Dirk Weber Weseler Str. 145 47169 Duisburg Anleitung zum Selberbau eines Textadventures ... Hallo Leute! Gleich vorweg ... Eduard V1.8 ist eigentlich ein Programmset und kein Einzelprogramm. Er ist der Nachfolger zu dem Programmset welches der ersten Version der Textadventures `In Seenot` beilag. Nun, es gibt mittlerweile eine Neue Version zu In Seenot. Ebenfalls mit der Nummer V1.8 und diesmal OHNE dem Programmset. Das gibt`s nun dafür einzeln an dieser Stelle. Doch Schluss mit der Labberei. Nun zur Anleitung .... Bevor Ihr mit der Selbstverwirklichung Eueres Textadventures anfangt wäre es Zweckmäßig, wenn Ihr Euch das Textadventure `In Seenot V1.8` oder `Transformers-Angriff der Insecticons` besorgt und mal spielt. Ihr bekommt so einen besseren Überblick über den Aufbau den Euer Texadventure später haben sollte. Als zweites formatiert bitte eine Diskette und kopiert den Inhalt der BlankAdventure-Schublade in das Hauptdirektory dieser Diskette. Wenn ihr nun das Programm NoName startet, erscheint ein kurzes Beispieladventure (nein das ist gelogen ein Adventure ist es nicht nur ein Beispiel entsprechend aufgebaut). Diese Files werden wir in Laufe der Anleitung noch abändern aber somit ist das Programm schon mal Lauffähig und ihr könnt Euere Actionen überprüfen. So, fangen wir mal mit der Grafik an ... Im Ordner Bildschirme auf Euerer soeben erstellten Diskette befinden sich die Iff-Bilder Screen und Titelbild. Diese können mit jedem IffMalprogramm veränder werden. Wie Ihr das Titelbild gestalltet ist Euer Bier. Auch die Auflösung könnt ihr frei wählen. Bei dem Bild Screen MUß die Auflösung erhalten beiben. Auch die Positionen der einzelnen Boxen darf NICHT veränder werden. Was Ihr tuen könnt ist folgendes: Die Zahlensymbole neu malen (Reihenfolge nicht verändern) Das Musik, Enter, Ende Symbolneu malen. Von mir aus auch anders nennen. (z.B.: Eingabe statt Enter oder ein Notenschlüßel für die Musik. Die Titelzeile steht Euch von Unterkante Titelzeile bis Oberkante Bild zur Verfügung. Am besten malt Ihr mal drauf los, überschreibt die Grafiken auf der von Euch angefertigten Diskette (die nenn ich ab jetzt im Verlauf des Textes nur noch EADisk) und startet mal wieder das Programm NoName. Wenn alles korrekt war seht Ihr nun Euere Grafiken statt der meinigen. Nun zu Font. Auf dieser Diskette heiß er InSeenot.font Format:8 Wenn Ihr Eueren Eigenen Font mit einem Fonteditor kreiren wollt muß diese auch InSeenot genannt werden und das Format 8 haben. dann könnt Ihr diesen bedenkenlos austauschen. Ach ja, das SYMNIKOLON (PUNKTSTRICH) muß aussehen wie ein Komma, da wie später bei Texteditieren ein Symnikolon für das Komma eingeben. Musik: Anbei ist ein Programm NeueMusik. Nach dem Starten werdet Ihr aufgefordert ein Soundtracker Modul einzuladen. Dieses muß dann auf der EADisk im Musik Ordner als Musik.exe abgespeichert werden. Und schon habt Ihr auch eine andere Musik. Und nun zu den Texten: Man nehme einen Standart Texteditor wie Ced, Vie, ed, MEmacs etc. Als erstes gebt Ihr die Stärkepunkte ein die dazukommen,bzw abgezogen werden, weil man zB in eine Falle lief. Di Zeile wird mit ", und Return" abgeschossen.Dann folgt der Text mit 16 Zeilen. Jede Zeile wird mit ", und Return" abgeschlossen. Leere Zeilen müßen mit ", und Return" kenntlich gemacht werden. Nicht mehr als 16 Zeilen aber auch nicht weniger eingeben. Seht Euch mal die 3 Texte im Ordner Daten auf der EADisk an. (In einem Editor einlesen). aber hier noch ein Beispiel: Für Komma ein Symnikolon benutzen! Text: -2, -> hier werden 2 Stärkepunkte abgezogen. Du bist mitten in eine Speerfalle gelaufen und verlierst dadurch, 2 Stärkepunkte. Willst Du den Raum trotzdem noch untersuchen; dann, weiter mit 6 oder lieber noch oben gehen? Dann weiter mit 8., Du kannst auch die Treppe nach unten benutzen (weiter bei 897)., , , , , , , , , , , , , Zu beachten ist weiterhin, daß ihr maximal 80 Zeichen pro Zeile setzen dürft. Abgespeichert wird in Daten-Ordner unter den Namen, unter den das File auch aufgerufen wird. Wenn Ihr also im Text stehen habt (weiter bei 8) und der Spieler dort hin will, dann wir das File 8 aus dem Ordner Daten eingeladen. Bei 256 eben das File 256 und so weiter. Wenn man von Kämpfen, Mutproben etc absieht, die das Programm NOCH nicht unterstützt, dann kann man fast jedes Solo Abenteuer der DSA Reihe eingeben. Mann muß eben nur improvisieren wenn eine Glücksprobe, ein Kampf oder dergleichen gefordert ist. Das Flagfile: Das Flagfile enthaelt die hoechste Nummer der Textfiles. Wenn Euer hoechstes Textfile also 287 heisst, so muss folgendes als File FLAG im Hauptverzeichnis EADisk abgespeichert werden: 287, Das ist auch schon alles. Ladet doch das vorhandene Flagfile mal ein darin steht: 3, Ihr koennt Es jederzeit mit dem Euerigen ueberschreiben. Es gibt auch noch ein Textfile Namens `tot`. Aber ... Einladen - Anschauen - Gegebenfalls aendern. So das müßte es gewesen sein. Probleme? Dann schreibt mir oder besser noch ... legt Euere Diskette mit dem Problem bei. Das File NoName kann umbenannt werden (in der startup-sequence auch ändern) und die Diskette kann auch umbenannt werden. Die Spielanleitung auf der EADisk kann umgeschrieben werden. ICH UEBERNEHME KEINE GEWAEHRLEISTUNG FUER SCHADEN DIE DURCH DAS PROGRAMM ENTSTANDEN SIND. SEI ES SOFTWARE ODER HARDWAREMAESSIG! Dirk `Bakcm`Weber PS.: Je nachdem welchen Texteditor Ihr verwendet, kann es sein, das Euch in jeder Zeile immer der erste Buchstabe fehlt! Ihr muesst dann jede Zeile mit einem Leerzeichen beginnen. Von mir aus auch mit einem Pfeil oder so. Bleibt ja eh unsichtbar ...