@database Galaga.guide
@$VER 1.0[deutsch] (28-12-1994)


@node MAIN "Galaga v2.4 - DEUTSCH"

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    D E L U X E

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     v2.5   programiert von Edgar M. Vigdal                 ©EMW94

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   DELUXE GUIDE ->  D E U T S C H   by  @{" BLACK.JACK [Axel Vorbauer] " link "info"}
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@endnode
@node info "INFORMATION:"

             Dieser Deutsche Guide wurde übersetzt von



                    |} |   /\ / |/    \ /\ / |/
                    |} L  /~/ \ |\   _//~/ \ |\

                   => BLACK.JACK@TRIBAL.gun.de <=



                    :  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  :
                   .:       T R I B A L        :.
                   ::  ______________________  ::
                 .:::   -=>              <=-   :::.
                       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



                           => @{" INHALT " link "inhalt"}


@endnode
@node inhalt "Inhaltsverzeichnis"

   Inhaltsverzeichnis :
   --------------------

  @{"  " link "1"}  Was ist Shareware ?
  @{"  " link "2"}  Wenn sie dieses Program mögen ...
  @{"  " link "3"}  Über Deluxe Galaga
  @{"  " link "4"}  Ihre Mission
  @{"  " link "5"}  Der Spiel-Bildschirm
  @{"  " link "6"}  Installation des Games
  @{"  " link "7"}  Spieloptionen und Preferences
  @{"  " link "8"}  Wie wird das Spiel gesteuert ?
  @{"  " link "9"}  Extra Funktionen
  @{"  " link "10"}  Das nächste Deluxe Spiel
  @{"  " link "11"}  Die Geschichte von Deluxe Galaga

======================================================
  @{"!!" link "reg"}  !!! WICHTIG !!!
======================================================
@endnode
@node 1 "Was ist Shareware ?"

    Shareware ist eine Möglichkeit, gute Software preiswert zu
    bekommen. Sie bekommen diese Software fast kostenlos und können
    sie für eine bestimmte Zeit testen, bevor Sie sich entscheiden,
    ob Sie den Programmierer für seine harte Arbeit belohnen wollen.
    Und bedenken Sie: Wenn Sie den Programmierer nicht bezahlen und
    es auch sonst niemand tut, so können Sie sicher sein, daß der
    Programmierer keine Shareware-Software mehr programmieren wird.

    Das Ergebnis heißt im Endeffekt :
    -> KEINE Software mehr für Ihren Computer !!!

    Also, bitte bezahlen Sie den Autor für die Software !
    ACHTUNG ! Dieses Programm ist AUCH Shareware !!

@endnode
@node 2 "Wenn Sie dieses Programm mögen ..."

    Wenn Sie diese Software nutzen, und sie mögen, so wäre ich
    (Edgar M. Vigdal) Ihnen WIRKLICH DANKBAR, wenn Sie mir 10 US$,
    £5, 15 DM, 50 NOK oder irgendeine größere [:-)] Summe Ihrer
    Wahl als Bezahlung für dieses Spiel zukommen ließen !!!
    Wenn Sie 1 Jahr kostenlosen Updateservice haben möchten (mind.
    2 Updates (Wenn ich Bugreports oder Verbesserungsvorschläge
    bekomme)), dann überweisen sie bitte $20, £15, 35 DM oder
    150 NOK oder mehr, wenn Sie mögen ;-) ...

    Wenn sie gleichzeitig die neuste Version von Deluxe PacMan
    erhalten möchten, so fügen sie bitte 5£, 10 DM oder 50 NOK hinzu !

    Wenn Sie registrierter User werden, und mir eine Diskette schicken,
    dann schicke ich Ihnen eine SUPER Version mit mehr Leveln, mehr
    Soundeffekten, Sprache und anderen Verbesserungen - vielleicht
    auch eine AGA Version ?!

    ***********
    * BITTE ! *
    ***********
    Schicken Sie mir eine Antwortdiskette, da ich mir diese nicht
    leisten kann. Schicken Sie zwei Disketten, wenn sie auch noch
    Deluxe Pacman oder ein neues Deluxe Spiel möchten. Das Spiel
    ist inzwischen zu groß, um auf eine Diskette zu passen !

    ********
    * INFO *
    ********
    Wenn Sie nur die normale Shareware (15 DM,£5,10US$) bezahlen,
    und sie dann eine neuere Version von Mailboxen oder irgendwoanders
    her beziehen, sollten sie diese als UPDATE direkt von mir behandeln !
    Wenn sie mir eine Diskette schicken, bekommen sie die neuste Version
    von mir - wenn ich eine erstellt habe !! ;-)

    @{"  " link "2.1"}  Meine Adresse & Bank/Girokonto
    @{"  " link "2.2"}  Zahlungsmethoden
    @{"  " link "2.3"}  Wichtige Hinweise
    @{"  " link "2.4"}  An Zeitschriften und Magazine !

@endnode
@node 2.1 "Meine Adresse & Bank/Girokonto"

        Dies ist meine Adresse :

                Edgar M. Vigdal
                583O LUSTER
                NORWAY                  (Ich mag keinen Wahlfang !!)
                                        (Außerdem mag ich auch keinen
                                         Stierkampf !)

        Ja ! DAS ist WIRKLICH meine Adresse ! Sie ist für Leute in
        Deutschland und anderswo recht kurz, aber für mich ist sie lang
        genug ! ;-)

        EMAIL:  edgarv@powertech.no

        [Bitte in Englisch schreiben, da ich des deutschen nicht so mächtig
         bin ! ;-)]

        Oder Sie benutzen meine Bankanschrift :

                3785.10.05774            Luster SpareBank
                                         5830 Luster
                                         NORWAY

        Oder Sie benutzen mein Girokonto :

                0826.0658124


@endnode
@node 2.2 "Zahlungsmethoden"

    -  BAR :   Am besten per Einschreiben. Bitte schicken sie keine
    seltsamen Währungen, wie z.B. Fiji-$, Aus$ etc ...


    -  Euroscheck :  Schicken sie einen auf Norwegische Kronen ausgestellten
    Scheck (andere Währungen werden nicht angenommen) an Edgar M. Vigdal.
    Dies ist ohne Zweifel die beste Zahlungsmethode !


    -   PostGiro :   Überweisen sie NOK auf das PostGiro-Konto 0826.0658124.
    Bitte senden Sie mir eine Nachricht per E-Mail oder Snail-Mail und
    schreiben Sie mir Ihren Namen und Ihre Adresse, sowie Ihre Systemdaten.
    Sonst ist es für mich zu schwer, die Überweisungen zuzuordnen ...


    *******************************************************************
    Bitte benutzen Sie nur internationale Formulare, fragen Sie
    hierzu bei Ihrem Postamt/Ihrer Bank nach !

    Bitte benutzen Sie keine anderen Schecks, weil ich SEHR HOHE
    Einlösegebühren bezahlen muß !!! (30-50%)(Das ist Wucher
    !!!);-(

    Bitte versichern Sie sich, daß Sie sowohl Ihren Namen, die Adresse
    incl. Postleitzahl sowie Ihr Land angegeben haben.
    Sollten Sie im Besitz einer INTERNETadresse sein, so geben sie diese
    bitte ebenfalls an, damit ich den Erhalt des Geldes bestätigen kann !
    Bitte beschreiben sie auch kurz Ihre Hardware sowie OS Version.

    Allen, die meine harte Arbeit unterstützen, schicke ich meinen
    herzlichen Dank und beste Grüße !
    *******************************************************************


@endnode
@node 2.3 "Wichtige Hinweise"

    Bitte überprüfen Sie, ob die oben angegebene Adresse die gleiche
    ist, wie im Spiel !

    Wenn Sie mir eine Diskette schicken, so können sie gerne Demos,
    Spiele, Utilities oder Musik Module hierauf mitschicken ! ;)

    Allen, die mir bereits Geld für Deluxe PACMAN überwiesen haben,
    werde ich in jedem Fall ein Update schicken !!! Sobald ich eine
    Version von DPACMAN habe, die auf allen Amigas läuft, werde ich allen,
    die hierfür bezahlt haben, ein Update schicken !

    Wenn Sie dieses Spiel von irgendeinem PD-Versender gekauft haben,
    so haben Sie noch KEINE Shareware bezahlt, Sie haben nur einige
    'Diebe' unterstützt, die Ihr Geld mit der Arbeit anderer verdienen.
    Wenn Sie die Programmierer unterstützen möchten, so besorgen sie
    sich Fred Fish Disketten und schicken Sie die Sharewaregebühr an
    die Leute, die sie wirklich bekommen sollten (die Programmierer !).

    Es ist verboten, dieses Programm auf Spielesammlungen zu kopieren
    und es mit Gewinn zu verkaufen !! Die Erlaubnis zum Kopieren dieses
    Programms wird nur Fred Fish gewährt und wenn die Gebühr für die
    Diskette incl. kopieren nicht mehr als 2,- DM beträgt !!!!!

    Alle Files MÜSSEN mitgeliefert werden !!! Wenn Sie mehr Platz auf
    der Coverdiskette brauchen, so können sie die Musikfiles sowie das
    'GALAGA.SFX' File löschen. Alle txt/doc/guide Files MÜSSEN beinhaltet
    sein !!


@endnode
@node 2.4 "An Zeitschriften !"

    Wenn Sie dieses Spiel auf Ihrer Coverdiskette verbreiten möchten, oder
    Sie über dieses Spiel berichten, dann schicken Sie mir bitte eine
    Kopie der Zeitschrift/des Berichtes. Wenn sie mich hierfür bezahlten
    würde ich nicht nein sagen !

    Wenn Sie dieses Spiel auf einer CD³² Coverdiskette benutzen möchten,
    so hätte ich wirklich gerne eine Kopie hiervon !! Und benutzen Sie
    das GALAGA.MUSIC File! Dieses File kann man mit Namen von Modules
    auf der CD ausfüllen und der Spieler könnte dann mit dem grünen
    Shufflebutton auf dem Joypad die Musik wechseln und aussuchen !


@endnode
@node 3 "Über Deluxe Galaga"

    Deluxe Galaga basiert auf dem VC20 Spiel StarBattle. Es war ein
    exzellentes Spiel, mit dem ich viel Spaß hatte. Es wurden auch einige
    Features von Galaga und Galaxions implementiert. Ich spielte Galaga auf
    einem Automaten, aber es ist schon so lange her, daß ich vergessen habe,
    wie es aussah. Meine Version von Galaga (bzw. Starbattle) ist ein
    einfaches (?) 'shoot`em up' Spiel mit viel Spielspaß, aber nicht so
    vielen guten Graphiken. Viele der heutigen Spiele sind über und über mit
    Graphiken bestückt, aber wenn es ans Spielen geht, ist da nichts. Sie
    haben hunderte Seiten Handbücher und man braucht Stunden und Tage, um
    endlich mal spielen zu können. Ich möchte, daß mich ein gutes Spiel für
    einige Minuten entspannt und welches ich dann beenden und weiterarbeiten
    kann - und bei dem ich nicht erst einen Kalender ausfüllen müß, wann ich
    das 60MB hi-tech Spiel mal spielen möchte.

@endnode
@node 4 "Ihre Mission"

    Sie haben die Kontrolle über ein kleines Kampfraumschiff, welches
    die Erde vor Aliens beschützen muß. Wenn Sie starten, hat Ihr Schiff
    nur eingeschränkte Bewaffnung und etwas wenig Geschwindigkeit, aber
    nach Abschuß der Aliens können Sie die herabfallenden Bonusitems
    aufsammeln und viele verschiedene Waffen, extra Geschwindigkeit und
    viele andere nützliche Dinge bekommen.

    Wenn sie abgeschossen werden, verlieren sie etwas Schußkraft,
    Geschwindigkeit und alle Bonusitems, die Sie eingesammelt haben.
    Dieser Verlust wird im medium und hard-Level jeweils größer.

    Es gibt Doppel~/Dreifach~ & Viefachschuß, Super Waffen, extra
    Leben, Bomben, Geld, Warps, geheime Bonus levels und vieles mehr,
    was eingesammelt werden kann und dem Raumschiff hinzugefügt werden
    kann.

    Achten Sie auf Mutterschiffe, Raketen, Warp-Malfunktions, Superwächter
    und das Super Geld Schiff !!

    Weiterhin gibt es viele in-game Geheimnisse, die sie selber heraus-
    finden können, oder Sie kaufen sie im Geschäft des Spiels. Es erscheint
    jeden vierten Level, aber Sie müssen mehr als 50 Credits besitzen, um
    es betreten zu können. Es gibt mehr als 14 Geheimnisse, die im Spiel
    versteckt sind. Es gibt weitere Geheimnisse im Spiel, die nicht ange-
    zeigt werden.


    Die Spiele im Spiel :
    ---------------------
    Meteor Storm:  Sie müssen Ihr Raumschiff durch ein Feld aus großen,
    im All fliegenden Felsen steuern. Einige dieser Felsen haben Punkte
    auf der Oberfläche und können eingesammelt werden. Es gibt auch Geld-
    kontainer. Wenn Sie diese einsammeln, erhalten sie das Geld hierfür.
    Sie erhalten einen Superbonus, wenn Sie den Meteor Storm beenden !

    Die Memory Station:   Finden Sie Paare (zwei, die gleich aussehen)
    in den Blöcken. Wenn Sie eines finden, erhalten Sie den Bonus unter
    den Blöcken. Sie haben allerdings nur beschränkte Zeit, so viele gleiche
    Paare wie möglich zu finden. Wenn Sie alle Paare finden, erhalten
    Sie einen Bonus.

    Die Warp Malfunction:  Schießen Sie und versuchen Sie, den Angriff
    der Warp Biester aus dem Hyperraum abzuwehren.


@endnode
@node 5 "Der Spiel-Bildschirm"

              Spieler1 Geld   Hiscore  Spieler2 Geld
               .----------------------------------.
     Musik/SFX |m 00000 00   00000000   00000 00 c| Continues
Punkte-        |                                  |
multiplikator  |x5                              x2| Diese Seite ist von
  restl. Leben |Ships                        Ships| Spieler 2
               |                                  |
 Wenn EXTRA    |E                                E|
ausgeschrieben |X                                X|
ist, erhalten  |T                                T|
Sie ein Extra- |R                                R|
   leben !     |A                                A|
               | ARMOR                      ARMOR |  Pro aufgenommene
Wenn Sie sechs |Rang-                        Rang-|  Armor einen Punkt
Marker haben,  |markierer                markierer|  mehr.
werden Sie     |             --------             |
einen Rang     |              ------ «------------| Alien Scope: Benutzen sie es,
befördert.     |               ----               | um Aliens einzufangen.
               |                --                |
               |               |/\| «-------------| Ihr Schiff !
               |               ====               | Wenn es blinkt, haben
               |__________________________________| Sie den Schild.

  Spieler 1 hat ein graues Schiff, Spieler 2 hat ein grünes Schiff !

@endnode
@node 6 "Installieren"

 o  DISKETTE

    Starten Sie Ihren AMIGA incl. Workbench. Legen Sie die Galaga Spiel-
    Diskette in eines der Laufwerke und öffnen Sie sie per Doppelklick
    auf dem Disk-Icon. Öffnen Sie dann das Deluxe Galaga Verzeichnis per
    Doppelklick auf dem Verzeichnis-Icon. Das spiel können Sie dann mit
    einem weiteren Doppelklick auf das Spiel-Icon beginnen.

    Wenn Sie eine bootbare Diskette einrichten möchten, so formatieren
    Sie eine Diskette. Erzeugen Sie ein 's:' Verzeichnis ...

               Makedir DF0:s   [RETURN]

    Kopieren Sie alle Deluxe Galaga Files auf die Diskette oder ziehen Sie
    einfach das Deluxe_Galaga Verzeichnis über die leere Diskette.

        Kopieren Sie die folgenden Befehle auf die Diskette :

        CD
        SetPatch21           ;Wenn Sie OS2.1 benutzen
        SetPatch30           ;Wenn Sie OS3.0 & AGA benutzen
        LoadWB

    Erzeugen sie die folgende Startup-Sequence im 's:' Verzeichnis :

    -8<-----------------------------------------------------------------------
        SetPatch21           ;Wenn Sie OS2.1 benutzen
        SetPatch30           ;Wenn Sie OS3.0 & AGA
        CD Deluxe_Galaga     ;Wenn "Deluxe_Galaga" das Spiel-Verzeichnis ist !
                             ;Wenn Sie nicht das "Deluxe_Galaga" Verzeichnis
                             ;benutzen, müssen Sie 'CD DF0:' eingeben, um das
                             ;Spiel starten zu lönnen !)
        LoadWb               ;Um die Interrupts richtige zu bekommen ...
        Galaga               ;Laden und Starten des Spieles ...
    -8<-----------------------------------------------------------------------

    Rebooten Sie, und testen Sie die Diskette, ob sie funktioniert !


    Wenn Sie gepackte DATA-Files benutzen möchten, sollten Sie ebenfalls ein
    "Libs:"-Verzeichnis  auf der Diskette erzeugen und die "xpkmaster.library"
    sowie alle Files im "compressors" Verzeichnis kopieren.

    Wenn Sie einen Joypad zum spielen benutzen möchten, müssen Sie auch noch
    die 'lowlevel.library' ins 'Libs:' Verzeichnis auf der Diskette kopieren.



 o  FESTPLATTE

    Kopieren Sie das "Deluxe_Galaga" Verzeichnis in das gewünschte Ver-
    zeichnis auf Ihrer Festplatte, indem Sie das Verzeichnis-Icon der
    Deluxe Galaga Spiel-Diskette in das gewünschte Festplattenverzeichnis
    kopieren.

    Doppelklicken Sie das Galaga Spiel-Icon, um das Spiel zu starten.

    Sie sollten die 'SAVE  ON  EXIT' Option verwenden, wenn Sie das Spiel von
    der Festplatte spielen und das Spiel per druck auf 'ESC' beenden.
    Für mehr Informationen lesen Sie bitte die unten genannten Optionen.

    Wenn Sie gepackte DATA-Files benutzen möchten, sollten Sie die
    "xpkmaster.library" sowie alle Files im "compressors" Verzeichnis ins 
    "Sys:libs" Verzeichnis kopieren.

    Wenn Sie einen Joypad zum spielen benutzen möchten, müssen Sie auch noch
    die 'lowlevel.library' ins 'sys:Libs' Verzeichnis kopieren.

@endnode
@node 7 "Spieloptionen und Voreinstellungen"

    Wenn Sie das Spiel zum ersten Mal starten, erscheint ein Voreinstellungs-
    Bildschirm. Hier können Sie den Chiptyp Ihres AMIGAs wählen, die Frequenz
    sowie die Art der Highscorespeicherung.

                             _____________   ___________________
                            |             | |                   |
                            |    68000    | |                   |
                            |_____________| |                   |
          ________________   _____________  |                   |
         |                | |             | |                   |
         |   PAL (50Hz)   | |    68020    | |        O K        |
         |________________| |_____________| |                   |
          ________________   _____________  |                   |
         |                | |             | |                   |
         |  SAVE ON EXIT  | |  68030/40   | |                   |
         |________________| |_____________| |___________________|

    Dies sind die Gadgets, die im Voreinstellungsbildschirm erscheinen.


          ________________
         |                | Dieses Gadget wechselt zwischen PAL und
         |   PAL (50Hz)   | NTSC-Modus
         |________________|

          ________________
         |                | Dieses Gadget wechselt zwischen 'SAVE ON EXIT'
         |  SAVE ON EXIT  | (=speichern beim verlassen) und 'SAVE IN GAME'
         |________________| (=speichern im Spiel)

          _____________
         |             | Dieses Gadget wählt den MC68000
         |    68000    | Prozessormodus. Nötig für A500/A600.
         |_____________|
          _____________
         |             | Dieses Gadget wählt den MC68020
         |    68020    | Prozessormodus. Nötig für A1200.
         |_____________|
          _____________
         |             | Dieses Gadget wählt den MC68030/MC68040
         |  68030/40   | Prozessormodus.
         |_____________| Nötig für A3000, A4000/030 und A4000/40


    Der 'OK' Knopf speichert die Voreinstellungen und startet das Spiel.

    *CD³²*  Benutzen Sie den rechten und linken Knopf, um einen zu wählen,
            benutzen Sie den roten, um das Gadget zu wählen. Die gewählten
            Voreinstellungen werden im nichtflüchtigen RAM im CD³²
            gespeichert.

    Wenn Sie in einem Land leben, das NTSC Bildschirme nutzt, dann wählen Sie
    den NTSC-Modus. Dieses wird das Spiel an einen schmaleren Bildschirm
    anpassen und das Schiff sollte auf dem Schirm erscheinen.

    Wenn Sie etwas mehr Spielhallengefühl haben möchten UND einen FAT AGNUS
    besitzen, dann versuchen Sie mal den NTSC-Modus und drücken Sie die TAB
    Taste wenn Sie im Menu-Bildschirm des Spieles sind. Es wird das Spiel noch
    weiter beschleunigen ...(Nicht für die, die den NTSC-Modus benutzen
    müssen ! (USA & JAPAN (denke ich !?)))


    PAL Video System:
    -----------------
        Spiel im Normalmodus : Wählen Sie PAL und schalten Sie den Hz-Modus
        im Spiel ein (TAB).

        Spiel mit Spielhallengefühl : Wählen Sie NTSC und schalten Sie den Hz-
        Modus im Spiel ein (TAB).  Das ist der Modus, den ich persönlich am
        liebsten mag !!!


    NTSC Video System:
    ------------------
        Spiel im Normalmodus : Wählen Sie NTSC und schalten Sie den Hz-Modus
        im Spiel ab (TAB). Dies ist momentan der Spielhallenmodus und das
        Spiel wird ein bischen schneller laufen, als im PAL-Modus.

        Spiel im PAL Modus : Wählen Sie PAL und schalten Sie den Hz-Modus im
        Spiel ab (TAB). Das Spiel wird jetzt etwas langsamer sein.


    Wenn Sie das Spiel von Festplatte spielen, können Sie 'SAVE ON EXIT'
    wählen, damit die Highscore-Liste beim verlassen des Spieles mittels 'ESC'
    gespeichert wird. Sie können diese Option auch benutzen, wenn Sie
    irgendwelche Probleme mit der 'SAVE IN GAME' Option haben.
    Wenn Sie die 'SAVE ON EXIT' Option benutzen wollen, so müssen Sie die 'ESC'
    Taste zum Verlassen des Spieles benutzen. Andernfalls wird der Highscore
    nicht gespeichert und ist verloren !
    Die 'SAVE IN GAME' Option speichert den Highscore jedesmal, wenn die
    Highscoreliste mit einen neuen Highscore aktualisiert wurde


    Sie können außerdem den Prozessortyp, den Sie benutzen, wählen :

    68000    Wenn Sie einen Standard Amiga benutzen (A500,A600,A1000 or A2000)
    68020    Wenn Sie einen A1200 oder irgedeinen 68020`er Prozessor benutzen
    68030/40 Wenn Sie einen A3000, A4000/30, A4000/40 oder irgendeinen 68030/
             68040 Prozessor benutzen

    Wenn Sie keinen Prozessortyp wählen, so wird das Programm den richtigen
    Prozessortyp wählen.

    Wenn Sie einen schnelleren Prozessor haben werden mehr Objekte, größere
    Explosionen, mehr Schüsse, mehr Boni und so weiter auf dem Schirm sein.

    Sie können das Programm auch zwingen, mehr Objekte zu zeigen, indem Sie
    einen schnelleren prozessor wählen, als Sie benutzen. Dies könnte das
    Spiel verlangsamen, wenn viele Objekte auf dem Schirm sind, und die
    Graphik könnte anfangen zu flickern.


    Die gewählten Voreinstellungen werden für spätere Aufrufe gespeichert.
    Wenn Sie später die Voreinstellungen verändern möchten, so halten Sie den
    Feuerknopf (Port 2)(kein Autofeuer) gedrückt, wenn das Spiel geladen wird.
    Oder löschen sie das File GALAGA.PREFERENCES im Spielverzeichnis.


    *CD³²*  Benutzen Sie Links und Rechts vom Joypad um einen Cursor von
            Gadget zu Gadget zu bewegen. Drücken Sie den roten Knopf, um die
            Prferences zu verändern. Sie müssen Autofeuer ausgeschaltet haben !
            Bewegen Sie den Cursor zum 'OK' Gadget und drücken Sie den roten
            Knopf, um das Voreinstellungsmenu zu verlassen und das Spiel zu
            beginnen. Die gewählten Optionen werden nur gespeichert, wenn
            das Spiel verlassen wird (Bewegen Sie den Cursor auf 'ESC'
            und drücken Sie den roten Knopf.


    WICHTIG !
    ---------
    Das Spiel läuft NICHT unter irgendeiner Graphikkarte !! Wenn Commodore
    einen Computer mit einem genügend schnellen Prozessor entwickelt hätte,
    um die Systemfunktionen in Spielen nutzen zu können, würde es laufen,
    aber sie haben nicht und werdens nie !! Verzeihung !! ;-)

    AMIGA ist der beste Heimcomputer der Welt, es ist wirklich zu dumm, daß
    Commodore nicht mehr ist !!! Und das Medhi Ali jemals geboren wurde !!


@endnode
@node 8 "Wie wird das Spiel gesteuert ?"

        ESC     Beendet das aktuelle Spiel und das Programm, wenn Sie auf
                irgendeiner Menu-Seite sind.

                *CD³²*  Um das laufende Spiel zu beenden : Pausieren Sie das
                        Spiel und drücken Sie den blauen Knopf.

        F1      Wählt 1-Spieler Modus
        F2      Wählt 2-Spieler Modus

        1       Wählt Anfänger (EASY) Modus           (5 Schüsse)
        2       Wählt mittelschweren (MEDIUM) Modus   (4 Schüsse)
        3       Wählt Profi (hard) Modus              (3 Schüsse)

        P       Pausiert das Spiel und startet es wieder. Sie können auch
                wieder durch druck auf den Feuerknopf starten.

                *CD³²*  Benutzen Sie den Pause/Play Knopf am Joypad

        E       Wählt die Soundeffekte oder die Musik

                *CD³²*  Benutzen Sie den gelben Knopf, um zwischen Musik und
                        SFX zu wählen.

        TAB     Wechselt zwischen NTSC/PAL (50/60Hz) Modus. Sie müssen den
                FAT AGNUS haben, damit dies funktioniert.

        F5      Ausdrucken der Highscoreliste. Die Boot-Diskette muß den
                Druckertreiber, das 'parallel.device' und den Port-handler
                beinhalten.

                ** Dies ist ausgeschaltet, wenn die 'nonvolatile.library' nicht
                vorhanden ist (CD³²).


        F6-F9   Wechselt die 4 Soundkanäle zwischen Musik und SFX.

        F10     Wählt das nächste Musik Modul.

                *CD³²*  Benutzen Sie den SHuffle-Knopf (grün) um das nächste
                        Modul zu wählen. (Wenn es welche gibt !)

        *       Mute. Wechselt die Lautstärke zwischen max(64) und min (0).

        +, -    Justiert die Lautstärke.

                *CD³²* Benutzen Sie die Vorwärts und Rückwärtsknöpfe um die
                       Lautstärke zu ändern.

        J       Fügt zwei Highscore-Listen zusammen. Wenn einer Ihrer Freunde
                ebenfalls dieses Spiel spielt, so können Sie mit dieser
                Funktion eine neue Highscore-Liste des besten Spielers
                erstellen. Die neue Highscore-Liste wird nur die besten
                Highscores beinhalten.

                **  Dies ist ausgeschaltet, wenn die 'nonvolatile library'
                    nicht vorhanden ist (CD³²).

        HELP    Wenn diese Taste gedrückt wird, iconisiert das Spiel jetzt
                und es erscheint die Workbench. Es wird ein kleines Fenster
                mit einigen Knopfen geöffnet. Der erste Knopf dient der
                Rückkehr zum Spiel, es bleibt pausiert, bis der Feuerknopf
                gedrückt wird. Mit dem zweiten Knopf löschen Sie alle
                Module aus dem Speicher und geben ihn wieder frei.
                Mit dem letzen beenden Sie das Spiel und geben den gesammten
                Speicher frei.

        *CD³²*  Benutzen sie die Hoch und Runter Knöpfe, um den Cursor zu
                bewegen (Haken).  Drücken Sie den roten Knopf um eine Option
                zu wählen oder zu wechseln.


        Sie kontrollieren das Spiel mit einem Joystick in Port 2. Wenn Sie im
        'two-player-at-once' Modus spielen, muß Spieler 2 einen Joystick in
        Port 1 benutzen.


                KNOPF   = Schießt auf die Aliens

                LINKS   = Bewegt das Schiff nach links.

                RECHTS  = Bewegt das Schiff nach rechts.

@endnode
@node 9 "Extra Funktionen"

o   MUSIK & SFX

    Wenn Sie die Musik leid sind, können Sie sie mit einem Ihrer lieblings
    Protrecker Module austauschen. Hierzu müssen Sie den Namen des Orginal-
    files ändern oder es löschen.

                Beispiel:

                rename GALAGA.MUSIC as GALAGA.MUSIC.reserve

    Und dann kopieren Sie Ihre Module in das Deluxe Galaga Verzeichnis und
    benennen es in 'GALAGA.MUSIC' um.

                Beispiel:

                rename MOD.MYSUPERTUNE as GALAGA.MUSIC


    Sie können auch die Jingles (das sind kleine Sounds, die bei speziellen
    Gelegenheiten gespielt werden) ändern, da auch sie Protracker Module sind.

    INFO !  Die Module, die Sie verwenden wollen, müssen kompatibel zu
            ProTracker 1.1b sein. Wenn Sie Ihre module testen, und sie werden
            nicht richtig wieder gegeben, so sind es höchstwarscheinlich keine
            kompatiblen.

    INFO !  Einige Noisetracker (und evtl. noch einige andere Modultypen)
            benutzen einige sonderbare Kommandos und mein Modulspieler stürzt
            ab, wenn Sie diese Art Module benutzen. Wenn das Spiel abstürzt/
            Guru`d und es keine offensichtlichen Gründe vorliegen, so könnte
            es an den geladenen Modulen liegen, die den Fehler verursachen.



    NEU BEI VERSION 1.3
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    Sie können jetzt viele verschiedene Musik Module benutzen, und ein
    zufälliges auswählen lassen, was geladen wird.

    Kopieren Sie zuerst alle gewünschten ProTracker Module ins Deluxe Galaga
    Verzeichnis. Dann müssen Sie sie wie folgt umbenennen :

             GALAGA.MUSIC0   (Die Zahl am Ende des Namens beginnt bei '0'
             GALAGA.MUSIC1    und geht immer weiter, soweit sie Module
             GALAGA.MUSIC2    kopiert haben.)
             .                (Maximum ist 9 !! (0..9))
             .
             .
             GALAGA.MUSICN   (n ist die Nummer des Moduls)


    NEU BEI VERSION 1.7B
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    Sie können jetzt ein File mit einer Liste Ihrer bevorzugten ProTracker 
    Module benutzen. Das File muß 'GALAGA.MODULES' heißen !!

    Beispiel für das File :

                Music:PT/Modules/mod.HideawayBlues
                Music:PT/Modules/mod.DontYouWantMe
                Music:PT/Modules/mod.FeelTheBase2
                Music:PT/Modules/mod.Guitarslinger
                *<Fügen Die eine Leerzeile mit EOF Markierung hier ein>#

    Bitte schauen Sie auch das GALAGA.MODULES_res File an. Es sollte dem Deluxe
    Galaga Paket beiliegen.


    NEU BEI VERSION 2.4
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    Wenn das Spiel startet, werden soviele Module, wie der Speicher zuläßt,
    geladen. Es wählt zufällig eines der Module aus der Liste aus
    (max. 50 Module !). Wenn Sie einen MC68020 oder besser (schneller) haben,
    werden die Module auch in jedes vorhandene FAST-Ram geladen. Wenn Sie nun
    ein neues Modul im Spiel auswählen, so wird das Spiel ganz kurz halten,
    während das neue Modul vom Fast~ ins Chipram geladen wird. Bei schnellen
    MC680x0 wird dies kaum bemerkbar sein.


o   SFX

    Wenn Sie mehr als 512K Speicher haben und Sie die Soundeffekte leid sind,
    sollten Sie mal die klainen Soundeffekte ausprobieren :

                Beispiel :

                rename GALAGA.SFX as GALAGA.SFX_reserve

    Das SPiel wird jetzt 'GALAGA.SFX_SMALL' für die Soundeffekte benutzen.



o   512K Speicher

    Es tut mir leid, aber das Spiel ist jetzt aus dem 512K Speicher eines
    Standard A500 herausgewachsen !!! Aber Zusatzspeicher ist jetzt sehr billig
    und dies ist eine gute Idee, in etwas mehr Speicher zu investieren !


o   HIGHSCORE Drucken      (Neu bei Version 1.9)

    Wenn Sie F5 im Menuschirm drücken, kommen Sie zur Highscore-drucken
    Funktion. Damit dies funktioniert, muß die Boot Diskette (DH? oder
    Diskette) die folgenden Files beinhalten :

              DEVS:   Parallel.device
                      printers/<printer    Driver für Ihren Drucker
              L:      port-handler

    Die gedruckte Highscore-Liste wird folgendes auflisten :

           #, Name, Punkte, Rang, Schüsse, Treffer, %, Spielzeit

    ..und ebenfalls für Easy, Normal, Hard und Meteor-Storm.

    Diese Funktion ist ausgeschaltet, wenn die 'nonvolatile.library' nicht
    geladen bzw. vorhanden ist.


o   CD³² Kontrolle

    Das Spiel kann jetzt komplett per Joypad gesteuert werden. Bewegen sie
    das Joypad hoch/runter, um den Cursor auf dem 'Control Screen' erscheinen
    zu lassen.  Benutzen Sie den Feuerknopf, um eine Funktion zu wählen.
    Bewegen Sie den Cursor nach unten zur Zeile 'PRESS FIRE TO PLAY' um das
    Spiel zu spielen. Drücken sie Links, um durch die verschiedenen Menuseiten
    im Spiel zu blättern.

    Die Spielvoreinstellungen und der Highscore wird in der nichtflüchtigen
    RAM Diskette im CD³² gespeichert. Es werden nur 10 Namen gespeichert und
    nur drei Buchstaben pro Name. Also, benutzen Sie Ihre Initialien ...


NEU BEI VERSION 2.4
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
o   XPK LIBRARY UNTERSTÜTZUNG

    Das Spiel nutzt jetzt XPK (einen Daten-cruncher/decruncher) um komprimierte
    Datenfiles oder Module zu laden.


o   Nutzen der 'lowlevel library'. Sie können das Spiel jetzt mit einem Joypad
    sowohl in Port als auch in Port 2 kontrollieren. Allerdings kann nur der
    Pad in Port 2 (Spieler 1) die Musikauswahl, die Lautstärke usw.
    kontrollieren.

    Knöpfe      Aktion
    -------------------------------------------------------------
    ROT         Startet das Spield und feuert Schüsse
    GRÜN        Wechselt zwischen Musikmodulen
    GELB        Wechselt zwischen Soundeffekten und Musik.
    PLAY        Pausiert das Spiel.
    BLAU        Beendet das laufende Spiel wenn es Pausiert ist
    RÜCKWÄRTS   leiser                  .
    VORWÄRTS    lauter


o   Nutzen der 'nonvolatile library'.  Wenn sie gefunden wird, werden die
    Voreinstellungen und Highscores im NV Device (RAM beim CD³² und Diskette
    oder festpallatte bei anderen Amigas). Wenn Sie einen auf Disketten
    basierenden Amiga haben, können Sie das NV Device wie folgt  n Ihr System
    einbinden :

    o   Formatieren Sie eine Diskette mit Namen 'NV'.n steht für ein gültiges
        Laufwerk :

        Format DRIVE n NAME NV FFS NOICON               (RETURN)

    o   Richten Sie dann ein Verzeichnis Namens 'nonvolatile' und eines Namens
        'prefs' auf der Diskette ein :

        Makedir NV:nonvolatile                          (RETURN)
        Makedir NV:prefs                                (RETURN)

    o   Erstellen Sie dann ein Verzeichnis Namens 'env-archive' im 'prefs'
        Verzeichnis :

        Makedir NV:prefs/env-archive                    (RETURN)

    o   Erzeugen Sie dann ein Verzeichnnis Namens 'sys' im 'env-archive'
        Verzeichnis :

        Makedir NV:prefs/env-archive/sys                (RETURN)

        Erstellen Sie dann ein File im 'NV:prefs/env-archive/sys'
        Verzeichnis, das folgendes beinhaltet :

        NV:nonvolatile

        Benennen Sie dieses File 'nv_location'. Benutzen Sie ED oder einen
        anderen Editor, um dieses File zu erzeugen.


NEU FÜR VERSION 2.5
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
        Sie können das Spiel jetzt von fast überall im Spiel iconisieren.
        Drücken Sie einfach 'HELP' und das Spiel kehrt zur Workbench zurück.
        Es wird ein kleines fenster mit einigen Gadgets geöffnet, benutzen
        Sie diese, um zum Spiel zurück zu kehren.

@endnode
@node 10 "Das nächste Deluxe Spiel"

    Das nächste Spiel der Deluxe Serie wird vermutlich Deluxe Donkey Kong
    sein. Ich habe direkt nach Fertigstellung von Deluxe Pacman damit begonnen.

    Aber dann erhielt ich eine ander PD-Version von Donkey Kong, die fast wie
    die aussah, die ich für meinen alten C64 hatte und die auch ziemlich so
    aussah, wie die, die ich im Kopf hatte. Nachdem ich Deluxe Pacman ver-
    öffentlicht hatte, schrieben mir viele, und baten mich, eine Version von
    Donkey Kong zu programmieren, also mache ich es nun. Ein Super Hyper
    Version von Donkey Kong. Wenn Sie irgendwelche Tips für Deluxe Donkey Kong
    haben, dann schicken Sie sie mir (Videoaufnahmen, Graphiken, Karten,
    Sounds oder Ideen). 

    Aber wenn ich mit Deluxe Donkey Kong fertig bin, würde ich wirklich gerne 
    eine Version von JumpMan machen, einer meiner ewigen Lieblinge !

    A version of Radar Rat Race is also coming !!!!

    Wenn Sie irgendwelche Verbesserungsvorschläge haben, oder irgendwelche
    Fehler gefunden haben, dann schicken Sie sie mir bitte.

    viel Glück und haben Sie viel SPASS !!!!  PEACE !!!!


    Das Leben ist scheiße !!           - Al Bundy

    Wo ist der verdammte Hamburger ... - Kelly Bundy

    zur Erinnerung : der Mann ist der Traum der Delphine ....

    entschuldigung für die Rechtschreibfehler und sonstige .!!

    Habt Spaß !

@endnode
@node 11 "Geschichte von Deluxe Galaga"

        VERSION   Information                                   DATUM
       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
         v1.0     Erste Deluxe Galaga Version                   20/10/93
         v1.2     'Hurry Up!!' hinzugefügt
                  Einige Routinen im 2-Spieler Modus gefixed
                  Explosionen bei kleinen Aliens hinzugefügt    27/12/93
         v1.3     Einige Routinen beschleunigt
                  hinzufügen der Warp Malfunction Routine.
                  Musikroutine mit der prorunner Routine
                  ausgetauscht (sehr schnell !)
                  ProRunner Routine gefixed, damit sie nicht
                  GURUd, auf Computern, wenn die Interrupt
                  vectoren ins FAST-RAM kopiert werden
                  Lautstärkenregelung hinzugefügt.
                  Zufallsmusik-laderoutine hinzugefügt .        14/01/94
         v1.4     Weitere Routinen beschleunigt.
                  Aufteilen von Kanälen zwischen Musik und SFX
                  Schnellere vectoren und BOB Routinen.
                  Test auf HIRES SPRITE und DBLPAL Screen.      17/02/94
         v1.5     Den BOOM repariert, wenn die Rakete stirbt.
                  Die Interrupt Handler Priorität etwas höher
                  gesetzt.
                  Gleicher Zufall im Meteor Storm
                  Fehler bei 'save hiscore in game'
                  Zeigt die Rangmarkierung bei neuem Rang.      25/02/94
         v1.6     AGA/ECS Gadget entfernt, da ohn Funktion.     27/02/94
         v1.7B    Wechsel von AsmOne zu DevPac 3.04.
                  (der DevPac ist etwas langsamer aber die
                  Sorces werden sauberer?)
                  Bewegungen des Spielerschiffes vergrößert.
                  Benutzt jetzt TCPA (Time Coded Pointer Array)
                  Alien Treffer zu checken.
                  Weitere Beschleunigung, es wird ein Globaler
                  Variablenzeiger benutzt.
                  Der Wechsel von HiRes Sprites zu LoRes ist
                  getested und arbeitet jetzt.                    20/03/94
         v1.8     Schlimmen Fehler gefunden ! Nachdme er ent-
                  fernd wurde hat meine Maschine nicht mehr
                  geGURUed (und sie war über einen Monat an)
                  Creditanzeiger hinzugefügt
                  Einige kleinere Fehler behoben.               04/04/94
         v1.9     Fehler in der Geheimis-zeigen Funktion
                  Zwei neue Waffen dem Cash-Schiff hinzugefügt
                  Highscore drucken hinzugefügt
                  Spiel läuft jetzt mit 512Kb Speicher.
                  Wechseln vom PAL-NTSC zu Bit 5 in
                  $DFF1DC.w                                     25/04/94
         v2.0     'Quit game ? Yes or No' hinzugefügt
                  Wechseln NTSC/PAL mit TAB Tste                24/05/94
         v2.1     ?????                                         ??/??/??
         v2.2     Zwei Spieler gleichzeitig hinzugefügt !!!
                  Echten NTSC-Modus für die Amerikaner eingebaut
                  Das Spiel kann jetzt komplett mit Joystick/
                  Joypad (CD³²) gesteuert werden.
                  Einige Geheimisse hinzugefügt .. ;-)
                  Kleinere fehler beseitigt                     15/07/94
         v2.3     Argggg.. Da war ein böser Fehler in v2.2,
                  ausgemerzt und einige andere Dinge verbessert 21/07/94
         v2.4    -Argggg.. (Nochmal) Es gab immernoch Fehler
                  in v2.3... :( Gefundene Fehler ausgemerzt )
                 -Das Spiel hatjetzt 75 Levels ..puh ..!!!
                 -Neues Unterspiel. Die Memory Station.
                 -Das PREFERENCES File vomS: ins Spiel-Verzeich-
                  nis verlagert.
                 -Funktionen, die die nonvolatile.library und
                  die lowlevel.library nutzen. Das ganze Spiel
                  kann jetzt mit Joypad gespielt werden.
                 -Geld, Geldboni und Ablaufindikator im Meteor
                  Storm eingebaut.
                 -Support für die XPK Libraries.
                 -Musik kann jetzt ins Fastram geladen werden.
                 -Farbe des Bonustextes ist jetzt mit der
                  Spielerfarbe gleich, der den Bonus bekommen hat.
                 -Spiel wurde etwas vereinfacht.
                 -Mehr Alientypen in einem Level. Easy 1 Alien.
                  Normal 2 Aliens.  Hard 3 Aliens.
                 -Joypadkontrolle im Preferences Bildschirm.
                 -Einige Extrageheimisse hinzugefügt.
                 -Einiges hinzugefügt und verbessert.           13/11/94

         v2.5                                             23/12/94
        ----------------------------------------------------------
               - Argggggggg! Ich habe die Version 2.4 etwas zu
                 schnell released. Es gab immernoch einige Bugs.
               - Ich bekam die 'lowlevel.library' Anleitung, so
                 daß ich jetzt die Joypad-Routine repariert habe
                 und ich hoffe, daß das Spiel nun mit allen Amigas
                 läuft.
               - Ich fand noch einen Bug in der Load Modules Routine
                 der die Maschine gecrashed hat, wenn nicht genug
                 Chipram für das Größte Modul vorhanden war.
               - herunterfallende Aliens sind jetzt etwas einfacher
                 zu verfolgen und abzuschießen.
               - Neue Geheimnisse hinzugefügt.
               - Zweispielermodus jetzt auch im Meteor Storm
               - Schiffrüstung eingeführt
               - Spiel läßt sich jetzt von nahezu überall im Spiel 
                 iconisieren.
               - wechselte zu A1200/030/33MHZ/MMU/FPU/6MB/355MB HD!!


Ich habe das Spiel mit einem A2000B/68000 mit 3MB Fastram und 1MB Chipram
mit und ohne Festplatte getestet. Und auf einem A1200 sowohl mit einem
68020  und einem 33MHz 68030/MMU und 6MB RAM. Ich habe bei meinen
Konfigurationen kein bösen Fehler entdeckt

Dank an alle, die mir Bug-Reports, Nachrichten geschickt haben und mir bei
diesem Spiel geholfen haben !!!! Besonderen Dank an die sehr freundliche
Person, die das Docfile in Amiga Guide umgewandelt hat !!!
(Verzeihung, ich habe Deinen Namen vergessen :-((( !)

Besonderen Dank auch an Rune Olsen für Testspielen und Vorschläge !

Bitte hacken Sie dieses Spiel nicht und machen Sie BITTE KEINE Trainerfiles
für dieses Spiel !!!!!!!!! Dies wird sowohl das Spiel als auch meine
zukünftigen Projekte verderben !!!!!!!!!!

@endnode

@node reg "... jetzt auch DIREKT in DEUTSCHLAND !!"

Ab sofort gibt es neben dem schon aus dem englischen Guide und dem
Spiel bekannten Support durch Edgar M. Vigdal einen DGALAGA-Support
für Deutschland IN Deutschland in der


                      T R I B A L   bbs    [Langenfeld/Rheinland]
                      ~~~~~~~~~~~           -=>              <=-

         @{"  " link "deu1"}  Hier gibt`s den exklusiven DGalaga Support !
         @{"  " link "deu2"}  Was bieten wir alles für Support ?
         @{"  " link "deu3"}  Wie können Sie den Support nutzen ?
         @{"  " link "register"}  Wie sie sich in Deutschland REGISTRIEREN lassen
         @{"  " link "deu4"}  Infos zum Guide
@endnode
@node deu4 "Information zum Guide"

Dieser Guide wurde von mir,

                          AXEL VORBAUER
                    [BLACK.JACK@tribal.gun.de]

in stundenlanger, mühevoller Arbeit übersetzt. Ich hoffe, er gefällt Euch
und es sind nicht allzuviele Rechtschreibfehler enthalten.

Anregungen, Kritik und Fragen zum Guide und auch zum Spiel könnt Ihr an
o.g. E-MAIL Adresse schicken. So wie es meine Zeit zuläßt, werde ich auch
darauf antworten .. ;-)

@endnode

@node deu1 "TRIBAL BBS =>"

                            *        *
                   *        *       *       *
                    *       *      *       *
                     *     ..:::::::..    *
            *         * .:::::::::::::::.*         *
              *       .:::::::::::::::::::.      *
         __  /\ *    ::::: T R I B A L  ::::   *         /\
       _/  \/  \  * ::::::              :::::*        /\//\/\
      //____  /\\  :::::::::::::::::::::::::::       /  /    \
    _///    \/  \\__________________________________/__/      \_


                  Laß wenigstens EINMAL AM TAG
                  die SONNE für Dich aufgehen !

                                              (C) @{"BLACK.JACK" link deu4} `94



@endnode
@node deu2 "Was gibt es an Support ?"

Die Tribal bietet den weltweit einzigen Deluxe Galaga Support.

Hier können Sie sich für Deluxe Galaga @{"registrieren" link "register"} lassen und die neuste
Version bzw. die @{"Vollversion" link "Voll"} erhalten.

Folgende Bretter gibt es :

SUPPORT/DELUXE-SUPPORT/GALAGA/ALLGEMEINES    [Für Fragen und Antworten]
                             /REGISTRIERUNG  [Infos über Registrierung]
                             /UPDATES        [die neusten Versionen]
                             /HIGHSCORES     [Wer ist der Beste ?]
                             /REGIST-UPDATES [Updates für registrierte User]

@endnode
@node deu3 "Wie können Sie den Support nutzen ?"

Sie können unseren Support nutzen, wenn Sie bei uns in der

           => TRIBAL

anrufen, und sich mit dem

           => Usernamen: "DG"
           => Passwort : [RETURN]

eintragen. Sie haben dann Zugriff auf alle Galaga-Supportbretter, incl.
Download.

Sollten Sie registrierter User sein (und durch mich eingetragen sein),
so loggen Sie sich bitte mit Ihrem Usernamen und Passwort ein. Dann können Sie
auch auf das REGIST-UPDATES Brett zugreifen, auf das NUR registrierte User
zugreifen können.

@endnode
@node register "So werden Sie registrierter User"



1) Download aus der TRIBAL
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Schreiben Sie mir bitte eine E-Mail mit Ihrem Namen und Ihrer Anschrift, Ihrer
E-Mail und Telefonnummer.

Wenn Sie die reg. Version in der TRIBAL saugen möchten, dann überweisen Sie
bitte 15,- DM (Normale Gebühr). Stellen Sie einen Userantrag. Schreiben Sie
mir anschließend eine Mail, wann das Geld überwiesen wurde und von WEM !

Nach dem Eingang des Geldes können Sie die neuste Vollversion aus der PM
downloaden.


2) Postversand
~~~~~~~~~~~~~~

Schreiben Sie mir bitte eine E-Mail mit Ihrem Namen und Ihrer Anschrift, Ihrer
E-Mail und Telefonnummer.

Wenn Sie die reg. Version per Diskette und Postversand (Snailmail)  erhalten
möchten, überweisen Sie bitte 20,- DM (für Porto und Diskette & Brief).


3) Upload
~~~~~~~~~

Schreiben Sie mir bitte eine E-Mail mit Ihrem Namen und Ihrer Anschrift, Ihrer
E-Mail und Telefonnummer.

Ich kann die Vollversion auch direkt bei Ihnen in die Box in Ihre PM legen
(innerhalb Deutschlands), sie werden außerdem bei uns eingetragen. Dieser
Service kostet 20,- (für Telefonkosten).


Am schnellsten geht es per download aus der TRIBAL. Postversand kann einige
Zeit dauern, idR. ein bis zwei Wochen.

Ich werde die E-Mail auf jeden Fall bestätigen. Sollten Sie keine Bestätigung
erhalten (evtl. Telefonisch), wiederholen Sie Ihre Anfrage !

@endnode
@node voll "Was Sie erhalten :"

In der registrierten Version von Deluxe Galaga sind mehr Levels, mehr Aliens
sowie ein großes Soundfile mit Sprache enthalten.

Außerdem dürfen Sie die neusten Versionen von Deluxe Galaga bereits
ca 2 Wochen VOR dem offiziellen Posting im AMINET bei uns aus der TRIBAL
downloaden.

Des weiteren unterstützen Sie den Programmier, der nur dann noch weitere
Spiele für den Amiga entwickeln wird.

@endnode



