Schnitt: Dies ist das umfangreichste Werkzeug, das Malmal zur Verfügung stellen kann. Es können Teile des Bildes (=Bobs) ausgeschnitten werden und als Pinsel verwendet werden. Es wird statt des Farbscreens zur Farbwahl ein Screen geöffnet mit Schaltern, die von 1 bis 25 numeriert sind. Jeder dieser Schalter re- präsentiert einen Bob, der von Malmal verwaltet wird. Wollen Sie z.B. mit Bob Nummer 13 malen, dann klicken Sie auf das Gadget >13<, das dann zu leuchten beginnt. Ist unter dieser Nummer ein Bob gespeichert, erscheint er an der Mausposition. Klicken Sie mit der linken Maustaste über dem Malscreen, wird der Bob an dieser Stelle auf dem Bild fixiert. Es wird pro 1/50 Sekunde maximal ein Bob fixiert. Mit dem Unterwerkzeug >Animation< wird je nach Rechner eine höhere Rate erzielt. Es stehen eine Menge Optionen zur Verfügung : Malen : Stellt eine Markierung für das Undo dar. (Siehe Hilfstext zum Werkzeug >Malen<). Bob auschneiden : legen Sie Anfangs- und Endpunkt des Bobs fest, der ausgeschnitten werden soll. Dieser Bob wird unter der aktuellen Nummer (die blinkende) gespeichert. Bob spiegeln : Jeder Bob kann in 4 Spiegelbildern dargestellt werden. Werden die Bobs auf Diskette gespeichert oder animiert oder gedreht, dann werden nicht die gerade gewählten Spiegelbilder verwendet, sondern deren Originale (Spiegelbild Nr.0). Bank speichern : Alle Bobs können gemeinsam als Datenbank auf Diskette gespeichert werden. Sie werden gefragt, ob die Bank eine Bob-Bank sein soll oder eine Icon-Bank. Dies ist jedoch nur für Amos-Programmierer interessant. Malmal verwendet beide Formate gleich. Geben Sie per Selektor ein Zielfile an, und die Bank wird gespeichert. Bank laden : Eine Bob- oder Icon-Bank kann geladen werden. Die bobs werden dann ganz normal als Pinsel verwendet. Bank zerstören : Die Bobs, die sich momentan im Speicher befinden, werden nach einer Sicherheitsabfrage alle gelöscht. Bob zerstören : Der aktuelle Bob wird zerstört (befreit knappen Speicherplatz). Originalpalette / Bob-Palette : Wird eine neue Bob-Bank kreiert (sprich ein Bob als erster ausgeschnitten), dann wird für diese Bob-Bank die Palette des Malscreens gespeichert. verwenden Sie später einmal diese Bob-Bank, können sie dem Malscreen deren Palette zuweisen. Undo : Siehe Hilfstext vom Werkzeug >Malen<. Exit : Beenden Sie das Werkzeug >Schnitt<. Dann sind da noch zwei Schalter : Bob drehen : Sie gelangen in ein Unterwerkzeug. Es wird ein `Schmierblatt` geöffnet. In der linken oberen Ecke wird der aktuelle Bob bis zu einer Größe von 100 mal 100 Pixeln dargestellt. Drehen : Der Bob in der linken oberen Ecke wird um den eingestellten Winkel gedreht. Sollten Sie einen größeren Bob drehen wollen, müssen Sie diesen erst in passende Stücke zerschneiden. Winkel : Der "+ -"-Schalter wird per linke/rechte Maustaste bedient. Stellen Sie den gewünschten Drehwinkel ein. Bob ausschneiden : Ist eine Drehung gelungen, können Sie das Ergebnis unter der aktuellen Nummer speichern. Exit : Sie verlassen das Unterwerkzeug >Drehen<. Animation : Sie gelangen in das Unterwerkzeug >Animation<. Sie können einem Pinsel mehrere Bobs zuweisen, die nacheinander in einem bestimmten Tempo abge- spielt werden. Mit diesem animierten Pinsel können Sie dann malen und experimentieren. Der Schirm mit den Nummern 1-25 verschwindet. Dafür erscheint eine Reihe von 10 Schaltern. Jeder Schalter repräsentiert ein Teilbild des animierten Pinsels. Ist ein Schalter auf 0 gestellt, wird das Teilbild ignoriert, ansonsten der Bob mit der eingestellten Nummer verwendet. Die Einstellung erfolgt per linke/rechte Maustaste. Animation : Stellt eine Markierung für den Schalter >Undo< dar. (siehe Hilfstext zum Werkzeug >Malen<) Tempo : Der "+ -"-Schalter wird per linke/rechte Maustaste bedient. Das eingestellte Tempo stellt die Verzögerung in 1/50 Sek. von Bob zu Bob dar. Exit : Verlassen Sie das Unterwerkzeug. Undo : siehe Hilfstext zum Werkzeug >Malen<.