Bedienungsanleitung Mühle V1.0 ============================== 1. Allgemeines -------------- Das Spiel 'Mühle' ist ein Brettstrategiespiel für zwei Spieler. Wer keinen Spielpartner hat, findet in der vorliegenden Computerversion eine Möglichkeit gegen den Computer anzutreten. Ziel des Spieles ist es, durch den Aufbau von Mühlen, dem Gegner so viele Steine wegzunehmen, daß er selbst keine Mühle mehr bilden kann oder ihn aber durch geschicktes Stellen der eigenen Steine bewegungsunfähig zu machen. 2. Spielregeln -------------- 2.1. Setzen der Steine ---------------------- Spieler und Computer haben jeweils neun Steine, die abwechselnd auf freie Punkte des Spielfeldes zu setzen sind. Die Anzahl der noch nicht gesetzten Steine wird im Anzeigefeld unter der Farbwahl (3.1.) angegeben. Das Spiel wird immer mit den blauen Steinen begonnen. 2.2. Schieben der Steine ------------------------ Sind alle 18 Steine gesetzt, wird geschoben. Das Schieben eines Steines geschieht von seiner ursprünglichen Position auf den nächsten leeren Punkt. Dies ist nur auf den Linien des Spielbrettes möglich, also nicht diagonal. Es darf auch kein Stein übersprungen werden. 2.3. Springen der Steine ------------------------ Der Spieler, der nur noch drei Steine besitzt, kann von einem Punkt auf einen beliebigen freien Punkt des Spielbrettes springen. 2.4. Schlagen der Steine ------------------------ Gelingt es einem Spieler eine Mühle zu bilden, also drei eigene Steine horizontal oder vertikal in eine Reihe zu bringen, so darf er dem Gegner einen beliebigen Stein wegnehmen. Ausgenommen davon sind Steine, die selbst eine Mühle bilden. Hat ein Spieler nur noch drei Steine, ist das Spiel für ihn verloren wenn der Gegner eine Mühle schließen kann. Dabei ist es diesmal unerheblich, ob die Steine selbst eine Mühle bilden oder nicht. 3. Bedienung ------------ Das Programm ist mit einer Bedienungsoberfläche ausgestattet, über die alle Aktionen gestartet werden. Die Anwahl eines Schalters erfolgt mit der linken Maustaste. Es können nur Schalter mit klarer Schrift angewählt werden. Einige Schalter öffnen neue Auswahl- oder Informationsfenster. Durch Betätigen der rechten Maustaste können diese wieder verlassen werden. 3.1. Spieler - Computer ----------------------- Die beiden Anzeigefelder sind gleichzeitig auch Schalter. Damit kann ein Wechsel der Spielerfarben vorgenommen und somit festgelegt werden, wer die Partie eröffnet. Ein Spiel wird immer durch die blauen Steine begonnen. 3.2. Neues Spiel ---------------- Beginn eines Spiels. Hat der Computer die blauen Steine, wird er die Partie durch Setzen eines Steines beginnen. Das Informationsfenster unten rechts zeigt an, wer gerade am Zug ist. Der Spieler setzt einen Stein durch Anklicken eines leeren Feldes mit der linken Maustaste. ACHTUNG! Es ist nicht möglich, einen Zug rückgängig zu machen. Gesetzt ist also gesetzt. In den Phasen Schieben und Springen ist der gewünschte Stein durch Anklicken auszuwählen. Im Informationsfenster erscheint daraufhin die Frage: 'wohin?'. Durch Klicken auf ein leeres Feld wird der Stein versetzt. Beachten Sie, daß beim Schieben nur ein leeres Nachbarfeld ausgewählt werden kann. Ist kein Nachbarfeld frei, ist der Stein nicht anwählbar. Den letzten Computerzug kann man sich durch Betätigung der rechten Maustaste noch einmal anzeigen lassen (3.4.2.). 3.3. Spielstellung ------------------ Es erscheint ein Auswahlfenster mit drei Schaltern, das über die rechte Maustaste wieder verlassen werden kann. 3.3.1. Laden ------------ Eine abgespeicherte Spielstellung wird wieder eingeladen und kann weitergespielt werden. Im Filerequester werden alle zur Verfügung stehenden Spielstellungen (Endung '.MÜH') angezeigt. Wird eine Datei nicht mit der Maus ausgewählt und stattdessen über die Tastatur eingegeben, muß die Endung '.MÜH' mit eingetippt werden. 3.3.2. Speichern ---------------- Eine eingegebene Spielstellung oder eine abgebrochene Partie wird abgespeichert. Die Endung '.MÜH' wird dem Dateinamen automatisch angefügt. Eine eventuell bereits existierende Datei mit gleichem Namen wird ohne Hinweis überschrieben. 3.3.3. Eingeben --------------- Man kann eine beliebige Spielstellung auf dem Spielbrett erschaffen. Dazu müssen für eine gültige Spielstellung mindestens drei Steine pro Farbe gesetzt werden. Die Farbe der Steine wird durch Anklicken der Spielbrettmitte gewechselt. Ist das Feld dort leer, kann ein falsch gesetzter Stein wieder gelöscht werden. Wieviel Steine maximal pro Farbe noch gesetzt werden können, wird im Anzeigefeld angegeben. Mit nur drei eingegebenen Steinen befindet sich der jeweilige Spieler im Modus 'Springen' (2.3.), bei mehr als drei Steinen im Modus 'Schieben' (2.2.). Der Modus 'Setzen' (2.1.) ist nicht darstellbar. Für den Beginn einer eingegebenen Partie ist die Schalterstellung 'Spieler-Computer' (3.1.) vor Auswahl des Schalters 'Eingeben' maßgebend. Durch einmaliges Betätigen der rechten Maustaste wird der Eingabemodus wieder verlassen. Erneute Betätigung führt in den Spielmodus. 3.3.4. Filerequester -------------------- Das Spiel Mühle ist komplett in 'Amos' geschrieben und verwendet, um nicht unnötig viel Speicher zusätzlich zu verschwenden, den Standard-Filerequester, der zwar nicht besonders schön ist, aber alle notwendigen Funktionen bietet. Die Directoryauswahl geschieht durch einfaches Anklicken. Mit der Taste 'Ja' oder einem Doppelklick auf ein File wird geladen oder gespeichert. 'Ende' bricht die Aktion ab, 'Sortiere' sortiert alle Dateien alphanumerisch. Mit 'CD' wird das letzte Directory gespeichert und bei Neuanwahl des Filerequesters automatisch eingelesen. Ein Klick auf das Kreiszeichen über dem vertikalen Rollbalken führt eine Verzeichnisebene höher. Durch Betätigung der rechten Maustaste kann man sich die Deviceübersicht anzeigen lassen. 3.4. Einstellung ---------------- Es erscheint ein Auswahlfenster mit zwei Schaltern, das über die rechte Maustaste wieder verlassen werden kann. 3.4.1. Zuganzeige ----------------- Leuchtet der Schalter auf (Standardeinstellung), wird der Computer seine Züge durch Blinken der Steine besonders kenntlich machen. Wer schneller spielen möchte kann dies ausschalten. 3.4.2. Wiederholung ------------------- Leuchtet der Schalter auf (Standardeinstellung), kann mit der rechten Maustaste der letzte Computerzug wiederholt werden. Diese Option sollte nicht zusammen mit der 'Zuganzeige' (3.4.1.) ausgeschaltet werden. 3.5. Abbruch ------------ Über diese Taste kann eine laufende Partie abgebrochen werden. Danach ist es möglich, ein neues Spiel zu beginnen oder das alte abzuspeichern. 3.6. Ende --------- Das Spiel 'Mühle' wird beendet. 3.7. Information ---------------- Ein Informationsfenster erscheint, das über die rechte Maustaste wieder verlassen werden kann. 4. Sonstiges ------------ Mit der Tastenkombination 'Amigalinks-A' ist es möglich, das Spiel ohne es zu beenden im Multitasking zu verlassen und zur Workbench zurückzukehren. Eine erneute Betätigung von 'Amigalinks-A' führt ins Spiel zurück. 5. Shareware ------------ Die Vollversion des Spieles 'Mühle' ist Shareware und kann beim Autor für 20,- DM einschließlich Diskette, Porto und Verpackung bezogen werden. Für Lieferungen ins Ausland kommt ein Portoanteil von weiteren 5,- DM dazu. Michael Goedecke Hafenstraße 19 3301 Walle 05303-5435 Die eingeschränkte Demoversion darf frei weitergegeben werden.