[1] INTRUCCIONES [2] ------------ [5] EL MENU:[1] Aquí es dónde tenemos los artículos y mapas que componen [1] éste número, moviendo el puntero del ratón hacia arriba y hacia abajo [1] nos desplazamos por los títulos que no se ven en pantalla, para selec- [1] cionar el que queramos basta con pulsar encima del título con el ratón. [5] EL VISUALIZADOR DE TEXTO:[2] Una vez dentro del visualizador veremos en [2] pantalla la primera página del artículo que hallamos elegido, en la parte [2] superior de la pantalla tenemos toda la información del texto visualizado, [2] podremos ver el número de página en que estamos, el número total de páginas [2] del artículo, el nombre del artículo y el número de bytes que tiene, el [2] número de bytes no son los que el artículo ocupa en el disco, ya que los [2] artículos están comprimidos, el número son los bytes que realmente tiene [2] el artículo. Pulsando las teclas del cursor arriba y abajo avanzamos o retrocedemos una página, al bajar el puntero del ratón a la parte inferior de la panta- lla nos saldrá una nueva pantalla en el que tenemos todas las opciones disponibles; las flechas arriba y abajo, música, imprimir,salir y créditos, pulsando sobre las flechas pasamos las páginas, al pulsar sobre música nos saldra un nuevo menu donde podremos seleccionar una nueva canción o conectar y desconectar la música, si pulsamos el botón derecho del ratón saldremos del menu de músicas sin seleccionar nada, al pulsar sobre imprimir nos saldrá una nueva pantalla con las opciones de cancelar la impresión y comenzar a imprimir, el programa detecta la conexión de la impresora, si no esta conectada por mucho que pulsemos sobre imprimir no imprimirá. Una vez imprimiendo podemos cancelar la impresión pulsando sobre cancelar, la impresora continuará imprimiendo las líneas que le queden en memoria,la opción de salir está representada por unos huevos de dinosaurio rotos pulsando sobre ellos volveremos al menú. [1] Siempre se guardará en memoria el último texto que hallamos selec- [1] cionado, de ésta forma si nos hemos dejado algún detalle, al volver a selec- [1] cionarlo no lo tendremos que cargar de nuevo. [1] Hay algunos gráficos (mapas) que son más grandes que la pantalla y de [1] los cuales solo veremos la mitad del gráfico, para ver el resto tenemos [1] que pulsar el botón derecho del ratón y la pantalla se desplazara. [1] En este número podeís imprimir los gráficos, basta con pulsar la tecla [1] de función F10 y se imprimira el gráfico que hay en pantalla, siempre que [1] la impresora este conectada, de lo contrario no pasara nada. [1] Mientras se imprime una pantalla gráfica no se puede cancelar la impresión. [2] En la pantalla de creditos puedes detener el scroll pulsando el botón [2] izquierdo del ratón y para continuar pulsando el botón derecho del ratón. [1] Puede ser que algunos textos tengan la última página en blanco, no es [1] ningun fallo del programa, es devido a que algunos textos despues de la [1] última línea escrita tienen varios espacios en blanco, esto es detectado [1] por el programa y lo incorpora como una nueva página, por falta de tiempo [1] me ha sido imposible corregirlos todos. La impresora está configurada con Epson compatibles, si tienes algún problema a la hora de imprimir, cambia el driver de la impresora del di- directorio devs/printers, después cambia el fichero system-configuration del directorio devs por los que uses habitualmente, si sigues teniendo problemas cambia también el fichero printer.device, también del directorio devs. [1] ATENCION:[5] Este source ha sido programado en un AMIGA 500 con 1 Mb de memoria CHIP y 2 Mb de memoria FAST bajo el WORKBENCH 1.3, ha sido probado en el mismo AMIGA, en tres AMIGAS 500 de 512 Kb de memoria CHIP y 512 Kb de memoria Fast, en todos funciono perfectamente, no ha sido probado en AMIGAS con el WORKBENCH 2.0 o superior. [2] Si te encuentras con algún problema en el funcionamiento del programa [2] ponte en contacto con nosotros para mirar de solucionarlo en el próximo [2] número. [1] KAMIKAZE [2]/[3] LLFB []