Installationsanleitung für HATTRICK! (Amiga) Abweichend vom Handbuch verläuft die Installation der Amigaversion wie folgt: 1. Installation auf Festplatte Die AGA-Version von HATTRICK! benötigt ca. 15 MB Festplattenspeicher, die NON-AGA-Version ca. 8 MB. Verfügen Sie über so viel freie Fesplattenkapazität, dann starten Sie Ihr System ganz normal mit einem Bootvorgang der Workbench von Festplatte. Legen Sie nun die HATTRICK!-Disk 1 in ein Laufwerk ein, doppelklicken Sie auf das Diskettenicon und danach auf das "InstallHattrick"-Icon. Jetzt gilt es, den Installationspfad festzulegen. Wählen Sie die Festplatte, auf die "Hattrick!" installiert werden soll. Möchten Sie, daß die Installation in ein bestimmtes Unterverzeichnis durchgeführt wird (etwa "Spiele/"), dann klicken Sie einfach das entsprechende Verzeichnis in der Liste an. Möchten Sie auf eine höhere Verzeichnisebene wechseln, können Sie das über Anwahl des "Parent"-Schalters erreichen. In der Liste der Unterverzeichnisse können Sie sich mit der Scrolleiste am rechten Fensterrand bewegen. Haben Sie so schließlich den Installationspfad eingestellt, dann wählen Sie "Okay". Der Pfad müßte nun auch in dem entsprechend gekennzeichneten Feld stehen. Das Installationsprogramm wird in diesem Verzeichnis ein neues Unterverzeichnis namens HATTRICK! anlegen und das Spiel dort hinein kopieren. Zum Start der automatischen Installation wählen Sie nun den "Install"- Schalter. Nach einer Sicherheitsabfrage, beginnt die Installation. Zunächst werden einige Systemdateien kopiert. Sollten sich auf Ihrer Festplatte dieselben Dateien befinden, so werden die "Hattrick!"-Dateien nicht kopiert, bzw., wenn es sich um unterschiedliche Versionen handelt, eine Sicherheitsabfrage gestartet. Hier können Sie entscheiden, ob die "Hattrick!"-Systemdateien die Systemdateien Ihrer Festplatte ersetzen sollen. Dabei ist große Vorsicht geboten. Beantworten Sie entsprechende Requesterfragen im Zweifelsfalle mit "Nein", bevor Sie eine wichtige Datei Ihrer Festplatte löschen. Sind die Archive einer Installationsdiskette erfolgreich entpackt, werden Sie zum Einlegen einer neuen Diskette aufgefordert. Entfernen Sie nach erfolgreicher Installation sämtliche Disketten. Im zuvor angegebenen Zielpfad der Installation finden Sie nun "Hattrick!". Doppelklicken Sie auf das Spiel-Icon und das Programm startet nach kurzer Ladezeit. 2. Installation auf Diskette Diese Möglichkeit besteht nur bei der NonAGA-Version von "Hattrick!". Um das Spiel auf Diskettenbasis zu installieren - wozu insgesamt zehn Disketten benötigt werden -, booten Sie bitte Ihr System von der Installationsdiskette 1. Das Installationsprogramm wird automatisch gestartet, die Schalter, die zur Festlegung eines Pfades dienen, sind deaktiviert. Um die Installation zu starten, klicken Sie einfach auf den "Install"-Schalter. Nach einer Sicherheitsabfrage und kurzen Vorbereitungen, beginnt die Entpackung der einzelnen Archive. Nun fordert das Installationsprogramm Sie auf, eine Diskette in das interne Diskettenlaufwerk "df0:" zu schieben. Jetzt startet automatisch der Formatiervorgang; etwaige vorhanden Dateien auf der Diskette in "df0:" werden unwiederbringlich gelöscht! Nach dem Formatieren wird das Archiv entpackt. Dieser Vorgang dauert teilweise bis zu 20 Minuten. Ist das Archiv entpackt werden Sie aufgefordert, eine bestimmte "Hattrick"-Installationsdiskette einzulegen. Sobald Sie dem Folge geleistet haben, beginnt das ganze mit dem nächsten Archiv von vorne. Sind alle Archive entpackt, dann ist die Installation abgeschlossen. Sie können nun "Hattrick" auf Diskettenbasis spielen, indem Sie von der als "Diskette 1" bezeichneten, neu angelegten Diskette booten. ---------------------------------------------------------------------------- Unterschiede der Amiga-Version zur in der Anleitung beschriebenen PC-Version ---------------------------------------------------------------------------- Trainermenü ________________________________________________________________ Aus Platzgründen konnten nicht alle Informationen zu den einzelnen Trainingslagern unmittelbar grafisch dargestellt werden (Bereich E). Zusätzliche Daten erhält man per FAX, indem man auf die zu den einzelnen Trainingslager-Button gehörenden Kurzinformationen klickt. Die Vertragsdauer von Spielern und Trainern wird nicht in Wochen sondern in Saisons angezeigt. Eine "1" bedeutet also, daß der Vertrag zum Ende der laufenden Saison ausläuft. Bei einer Vertragsverlängerung muß in das Requesterfeld "Vertragsverlängerung" die Zahl der zu verlängernden Spielzeiten eingegeben werden. Beispiel: ihr Spieler hat einen Vertrag für diese und die nächste Saison (VT = 2) und sie wollen diesen um ein Jahr verlängern. Wählen Sie den "Verlängern"-Button und tragen Sie unter "Vertragsverlängerung" den Wert 1 ein. Akzeptiert der Spieler das Angebot, hat sein Vertrag eine Dauer von 2+1 = 3 Spielzeiten. Diskoptionenmenü ___________________________________________________________ Im Gegensatz zur PC-Version ist hier kein CD-Player integriert. An seiner Stelle befindet sich aus Platzgründen der Schalter "Neues Spiel". Bei aktiviertem "Protokoll"-Schalter wird eine Protokolldatei in der RAM- Disk mit dem Namen "Hattrick.prot" angelegt. Diese können Sie nach Beendigung des Spieles - wobei natürlich kein Rechnerneustart durchgeführt werden darf ! - mit einem ASCII-Editor oder einer Textverarbeitung einladen und edieren. Dateiliste _________________________________________________________________ Hier gibt es einen zusätzlichen Schalter, der mit "Verz." gekennzeichnet und defaultmäßig deaktiviert ist. Klickt man ihn an, werden nicht nur die im aktuellen Verzeichnis befindlichen Hattrick!-Spielstände sondern sämtliche angemeldeten Laufwerke und Geräte sowie die erreichbaren Unterverzeichnisse und ein Eintrag für die nächsthöhere Verzeichnisebene ("..Parent.."). Mit ihrer Hilfe können Sie sich durch die Verzeichnishierarchien Ihres System klicken und Hattrick!-Spielstände in anderen Unterverzeichnissen oder gar auf anderen Datenträgern speichern. Ein erneuter Klick auf den "Verz."-Schalter deaktiviert diese erweiterte Funktion, die Sie nur bei Erfahrung mit der Dateiverwaltung des Amigas in Anspruch nehmen sollten. Aufstellungmenü ____________________________________________________________ Aus Platzgründen werden nicht die ersten vier, sondern nur die ersten drei Reservisten angezeigt. Ab Nummer 4 muß der Scrollbalken eingesetzt werden. Spieloptionenmenü __________________________________________________________ Die Editoren dienen in erster Linie dazu, die Namen im momentan verwendeten Spielstand zu edieren. Hat man sich jedoch die Mühe gemacht, die Namen seiner kompletten Verwandschaft als "Traumspieler" (oder "-gegner") einzugeben, und möchte diese Namen auch bei zukünftigen Spielen verwenden, so besteht die Möglichkeit, die gesamten "Stammdaten" zu ändern. Beantworten Sie das entsprechende Fax bitte nur dann positiv, wenn Sie sicher sind, mit den "neuen" Teams und Spielern auch wirklich in Zukunft spielen zu wollen - die Original-"Hattrick!"-Einstellungen bekommen Sie nämlich nur über eine Neuinstallation des Spiels wieder... Spielberichtbogen __________________________________________________________ Hier werden die Informationen zu beiden am Spiel beteiligten Mannschaften ausgegeben - bei den ausgeteilten Karten werden immer zunächst die betroffenen Spieler des Heimteams und danach, mit einem Semikolon getrennt, die Spieler aus den Reihen der Auswärtsmannschaft aufgelistet. NewLogo ____________________________________________________________________ Die Erstellung eigener Logos ist zwar auch bei der Amiga-Version möglich, funktioniert jedoch grundlegend anders als noch bei der Version für MS-DOS-kompatible Rechner. Vergessen Sie also alles, was im Handbuch dazu steht. "NewLogo" steht Ihnen nur bei der Installation auf Festplatte zur Verfügung. Böse Zungen sprechen von einer Simulation in der (Fußballmanager-)Simulation. Wer schon immer mal in die Rolle eines Grafikers schlüpfen wollte, der mit (zumindest bei der Non-AGA-Version) wenig Farben und wenig Platz auskommen muß, wird hier das finden, was er gesucht hat... Die Wappen werden mit "NewLogo" für die komplette aktuelle "Hattrick!"- Installation verändert. Wenn Sie verschiedene Wappensets verwenden wollen, müssen Sie diese irgendwo auf Ihrer Festplatte speichern, sie vor dem jeweiligen Spiel an den richtigen Platz kopieren und dort von "NewLogo" konvertieren lassen. Dazu benötigen Sie einige Kenntnisse in der Bedienung Ihres Amigas - ein guter Anlaß, um sich mit dem Rechner einmal etwas näher auseinanderzusetzen. Die Grafiken für die Wappen befinden sich im von Ihnen bei der Installation angegebenen "Hattrick"-Verzeichnis Ihrer Festplatte - in einem eigenen Unterverzeichnis namens "Logos". Es handelt sich dabei um zwei Dateien im üblichen IFF-ILBM-Grafikformat : "SeriousWappen.IFF" enthält die Wappen des "Serious"-Modus. "FunWappen.IFF" entsprechend die Mannschaftswimpel des "Fun"-Modus. Um die Grafiken zu verändern, benötigen Sie ein Malprogramm, das den IFF-ILBM-Modus beherrscht (z.B. "DPaint" oder "PPaint"). Starten Sie dieses, wählen Sie "Bild laden" (oder eine entsprechende Programmfunktion), begeben Sie sich im Dateirequester in das "Logo"-Unterverzeichnis im "Hattrick"- Verzeichnis auf Ihrer Festplatte und doppelklicken Sie auf eine der beiden Dateien. Diese wird nun eingeladen. Sie werden feststellen, daß die Wappengrafiken dicht auf dicht aneinanderhängen. Diese Anordnung muß so bestehen bleiben. Eine gesonderte Zuordnung von Wappen an Mannschaften ist nicht möglich. Es gilt der Grundsatz der Sortierung von links nach rechts und von oben nach unten, mit anderen Worten: die "Hattrick!"-Teams, die Sie im Spiel beispielsweise bei den Starteinstellungen oder auch im "Vereinsnameneditor" angezeigt bekommen, werden der oben beschriebenen Reihe nach den einzelnen Wappen automatisch zugeordnet. Das oberste Team der Liste erhält das Wappen ganz links oben, das zweite Team das rechts daneben stehende Wappen und so weiter. Ist man bei dem Wappen ganz rechts angekommen, wird dem nächsten Team aus der Liste das Wappen ganz links aus der darunter liegenden Reihe zugeordnet. Klingt kompliziert, ist es aber gar nicht. Sehen Sie es sich einfach einmal an - es leuchtet recht schnell ein. Das Wappen ganz rechts unten (ein Kreis leuchtender Sterne) dient übrigens der Kennzeichnung ausländischer Mannschaften in europäischen Wettbewerben. Ganz wichtig ist desweiteren, daß Sie keinerlei Änderungen der Farben (also der "Palette") vornehmen. "Hattrick!" ignoriert diese - Sie würden sich selbst nur unnötig verwirren. Außerdem sind bei der Non-AGA-Version vier Farb"töpfe" leer (und damit schwarz). Dies muß so sein, da "Hattrick!" nur über 16 Farben verfügen kann und sich deshalb ein gewisses Maß an Flexibilität bei der Farbvergabe erhalten muß. Nach Zurkenntnisnahme all dieser Einschränkungen kann es dann aber endlich an die Edierung der Vereinswappen gehen. Beachten Sie die Größe der Wappen: 38 Pixel Breite und 20 Pixel Höhe. Entspricht das Ergebnis Ihren Vorstellungen, so speichern Sie das Bild wieder unter dem Namen ab, unter dem Sie es eingeladen haben. Sollten Sie auf die Idee kommen, nur einen Bildausschnitt abzuspeichern oder ein paar Bitplanes hinzuzufügen, so werden Sie feststellen, daß "NewLogo" bei Grafiken streikt, die 1. mehr oder weniger als 16 Farben haben oder 2. nicht 640 Pixel breit sind oder 3. weniger als 100 Pixel hoch sind. Sie können aber unbesorgt ein ganzes Bild (mit einer Höhe von in der Regel 256 Pixeln) abspeichern - "NewLogo" ignoriert die Zeilen ab Nummer 101. Sind Sie an diesem Punkt angelangt, verfügen Sie immer noch erst über zwei IFF-Grafiken, die von "Hattrick!" bisher einfach links liegen gelassen werden. Nun tritt endlich "NewLogo" auf den Plan. Doppelklicken Sie das "NewLogo"-Icon. Es öffnet sich ein Fenster und eine kurze Start- und Namensmeldung wird ausgegeben. "NewLogo" versucht nun, die beiden IFF-Grafiken einzulesen und zu konvertieren. Sollten Fehler auftreten, wird der Grund angegeben. Klappt alles, speichert "NewLogo" die Wappen im "Hattrick!"-Format ab. Achtung: da für die Torszenen der Non-AGA-Version noch weniger als 12 Farben zur Verfügung stehen (bzw. andere Farben verwendet werden müssen), ist eine Konvertierung der Wappengrafiken erforderlich. Diese kann besonders bei langsamen Prozessoren einige Zeit in Anspruch nehmen. Es gilt: ruhig bleiben und abwarten. Hat schließlich alles geklappt, so begrüßt Sie nun "Hattrick!" beim nächsten Start mit den neuen Wappen.