ROT Version 0.5 ------------------------------------ alle Rechte verbeiben bei C. French nicht-kommerzielles Kopieren erlaubt alle anderen Rechte reserviert deutsche Anleitung: A.U.G.E. 4000 ------------------------------------ ROT ist ein Programm zum erstellen und darstellen von 3d Objekten. Es besteht aus dem OBJECT Editor und dem ACTION Editor. Der erste Teil dient zum erstellen der Objekte Der zweite Teil dient zum darstellen und bewegen in 24 Schritten. Die Position und Translation der Objekte werden geändert. Wenn diese Schritte oder Frames schnell wiederholt werden bekommt das Obj. Bewegung. ---Der Objekt Editor--- Wählen Sie den Punkt zum editieren mit dem 'Point Selection' Schieber. Die Pfeile dienen zur Wahl des Punkts. Klicken Sie in ein Bild um den Punkt zu bewegen. Der aktuelle Punkt ist hervorgehoben und wird in den drei Schirmen dargestellt. Um die Beziehung der drei Schirme zu erkennen, Klicken Sie die Pfeile neben den drei Koordinatensystemen an. Nach einigem Exerimentieren werden Sie sich sicherlich an ihren Schulunterricht im Fach Technisches Zeichenen erinnern und erkennen wie man mit den drei Darstellung- weisen umgeht. Um die Koordinaten des aktuellen Punkts zu ändern, Klicken Sie in einen Schirm. Zwei der drei Koordi- naten werden sich ändern und an der Cursorposition verbleiben. Die sich ändernden Koord. richten sich nach dem Schirm den Sie an- klicken. Der Front-Schirm ändert z.B. die X und Y Koordinaten. Durch Klicken in zwei Schirmen können Sie so die die Position des Punkts in allen drei Dimensionen festlegen. Alle Punkte mit 'Zero' Koordinaten werden als nicht existent interpretiert und daher nicht dargestellt. Manchmal werden sich einige Punkte genau überlagern. Überprüfen Sie alle drei Ansichten um sicher zu gehen, daß Sie auch den richtigen Punkt am Haken haben. Um den Punkt auf die Nullkoordinaten zu bringen, Klicken Sie auf den 'ZERO COORDS' Knopf unter dem 'Point Selection' Schieber. Der zweite Schieber dient zur Aus- wahl des zu editierenden Vielecks. Ein Punkt stellt den Anfang des Vielecks dar, daß Sie erzeugen wollen. Nachdem Sie den nächsten Punkt nach der Auswahl mit dem 'Point Selection' Schieber positioniert haben, Klicken Sie 'ADD ABOVE POINT', eine Verbindung zwischen den Punkten entsteht. Ein Vieleck (Polygon) muß zwischen drei und sechs Ecken besitzen. Das aktuelle Vieleck wird in orange dargestellt. Die Reihenfolge in der Sie die Punkte setzen ist sehr wichtig. Am einfachsten ist es mit einem wahllosen Punkt zu beginnen und an den Außenseiten des zu erzeugenden Vieleckes entlang die Punkte zu setzen. Wenn sich die orangen Linien kreuzen haben Sie 'Grafiksalat' erzeugt. Kicken Sie 'UNDO LAST POINT' und die letzte erzeugte Linie verschwindet wieder. Danach sollten Sie noch einmal kontrollieren ob Sie auch die richtigen Punkte verbunden hatten. Um das ganze Vieleck wieder zu löschen Klicken Sie auf 'DELETE POLYGON' ----- FARBWAHL ----- Im unteren Ende des Schirms sind zwei Reihen mit verschiedenen Farben enthalten. Die Umrandete Farbe wird später im ACTION-EDITOR genutzt um das aktuelle Vieleck zu füllen. Die Wahl der Farben erfolgt durch Klicken auf die gewünschte Farbe. Die unteren 8 Farben stellen Farbverläufe von Schwarz über eine zweite Farbe nach Weiß dar. Um die gewünschte Grunfarbe auszuwählen Klicken Sie 'CHANGE SHADES' an. Wenn Sie die unteren 8 Farben für die meißten ihrer Vielecke verwenden entstehen schöne 3d Effekte. Es vereinfacht auch das nachträgliche verfärben des Objekts. Klicken sie einfach 'CHANGE SHADES' an. Nutzen Sie die anderen 8 Farben für Details da sich diese Farben nicht mehr ver- ändern. Im Objekt Menue können Sie ihre Meisterwerke dann speichern, bzw. gespeicherte wieder laden. Mit 'ERASE' können Sie ihr Objekt löschen (bleibt aber auf Diskette). Zum Laden einfach das gewünschte Laufwerk, dann die gewünschte Schublade (ROT), danach das ge- wünschte Objekt und zum Schluß noch 'DO IT' Anklicken. Abbrechen können Sie durch 'CANCEL'. ---Der Aktion Editor--- Die 'Aktion' oder der Mini-Film den Sie erstellen ist 24 Schritte lang. Das aktuelle Bild können Sie mit dem 'FRAME' Schieber bestimmen. Zu jedem 'Bild' können Sie nun die Werte der Drehung um die X-, Y- und Z-Achse eingeben. unter 'Translation' können Sie noch die Verschiebung des Objekts von der Mitte des Schirms eintragen. Jeder eingegebene Wert wird Überprüft, wenn er in den realen Bereichen liegt wird das Objekt neu, durch ihre Parameter bestimmt, gezeichnet. Durch kleine Veränderungen von Bild zu Bild entsteht nun eine fließende Bewegung. Beispiel: Rotation um die X-Achse. Als Parameter für die X-Achse werden für Bild 1 0°, 2 15°, 3 30° .....23 345° eingegeben. Nachdem man 'PLAY' anklickt entsteht eine fließende Rotation des Obj. um die X-Achse. Um die Bewegung fortlaufend zu ge- stalten wählen Sie 'Repeat at end' aus dem Aktion Menue. Wenn Sie eine 'Hin und Her' Bewegung wünschen wählen Sie 'Reverse at end' aus dem Action Menue. Die Geschwindigkeit des Films wird mit dem 'SPEED' Schieber bestimmt. Vor jeder weiteren Aktion müßen Sie erste einmal 'STOP' anwählen. Die letzte Option des ACTION Menues ist 'CALC BETWEEN', damit können Sie das Programm damit beauftragen einen Übergang zwischen einer Gruppe von Objekten zu errechnen. Beispiel: Der Wert der X-Rotation des ersten Frames ist 0°, der des zwölften ist 180°. Wählen Sie nun 'Calc between' an und geben Sie 1 und 12 für die Sart- und Endnummer der Gruppe an. Das Programm unterteilt nun die X Werte der 12 Frames in gleichgroß monoton wachsende Werte. Wenn Sie in den Obj. Editor wechseln und danach wieder zurück in den Action Editor setzt ROT voraus, daß Sie ihr Objekt verändert haben. Daher muß Rot nach jedem Wechsel die Aktion wieder neu durchrechnen. Natürlich muß das Programm auch jede neu geladene Aktion erst einmal durchrechen. ---ROT DEMOS--- Auf dieser Diskette sind eine Menge Demo-Objekte und Demo-Aktionen enthalten. Diese sind bewußt nicht zu komplex gewählt, da Sie zum Verständniss beitragen sollen. Löschen Sie diese DEMOS bitte nicht. Der nächste Neuling an den Sie dieses Programm weitergeben wird ihnen dankbar sein. --- in Vorbereitung --- in der Verkaufsversion dieses Programms wird unter anderem folgende Option enthalten sein: Speichern der Objekte im DPaint Format. Dadurch haben Sie volle Kontrolle über die Objekte und können diese auch für Videos verwenden. ***viel Spass mit diesem Programm*** ..... A. U. G. E. 40000