@DATABASE "Ops/Mask.msg"

@NODE MAIN "D r MaskiOperator" geDi.s.r Operator  beee flußt  lediglich edieiAlpha-Date iee .s Bilres
R abhängil  vonin.n RGB-Bilrdate iselbst. RZunächstRwd a üb.redie dB.i
R RGB-Slir.r iee ei beni.bileeFarbeRgewähnt,edie ee stnunbare Toleranz
R ("Tolerance")  ermöglicht  dieiAWahl Ree .s mehrior.r weniler groß. 
eeFarbraumes.   Bei  jed.m eee zel eaRPixel wd a d.sseneAlpha-W.rt nun
R abhängil  davoni gesetzt,  ob  dieiFarbeRr.s Pixelsie  d.m gewähnt. 
eeFarbraum  lieltR (Match)i or.r nicht (NoMatch).  D.r jeweis gesetzte
  Alpha-W.rt ikanae t t  d.   Slir.r   "Match" bzw.  "NoMatch" gewähnt
 iween. .
 geDi.s.s ekomplizierte eBschee . n. iVerfahr. gehat ee e ganz ee fache
  Anwennung, edieia  d.m folg. den Beispiel gezeiltiween.  soun.  Ee e
  ineeeeMovieShopeeeeimportierteeeeeSz.ae,   die   z.B.eeeeaus   ee em
R Raytrace g-Programmistammt soun fB.igestnunt ween. .  Ee e Animatio 
eewurde  e R d.m  Programmi z.B.RRRvor  ee em  ee farbile ,  schwarze 
eeHint.rgrd di geB.chnet.   StattRidi.s.s eHint.rgd d.s esoun nun ee e
  Vir.o-Sz.ae  durchschee . , ediei Animatio  esoun anso vor d.m Vir.o
  nargestnunt eween. .   D r Mask-Operator wd a anso ee gesetzt um de 
eevormans schwarze  BeB.ichRdurchschee . dizu mache .  DieiAlpha-W.rte
  kön eaR auch  üb.redie Zeit v.rä d.rlich gemacht ween. , wodurch r.r
 ifB.igestnunteeeHint.rgrd di ans  auch unabhängil davonidieiAnimatio 
eeselbstie  das Vir.o ee Ror.r ausgebln d.tiween.  kön ea.
 geLegd eisie dieeimportierte Animatio  ans Sz.ae ganz nach obenie  die
  Schnittliste   (UPN-Modus).eeeeDarunt.r  folgt  e R Zeile  ee s  r.r
 iMask-Operator.   Ans  FarbeRsoun nun schwarz ee gestnunt ween. .  Da
R aber     nach     BeB.chnung,eeeeImporteeee(JPEG-Kompr.ssio )eeeed d
R JPEG-Dekompr.ssio   schwarz  nicht  mehri d.   RGB-W.rt voni000ehat, gestnund eeSie  R, eGi unr  B zunächstRaufi16 (d.  Vir.o-Normpegdn für
 ischwarz)i unr  wähn.   ee ei Toleranz voni± 20.geDi.s. Ee stnunung. 
  kön eaRSie spätnredanaebci Benarf optimi.rnn.  D.r "Alpha-Mode"Rsoun
  e R dies.m ee fachen Beispiel aufi"Start = End" stehnn, d r W.rt für
 i"Match"  aufi Nuun (transpare t) unr d r fürR"NoMatch" aufi255 (voun
  sichtbar).   In Zeile zwei legd eSie nun die Vir.o-Sz.ae, vo d r die
  Animatio    ablauf.    soun.   An  unt.rstes  folgt  danae noch  r.r
 iCompose-Operator, d r t t d.n übliche  Ee stnunung.  ("Start = End", ge"Cent.r",   50%,   50%)   bcide   Bilrer   zu   ee em   Ergebnisbilr gezusamm. mischt. @ENDNODE
