Tytuī: ALIEN BREED Coding: Andreas Tadic, Peter Tuleby Graphics: Rico Holmes Music & FX: Alister Brimble Additional Coding & protection: Stefan Boberg Story animator: Tobias Richter Team management Martin Brown " Wylędowali . Silniki, mimo uszkodzeń, cięgnźīy jeszcze ostatkiem siī , lecz o ponownym wzbiciu siź w przestrzeń nie byīo nawet mowy i wiedzieli o tym doskona- le. Gdyby nie to, co wydarzyīo siź w ostatnim czasie, nikt by w podobnę historiź nawet nie uwierzyī . Wiedzieli , že na pomoc nie mogę liczyē z niczyjej strony , gdyž planetź tė uznano juž dawno temu, z braku oznak žycia, za wymarīę. Sensory, znajdujęce siź na przelatujęcych obok niej promach kosmicznych , nie wykazaīy žadnych oznak žycia, podwyžszonej temperatury atmosfery, žadnych ūródeī energii, niczego, co mogīo by zwiastowaē narodziny materii. Jednak pewnego razu, na prze- latujęcym tysięce lat õwietlnych od tej przeklźtej planety statku kosmicznym , przewožęcym rudź URANU 32 , urzędzenia pokīadowe odnalazīy zabīękany sygnaī. Byī to tylko jeden , pojedynczy sygnaī , mogęcy byē równie dobrze wezwaniem o pomoc, jak równie dobrze przypadkowym odbiciem fali wysīanej z Ziemi do ktŃregoõ z od- legīych Ukīadów Sīonecznych. W normalnym postźpowaniu sprawź tę trzeba by byīo rozpatrzeē w Ministerstwie Lo- tów Miźdzyplanetarnych, lecz w obecnej sytuacji procedura ta skracaīa siź do ra- diowego komunikatu o powstaīym zdarzeniu i otrzymaniu pozytywnej odpowiedzi na pytanie , czy zaīoga wyprawy ma zbadaē zaobserwowane zjawisko . Lecieli wiźc ku nieznanej planecie, na której stopa ludzka nie stanźīa od czasu wyeksploatowania wszelkich zasobów tej planety . Uprzedzono zaīogź o možliwoõci występienia nie- bezpieczeństwa spowodowanego brakiem bližszych informacji na temat planety o ro- boczym numerze 76475472654, ginęcym w odchīani kosmosu. Jedyny konkretny rozkaz brzmiaī: " -Macie zrobiē rozpoznanie tego sygnaīu. Jeõli odnajdziecie obcę cywilizacjź , nawięzaē kontakt , wykorzystaē. Zebraē informacje na temat jej osięgniźē technicznych , jeõli možna - zabraē najporzyteczniejsze nam urzędzenia . Každa obca cywilizacja to konkurencja dla Ziemi. Može byĶ zagroženiem jej bytu. Dlatego rozwój myõli i techniki naszej planety musi przodowaē. Dlatego macie braē nie dajĢc nic. To jest prawdziwe zadanie waszego lotu , waszej misji." O tym myõleli sīuchajęc ostatnich , napuszonych przemówień i požegnań. Czuli niesmak i pogardź . Ich wielka przygoda , ich misja - brudnym przedsiźwziźciem , a jednak lecieli . Zostawili swe žycie i rodziny , swę mīodoõē i nadziejź . Marzenia o zwykīym , ludzkim szczźõciu. Lecieli , lecz nie w imiź kontaktu dwóch cywilizacji. Nie trafiīy tež do nich sīowa kierownika Ministerstwa Lotów Miźdzy- planetarnych . Lecieli , aby zrealizowaē odwieczne marzenia ludzkoõci . Marzenia ludzkoõci i swoje - zobaczyē , dotknęē , poznaē . Odwieczny pźd . Odwieczny gīód poznania , ciekawoõē nowego . Dlatego zgodzili siź na tź wyprawź , chociaž nie wierzyli juž w to , že ktoõ potrzebuje ich pomocy . Dlatego dali siź na dīužej zamknęē pod pancerzem wīasnego statku . W ich domu, w ich wiźzieniu. W narzździu realizacji ich marzeń . Kolejno peīnili wachty . Po raz któryõ z rzźdu kontro- lowali urzędzenia pokīadowe. Wreszcie, po opuszczeniu Ukīadu Sīonecznego, dowód- ca daī znak. Czas udaē siź na spoczynek,na dīugi sen do hibernatorów. Odtęd sta- tek bźdę prowadziīy automaty.Bźdę lecieli kierowani na sygnaī wysīany nieopatrz- nie w przestrzeń. Statek ich bździe sunęī do celu cicho , pozornie wyludniony i martwy . Jak dīugo potrwa ten lot nie wiedzieli. Program przewidywaī , že po do- prowadzeniu statku do celu automaty obudzę ich . " Kontakt muszę nawięzaē ludzie" - tak brzmiaīo jedno z poleceń . Wiźc pos- īusznie kīadli siź na posīanie z pola siīowego. Zasypiali. Ostatnię myõlę každe- go z nich byīo - czy zdęžę , czy jeszcze siź obudzę ? Czy ich lot bździe miaī sens ? Hibernatory bowiem nie zatrzymywaīy caīkowicie procesów žyciowych . Czas biegī , wprawdzie wolno , lecz nieubīaganie. Z nim mijaīo žycie õpięcych ludzi . Program przewidywaī budzenie po osięgniźciu celu . Odlegīoõci nie znaī nikt . Mogīo siź zdarzyē tak , že planeta ta porusza siź np. tylko o poīowź wolniej niž statek. Wówczas do celu dolecę tylko trupy. Trupy ludzi, którzy "przespali swe žycie" i nie zdęžyli siź obudziē. Których nie obudziīy automaty rygorystycz- nie wykonujęce program . O tym myõlaī každy , udajęc siź do komory hibernatora . Sen , czy nie bździe snem wiecznym ? Dlatego wīaõnie budzili siź tak powoli . Ostrožnie, jakby z niedowierzaniem ,na- więzywali kontakt z otoczeniem. Obudzili siź ! Sę. Ēyję. Mogīo to oznaczaē tylko jedno - dolatywali do celu swej wyprawy . Nagle , zupeīnie niespodziewanie szarpnźīo rakietę. To przemówiīy dysze. Rozpīa- taīy pustkź bezgīoõnym rykiem odrzutu . Na mgnienie oka rozjarzyīy mroūnę ciem- noõē. Dowódca natychmiast poīožyī dīonie na przekīadniach manewrowych. Wiźkszoõē õwiateīek na tablicy przyrzędów migaīo uspokajajęco kolorem zielonym, lecz nie brakowaīo tam i bīysków czerwonych , õwiadczęcych o powažnych uszkodzeniach . Sprawdziī stan paliwa , stan akumulatorów , urzędzenia podtrzymujęce žycie , stopień radioaktywnoõci oraz skīad atmosfery .Test wypadī doõē dobrze , chociaž wiedziaī , že zaīoga pozostawiona w hibernatorach nie przežyje dīužej niž ty- dzień . Nie pozostaīo im nic innego, jak tylko spenetrowaē planetź . Spenetrowaē planetź szukajęc pomocy, a nie okazujęc ję. Odpiėli pasy bezpieczeństwa i z bro- nię gotowę do strzaīu ruszyli do õluzy powietrznej,aby wydostaē siė na zewnętrz. Posuwali siź wolno , cicho i niezwykle ostrožnie. W pewnym momencie do ich uszu dobiegī dziwny odgīos . Odwracajęc gīowy zobaczyli , jak atakuje ich pierwszy OBCY. Zwykīa broń okazaīa siź maīo skuteczna w walce z potworami i ich larwami , na szczźõcie w niektórych miejscach znajdowali terminale , w których mogli kupiē pakiety pierwszej pomocy, klucze, broń, amunicjź lub možna byīo pograē w typowę grź "bij-zabij" dla zrelaksowania siė i ukojenia nerwów. Okazaīo siź , že zabu- dowa planety ma wiele kondygnacji i przemieszczanie siė miźdzy nimi jest možliwe tylko poprzez systematyczne przechodzenie z jednej do drugiej. Po przejõciu wszystkich etapów dwaj bohaterowie walczę z MATKĄ OBCYCH i po wyg- raniu tego pojedynku obaj maję wolnę drogź do domu. Po szczźõliwym powrocie na Ziemiź, poszedī do zaprzyjažnionego generaīa, po nowy numer "GĆOSU LAMERA", wīęczyī wysīužonę AMISIĀ i zaīadowaī ALIEN BREED , aby juž w spokoju rozpatrzyē nowe možliwoõci ucieczki z tej piekielnej planety." ALIEN BREED jest grę typu "zabij wszystko co siź rusza". Dziaīa poprawnie jedynie z AMIGĄ o rozszerzonej pamiźci ( proponujź mimo wszyst- ko próbowaē zaīadowaē grź z 512 kb) i jednę stację dysków. Program ( o ile možna tak to COĘ nazwaē ) zawarty jest na dwóch dyskietkach . Po pomyõlnym zaīadowaniu gry ( wersjź, którę testowaīem īadowaīem 6 razy, sīownie: szeõē razy,a i tak siź powiesiīa ) ma dosyē īadnę czoīówkź,na której mamy funkcje dostźpne poprzez ruch Joy'a w górź lub w dóī i przyciõniźciu przycisku w Joy'u ( troszkź to nie fachowe, ale nie wiem, jak to siź pisze ): ONE/TWO PLAYER GAME..........wybór iloõci graczy 1/2 VIEW HISCORE.................przeględ rekordów SHARE CREDITS ON/OFF.........kredyty START GAME...................poczętek gry Aby rozpoczęē grź w dwie osoby , naležy zmieniē w pierwszej pozycji pozycjź ONE na TWO ( i oczywiõcie užyē opcji START GAME ) , a jeõli chcemy graē pojedyŠczo, to trzeba albo przestawiē opcjź TWO na ONE lub tylko wcisnęē START GAME. Podczas gry bardzo pomocne sę wspomniane przeze mnie terminale .Aby dostaē siź do jedne- go z nich , naležy podejõē postacię bohatera do malutkiego monitorka , który gdzieniegdzie pokazuje siź w õcianach róžnych pomieszczeń i skierowaē Joy'a w kierunku monitorka równoczeõnie przyciskajęc Fire w Joy'u . Po paru takich pró- bach osoba grajęca nabiera wprawy i dostźp do komputera odbywa siź bez problemu. Gdy dostaniemy siź do komputera zgīasza siź DOS 5.0 , 2 GB pamiźci ( O Jezu...) i uszkodzony monitor ( przynajmniej jeden swojski akcent ). Dostźpne sę funkcje: INTEX WEAPON SUPPLIES..........sklep z bronię INTEX TOOL SUPLIES.............sklep " 1001 drobiazgów " INTEX RADAR SERVICE............mapa,radar LEVEL INFO. UPDATE.............informacja o etapie INTEX ENTERTAINMENT............rzeū STATISTICS.....................statystyka EXIT INTEX NETWORK.............wyīęczenie komputera Po wejõciu do terminala , jeÓeli chcemy kupiē broń , to naležy wybraē opcjź INTEX WEAPON SUPPLIES . Na ekranie pokaže nam siź pistolet wraz z cenĢ oraz krótkę charakterystykę . Czy chcemy go nabyē , decydujemy ruchem góra - dóī , tak samo jak wchodzimy do terminala ( w sklepie z bronię: prawo - lewo to wybór broni , a góra - dóī , to kupujemy lub nie kupujemy - góra to bierzemy, a dóī to rezygnujemy ) . INTEX TOOL SUPLIES - sklep w którym možna zaopatrzyē siź w dodatkowe žycie, amu- nicjė , pakiet pierwszej pomocy , klucze do drzwi itp. INTEX RADAR SERVICE - po uruchomieniu pokazuje siź mapa caīego poziomu , gdzie miejsce pobytu gracza zaznaczone jest migajęcym kursorem LEVEL INFO. UPDATE - informacja o etapie.Co trzeba zrobiē itp. INTEX ENTERTAINMENT - wspaniaīa rzeū , trójwymiarowa grafika , wspaniaīe kolory ( 4096 barw ( HAMówa )) oraz dūwiźk na poziomie 16 bitowych przetworników , jed- nym sīowem SUPER HIT!!! STATISTICS - stan energii, posiadana broń, iloõē punktów, liczba zabitych obcych itp. EXIT INTEX NETWORK - wyīęczenie komputera Aby zmieniē broń graczowi 1 , naležy nacisnęē lewy klawisz ALT , a graczowi 2 prawy klawisz ALT. bezpartyjny i niezrzeszony BANAN