Im Kampf mit der Schwertmeisterin wird man von Ihr beleidigt. Wenn man darauf keine passenden Antworten hat, kommt man dem Verlust des Kampfes immer ein Stückchen näher. Hier sind die passenden Antworten (F=Frage/A=Antwort): 1. F: Überall in der Karibik kennt man meine Klinge. A: Zu schade, daß Dich überhaupt niemand kennt. 2. F: Niemand wird sehen, daß ich so schlecht kämpfe wie Du. A: Du kannst so schnell rennen. 3. F: Jetzt weiß ich, wie dumm und verkommen man sein kann. A: Aha, Du warst also beim letzten Familientreffen. 4. F: Jetzt gibt es keine Finten mehr, die Dir helfen. A: Doch, doch, Du hast sie nur nie gelernt. 5. F: Alles, was Du sagst, ist dumm. A: Ich wollte, daß Du Dich wie zu Hause fühlst. 6. F: Ich werde Dir den letzten Tropfen Blut aus Deinem Körper melken. A: Wie passend, Du kämpfst wie eine Kuh. 7. F: Nach dem letzten kampf war meine Hand blutüberströmt. A: Aha, wieder mal in der Nase gebohrt. 8. F: Sind alle Männer so?! Dann heirate ich ein Schwein. A: Hattest Du das nicht vor kurzem getan? 9. F: Mein Name wird in jeder dreckigen Ecke gefürchtet. A: Also hast Du den Job als Putze gekriegt. 10.F: Hast Du eine Idee, wie Du lebend von jier wegkommst? A: Wieso, die könntest Du viel eher gebrauchen. 11.F: Dein verborgenes Schwert wird mich niemals berühren. A: Und Du wirst Deine rostige Klinge nie wieder sehen. 12.F: Kluge Gegner rennen weg, sobald sie mich sehen. A: Auch, bevor sie Deinen Atem riechen. 13.F: Mein Schwert wird Dich in tausend Stücke schneiden. A: Dann mach nicht damit `rum wie mit einem Staubwedel. 14.F: Soll ich Dir jetzt eine Nachhilfestunde geben? A: Willst Du mich mit Deinem Geschwafel ermüden? 15.F: Ich habe nur einmal einen Feigling wie Dich gesehen. A: Er muß Dir das Fechten beigebracht haben. Während des Spiels müßt Ihr nur CTRL und W drücken, um zu gewinnen. Falls man Guybrush sterben sehen will, solltet Ihr ihn für mindestens zehn Minuten im Wasser stehen. Unser Möchtegern-Pirat wird eine wundersame Umwandlung mitmachen. Die Bananen "schüttelt" man natürlich mit dem Katapult vom Baum. Man muß es nur richtig ausrichten (mit Teleskop kontrollieren) und dann von oben den Stein draufwerfen. Um den Schwertmeister zu finden, bittet man einfach den Händler, einen Nachricht an den Schwertmeister zu bringen und folgt ihm dann unauffällig. Den Gefangenen kann man befreien, nachdem man alle drei Prüfungen bestanden hat. Von da an herrscht Ruhe in der Kneipe und man kann dort die leeren Gläser aufsammeln. Eines davon in der Küche mit Grog füllen und schnell zum Gefängnis laufen, auf dem Weg dorthin immer wieder den grog in ein anderes Glas umfüllen und im Gefängnis das Schloß damit öffnen.