Anleitung Cubistix Spiel laden: Cubistix Diskette in das Laufwerk legen , den Computer einschalten. Der Ladevorgang läuft automatisch ab. Beim Amiga 1000 muß vorher noch die Kickstart geladen werden. Cubistix ist die 3D-Version eines bereits bekannten Spiels. Es geht darum, die herunterfallenden Teile in die darunterliegenden einzupassen . Das Spielfeld ist 10*10*10 Würfel groß .. In diesem Raum lassen sich die Teile in x und z Richtung frei bewegen und sind in alle Richtungen drehbar . Sobald man nun eine durchgehende Linie aus herabfallenden Teilen in X/Z Richtung, einenWürfel (aus 3*3*3 kleinen Würfeln) oder eine Fläche , die aus 8*8 kleinen Würfeln in x und z Richtung bestehen muß, und die sich in der Mitte der Spielfläche befinden muß, zusammengesetzt hat, verschwinden die betreffenden Teile und die darüberliegenden fallen herunter. Die Fläche erstreckt sich dewegen nicht über die komplette Spielfläche um ein vorzeitiges Löschen durch gesetzte Linien zu verhindern. Im 2 Spielermodus bekommt der andere Spieler eine Fläche dazu, sobald ein Spieler eine Fläche erstellt hat. Die durchsichtigen Würfel oder der Schatten haben keinebesondere Bedeutung, sie dienen nur zur besseren Orientierung. Die verschiedenen Extras lassen sich dadurch einsammeln, indem man sei eigenes Teil über, oder indas Teil bewegt. Hat man es eingesammelt erscheint unter der Richtungs-Anzeige das betreffende Teil und der rote Balken in der NEXTPIECE-Anzeige gibt an, wie lange das Extra noch aktiv ist, dies gilt nicht für `S,D,C,L` Die verschiedenen Extras haben folgende Bedeutung: -S- = Die Fallgeschwindigkeit nimmt ab -M- = Das Teil bleibt in der Luft stehen -K- = Bereits vorhandene Teile können durch das eigene gelöscht werden -A- = Das Teil passt sich den unter im liegenden Teilen an -F- = Leerräume zwischen den Teilen können aufgefüllt werden -D- = Die komplette Spielfläche sinkt um 1 Teil -C- = Das komplette Spielfeld wird in Den Ursprungszustand versetzt - - = Das dunkle Extrateil beschleunigt die Fallgeschwindigkeit -L- = Sprung zum nächsten Level Die Steuerung: Es kann wahlweise mit Joystick oder Tastatur gespielt werden, wobei man das mit den Tasten `1` für Spieler 1 und `2` für Spieler 2 einstellen kann. Symbole zeigen an ob Tastatur oder Joystick aktiviert ist. Joysticksteuerung: Joystick nach rechts/links ohne Feuerknopf = Bewegung nach rechts/links Joystick nach vorne/hinten " " = " " vorne/hinten Joystick nach unten mit Feuerknopf = Teil fallen lassen Joystick nach links " " = drehen in Z Richtung Joystick nach oben " " = drehen in X Richtung Joystick nach rechts " " = drehen in Y Richtung Spieler 1 -> Joystick port 2 Spieler 2 -> Joystick port 1 Dadurch muß man nicht bei jedem Einzelspiel die Maus ausstecken und Joystick ein Tastatursteuerung(Grundeinstellung): Spieler1: Teil nach rechts bewegen = E Teil drehen x-Richtung = A Teil nach links bewegen = Q Teil drehen y-Richtung = S Teil nach hinten bewegen = W Teil drehen z-Richtung = D Teil nach vorne bewegen = 3 Teil fallen lassen = SPACE Spielfeld nach rechts drehen = 4 Spielfeld nach links drehen = 1 Spielfeld von oben / vorne = 2 Spieler2: Z = Zehnertastatur Teil nach rechts = Z6 Teil drehen x-Richtung = Z1 Teil nach links = Z4 Teil drehen y-Richtung = Z2 Teil nach hinten = Z8 Teil drehen z-Richtung = Z3 Teil nach vorne = Z5 Teil fallen lassen = Z0 Spielfeld nach rechts drehen = Z9 Spielfeld nach links drehen = Z7 Spielfeld umdrehen = Z. Sonstige Tastaturbelegung: F1 = Start 1 Spieler F2 = Start 2 Spieler F3 = Hiscoretabelle F4 = Schatten/durchsichtige Würfel/keine Orientierungshilfe F5 = Soundeffekte (Ton bei drücken einer Taste) aus/einschalten F6 = Spiel anhalten F7 = Tastaturbelegung ändern y(es) drücken zum ändern der Tastaturbelegung von Spieler 1/2 n(o) drücken für nicht ändern Mehrere Funktionen können nicht mit einer Taste belegt werden ! F8/F9 = Seitenansicht Spieler 1/Spieler 2 Durch drücken dieser Taste erscheint eine Seitenansicht an der oberen Seite des jeweiligen Spielfeldes, sie zeigt den Querschnitt in x Richtung, dadurch kann man freie Stellen sehen, die sonst von anderen Würfeln verdeckt würden. Durch mehrmaliges Drücken läßt sich die Anzeige wahlweise an die untere Seite des Spielfeldes setzen, oder sie bewegt sich ständig auf und ab. Nochmaliges Drücken schaltet die Anzeige ab. F10 = Mit dieser Taste läßt sich die Hintergrundsmusik abschalten ESC = Mit dieser Taste kommt man jederzeit in das Hauptmenü zurück Mit der Taste 3 kann man zwischen zwei und drei -dimensionalen Teilen wählen. Da sich die komplizierteren dreidimensionalen Teile schwerer einpassen lassen wird hier der Score am Ende jeden Levels verdoppelt. Wird gerade das Titlebild gezeigt, wird durch Tastendruck wieder zum normalen Menü/Spiel Bildschirm zurückgeschaltet. SpielAnzeigen: HISCORE: Derzeit höchste Punktzahl in der Hiscoretabelle SCORE: aktuelle Punktzahl POINTS: PunkteAnzahl -> Linien = 1 Pkt. / Würfel = 2 Pkt. / Flächen = 6 Pkt. REMAIN: Anzahl Punkte um nächsten Level zu erreichen FULL: Wieviel Prozent des Spielfeldes gefüllt sind LEVEL: aktueller Level (1-29) NEXT PIECE - Anzeige links unten neben dem Spielfeld: In dieser Anzeige sieht man das Teil das als nächstes kommt. STATISTIC (Anzeige rechts oben): Gibt für jedes Teil eine Statistik in Form eines Balkendiagramms aus obere Statistik -> Spieler 1 unter Statistik -> Spieler 2 Spielinformationen: Bei Spielbeginn erscheint der Text: POINTS MUST BE 'A' TO REACH LEVEL 'B' 'A' ist die Anzahl Punkte die man erreichen muß, um in Level 'B' zu gelangen. hat man z.b 3 Würfel und 4 Linien so ergibt sich folgende Punkte- zählung: 4 + 3 x 2 = 10 Punkte 'A' muß also 10 sein um Level 'B' zu erreichen. Bonuspunkte: Wenn man nun diese Anzahl erreicht hat bekommt man LEVEL BONUS = 500 Punkte Bonus für erreichen des nächsten Levels FREE AREA x 10 = bei 80% freier Fläche 80% x 10 = 800 Punkte LAST POINTS x 1000 = für Punkte die als letztes zusammengesetzt wurden. Bei z.b 4 zu erreichenden Punkten wenn man dieletzten 3 Linien gleichzeitig durch ein Teil zusammengesetzt hat ergibt das 3 x 1000 = 3000 Bonuspunkte Während des Spiels gibt es zusätzliche Bonuspunkte, wenn man x und z Linien oder x und z Linien mit Würfel gleichzeitig durch ein Teil zusammensetzt. Password: Ab Level 6 erhält man alle 5 Level ein Password. Erscheint unter der Funktionstastenerklärung 'PASSWORD' (Bei Rückkehr ins Menü oder bei Spielbeginn), so kann man ein solches Password eingeben, nach auswählen der Spieleranzahl gelangt man nun direkt in diesen Level. BonusLevel: Alle 5 Level kommt man in einen Bonuslevel. Hier gelten folgende Spielregeln. Man muß versuchen die Bahn der Schlange(blau) so umzulenken, daß sie die gelben und grauen Würfel einsammelt. Setzt man die Würfel so, daß die Schlange keinen Ausweg mehr hat so dreht sie um und geht um eine Stufe höher. Läßt man ein Teil auf die Schlange fallen, so erhöht sich ihre Geschwindigkeit bis zu einem gewissen Punkt, um wird danach wieder langsamer Man hat eine bestimmte Menge Zeit, die in der NEXT PIECE Anzeige angezeigt wird. Nach deren Ablauf erhält man 400 Punkte für gelbe und 800 Punkte für graue Würfel die eingesammelt wurden. Schafft man es, sämtliche gelben und grauen Würfel einzusammeln werden die Bonuspunkte mit 4 multipliziert. Weitere Angaben zum Spiel: Ab einem bestimmten Level sind bereits Teile vorgegeben, hier muß man versuchen seine eigenen Teile so einzupassen daß die bereits vorhandenen möglichst gelöscht werden. Das Spiel ist zu Ende, wenn für das eigene Teil kein Platz mehr da ist, d.h wenn man oberen Spielfeldrand angelangt ist. Man hat jedoch die Chance, im gleichen Level weiterzumachen, sobald PRESS BUTTON TO CONTINUE erscheint, drückt man den Feuerknopf am Joystick, oder die jeweilige Taste für 'Teil fallenlassen' das Spiel geht nun mit gelöschter Punktzahl im gleichen Level weiter. Das ganze geht jedoch nur 5 mal, was durch CREDITS angezeigt wird. Die Scoreanzeige erhöht sich während des Spielens ständig d.h man gewinnt nichts wenn man möglichst schnell spielt. Hat man während des Spiels einige Teile nicht richtig einpassen können, so daß sich nach einiger Zeit ein Chaos bildet, so sollte man besonders auf die Extrateile K,F,C und D achtgeben, mit K kann man überflüssige Teile entfernen, während man mit F den Untergrund des Spielfeldes auffüllen kann, und durch die entstehenden Linien, Würfel und Flächen die darüberliegenden Teile nach unten fallen lassen kann. Mit dem Extrateil C sollte man vorsichtig umgehen, hat man in einem Level, in dem sich bereits bei Beginn Teile befanden, diese zum größten Teil entfernt, wird durch C der ursprüngliche Zustand wieder hergestellt, d.h bereits gelöschte Teile sind wieder da. Mit D sinkt das ganze Spielfeld um 1 Teil herunter, dadurch kann es bei bestimmten Levels schwerer werden Teile zu löschen.