Numbers Up ---------- Version 1.2 von Jason Lowe ( A N L E I T U N G ) Uebersetzung von CC-Soft&Hardware © 20.03.1991 ( Sollte der DEUTSCHE Text auf eine andere Serie übernommen werden, so bitte ich um eine Nachricht, die Erlabnis wird in aller Regel erteilt werden. CC-Soft&Hardware ) Diese Programm ist Public-Domain. Es darf frei kopiert werden und auf jeder Serie erscheinen solange alle Dateien und dieser Text (englische Version) mit übernommen wird. Vorwort: Erstellt: Dezember 1991 Sprache : Aztec C V5.0a Autor : Jason Lowe Alter : 18 Solltest Du Fragen in Bezug auf die Programmierung oder das Spiel haben, so schreibe an: ( in Englisch ) 5 Collaroy Close Chittaway Bay N.S.W 2259 Australia. Dieses Texttfile enthält lediglich eine Spielebeschreibung, wer Infos über die Programmierung des Spiels haben möchte, muß sich leider den englischen Text antun. WIE SPIELE ICH NUMBERS UP ? ------------------------- Wenn NUMBERS UP geladen ist, wirst Du in ein Menü geführt. Drücke die linke Maustaste (hier LMB) um NUMBERS UP zu spielen, die rechte Maustaste ( RMB ) um in die Highscore-Liste zu gelangen. Mit "I" gibt das Programm eine Info über das Programm aus, mit "Q" wird das Programm beendet, du kommst wieder in den Auswahlbildschirm von LOOKV1.0. Währen des Spiels drücke die linke Maustaste um die Buchstaben abzuschießen. NUMBERS UP ist ein sehr einfaches Spiel. Das Ziel ist es (wie immer) soviele Punkte als möglich zu machen. Wenn Du NUMBERS UP gestartet hast, werden Buchstaben von beiden Seiten des Bildschirms angeflogen kommen. Durch Druck auf den linken Mausknopf "schießt" Du diese ab, d.h. die Buchstaben verlassen Ihre Bahn und fliegen nach oben. Hier werden sie von der Grundline oder anderen bereits dort liegenden Buchstaben abge- fangen und bleiben an ihrem Ort liegen. Wie bekommt man jetzt Punkte ? Nun, wenn eine Zahl rechts, links oder über einer anderen zu liegen kommt, multiplizieren sich die beiden und das Ergebnis wird zur Score-Anzeige hinzugezählt. ABER -- sollten zwei gleiche Zahlen neben oder übereinander zum Liegen kommen, so ist das Spiel BEENDET. Außerdem führt es zum Punktabzug, jeweils 100 Punkte, wenn Du eine Zahl aus dem Bildschirm ziehen läßt ohne diese "abgeschossen" zu haben -- KEINE Zahl darf also den Bild- schirm verlassen. Die besten 10 Ergebnisse werden im Speicher gehalten, oder wenn Du es willst, auf Disk gespeichert. Sollte noch keine High-Score-Liste auf der Disk sein, so wird eine vorbereitet Liste angezeigt die als Ziel 100 Punkte aufweist und mit dem Namen "JASON" gekennzeichnet ist. Am Anfang des Programms wirst Du immer gefragt, ob Du die High-Scores abspeichern möchtest -- wähle mit Druck auf die jeweils vorgesehene Maustaste. Solltest Du abspeichern wollen, so denke daran -- Disk darf dann natürlich nicht schreibgeschützt sein.