint bei "New" ein Filerequester, in dem sie das Verzeichnis und den Namen des Levels einstellen. 4. Konnte der Level erzeugt werden, wird das Gadget "Edit" aktiv. Klicken Sie es an, um in den Editor zu kommen. 5. Verändern sie den erzeugten Level nach Ihren Vorstellungen 6. Speichern Sie den Level durch Druck auf die linke Maustaste ab. Vorgehen beim Verändern eines bestehenden Levels 1. Klicken Sie "Select" an, um den Level auszuwählen. Kann kein Filerequester dargestellt werden, müssen Sie den Namen wieder mit Pfad im Feld "Filename" eingeben, bevor Sie "Select" anklicken. Das weitere Vorgehen entspricht dem beim Neuerstellen. Bemerkungen 1. Das Ändern von Original-Leveln ist nur möglich, wenn das Spiel auf einer Festplatte Ungepackt installiert wurde, da bei Disketten- installation die Level-Daten gepackt sind. 2. Der Editor HLEdsub funktioniert nicht bei Amigas mit AA-Chipset. Stellen Sie in diesem Fall die Grafikchips im Boot-Menu auf ECS ein. Es ist auch zwingend der PAL-Modus notwendig. 3. Wird HLEd von der Workbench (2.0 und höher) gestartet, paßt er die Größe der Gadgets den Font-Prefs an. Bei stark differierenden Einstellungen für Systemtexte und Screentitel kann das etwas merkwürdig aussehen. 4. Für Einheiten, die größer als ein Feld sind, wird nur das in der Liste enthaltene Feld gesetzt. Die anderen Teile werden von HistoryLine automatisch erzeugt.