StrangeBall! StrangeEd -{Ansi-Bild}- ***** ÜBERSICHT --------- I...........................Vor dem Spielen II...................Die StrangeBall!-Story III...............................Das Spiel IV...................StrangeEd - Der Editor V........................Befehlserläuterung VI............................Kurzerklärung VII..................Versionen der Proggies VIII............................Anmerkungen IX...............................NEUDELSoft I. VOR DEM SPIELEN StrangeBall! ist GiftWare, das heißt, daß jeder, der dieses Game öfters spielt sich gezwungen fühlen sollte, mir etwas zu schenken (Disx, GummiBärchen, SCHWEINE, ...); der Marktwert des Geschenks sollte mindestens DM 5.- betragen (und bitte keinen Müll schicken!). Registrierte Benutzer bekommen neben der neuesten Version (bitte Disk mitschicken (oder ein besonders großes Geschenk...)) auch die vollständige Anleitung, sprich, er wird in der glücklichen Lage sein, den Editor vollständig bedienen zu können (der hat nämlich mehr Funktionen als nur die 13 Gadgets (momentan 20 Funktionen, und es werden immer mehr...)). Sofern mit StrangeBall! kein Handel betrieben wird (keine Disk über DM 5.-) und alle Files beisammen bleiben, darf das Programm nach Belieben kopiert werden. Wer StrangeBall! auf seine Serie übernehmen möchte, der wende sich bitte schrift- lich an mich, ich sende demjenigen dann die neueste Version mit `Registrierung` zu. Alle Rechte an StrangeBall! und StrangeEd liegen beim Autor des Programms (das bin ich - D.Rädel) !!! Zu StrangeBall! gehören folgende Files: StrangeBall! StrangeEd Strange.Doc StrangeSupport/StrangeOnLine StrangeSupport/StrangeEdOnLine StrangeSupport/FunTune StrangeSupport/StrangeBall.Hi StrangeSupport/StrangeCopyright StrangeLevels/L1 .... L5 StrangeLevels/P1 .... P5 StrangeBall! darf nur weitergegeben werden, wenn alle diese Files mitkopiert werden! StrangeBall! benötigt folgende Verzeichnisse: `StrangeBall:StrangeSupport/` Hierin befinden sich für das Programm wichtige Files, für den User ist dieses Directory un- interessant. Es ist angebracht, das Directory in der Nähe (- im selben Unterverzeichnis) der Programme StrangeBall! und StrangeEd zu belassen `StrangeLevels:` Das Device, von dem die Levels nachgeladen werden. In dieser Version des Games wird ein `assign` auf ein ebenso benanntes Directory durchgeführt; es ist aber jederzeit möglich, das Device auf eine HardDisk oder eine zweite Diskette umzuleiten. ABER: Zum Zeitpunkt des Ladens müssen StrangeBall! ALLE benötigten Verzeichnisse und Devices zur Verfügung stehen (Sorry...) ! Der Editor benötigt derartige Vor- kehrungen nicht Spiel und Editor benötigen beide mehr als 512 Kbyte freien Speicher, eine Speichererweiterung ist daher anzuraten. Sollte nicht genug des begehrten Stoffes vorhanden sein, so wird a) keine Musik nachgeladen oder b) das Programm gar nicht erst gestartet Kompatibilität: StrangeBall! läuft sowohl unter OS 2.x als auch unter 1.2/3 (auf einem 3000er zwar ein bißchen schnell, aber immerhin...) Getestete Computer: 500 - 500plus - 600 - 2000B - 3000 Kick 1.2 1.3/2.04 2.05 1.2 2.04, schätz' ich mal II. DIE STRANGEBALL!-STORY `Hilfe!` schrie sie, `Rette mich!` Doch es war schon zu spät; ehe Bally (Hi Oliver!) etwas tun konnte war Sissy- Ball in den Klauen des bösen Buhmanns... Es war ein wunderschöner Ausflug; endlich hatte Bally Sissy dazu überreden können, einen Spazierhüpf mit ihm zu unter- nehmen. Es war das Jahr der großen Bowlingkugel, das `Jahr der Liebe`, wie ein alter Kalender zu berichten wußte. Bally und seine Liebste sprangen einträchtig von Grasbusch zu Grasbusch, tanzten um die frisch erblühten Maiglöckchen und turtelten wie zwei Verliebte. In der Tat, sie waren verliebt. Sie hatten nur noch Augen für sich; die Sonne - die rundeste Sonne, die er je gesehen hatte, fand Bally - gab ihnen wärmende Strahlen mit auf ihren Weg. Und da passierte es: In ihrer Unachtsamkeit waren die beiden Bälle zu nahe an ein kolossales haarloses Ungetüm mit hellbrauner Haut herangehüpft. Dieses bemerkte die beiden Bälle und erhob sich binnen kürzester Zeit auf seine Hinterläufe, visierte kurz an und fuhr mit einer seiner zwei Pranken auf Sissy-Ball herunter, packte sie und enthob sie in schwindelnde Höhen. `Hilfe!` schrie sie, `Rette mich!` Doch Bally konnte nichts tun; das Ungetüm stieß ihn mit einem Fußtritt davon und lachte wiehernd. `Dich will ich nicht! Ich mag nur rosa Bälle!` rief das Monster, wendete und entfernte sich mit donnernden Schritten. Bally war verzweifelt. Seine Sissy ist entführt worden! Das durfte nicht geschehen! Also machte er sich auf, seine Liebste zu befreien. So schnell er konnte, hüpfte er dem Koloß hinterher, schlüpfte unbemerkt in ein riesenhaftes Gebäude, das der Ballnapper betrat und kam schließlich vor einem großen Tor zu stehen, das direkt vor seiner Gummihaut zugeschlagen wurde. K..i..n..d..e..r..z..i..m..m..e..r buchstabierte Bally. Oh, nein! Das war das, wovor ihn seine Eltern immer gewarnt hatten! Ein riesiger Raum, in dem man umhergeworfen und nahezu zerdrückt wird, ein real gewordener Alptraum! Er MUßTE Sissy dort herausholen! ... [...to be rescued] P.S.: Kitschiges Spiel, kitschige Story! Die nächste Story wird wieder schön brutal (freut Euch schon mal drauf!) III. DAS SPIEL Nach dem Starten von StrangeBall! wird für den Spieler erstmal gar nichts zu sehen sein (sofern alle Verzeichnisse vorhanden sind - sonst gibt's eine Fehlermeldung); in dieser Zeit wird - genügend Speicher vorausgesetzt - der Soundtrack nachgeladen sowie geprüft, wieviele Levels StrangeBall! zur Verfügung stehen. Das Titelbild präsentiert sich in dezenten 16 Farben (reicht doch, was soll ich mit mehr? Oder habt ihr schon mal ein HAM-Titelbild im PD-Bereich entdeckt gesehen?), von der rechten Bildschirmseite wird ein kleiner Text (`Play this wonderful game`) eingescrollt werden. Ein Druck auf den Feuerknopf veranlaßt den Computer nun dazu, das Spiel zu beginnen. Sollte sich jemand die Zeit anderweitig vertreiben wollen, so bewege er den Joystick nach links/rechts: Der oben erwähnte Text wird sich aus dem Bild scrollen und durch einen anderen ersetzt werden (siehe unten). Diese Aktionen können beliebig oft wiederholt werden; ist der Vorrat an Texten erschöpft, so tritt der erste Text wieder in Er- scheinung. Hier die Bedeutung der Texte im einzelnen, sofern sie mittels Druck auf den Feuerknopf am Joystick (Port 2) aktiviert wurden: About Zeigt einen informativen Text an, in dem über diverse informative Informationen, wie z.B. meinen Namen (äußerst informativ), die ProgrammVersionsNummer (ziemlich informativ) sowie Informationen den Vertrieb StrangeBall!'s betreffend (relativ uninformativ) informiert wird. WENN JETZT NOCH KEINER WEIß, WAS EIN about-TEXT IST, DANN... View HiScores Informiert... äh Stellt eine Liste der 50 (!) besten StrangeBall!- Spieler auf dem Bildschirm dar, wobei jeder Platz mitsamt einem bis zu 55 Zeichen umfassenden Kommentar (!!), der vom Spieler selbst eingegeben werden kann (!!!), angezeigt wird. Punkte und Namen gehören natürlich auch dazu (!!!!) Preferences Hier kann man ein wenig schummeln: Durch links-/rechts-Bewegung des Joy's kann die auf dem Screen dargestellte Zahl vergrößert bzw. verkleinert werden. Die Zahlen beziehen sich auf die zu wünschende Anzahl der Levels, bis wieder von vorne begonnen wird (logischerweise kann man keinen höheren Wert eingeben als den höchsten Level), die Anzahl der Extraleben des Spielers und die Spielgeschwindigkeit (habe ich eigentlich schon gesagt, daß das neben den Zahlen auf dem Bildschirm steht und man Feuer drücken muß, um die eingestellte Zahl zu fixieren? Gut.) Als letztes kann man sich - ebenfalls durch links-/rechts-Be- wegungen und Feuerdruck - aussuchen, ob man mit oder ohne den Soundtrack spielen möchte. Sind alle Daten eingestellt, so springt das Proggy wieder in das Titelbild zurück. Und jetzt kommt's: das eigentliche Spiel Nach Anwählen der `Play this wonderful game`-Option durch Feuer- druck und einer kurzen Nachladezeit findet man sich im ersten Level wieder. Der Spieler hat nun die Aufgabe, den roten Ball, der sich in der linken oberen Ecke des Spielfeldes befindet, mittels Trigger in Bewegung zu versetzen und ihn so zu steuern, daß er alle Früchte (Äpfel, Kirschen, Bananen) einsammelt (=berührt). Diese scheinbar leichte Aufgabe wird durch zwei Dinge erschwert: a) die Bewegung des Balls Des Balles Bewegungsrichtung kann nur insoweit geändert werden, als daß man die horizontale Bewegungskomponente negiert. Zu Deutsch: Der Ball bewegt sich zu Beginn nach rechts-unten. Drückt man den Joy nun nach links, so wird sich der Ball nach links-unten bewegen (Druck nach rechts läßt den Ball wieder nach rechts-unten fliegen). Prallt der Ball auf ein Hindernis, so wird die betroffene Bewegungskomponente negiert, d.h. der Ball wird sich in die andere Richtung bewegen. Dies ist übrigens die einzige Möglichkeit, des Balles Abwärtsbewegung in eine Aufwärtsbewegung zu verwandeln. Kapiert? Probiert's halt aus... b) Hindernisse Die Hindernisse lassen sich grob in zwei Arten aufteilen: b).1 Stationäre Hindernisse Hierunter fällt die Hintergrundgrafik. Auch hier kann wieder unterschieden werden, und zwar in... ...harmlose Hindernisse, an denen der Ball einfach abprallt ...gefährliche Hindernisse, bei deren Berührung der Ball eines seiner Leben verliert. Die gefährlichen Hindernisse lassen sich daran erkennen, daß sie die einzigen Objekte sind, die blinken (rot, grün und blau) b).2 Ambulante Hindernisse Dies sind die `Gegner`, welche in Form von bewegtem Wasser, Lava, gelben Plattformen oder einem PacMan in den Levels vorhanden sind. Generell ist es möglich, alle diese Objekte zu bewegen (siehe Editor), es kann aber auch vorkommen, daß manche (speziell das Wasser) sich wie ein stationäres Hinderniss verhalten, also während des gesamten Spielverlaufes den ihnen angestammten PLatz nicht verlassen. Um dem Spieler die ihm gestellte Aufgabe etwas zu erleichtern, sind stellenweise Bonus-Sterne (haben die Form eines Sternes...) in den Levels verteilt. Nach Berühren dieser gibt es entweder ein Bonus- Leben, Extra-Punkte, eine Verlangsamung des Spielgeschehens oder einen Sprung in den nächsten Level geschenkt. Sollte einen Spieler das Schicksal in Form eines `Game Over`s treffen, so kann sich der Betreffende - wenn seine Punktzahl hoch genug ist - in die Top 50 eintragen. Hierzu ist eine Angabe des Namens oder Pseudonyms vonnöten; ist die Namenseingabe erfolgt, so erfolgt die Eingabe eines bis zu 55 Zeichen umfassenden Kommentars, der zusammen mit Punktzahl und Name abgespeichert wird (wenn der Schreibschutz der Disk entfernt wurde). Nach dieser Prozedur und der Anzeige der High- Scores zeigt StrangeBall! wieder das Titelbild und wartet auf eine Reaktion des Users. -- Viel Spaß! Ach, ja: Zum Verlassen des Spiels muß im TitelBild q gedrückt werden (für ganz Eilige: vorher Disk aus dem Laufwerk ziehen) IV. STRANGEED - DER EDITOR Hier sein nur gesagt: Mit Hilfe dieses Tools ist es möglich, einzelne Levels zu gestalten, und zwar in jeder Hinsicht: Angefangen bei der Hintergrundgrafik und den stationären Hinder- nissen bis hin zur komplexen (!) Bewegung der Sprites (nicht nur Vor-Zurück). Passend zu den Levels kann noch ein Scrolltext ein- gegeben werden, der während des Spiel am unteren Bildschirmrand vorbeizieht. Der Editor ist es in jedem Fall wert, die paar Mark/Geschenke zu investieren! V. BEFEHLSERLÄUTERUNG Tut mir leid, aber dazu kann ich ohne Geschenk keine Stellung nehmen... VI. KURZERKLÄRUNG Auch hierzu ist es mir unmöglich, etwas zu sagen, solange keine Geschenke bei mir eintreffen VII. Momantan liegt nur die eine Version vor, nämlich... ...V1.0 das Original; GiftWare VIII. ANMERKUNGEN Böse Zungen behaupten, daß StrangeBall! bei ihnen ab und zu aussteigen würde (keine Panik! nur zurück ins CLI/WB). Ich möchte dazu keine Stellung nehmen (bei mir macht es so etwas nicht, und ich glaube, ich habe es lange genug gespielt), sollte jemand jedoch ähnliche Erfahrungen machen oder andere Bugs (Bugs? Kennichnich...) finden, so möge er mir dies bitte melden. Auch Anregungen zur Verbesserung von StrangeBall! oder völlig neue Spielideen sind immer willkommen; sollten die Spielideen in Proggies umgesetzt werden, gibt es natürlich eine Belohnung und eine Notiz im Programm. Fallen Grüße unter Anmerkungen? Bei mir schon! Und los geht's: Special Greet's: WurzelSepp (NS), Shocker (NS), Lenka Greetinx: Sledge, SlaveMaster, WonderPig, KaKa, NOT, Christina, Judas, Jörg Zimmermeier, Stephan Grad, Psycho, Tobias Warmann, Wolfgang Pertiller, Willi Hillenbrand, Alex Hartel, APC&TCP, Frank Gärtner, Mike Woyke, Sir Vivel, Hans Lorenz Schneider, Holgi Oehme, Alena, Birgit, Lucy, David Rasche, Peter Händel (nette Games!), Nils Kasubbe (Gadget - find' ich gut), Ex-GAmiga's, alle Traunstein-Pilger, Tatjana, Wolfgang Burtscher, ... mehr fällt mir auf Anhieb nicht ein (Sorry, wenn ich jemand vergessen habe!) Fuckinx: Herr Dieter M. aus F. sowie Tochter Kathrin M. (eben- falls aus F.) IX. NEUDELSOFT NEUDELSoft ist ...