Anleitung zum Spiel "Smile" von Funny Bugs © 1991 by Peter Keim Software *** COPYRIGHT Alle Rechte an dem Programm "Smile" liegen bei Peter Keim Software. Mit Erwerb dieses Produktes wird dem Käufer ein einfaches Recht zur Benutzung des urheberrechtsgeschützten Produktes eingeräumt. *** CREDITS Der Titelsong "RakimMusic" und der Programmcode wurde von André Voget mit MED3.11b (PD-MusikEditor) und DevpackV2.14D (© by HiSoft) erstellt. Sämtliche Grafiken und der Spielsong wurden von Johannes Selbach kreiert. Grüße gehen an Rossy, Jester, Duke, Ivi und Holger. *** DAS PROGRAMM Wer einen Amiga mit nur 512kByte besitzt, MUSS das Spiel booten, also Rechner anmachen und die SMILE-Diskette einlegen. Diejenigen Amiga-Besitzer, die mindestens 1 MB Speicher besitzen, können das Spiel auch von der Workbench starten. Dann ist das Spiel auch MULTITASKING- fähig! *** FESTPLATTEN-INSTALLATION Jaahaa! SMILE kann auch - bei genügend Speicher - von der Festplatte geladen werden. Dazu legt man auf der Festplatte ein Verzeichnis mit dem Namen "Smile" an. Alle Dateien der Smile-Diskette (bis auf die Directories!) werden nun in das angelegte Verzeichnis kopiert. Im "libs"-Verzeichnis der Smile- Diskette befindet sich die "medplayer.library". Diese wird in das LIBS:- Verzeichnis kopiert. In der Startup-Sequence muß nur noch der Befehl "assign SMILE: dh0:Smile" stehen. *** ANLEITUNG Wenn man die SMILE-Diskette bootet, begegnet man zuerst dem Titelbild mit dem tollen Titelsong. Man beendet diese Vorstellung mit der linken Maustaste, so daß das eigentliche Spiel SMILE geladen wird. Der Bildschirm wird schwarz und nach kurzer Zeit ist man im Hauptmenü. Dort kann man mit dem Joystick in Port 2 verschiedene Optionen einstellen: 1./ Den Schwierigkeitsgrad. Voreingestellt ist EASY ("einfach"). Wenn man auf den Feuerknopf drückt, kann man auch MEDIUM ("mittel") oder HARD ("schwer") einstellen. 2./ Ein-oder Zweispielermodus. ONE steht für einen Spieler und TWO für zwei. 3./ SONG/FX. Wählt man SONG (ist voreingestellt), dann hört man im Laufe des Spieles den Spielsong. Wählt man dagegen FX ("Effekte"), dann wird man im Spielverlauf einige Geräusche hören. 4./ HIGHSCORES. Hier gibt es nichts einzustellen, man kann bei diesem Punkt nur den Feuerknopf betätigen. So dann erscheint die (sortierte) Highscoreliste, die sogar abgespeichert wird (mit Namen und erreichter Stage-Nummer). 5./ PLAY/QUIT. Voreingestellt ist PLAY ("Spielen"). Drückt man nun den Feuerknopf, beginnt das Spiel. Drückt man den Joystick aber nach oben oder nach unten, dann erscheint das Wort QUIT ("Verlassen"). Wenn man nun den Feuerknopf betätigt, dann wird das Programm verlassen. Der Spieler muß in jedem "Stage" versuchen, alle Diamanten einzusammeln, ohne den schon gegangenen Weg zu überkreuzen. Wenn man ALLE Diamanten eingesammelt hat, dann gelangt man in das nächste Stage. Nach 10 Stages wechselt die Grafik. Jeder Diamant gibt 10 Punkte, die "25"-Symbole sogar 25 (wer hätte das gedacht?). Insgesamt gibt es 50 Stages zu erforschen. In jedem Stage gibt es ein Zeitlimit, damit die Sache interessant wird und man sich nicht "stundenlang" den Stage angucken kann. *** VORGESCHICHTE Es war ein Tag wie jeder andere. Sam Smiley saß vor dem Fernseher und zog sich billige Massenproduktionstrickfilme rein,als plötzlich sein Kühlschrank zu ihm sprach: Sam, Säähääm. Du bist berufen. Bevor mich der endgültige Stromausfall überkommt und ich mein Leben und FCKW freigebe, muß ich dir ein Geheimnis verraten. Während du zusahst wie Papa Schlämpf den bösen Gurgamel verzauberte, ist der grauenhafte, fürchterliche, niederträchtige, fiese, gemeine, kaltblütige... na ja, du weißt schon, was ich meine, Hermann Metal, die Ausgeburt eines Langhaarigen, in dein Zimmer gestürmt und hat deine extrascharfe Freundin Sandra entführt. Das wäre ja nicht weiter schlimm, doch höre,was ich dir zu sagen habe: Sie hat dein neues Fax & Fuxi Taschenbuch mitgenommen... Doch bevor du jetzt losstürmst, um deine Freundin und das Taschenbuch zu befreien, bedenke folgendes: Zuerst einmal hast du nur begrenzt Zeit,Sandra zu befreien, denn du hast deinem Onkel Manfred versprochen, heute noch sein Auto zu waschen. Und als zweites solltest du wissen, daß du Depp keine Ahnung hast, wo die beiden sind; also setz´ dich. So höre. Hermann Metal hält Sandra und dein Taschenbuch in seinem Labyrinth gefangen. Du mußt den Weg durch alle fünf finden, wenn du jemals wieder wissen willst, was mit Oma Eusubia passiert. Doch handle wissend, was du tust. Der Boden in Hermanns Labyrinth ist höchst allergisch gegen Smileys,so daß du jede Stelle nur einmal betreten kannst, sonst verlierst du eines deiner Leben. Um Kraft für den weiten Weg zu bekommen, mußt du alle Kraftpillen, die in verschiedenster Form im Labyrinth vorhanden sind, aufsammeln. Vergißt du eine, so verlischt ein Leben. Zusätzlich gibt es im Labyrinth noch Sonderpunkte, die dafür gedacht sind, dein Ego zu steigern. Am Ende eines jeden Labyrinthes jedoch ist ein Schlüssel vorhanden, den man braucht, um in das nächste Labyrinth zu gelangen. So handle wohl und sammle ihn auf. Im letzten Labyrinth ist Sandra. Doch der Weg ist weit. Wohl an. Ich wünsche dir viel Glück. Möge die Kraft von Eturnia mit dir sein... Nach diesen Worten erlosch das Licht im Inneren des Kühlschrankes und die Butter fiel heraus. Dir obliegt nun die Aufgabe, Sam durch das grausige Labyrinth von Hermann Metal zu führen, um Sandra und das Taschenbuch zu befreien. -Ende-