Anleitung zu DynamiteWarriors V2.0 """""""""""""""""""""""""""""""""" Benötigte Konfiguration : Kickstart 1.2 oder höher 1 MB oder mehr Speicher DynamiteWarriors ist ein Multiplayerspiel mit bis zu fünf Spielern. Bis zu vier Spielern können per Joystick agieren, wenn ein Vier-Spieler- Adapter angeschlossen ist. Das Ziel des Spieles ist es, die anderen Spieler auszuschalten indem man die Explosionen von Bomben nutzt, zu wessen jeder Spieler in der Lage ist. DynamiteWarriors ist nur als Mehrspielerprogramm ausgelegt und kann somit nicht sinnvoll als Solospiel benutzt werden. Gestartet werden kann sowohl von der Shell, als auch von der Workbench. Wenn man allerdings nur 1 MB Speicher besitzt, könnte es etwas knapp werden, wenn man von der Workbench aus starten will. Wenn nach dem Start ein "Addressfehler" auftritt ist das ein fast sicheres Zeichen, daß zuwenig Speicher zur Verfügung steht. Dann sollte direkt nach dem Einlegen einer Bootdiskette der Bootvorgang abgebrochen werden und das Spiel von dieser Shell aus gestartet werden. Bei älteren Kickstartversionen (1.2 und 1.3) kann es passieren, daß der Computer versucht das Spiel in das Chipmem zu laden, obwohl das Chipmem anderweitig vom Spiel benötigt wird. In solchen Fällen sollte FastMemFirst benutzt werden. Nach dem Start laufen die Charaktere ein. Danach erscheint das Hauptmenu des Spieles. Dieser Vorgang läßt sich durch Betätigung einer Taste abkürzen. Diese Taste kann auch sofort einen Menupunkt des Hauptmenus auswählen. Im Hauptmenu kann man das Spiel mittels der Taste "S" starten. Die Taste "Q" beendet das Programm. Mit "I" kann man sich Informationen über das Programm anschauen, wie z.B. ob es sich um eine Registrierte Version handelt oder nicht und welche Personen an diesem Spiel mitgewirkt haben. Das Drücken der Taste "A" bewirkt, daß die Tastaturbelegung für einen Spieler, sofern dieser über die Tastatur spielt, zu ändern möglich wird. Das Betätigen einer der Funktionstasten F1-F5 wählt den jeweiligen Spieler aus, dessen Tastaturbelegung geändert werden soll. Danach werden für die jeweiligen Aktionen wie z.B. bewegen, Bomben legen, etc. die gewünschten Tasten abgefragt. Wenn diese schon von einem anderen Spieler belegt sind, passiert nichts. Wenn die alte Belegung der jeweiligen Aktion übernommen werden soll, kann die Taste betätigt werden. Die Taste "C" welchselt in ein Untermenu, in dem ein paar Startoptionen geändert werden können. Als erstes kann die Anzahl von festen Hindernissen verändert werden. Diese können nicht weggesprengt werden und versperren dem Spieler den Weg. Der nächste Parameter verändert die Anzahl der beim Start verfügbaren Bomben und der darauffolgende die Anfangsreichweite. Danach die Option schaltet die Monster aus bzw. an. Es gibt zwei Arten von Monstern : schleimähnliche grüne Massen, die sich zufällig in alle Richtungen bewegen können und rollende Bomben, die nach kurzer Zeit oder aber wenn sie von Explosionen getroffen werden explodieren. Die Schleimmonster können den Spieler töten und nur durch Flammen beseitigt werden. Sie können weiterhin unter verschiedenen graphischen Hintergründen wählen: Brick, Funghi, Hall und Forest. Mit Random wird zufällig ein Hintergrund ausgewählt. In dieser Version des Spiels können sie zwischen drei Musikstücken wählen, die während des Spiels ablaufen können : Raccons, Crazy und Gowe. Aber sie können auch digitalisierte Soundeffekte mittels "Sound" erleben, oder aber mit "None" ganz auf den Ton verzichten. Das Spiel ended, wenn alle Spieler bis auf einen tot sind oder bis das Zeitlimit erreicht wurde. Das Zeitlimit kann auf 2, 3, 4 oder 5 Minuten gesetzt werden. Wenn "End" gewählt wurde gibt es kein Zeitlimit. Der letzte Parameter wählt farbige oder normale (roten) Explosionen. Im farbigen Modus, besitzt jede Explosion die Farbe des Spielers, der sie gelegt hat. So kann man leicht erkennen, wer Sie getötet hat, so daß sie Rache nehmen können (Leider nur in ihrem nächsten Leben!). Mittels der Taste kann man ins Hauptmenu zurückkehren. Im Hauptmenu kann durch Anwählen eines Spielers durch Drücken der jeweiligen Funktionstaste F1-F5 die Steuerungsart der jeweiligen Figur verändert werden. Wenn keine Steuerungsart angezeigt wird, wird die jeweilige Figur nicht zum Spiel aufgestellt. Wenn ein Monitor mit Gesicht angezeigt wird, übernimmt der Computer die Rolle der Figur. Dieser Computerspieler ist nicht besonders intelligent, er versucht zu überleben und zufällig Bomben zu legen. Allerdings jagt er sich auch selbst oft in die Luft. Nach dem Spielstart befinden sich vier Spieler jeweils in den vier Ecken und einer in der Mitte des Spielfeldes. Das Spielfeld besteht aus festen, unspregbarem Material, das auch das ganze Spielfeld umgibt und lockerem Material das wegsprengbar ist. Wenn ein Spieler eine Bombe legt, sollte derjenige sich von der horizontalen sowie der vertikalen Ausdehnungsrichtung der Explosion fernhalten. Unter manchen Sprengungstrümmern können Monster den Weg ins Freie finden, aber es erscheinen manchmal auch verschiedene Extras: Bombensymbol - Der Spieler kann eine Bombe mehr legen, während die letzten noch nicht explodiert sind. Kreissymbol - Die Reichweite aller folgenden Bomben erhöht sich. Joysticksymbol - Kehrt die Links-Rechts-Steuerung aller Gegner um. Doppelpfeil-Rechts-Symbol - Der eigene Spieler läuft eine zeitlang schneller. Doppelpfeil-Links-Symbol - Alle Gegner werden eine zeitlang verlangsamt. Schildsymbol - Erzeugt einen Schutzschild, der den Spieler gegen Feuer und Monster eine zeitlang unempfindlich macht. Durchgestrichene-Bombe-Symbol - Alle Gegner können eine zeitlang keine Bombe mehr legen. Totenkopfsymbol - Tötet den Spieler sofort. Fragezeichensymbol - Bewirkt eines der obenstehenden Extras (auch Tot!) Nichtssymbol - Alle Gegner können eine zeitlang keine Extras mehr aufnehmen Farbiges-Rad-Symbol - Teleporter Fünf-rote-Punkte-Symbol - Beserker Extra, der Spieler kann fünf Bomben auf einmal legen Das Spiel ist zuende wenn bis auf einen (oder keinen) alle anderen gestorben sind oder wenn das Zeitlimit erreicht wurde. Durch dreimaliges Drücken der Taste kann das Spiel jederzeit abgebrochen werden (Nicht im Pausenmodus). Durch Einrasten der Taste wird das Spiel angehalten und nach dem Ausrasten wieder fortgesetzt. Ich wünsche allen gute Explosionen und möge der gemeinste gewinnen! Ich möchte an dieser Stelle Alexander Gaiswinkler für die hervorragende Musik, Timo Steiner, Paddy Krötz und Andre Leis für die Anregungen, Hilfen und das Testspielen danken. Wenn jemand Musik für sein Programm sucht, sollte er mit Alexander Gaiswinkler Kontakt aufnehmen. Rufen Sie ihn an, wenn Sie Interesse haben. (Informationen befinden sich im File "Musik") Er übernimmt gerne Aufträge von Programmierern, die noch keine Musiker verpflichtet haben. Dieses Spiel ist Shareware. Wenn Ihnen das Spiel gefällt bitte ich Sie um eine kleine Entschädigung für meine Arbeit (ab 15 DM aufwärts). Dafür werden Sie registrierter Benutzer, Sie bekommen den Cheat Modus zugeschickt und ich werde Sie, wenn eine verbesserte Version fertiggestellt wird (nur wenn genügend Interesse besteht) frühzeitig informieren und exklusiv ausliefern. Copyright 1992-1994 by Andre Wiethoff. Das Programm darf nur mit den jeweiligen unveränderten Anleitungen kopiert werden. Komplett in M2Amiga der A+L AG geschrieben! Bei Anfragen, Fehlern oder Verbesserungsvorschlägen : Andre Wiethoff Höhenweg 2 57392 Schmallenberg Germany oder Email : wietho00@marvin.informatik.uni-dortmund.de Ich freue mich über jede Post zu diesem Spiel, egal ob Sie registrierter Benutzer sind oder nicht!