KICK OFF II Ninja / Action Direct B KICK OFF II - prawdziwa symulacja piīki nožnej !!! ================================================== Kick off jest grę, która najczźõciej albo ma wielkich zwolenników, albo przeciwników uwažajęcych, že jest zbyt trudna. Dzieje siź tak prawdopodobnie dlatego, gdyž jest grę bardzo szybkę i w przeciwieństwie do innych adaptacji piīki nožnej, piīka nie przykleja siź do nóg (co niewiem dlaczego wielu ludzi uwaža za wadź). Tym opisem postaram siź przekonaē wszystkich, že jest to najlepsza gra sportowa jakę udaīo siź zaprogramowaē na komputer. Stopień realnoõci gry siźga zenitu (szczegulnie w wersji FINAL WHISTLE). W punktach postaram siź przedstawiē niektóre zalety gry, których nie posiadaję inne komputerowe "piīki nožne". 1. Boisko jest proporcjonalne w stosunku do zawodników. 2. Animacja jest pīynna i bardzo szybka. 3. Bramkažem steruje komputer, co odcięža czźõciowo gracza. 4. Piīka nie przykleja siź do nóg (gracz samodzielnie musi prowadziē piīkź). 5. Možliwe jest kožystanie z wielu možliwych rozstawień zawodników i taktyk gry. 6. Možliwe sę faule, žóīte i czerwone kartki. 7. Uwzglźdniona jest psychika zawodników np. dróžyna majęca straty nie do odrobienia zaīamuje siź i zawodnicy biegaję wolniej. 8. Niektórzy zawodnicy mźczę siź szybciej i wolniej biegaję ale možna tak jak i na prawdziwym meczu dokonaē dwóch zmian zawodników podczas jednego meczu. 9. Sę auty i rzuty rožne. Przy wolnych bezpoõrednich zawodnicy ustawiaję mur. 10.Wyniki meczów równiež sę realne, a w przypadku remisu rozgrywa siź dwie poīowy dogrywki, które ježeli nie przyniosę roztrzygajęcego wyniku, kończę mecz serię rzutów karnych. 11.Dobrze wprawieni gracze mogę czuē siź prawie jak prawdziwi zawodnicy na boisku: wõlizgi , gīówki , przewrotki , wszelkie podkrźcenia piīki, loby, przyjmowanie i celne podania powoduję, že mecz wiernie oddaje atmosferź prawdziwej gry. 12.Možliwe jest samodzielne projektowanie koszulek. 13.Možliwe równiež jest zgrywanie na dysk najlepszych swoich akcji, strzaīów lub tež caīego meczu. 14.Po za pojedynczymi meczami i treningiem možemy rozgrywaē ligź (w PLAYER MENAGER nawet menager'stwo), mistrzostwa europy, õwiata, oraz kožystajęc z dodatkowych dysków možemy uruchomiē róžne europejskie puchary. 15.W wersji rozszežonej sę równiež spalone, lekaže z noszami, õpiewy kibiców i z animowana radoõē caīej dróžyny po strzeleniu gola dró- žynie przeciwnej, dane personalne i wymiary wszystkich zawodników. To na pewno nie wszystkie zalety tej gry. I choē nie jest pozbawiona wad tak jak i wszystkie inne gry, jaj zalety stawiaję ję o niebo wyžej od wszystkich inneych gier tego typu. Starczy juž chyba tych zalet, mam nadziejź že przekonaīy one wszystkich czytelników, teraz czas rozpoczęē instrukcjź, która powinna przyõpieszyē opanowanie piīki i pomóc w grze. Pierwszę rzeczę jakę powinniõmy zrobiē po wgraniu gry powinno byē wīęczenie opcji gry i tak: PITH - czyli nawierzchnia Na poczętku najlepiej graē na normalnej, jednak možliwa do wyboru jest jeszcze õliska, bīotnista, plastikowa oraz wybór losowy. (w wersji final mamy do duspozycji o dwa typy boisk wiźcej) DURATION - wybór dīugoõci trwania meczu. W zawodowej lidze obowięzuje 2*5 minut (dīužsze mecze mogę byē zbyt nužęce ježeli jest wiecej graczy, z kolej w krótrzym zdarzaję siź przypadkowe wyniki niekonicznie zgodne z faktycznymi umiejźtnoõciami zawodnka). WIND - tu ustawiamy siīź wiatru. Najīatwiej gra siź oczywiõcie na wyīęczonym, jednak ciekawie jest wīęczyē sobie wiatr jako utrudnienie gry. EXTRA TIME - czyli oczywiõcie dogrywki i karne. (YES !!!) AFTER TOUCH - to oczywiõcie podkrźcenia piīki. (YES !!!) LEAGUE SKILL - poziom gry zawodników w lidze. GAME SPEED - szybkoõē upīywania czasu (radzź graē od razu na 100%). SKILL LEVEL - wybór poziomu gry zawodników dla obu družyn w SINGLE GAME. SELECT TACTICS - definiowanie taktyki gry. Wybieramy 4 z 8. taktyk do wykorzystywania podczas gry. Možna równiež stosowaē taktyki z dodatkowego dysku "WINNING TACTIC", oraz z wīasnych zdefiniowanych w "PLAYER MENAGER". REFEREE - wybór sździego. Fernandez - dobry sździa, zawsze oceniajęcy tak samo. Wybierani losowo maję róžne style oceniania (bardziej lub mniej srodzy), co w brew pozorom ma duže znaczenie. Po wybraniu wedīug uznania opcji gry možemy przystępiē do gry. Na poczętek polecam krótkę (albo i dīužszę) praktykź. Podczas gry užywamy nastźpujęcych klawiszy: P - pauza w grze R - replay ostatnich 10 sekund gry S- spowolnienie replay'u Q - wyīęczenie i wīęczenie džwiźku X - zmiana wielkoõci mapki boiska D - wyīęczenie mapki boiska F - przestawienie kamery na konkretnego zawodnika F4,F5 - zmiana zawodnika wybranego na zawodnika rezerwowego (družyna A) F6,F7 - zmiana zawodnika wybranego na zawodnika rezerwowego (družyna B) Strzaīki kursora: góra, dóī - wybór zawodnika do zmiany lub kamery. Spacja - potwierdzenie wyboru. 1,2,3,4 - wybór taktyki. ESC - przerwanie z meczu (tylko SINGLE GAME i PRACTICE). Tyle przydaīoby siź wiedzieē, lecz praktycznie podczas gry rzadko užywa siź klawiatury. Teraz pomoc gīówna czyli jak graē w KICK OFF II. Normalnie poruszajęc joy'em biegamy zawodnikiem po boisku, jednak ježeli biegnęc z piīkę zmienimy kierunek biegu o 180 stopni to bździe to równoznaczne z kopniźciem piīki lobem przed siebiź. W wersji nę 1 mega ten sam ruch w momencie kiedy nie prowadzimy piīki, a jest ona w powietrzu, powoduje wykonanie efektownej przewrotki. Najwiźcej funkcji ma jednak sam przycisk FIRE poīęczony z ruchem joystick'a w odpowiednim kierunku. A wiźc kiedy preõniesz batona (cytat z 64 PLUS 4 & AMIGA) kiedy niemasz przy sobie piīki, a ma ję np. zawodnik družyny przeciwnej wtedy zrobisz wõlizg na piīkź ( lub czźõciej na biegnęcego z nię zawodnika ) co bardzo czźsto kończy siź faulem. Kiedy w okolicy jest wysoko lecęca piīka FIRE spowoduje wyskok zawodnika i próbź zagīówkowania piīki. Z kolei kiedy nabiegniemy na bźdęcę na ziemi piīkź trzymajęc pzycisk, to zatrzymamy siź z nię i bździemy stali tak dīugo, až puõcimy FIRE i podamy ję w kierunku najbližszego zawodnika naszej družyny bźdęcego w kierunku w jakim poīoženiu trzymaliõmy joystick. Natomiast zwykīe kopniźcie piīki uzyskamy wciskajęē ten magiczny przycisk podczas prowadzenia piīki. I tym oto sposobem znamy juž opcje klawiatury i tajemnice ruchów joysticka. Teraz wypadaīo by napisaē jak wybijaē piīkź, strzelaē rzuty rožne, broniē i strzelaē karne. A wiźc mimo že bramkarzem steruje komputer, to možemy wybijaē samemu piīkź naciskajęē najczźõciej užywany przycisk w joystick'u i wybierajęc kierunek wykopu, kierujęc odpowiednio dręžek sterowy. W przypadku rzutów rožnych mamy do dyspozycji trzy rodzaje kopniźē i trzy kierunki wykopu. Strzaīki na górze oznaczaję kopniźcie w górnę poīowź piīki (czyli strzaī pīaski). Analogicznie strzaīki õrodkowe i dolne (õrodkowe-strzaī normalny, dolne-lob). Dīugoõē trzymania przycisku fire odpowiada sile strzaīu, a po puszczeniu przycisku ruszajęc odpowiednio joystickiem možemy podkrźciē piīkź. Jeõli chodzi o karne to strzelajęcy musi tylko w odpowiednim momencie (kiedy strzaīka jest mniej-wiźcej po õrodku bramki) nacisnęē na uīamek sekundy FIRE. Bronięcy zaõ musi liczyē na szczźõcie i bīyskawiczny refleks. Trzeba po prostu wcisnęē "fajer" i skierowaē "džojstikiem" w odpowiednię stronź bramkarza. Wolne bezpoõrednie natomiast wybijamy nastźpujęco: dręžek do góry - przeskok nad piīkę. do góry pod kętem - lekki strzaī w wybranym kierunku. w lewo - nieco silniejszy strzaī w lewo. w prawo - nieco silniejszy strzaī w prawo. do doīu na ukos - podanie do zawodnika obok. Po naciõniźciu FIRE mažemy dodatkowo wpīynęē na piīkź nastźpujęcymi ruchami: do góry pod na ukos - obniženie lotu piīki i podkrźcenie. w lewo lub prawo - podkrźcenie piīki. Jest to chyba najtrudniejsza ewolucja dlatego opisaīem ję na końcu. Na koniec tego krótkiego opisu-recenzji tej fantastycznej gry chciaībym bdaē parź rad dla wszystkich poczętkujęcych:Strzelaj zawsze w sam róg bramki, staraj siź strzelaē z bliska, staraj siź podkrźcaē wszyskie strzaīy na bramkź, dokīadne podania sę kluczem do sukcesu, najlepszę obronę jest atak, z rzutu rožnego možna strzelaē bramki (sam sprawdū jak ale 80% skutecznoõci jakie daje nam ten rodzaj strzaīu warty jest próby). Powažniejsze triki sę albo z byt tródne do wytīumaczenia, albo sę moj osobistę tajemnicę (liga zawodowa). Jednak na proõbź czytelników jestem gotów opisaē dokīadniej rozgrywkź. I wasz NINJA piīkarz