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                        *   DON MANOLO II   *
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Das Spiel

In diesem Spiel muß DON MANOLO versuchen, in vielen Labyrinthen die Punkte
zu fressen, die dort verstreut sind. In den Labyrinthen gibt es viele
Hindernisse, die diese Aufgabe erschweren. Darüberhinaus wird DON MANOLO
ständig von vier Geistern verfolgt, die ihn fangen wollen. Wird er von
ihnen gefressen, so verliert er eines seiner Leben. Sind keine Leben mehr
übrig, ist das Spiel beendet.

DON MANOLO II kann allein oder zu zweit gespielt werden. Im Zwei-Spieler-
Modus teilen sich zwei DON MANOLOs ein Labyrinth, das von beiden gleich-
zeitig leergeräumt wird. Spieler 1 steuert immer den gelben, Spieler 2 den
grünen DON MANOLO.


Vor dem Spiel

Nach dem Laden wird das Titelbild sichtbar. Mit dem Joystick (hoch &
runter) kann zwischen Ein- oder Zwei-Spieler-Modus gewählt werden. Ein
Druck auf den Feuerknopf beginnt das Spiel. 

Wird im Titelbild eine bestimmte Zeit lang keine Eingabe gemacht, so wird
die Highscore-Liste angezeigt. Nach einer ebensolangen Zeit wechselt die
Anzeige zurück zum Titelbild. Mit der HELP-Taste kann die Anzeige der
Highscore-Liste erzwungen werden. Zum Titelbild zurück gelangt man dann
durch einen weiteren Druck auf diese Taste. 

Mit der Taste F1 kann das Programm jederzeit (auch während des Spieles)
verlassen werden. Mit der Escape-Taste kann man ein laufendes Spiel
abbrechen. Man befindet sich dann wieder im Titelbild. Vorher kann man
sich eventuell noch in die Highscore-Liste eintragen. Eine Pause kann mit
der Leertaste eingelegt werden.

DON MANOLO II verfügt über ein Password-System. Nach jeweils 6 Leveln wird
ein Password ausgegeben, mit dem es möglich ist, ein späteres Spiel in dem
zum Password gehörenden Level zu beginnen. Es müssen also nicht immer alle
Level von vorne durchgespielt werden. Mit den Buchstabentasten ist es im
Titelbild möglich, solch ein Password einzugeben. Die Eingabe wird auch
auf dem Bildschirm angezeigt und kann mit der Backspace-Taste korrigiert
werden. Ein Druck auf die Return-Taste beendet die Eingabe. Falls ein
gültiges Password erkannt wurde, wird die Anzeige "START AT LEVEL XXX"
entsprechend geändert. Das Password muß übrigens vor jedem Spielstart
wieder neu eingegeben werden.


Während des Spiels

Die DON MANOLOs werden mit dem Joystick gesteuert (Port 1 - Player 1 /
Port 2 (Mausport) - Player 2). Es kann auch diagonal gesteuert werden.

Die Schwierigkeit des Spiels wird nicht zwingend von Level zu Level
größer. Zur Auflockerung des Spieles wurden immer wieder auch einfacherere
Level eingestreut.

Die Zeit, die der Spieler zur Vollendung eines Levels hat, ist begrenzt.
Sie wird in der rechten unteren Bildschirmecke angezeigt. Ist sie abgelau-
fen, so verlieren beide Spieler ein Leben. Der Level kann danach weiterge-
spielt werden, jedoch mit weniger neuer Zeit als zu Anfang. Es sollte
jedoch immer genügend Zeit vorhanden sein, um den Level auch so zu
schaffen. Am Ende des Levels gibt es für die noch verbliebene Zeit
Bonuspunkte. 

Nach jeweils fünf Spielfeldern erscheint ein Bonuslevel. Dieser wird
solange gespielt, bis einer der beiden DON MANOLOs von einem Geist
gefressen wird. Bonuslevel werden bei sehr hoher Geschwindigkeit gespielt
und bestehen nur aus Pillen bzw. Mauerpunkten, so daß sich die Spielfigu-
ren fast frei bewegen können.

In den Leveln gibt es außer den Mauern und Punkten noch viele andere
Spielelemente, die nun erklärt werden:

- Mit Hilfe der großen roten "Kraftpillen" können die Geister gefressen
  werden. Sie färben sich in der Zeit, in der dies möglich ist, grau.
  Wenn ein Geist von DON MANOLO gefressen wurde, so muß er wieder zu
  seinem Ausgangspunkt zurückkehren, um sich zu "regenerieren". Kurz,
  bevor die Kraft der Pille nachläßt, blinken die Geister. Erstmaliges
  Auftreten (EA): Level 1

- In einem Level können mehrere "Blinkmauern" vorhanden sein. Das sind
  Mauern, die in unregelmäßigen Abständen verschwinden und wieder
  erscheinen. Will DON MANOLO oder ein Geist eine solche Blinkmauer
  passieren, so muß er warten, bis sie verschwindet. EA: Level 3

- In einigen Level ist es nicht unbegrenzt lange hell. Vielmehr hat der
  Spieler einen begrenzten Vorrat an "Lichtenergie". Dieser Vorrat wird
  am unteren Bildschirmrand in Form eines gelben Balkens dargestellt, er
  nimmt ständig ab. Wenn die Lichtenergie verbraucht ist, erlischt die
  "Beleuchtung" des Labyrinths, es wird dunkel, und nur die Spielfiguren,
  die Fackeln und die in diesen Leveln vorhandenen Feuer sind sichtbar.
  Mit diesen Feuern können die Spieler die Lichtenergie nämlich wieder
  "auftanken". Immer, wenn ein Feuer gefressen wird, wird der Energie-
  vorrat auf das Maximum aufgefüllt. EA: Level 4

- Einige Mauern sind gar keine, sondern müssen ebenfalls gefressen
  werden. Optisch unterscheiden sie sich in keiner Weise von den normalen
  Mauern, sie müssen vom Spieler gefunden werden. Es gibt zwei Arten
  dieser "Mauerpunkte": die Einen sind durchlässig für die Geister, so
  daß sie oft schon daran erkannt werden können, daß sich die Geister
  über sie hinwegbewegen. Es gibt jedoch auch solche, die von den
  Geistern nicht überschritten werden können, sie müssen also wirklich
  "entdeckt" werden. EA: Level 5

- Die blau gepunkteten Felder sind "Beamfelder". Wenn sich DON MANOLO auf
  eines dieser Felder bewegt, wird er an eine andere Stelle des Laby-
  rinths versetzt, die vom Zufall abhängig ist. EA: Level 6

- Einige Bereiche des Labyrinths können eine dunklere Färbung haben als
  die normalen. Dies sind "Sumpffelder". Die Spielfiguren können sich auf
  ihnen nur mit einer kleineren Geschwindigkeit bewegen. Ob und wie stark
  eine Spielfigur (DON MANOLO oder Geist) auf Sumpffeldern gebremst wird,
  ist jedoch vom jeweiligen Level abhängig. EA: Level 7

- Die grünen Felder mit den Pfeilen darauf sind Fließband-Felder. Gerät
  ein DON MANOLO auf ein Fließbandfeld, so wird er unweigerlich in die
  Richtung transportiert, in die es zeigt. Sind mehrere solcher Felder zu
  einem langen Fließband aneinandergereiht, so wird man immer bis zu
  seinem Ende transportiert, es ist nicht möglich, es vorher zu verlas-
  sen, selbst, wenn es rechts oder links einen Ausweg gäbe. Der Spieler
  kann seinen DON MANOLO auf einem Fließband jedoch abbremsen, indem er
  einfach in die entgegengesetzte Richtung steuert. Zeigt der Pfeil auf
  einem Fließbandfeld in zwei Richtungen, so ist die Richtung, in die die
  Spielfigur gelenkt wird, zufällig. Es ist vom jeweiligen Level abhän-
  gig, ob die Geister von den Fließbändern beeinflußt werden oder nicht.
  EA: Level 10

- Einige der blauen Punkte können sich in Mauern verwandeln, nachdem sie
  von DON MANOLO gefressen worden sind. EA: Level 11

- Einige Bereiche des Labyrinths können rot-blau-gestreift sein. Auf
  diesen Feldern kann DON MANOLO nicht beeinflußt werden, es kann also
  nicht gesteuert werden. Die Spielfigur bewegt sich immer bis zum Ende
  dieser Felder. Es ist vom jeweiligen Level abhängig, ob die Geister
  durch sie beeinflußt werden. EA: Level 15

- Die roten Totenköpfe sind gefährlich, wie sich vielleicht vermuten
  läßt. DON MANOLO sollte unbedingt vermeiden, sich auf sie zu bewegen,
  da sie tödlich sind und ihn eines seiner Leben kosten. EA: Level 15

- Durch die rot-gelben Türen gelangt man an einen anderen Ort des Laby-
  rinths. Die Ausgänge werden von rot-gelben Quadraten gebildet. Falls es
  mehrere Ausgänge gibt, ist es Zufall, durch welchen Ausgang DON MANOLO
  wieder herauskommt, wenn er eine Tür benutzt. Vom jeweiligen Level ist
  es abhängig, ob die Geister die Türen ebenfalls benutzen können. In
  einigen können sie es, in anderen wiederum nicht. EA: Level 18

- In einigen Levels können die Spielfiguren in unregelmäßigen Abständen
  für eine bestimmte Zeit unsichtbar werden, so daß der Spieler sie nicht
  mehr sehen kann. Es können entweder einer der DON MANOLOs oder einige
  der Geister unsichtbar werden.



Extras

Extras erscheinen in unregelmäßigen Abständen an ein oder zwei bestimmten
Stellen im Labyrinth und können in dieser Zeit gefressen werden. Jedes
Extra hat eine andere Wirkung, die auch länger anhalten kann.

Auflistung der Extras

1. Rot-blaue Spirale
   Mit diesem Extra ist es DON MANOLO möglich, durch Wände zu gehen. Er
   verfärbt sich in dieser Zeit rot. Er kann jedoch nur durch die "norma-
   len" Wände gehen, nicht durch die "festen". Feste Wände sind an ihrem
   gleichmäßigen Aufbau zu erkennen (Der Rand des Spielfeldes wird z.B.
   von einer festen Wand gebildet), wohingegen normale Wände aus verschie-
   denen Steinen bestehen. (50 Punkte)

2. Kreis mit Zahl (2, 4 oder 8)
   Dies sind die Punkte-Vervielfachungs-Extras. Alle Punkte, die der
   Spieler von nun an bekommt, werden mit der Zahl, die in dem Kreis
   steht, multipliziert. DON MANOLO wird in dieser Zeit etwas dunkler. (30
   Punkte).

3. Roter DON MANOLO mit blauem Rand
   Wird dieses Extra gefressen, so erhält der betreffende Spieler ein
   Extraleben. Es ist zu beachten, daß ein Spieler nicht mehr als sieben
   Reserveleben haben kann. (20 Punkte)

4. Blauer Punkt mit grün blinkendem Rand
   Durch dieses Extra wird der Punktestand um 1000 erhöht.

5. Gelbes "S" auf blauem Grund
   Dieses ist das "Geschwindigkeits"-Extra. Wenn es gefressen wird,
   verändern sich die Geschwindigkeiten der Spielfiguren. Pro Level kann
   dies auf vier verschiedene Weisen geschehen (Die Geschwindigkeiten der
   Spielfiguren sind voneinander unabhängig), von denen jeweils eine per
   Zufall ausgewählt wird.

6. Blau-gesprenkelter DON MANOLO
   Dieses Extra erscheint nur im Zwei-Spieler-Modus. Der DON MANOLO, der
   es ergattert, kann den Anderen fressen, der in dieser Zeit blau blinkt.
   Schafft er dies, verliert der gefressene DON MANOLO ein Leben, der
   Andere jedoch erhält 3000 Punkte.

7. Grünes, blinkendes "W" auf rotem Grund
   Dies ist ein "Warp"-Extra. Wird es gefressen, so springt das Spiel in
   den nächsten Level. (1500 Punkte) 

8. Roter Geist mit gelbem Mund (Einfrier-Extra)
   Dieses Extra wirkt nicht sofort, sondern wird zunächst nur eingesam-
   melt. Es erscheint dann neben der Punkteanzeige des betreffenden DON
   MANOLO. Wird jetzt der Feuerknopf gedrückt, so bewegen sich die Geister
   für kurze Zeit nicht mehr, sie werden "eingefroren". Es ist ratsam, das
   Extra möglichst schnell zu benutzen, da es wieder verloren geht, falls
   ein DON MANOLO gefressen oder der Level geschafft wird. (750 Punkte)

9. Blaues Fragezeichen auf rotem Grund
   Dieses ist das "Zufalls"-Extra. Es kann nicht vorhergesehen werden,
   welche Wirkung es hat, da zufällig eins der Extras 2-8 ausgewählt wird.



                        Das Hilfsprogramm "Zeige"
                        ========================

Auf der Diskette befindet sich außer dem eigentlichen Spiel auch noch das
Programm "Zeige". Mit ihm ist es möglich, sich jeden beliebigen Level von
DON MANOLO II anzusehen. "Zeige" wird wie ein normaler Befehl vom CLI aus
benutzt. Das Befehlsformat ist:
Zeige <levelname>
Die Level haben alle einen Namen nach dem Schema <LVLxxx>, wobei xxx für
die Nummer des Levels steht. Um sich also z.B. Level 53 anzusehen, ist
einzugeben:
Zeige LVL053 <Return>
Der Level wird nun geladen und angezeigt. Ein Druck auf eine beliebige
Taste beendet das Programm.
