PSYCHOLOG v1.0 -------------- Spis treôci: 1. O programie. 2. Obsîuga. 3. Spis plików + opis instalacji na dyskietkach/twardym dysku. 4. Jak zdobyê peînâ wersjë ? 5. O autorach. 1. O programie. --------------- Program ten jest wersjâ DEMO programu 'Psycholog'. Demo to moûe byê uûywane i kopiowane bez ûadnych ograniczeï, dopóki w zestawie bëdâ znajdowaê sië w niezmienionej postaci pliki wymienione w punkcie 3 tego opisu. 'Psycholog' jest komputerowâ wersjâ popularnych i zamieszczanych czësto na îamach przeróûnych czasopism tzw. psychozabaw. Psychozabawa jest seriâ pytaï dotyczacych okreôlonego zagadnienia i przygotowanych (zwykle) przez osoby znajâce dobrze naturë ludzkâ. Kaûde pytanie posiada kilka wariantów odpowiedzi. Aby wynik byî najbliûszy prawdzie, osoba poddajâca sië testowi powinna wybieraê odpowiedzi najbardziej jej odpowiadajâce spoôród zamieszczonych. Kaûda odpowiedú odpowiada pewnej iloôci punktów, a suma punktów za wszystkie odpowiedzi pozwala na odczytanie wîaôciwego wyniku testu. W wersji papierowej punkty zwykle znajdujâ sië obok odpowiedzi lub w oddzielnej tabelce; czësto teû osoby sugerujâ sië nie odpowiedziâ na pytanie, a wîaônie iloôciâ punktów i znajâc koïcowe kryteria oceny (np. im mniej punktów, tym lepiej) dopasowujâ na siîë do siebie odpowiedú dajâcâ im lepszy wynik koïcowy. Czësto teû rozwiâzywanie testu polega najpierw na przeczytaniu odpowiedzi i stâd dâûenie do wyidealizowania wîasnej osoby. Wersja komputerowa (a wlaôciwie - amigowa) jest pozbawiona tej wady. Program dziaîa na podobnej zasadzie, jak testy papierowe, tzn. zlicza punkty za kolejne odpowiedzi, ale osoba rozwiâzujâca test nie wie, ile punktów uzyska i co z tego wynika, nie moûe sië tym kierowaê przy odpowiadaniu. Po przejôciu caîego testu pojawia sië tylko jedna, (ta wyliczona przez komputer) odpowiedú. (Tutaj pojawiîy sië pewne kontrowersje, polegajâce na tym, ûe osoby testujâce nasz program w wiëkszoôci przypadków uzyskiwaîy takie same wyniki koïcowe, a w zwiâzku z tym, nasunëîo sië podejrzenie, ûe umieôciliômy tylko jeden wynik dla kaûdego testu, co jest oczywiôcie nieprawdâ. Wynikaîo to tylko ze zgodnoôci charakterów testerów naszego programu. Z drugiej jednak strony pojawiîy sië sugestie, ûe ktoô, kto uzyskaî juû swój wynik, czësto chciaîby obejrzeê inne odpowiedzi, aby do koïca nasyciê sië tym, jaki to on jest np. prawdomówny. Nie byîo to poczâtkowym zamierzeniem autorów programu, jeôli jednak przyszli nabywcy wyraûâ chëê, aby istniaîa moûliwoôê obejrzenia innych wyników, nie stanowi probelmu, aby dodaê takâ opcjë do 'Psychologa'.) Zdajemy sobie sprawë z tego, ûe psychozabawy cieszâ sië wiëkszâ popularnoôciâ u pîci piëknej, natomiast wiëkszoôê posiadaczy komputerów Amiga to (starsi lub mîodsi) mëûczyúni. Nie ozacza to wcale, ûe testy sâ przeznaczone wyîâcznie dla ûeïskiej czësci populacji, chociaû niektóre pytania w nikîym stopniu dotyczâ czëôci mëskiej (np. prowadzenie pamiëtnika, czy teû odchudzanie). Dlatego teû zachëcamy do kupna peînej wersji naszego programu (jak to zrobiê - patrz punkt 4) - jak to ujëliômy w opcji 'O programie' - po to aby zainteresowaê komputerem mamë, siostrë, babcië, dziewczynë, teôciowâ, sâsiadkë, koleûankë z pracy, a przy okazji samemu poddaê sië testowi, aby spróbowaê zmieniê coô na lepsze w swym ûyciu, oczywiôcie traktujâc odpowiedzi programu z przymruûeniem oka. Program zostaî napisany w jëzyku AMOS (autorstwa François Lionet) na standardowej Amidze 1200, dbajâc jednak o kompatybilnoôê z innymi modelami, nie wykorzystuje nowych moûliwoôci ukîadów AGA. Powinien dziaîaê na kaûdej Amidze wyposaûonej przynajmniej w 1 MB pamiëci RAM. Byî testowany pod Kickstartem 1.3 i 3.0. Informacje o ewentualnych bîëdach (z dokîadnym opisem wîasnej konfiguracji, tzn. model Amigi, wersja Kickstartu, iloôê pamiëci RAM, ew.dopalacze) oraz wszelkie inne sugestie na temat programu prosimy kierowaê na jeden z adresów wynienionych w punkcie 5 tego opisu. 2. Obsîuga. ----------- 'Psycholog' moûe byê obsîugiwany za pomocâ myszy lub klawiatury. Oba sposoby sâ dostëpne bezpoôrednio i jednoczeônie, bez oddzielnej opcji klawiatura/mysz. Generalnie wybór opcji myszâ polega na umieszczeniu kursora (strzaîki) w wyróûnionym polu i naciôniëciu lewego przycisku myszy (wystarczy nacisnâê raz, aczkolwiek zdecydowanie, nie polecamy nerwowego szybkiego klikania); wybór opcji z klawiatury polega na naciôniëciu klawisza odpowiadajâcego konkretnej opcji, zwykle jest on podkreôlony. 'Psycholog' wita uûytkownika oknem z aktualnâ wersjâ programu i informacjâ o autorach (w peînej wersji bëdâ znajdowaê sië tu dane zarejestrowanego nabywcy programu). Jego zamkniëcie nastëpuje po naciôniëciu dowolnego klawisza lub lewego przycisku myszy (nazywanego dalej LPM) w polu oznaczonym 'OK'. Po zamnkniëciu okna poczâtkowego pojawia sië Menu gîówne: - 'Spis testów' Naciôniëcie w tym polu LPM lub klawisza 'S' powoduje przejôcie do nastënego screenu, na którym dokonywany jest wybór konkretnego testu (patrz Wybór testu); - 'Muzyka/FX' Naciôniëcie w tym polu LPM lub klawisza 'M' powoduje wyîâczenie lub wîâczenie muzyki, zamiast której wystëpujâ podczas wyboru opcji z klawiatury (ubogie dosyê) efekty dúwiëkowe; - 'O programie' Naciôniëcie w tym polu LPM lub klawisza 'O' powoduje pojawienie sië screenu zawierajâcego informacje o programie, sposobach nabycia jego peînej wersji, a takûe adresy autorów. Przejôcie do nastëpnej strony nastëpuje po naciôniëciu LPM w polu 'NASTËPNA STRONA' lub dowolnego klawisza, podobnie wyjôcie do Menu gîównego; - 'Wyjôcie do DOS'u' Naciôniëcie w tym polu LPM lub klawisza 'W' powoduje pojawienie sië dodatkowego screenu, na którym potwierdzamy chëê wyjôcia z programu (LPM w polu 'Tak' lub klawisz 'T'), albo teû rezygnujemy z wyjôcia i wracamy do Menu gîównego (LPM w polu 'Nie' lub klawisz 'N'). Wybór testu: Po wybraniu z Menu gîównego opcji 'Spis testów' pojawia sië spis testów dostëpnych aktualnie w programie (wersja Demo posiada piëê testów, w peînej wersji bëdzie ich ponad sto). Naciskajâc LPM w polu 'MENU' lub klawisz 'M' wracamy do Menu gîównego. Wybór testu odbywa sië przez umieszczenie kursora myszy na tytule ûâdanego testu i naciôniëciu LPM, albo teû przez naciôniëcie na klawiaturze klawisza od '1' do '5' odpowiadajâcego numerowi ûâdanego testu. Po wybraniu konkretnego testu pojawia sië jego krótki opis, po przeczytaniu którego moûemy wróciê do Spisu testów (LPM w polu 'Nie' lub klawisz 'N'), albo teû przystâpiê do rozwiâzywania testu naciskajâc LPM w polu 'Tak' lub klawisz 'T'. Rozwiâzywanie testu polega na wyborze konkretnej odpowiedzi na pytania pojawiajâce sië kolejno w górnej czëôci ekranu. Wybór odpowiedzi odbywa sië przez naciôniëcie w polu odpowiadajâcym odpowiedzi ('A','B', lub 'C') LPM, albo klawisza 'A', 'B', lub 'C'. Po odpowiedzi na wszystkie pytania pojawia sië screen z wynikiem testu, wybranym z kilku zawartych w danym teôcie na podstawie odpowiedzi udzielanych przez uûytkownika. Iloôê pytan w testach jest zróûnicowana, tak wiëc prosimy nie dziwiê sië, ûe pewien test zawiera 5 pytaï, inny zaô 14. Po zapoznaniu sië z wynikiem wracamy do Spisu testów (LPM w polu 'OK' lub dowolny klawisz). Na koniec kilka uwag: - Muzykë moûna wyîâczyê/wîâczyê jedynie z poziomu Menu gîównego. - Po wybraniu konkretnego testu i zatwierdzeniu go przez 'Tak' (gdy pojawi sië juû pierwsze pytanie) nie ma moûliwoôci wyjôcia z testu bez odpowiedzi na wszystkie pytania. 3. Spis plików. --------------- Wersja Demo programu psycholog skîada sië z nastëpujâcych plików: - Psycholog - program gîówny - Psycholog.info - +ikona - Psycholog.doc - ten opis - Psycholog.doc.info - +ikona - psycholog1.font - \ - psycholog1/8 - \ fonty niezbëdne do prawidîowego - psycholog2.font - > - psycholog2/12 - / dziaîania programu - psycholog2/20 - / Do prawidîowego dziaîania programu niezbëdna jest równieû biblioteka 'diskfont.library', znajdujâca sië na dysku z Workbench'em w katalogu 'Libs' oraz program 'More' z katalogu 'Utilities'. Instalacja na dyskietkach. -------------------------- Przy tworzeniu oddzielnej dyskietki z 'Psychologiem' naleûy: - Na ôcieûkë gîównâ przegraê pliki: Psycholog Psycholog.info Psycholog.doc Psycholog.doc.info - Do katalogu 'fonts' przegraê pliki: psycholog1/8 psycholog2/12 psycholog2/20 psycholog1.font psycholog2.font - do katalogu 'c' przegraê (z dyskietki z Workbenchem) pliki: Assign LoadWB MakeDir More - do katalogu 'libs' przegraê plik: diskfont.library - w pliku 'startup-sequence' (w katalogu 's') umieôciê nastëpujâce linie: MakeDir RAM:ENV Assign ENV: RAM:ENV LoadWB EndCLI Poniewaû dokument ten napisany zostaî w standardzie AmigaPL, aby uzyskaê polskie litery, naleûy dodatkowo przegraê pliki (dostëpne np. w SHAREWARE Magazynu Amiga na dysku 'Drivery'): - do katalogu 'c': PLFonts - do katalogu 'fonts': topazpl/8 topazpl/9e topazpl.font i umieôciê w pliku 'startup-sequence' (najlepiej na poczâtku) linië: PLFonts Uûytkownicy systemów niûszych niû 2.0 dodatkowo: - do katalogu 'c' przegrywajâ plik: EndCLI - do katalogu 'libs' plik: icon.library - do katalogu 'l' pliki: Ram-Handler Disk-Validator Wszystkie pliki z dyskietki z Workbench'em. Instalacja na twardym dysku. ---------------------------- Uûytkownicy twardych dysków zwykle posiadajâ zainstalowane kompletne ôrodowisko pracy, czyli caîego Workbench'a i polskie litery. Jeôli tak nie jest, naleûy uzupeîniê zawartoôê twardego dysku o wymienione wyûej pliki z dyskietki Workbench i polskie litery w standardzie AmigaPL, a nastëpnie: - Stworzyê katalog 'Psycholog' i przegraê do niego pliki: Psycholog Psycholog.info Psycholog.doc Psycholog.doc.info - Do katalogu 'fonts' przegraê naleûy pliki: psycholog1.font psycholog2.font psycholog1/8 psycholog2/12 psycholog2/20 Na tym proces instalacji zostaje zakoïczony. Uwaga do posiadaczy twardych dysków uûywajâcych programu 'MultiUser' - pomimo przegrania wszystkich wymienionych plików do katalogu 'fonts' program moûe nie dziaîaê prawidîowo, a jedynie wyôwietlaê komunikat: 'Brak fontów - koniec.' W takim przypadku naleûy skontaktowaê sië z autorami w celu uzyskania odpowiednich informacji. 4. Jak zdobyê peînâ wersjë ? ---------------------------- Krótka dygresja na temat oryginaîów. Po wejôciu w ûycie ustawy 'O Prawie Autorskim i Prawach Pokrewnych', sytuacja na rynku oprogramowania Amigi zaczëîa sië nieco zmieniaê. Piractwo zeszîo do podziemia, co oznacza mniej wiëcej tyle, iû sprytniejsi uûytkownicy nadal majâ dostëp do nowoôci nadchodzâcych z Zachodu, a ci mniej sprytni skazani sâ albo na radosnâ twórczoôê rodzimych firm powstajâcych jak grzyby po deszczu, albo teû na oryginaîy zachodnich produktów. I o ile polscy producenci oprogramowania (zarówno rozrywkowego, jak i uûytkowego) oferujâ owoce swej pracy po cenach przystëpnych dla przeciëtnego uûytkownika (no, moûe z maîymi wyjâtkami), to firmy sprzedajâce oprogramowanie pochodzâce spoza granic naszego kraju chyba ûyjâ w ôwiecie z bajki. Bo jaki procent posiadaczy Amigi (ostatnie szacunki - ok. 120.000 w Polsce) kupi oryginaî nowej, Zachodniej gry za cenë 700 - 800 tysiëcy starych zîotych ? Przecieû wiëkszoôê Amigowców to osoby niepeînoletnie, a co za tym idzie, utrzymywane przez rodziców. Kto jednak da dzieciakowi takâ sumë, aby kupiî sobie grë ? A jeûeli nawet dzieciak uskîada sobie na grë, to ile to bëdzie trwaîo ? Od trzech miesiëcy do póî roku, co oznacza od dwóch do czterech gier rocznie. ROCZNIE ! Iloôê graczy, która poszîaby na taki ukîad, jest bliska zeru. Ktoô powie - ale sâ oryginaîy po znacznie niûszych cenach ! Pewnie. Moûna kupiê licencjonowanâ wersjë gry za 200000 starych zîotych, tyle ûe bëdzie to gra ... trzy-, cztero-, piëcioletnia, czyli taka, którâ ktoô juû dawno zdobyî, pograî i ... skasowaî. Kto z kolei kupi takâ grë ? Tylko ten, kto posiada komputer od stosunkowo krókiego czasu i na oczy takiej gry nie widziaî. Rozwiâzanie tej sytuacji wydajë sië proste: im niûsza cena i nowsza gra, tym wiëcej ludzi kupi oryginaî. Dealerzy licencjonowanego oprogramowania zdajâ sië jednak nie dostrzegaê tej oczywistej prawdy. Trudno im sië dziwiê. Te 800 tys. starych zîotych to okoîo 30 dolarów amerykaïskich i 50 marek niemieckich, czyli cena programu za granicâ. Jak wiëc dystrybutor ma zmusiê producenta oprogramowania do tego, aby sprzedawaî program za dolarów 5 czy 10 ? Wydajë sië to niemoûliwe. Ale gdyby caîâ otoczkë do programu (opakowanie, kopiowanie, instrukcja) tworzyê w Polsce i PO POLSKU, kosztowaîoby to znacznie taniej, a nikt spoza kraju nie kupiîby sobie gry opisanej wyîâcznie w jëzyku polskim, jakûe trudnym i skomplikowanym dla obcokrajowca. Taka sytuacja nie nastâpi jednak zbyt prëdko, ceny programów nie spadnâ, zarobki nie wzrosnâ, a na wieôê o tym, ûe jakaô gra zostaîa przetîumaczona na nasz narodowy jëzyk, recenzenci jeszcze dîugo dostawaê bëdâ napadu niekontrolowanej radoôci i sczëôcia, dajâc temu upust na îamach pism traktujâcych o grach. Gdzie wiëc szukaê nowoôci ? Albo u sprytnych znajomych, albo ... na rodzimym rynku oprogramowania. Jak juû zauwaûyîem na wstëpie, polscy producenci bardziej realnie oceniajâ podejôcie i moûliwoôci przeciëtnego zjadacza chleba, co oznacza po prostu akceptowalne spoîecznie ceny. (Oczywiôcie nie wszyscy sië ze mnâ zgodzâ, dla niektórych 100 czy 200 tysiëcy starych zîotych za polski oryginaî to nadal 4-10 dysków na gieîdzie, ale potrwa jeszcze parë lat, zanim wiëkszoôê posiadaczy komputerów zrozumie, ûe gdy programista nie dostanie odpowiedniej iloôci gotówki za swojâ pracë, to przerzuci sië na coô bardziej opîacalnego, np. handel warzywami i nabiaîem.) Niestety najnowsze produkty zbliûajâce sië do europejskiego poziomu zbliûajâ sië do niego równieû cenâ, co nie nastraja zbyt optymistycznie. Pozostaje mieê nadziejë (wiem, wiem - nadzieja jest matkâ gîupich, ale gîupi ma zawsze szczëôcie, a poza tym matka kocha swoje dzieci), ûe wszyscy wydawcy oprogramowania zrozumiejâ kiedyô prostâ przecieû zasadë: niûsza cena -> wiëkszy obrót -> wiëkszy zysk, bo jak na razie, to zyski wynikajâ niestety z coraz wyûszej ceny (nie piszë o jakie programy chodzi; ci, którzy obserwujâ rynek polskiego oprogramowania na Amigë i tak domyôlâ sië sami). Od autorów. Zdajâc wiëc sobie sprawë, jakie sâ moûliwoôci finansowe przeciëtnego posiadacza komputera Amiga, staraliômy sië skalkulowaê cenë naszego programu na moûliwie najniûszym poziomie, tak, aby byîa ona zachëtâ dla jak najwiëkszej liczby ewentualnych nabywców. Nie zdecydowaliômy sië równieû na wydanie naszego programu pod szyldem którejô ze znanych firm, z jednej strony dlatego, iû jest on jeszcze zbyt sîabym produktem (konstruktywna samokrytyka), aby wydawaê go komercyjnie, z drugiej strony podniosîoby to jego cenë. Dodatkowâ zachëtâ moûe byê takûe to, ûe zarejestrowani uûytkownicy bëdâ mieli dostëp do nowych, coraz lepszych wersji 'Psychologa' i co waûniejsze bëdâ mieli wpîyw na jego przyszîy ksztaît. Dlatego teû (co powtórzë po raz któryô z rzëdu) czekamy na wszelkie uwagi, sugestie, pomysîy dotyczâce 'Psychologa'. Zostanâ one przyjëte przez nas, autorów, z radoôciâ, a ciekawsze pomysîy wykorzystamy w nastëpnych wersjach programu. Co w peînej wersji ? W peînej wersji 'Psychologa' znajdzie sië: - ponad 100 testów, - program instalacyjny, - dokumentacja w formacie Amiga Guide. I wreszcie sedno sprawy, czyli jak staê sië posiadaczem peînej wersji 'Psychologa' ? Otóû JEDYNÂ legalnâ drogâ wejôcia w posiadanie PEÎNEJ wersji programu jest kupno go od autorów za poôrednictwem poczty. Moûna to uczyniê na 4 sposoby: Wysîaê (na jeden z adresów wymienionych w punkcie 5 tego opisu): 1) 6 zî (60.000 starych zî), czystâ dyskietkë i zamówienie; 2) 7 zî (70.000 starych zî) i zamówienie; 3) Dyskietkë i zamówienie; przy odbiorze (za pobraniem) opîata wyniesie 7 zî 50 gr (75.000 starych zîotych) 4) Zamówienie; przy odbiorze (za pobraniem) opîata wyniesie 8 zî 50 gr (85.000 starych zî). W kaûdym przypadku naleûy BEZWZGLËDNIE doîâczyê SWÓJ DOKÎADNY ADRES WRAZ Z KODEM POCZTOWYM (nie wysyîamy na skrytki), IMIË I NAZWISKO i (jeôli to moûliwe) numer telefonu. Powyûsze dane powinny byê napisane CZYTELNIE, najlepiej drukowanymi literami. Przez 'zamówienie' rozumiemy tekst w rodzju: 'Proszë o przysîanie mi peînej wersji Psychologa', dane osobowe, adres, telefon, PODPIS. Jak widaê najtaïszym jest sposób nr 1 - po przysîaniu nam opîaty licencyjnej oraz dyskietki z zamówieniem otrzymasz të samâ dyskietkë wraz z programem (nie polecamy przesyîania pieniëdzy w liôcie, ale przekazem pocztowym, nie zapominajâc o wîasnych danych; jak wypeîniê przekaz, aby dotarîa do nas wyznaczona suma - najlepiej zapytaê na poczcie). Podobnie dziaîa sposób nr 2, róûnica polega jedynie na tym, ûe to my kupujemy dyskietkë. Sposoby nr 3 i 4 odpowiadajâ sposbom 1 i 2 z tym, ûe opîatë za program uiszcza sië przy jego odbiorze na poczcie lub u listonosza (jest to ogólnie znana forma 'za pobraniem', stâd wyûszy koszt). Przewidywany termin pojawienia sië peînej wersji Psychologa to poczâtek CZERWCA 1995 roku. Osoby, które zîoûâ zamówienie (sposobem nr 1 lub 2) przed tym terminem, otrzymajâ razem z Psychologiem program - niespodziankë. Uûytkowniku (uûytkowniczko) AMIGI ! 60.000 starych zîotych to tylko 6 nowych zîotych polskich ! To tylko trzy dobre (lub cztery gorsze) dyskietki, bilet do kina, cztery piwa (dla peînoletnich oczywiôcie), siedem przejazdów autobusem/ tramwajem/metrem (?!). 6 nowych zîotych za peînâ wersjë 'Psychologa' to MNIEJ NIÛ 6 GROSZY za jeden test !!! Nie czekaj, zamów nasz program, byê moûe bëdzie to TWÓJ PIERWSZY ORYGINAÎ ? 5. O autorach. -------------- Nikt nie jest doskonaîy. Zdajemy sobie z tego sprawë. Niektórym nasz program bëdzie sië podobaî, inni stwierdzâ tylko, ûe to kolejny kiepski produkt w AMOSIE. Cóû. Taki jest ôwiat. Ci jednak, którzy chcâ mieê wpîyw na ksztaît przyszîych wesji 'Psychologa', Ci którym sië podoba, a takûe Ci, którym pewne uûyte w nim rozwiâzania nie odpowiadajâ, niech podzielâ sië z nami swoimi spostrzeûeniami. Z góry dziëkujemy za odzew i obiecujemy, ûe (w miarë moûliwoôci oczywiôcie) bëdziemy reagowaê na ûyczenia uûytkowników 'Psychologa'. Zamówienia na program (jednym ze sposobów opisanych w punkcie 4) naleûy przysyîaê listownie, na jeden z poniûszych adresów: Konrad Broûyna Jarosîaw Grzybek ul. Boîtucia 2 m.14 ul. Rechniewskiego 5 m.37 01-493 Warszawa 03-980 Warszawa Moûna równieû w tym celu posîuûyê sië faksem: tel/fax (02) 638-78-40 Wszelkie uwagi i opinie na temat programu naleûy przesyîaê listem/faksem na dowolny z powyûszych adresów, lub za pomocâ poczty elektronicznej na jeden z poniûszych adresów: e-mail: brozyn@plearn.edu.pl jgrzybek@goryl.elka.pw.edu.pl --------------------------------------------------------------------------- Doc by J.Grzybek 1995.03.04