A.U.S.T.R.I.A.1 =============== Diagramme und Kurven -------------------- Ein Programm zur grafischen Darstellung v. Zahlen und Werten im Verhältnis. Der Autor, Gernot Nepimach ist 26 Jahre alt und Medizinstudent im letzten Studienabschnitt.Vor allem die Darstellung des Blutdruckes, der ja bekanntlich in 2 Einheiten gemessen wird und folglich in einem Zeitraum zur grafischen Darstellung eine Zeitachse und zwei Kurven benötigt, machte es für Ihn notwendig, ein eigenes Basic Programm zu schreiben. Wir sind der Meinung, daß sich dieses Programm verdient hat, in jeder guten Public Domain Sammlung seinen Stammplatz zu finden. A.U.S.T.R.I.A.2 =============== Programmname : Haushaltsbuch Programmiersprache: AmigaBasic Computer : Amiga 500/1000/2000 Der Autor : Sauer Franz : Senefeldergasse 58/28 : A-1100 Wien : Tel. Österreich 0222/62 68 383 Ich würde mich freuen, mit meinem Programm viele AMIGA User zu erfreuen. Ich hoffe mein Programm, in dem Unmengen von Schweißge- badeten Stunden Arbeit vor dem Computer stecken, gefällt ihnen. Hier die wichtigsten Leistungsmerkmale des Programmes: 1. Bis zu 25 Konten frei wählbar. 2. Führen von mehreren Dateien (max 999 Eintragungen pro Datei) 3. Führen von mehreren Kontenlisten. 4. Anlegen von Überweisungskonten (Eine Eintragung wird auf zwei Konten verbucht.) 5. Grafische Ausgabe der Daten. 6. Integrierter Taschenrechner. 7. Alle Zeit/Konten Kombinationen für die Ausgabe. 8. Monatsabrechnungen 9. Jahresübertrag 10. Exportieren und Importieren von Daten. 11. Filterfunktion für das suchen und berechnen bestimmter Eintragungen. 12. Druckerausgabe von Daten und Hardcopy der Grafik. 13. Selektieren von Daten. 14. Umfangreiche Hilfe (Programmbeschreibung) im Programm. An dieser Stelle möchte ich noch sagen das viele Funktionen erst nach längerem Arbeiten mit dem Haushaltsbuch Verwendung finden, dann aber beson- ders wertvoll sind. Das Programm mag zwar auf den ersten Blick etwas unge- wöhnlich wenn nicht sogar verwirrend erscheinen, aber wenn man das System durchschaut hat erkennt man dessen Flexibilität. Ich bitte Sie außerdem, nichts von der Diskette zu löschen, da sowieso nur das Notwendigste vorhanden ist, um mit dem Programm einwandfrei arbeiten zu können.Auch d. Vorhandensein der Programme im ASCII Modus finde ich wichtig, da es für jemanden sehr wertvoll werden kann, wenn ihm das Ändern des Programmes a.spezielle Bedürfnisse ermöglicht wird. A.U.S.T.R.I.A. 3 Gerhard Nepimach hat wieder zugeschlagen. Wir hoffen,daß Sie sein Spiel einige Stunden unterhalten wird. Dieses "Gehängt werden" ist vor allem in Gesellschaft ein unterhaltsames Spiel, da es gilt ein Wort, von dem nur der Anfangs- und der Endbuchstabe bekannt sind, zu erraten.Aber überzeugen Sie sich selbst davon. Gerhard Nepimach ist auch auf Disk A.U.S.T.R.I.A 1 mit einem kleinen,feinen Anwenderprogramm vertreten. A.U.S.T.R.I.A. 4 Dia AMIGA Service Diskette des Chipsi Computer Clubs. Diese Diskette wurde im Rahmen der A.U.S.T.R.I.A. Public-Domain-Serie ver- öffentlicht. Alle Programme, die sich auf dieser Diskette befinden, dürfen weiterkopiert werden, solange sich weiterhin dabei ein Vermerk befindet, wer diese Programme erstellt hat und auf welcher Diskette sie erstmals veröffentlicht wurden. Alle Programme sind für den nichtgewerblichen Zweck erstellt worden! Bitte beachten Sie auch den Spendenhinweis beim Booten der Diskette. Diese Diskette ist wahrscheinlich auch für all jene nützlich,die i.Modula-2 auf dem Amiga arbeiten. Daher wurde zu allen Programmen auch d. Source-Code veröffentlicht. Sollten Sie irgendwelche Fehler entdecken, o.Verbesserungs- vorschläge haben, so teilen Sie uns diese mit. Auch haben wir für Programm- ideen jederzeit ein offenes Ohr. Die Handhabung ist theoretisch bei allen Verzeichnissen gleich: Unter name.doc ist die Dokumentation zu finden, die unbedingt durchgelesen werden sollte. name.mod befindet sich der Source-Code. (Bei WBUCL: WBUCL.s) name ist das ausführbare Programm zu finden. Ob es wirklich auch über die Workbench aufrufbar ist, entnehmen Sie bitte der unten angeführen Tabelle. Der Abbruch erfolgt meistens durch das Drücken der linken Maustaste. Digi ==== Ein kleines Demo,wie man eigene,digitalisierte Klänge in Modula-2 Programme einbauen kann. Fonts ===== Unter Atari.font befindet sich ein kompletter ST-Zeichensatz.Mit d.Programm ST kann man sich auch gleich einmal die Sonderzeichen des STs ansehen. Convert ======= Ein Utility,um Brushes oder auch ganze ILBM-Bilder,die mit DPaint (oder mit einem anderen Malprogramm, das seine Daten im ILBM-Format ablegt) erstellt worden sind in Datenfiles umwandelt, die sowohl für Images als auch f. Bobs notwendig sind. WBUCL ===== Das Ergebnis dieses Programmes sehen Sie ja schon:ein rot-weiß-roter Banner ab der Bildschirmzeile 200. Split ===== Ein neues CLI-Kommando, welches das genaue Gegenteil zu JOIN darstellt. Display ======= Ein Programmm, um ILBM-Files darzustellen. Zwar nichts Neues, dafür aber erstmals in Modula-2 programmiert. Genius ====== Genius Brain ist die Umsetzung des bekannten Spieles Master-Mind auf den Amiga. WBCol ===== Zu wenig Farben auf der Workbench? Zu wenig Speicher; eine Bitplane tät's auch? Dann ist WBCol genau das Richtige für Sie:Sie können zwischen 1 bis 4 Bitplanes auf der Workbench-Screen wählen. Sprite ====== Demonstriert, wie man in Modula-2 Sprites definieren, anzeigen und bewegen kann. Image ===== Auch das können Sie schon die ganze Zeit bewundern: die immer wechselnde Schrift im rot-weiß-roten Banner. GiMe ==== Ein Programm, das es ermöglicht, das zu lesen, was Sie gerade sehen. Version 1.0 Ist zwar recht simpel, für die meisten Anwendungsfälle aber ausreichend. Moire ===== Interferenzmuster,oder:wie kann ich m. Kollegen psychisch fertig machen ? DropTab ======= Utility für GiMe. Ersetz in einem MicroEmacs-File alles Tabulator-Steuerzeichen durch die entsprechende Anzahl von Leerzeichen. A.U.S.T.R.I.A.5: M A T R I X Version 1.5 von Christian MAURER Copyright (c) 1988 I. Was ist eine Matrix ? Eine Matrix ist ein System von Zahlen, die in einem rechteckigen Schema angeordnet sind. II. Was kann das Programm ? MATRIX ist in der Lage einen Grossteil der moeglichen Matrizen- berechnungen auszufuehren. Sie koennen - Matrizen multiplizieren, invertieren, transponieren - Matrizen addieren, subtrahieren - eine Konstante zu einer Matrix addieren, von ihr subtrahieren, mit ihr multiplizieren bzw. eine Matrix durch eine Konstante dividieren - zu 3 anzugebenden Winkeln die Rotationsmatrix berechnen - natuerlich alle diese Funktionen zu einem Befehl verknuepfen - Matrizen editieren, abspeichern ... III. Wozu dient die Matrizenrechnung ? Die haeufigsten Anwendungen der Matrizenrechnung liegen darin lineare Gleichungssysteme aufzuloesen und geometrische Abbildungen zu berechnen. Dazu einige Beispiele: - lineare Gleichungssysteme In der Schule haben wir ausschliesslich (Ausnahmen bestaetigen die Regel) folgende Schreibweise zur Beschreibung eines Gleichungssystems verwendet: z.B: 3x + 2y - 2z = 5 2x - 5y + 3z = 4 x + 2y + 4z = -3 In Matrizenschreibweise wuerde diese Gleichung wie folgt geschrieben A * x = y mit den Matrizen 3 3 3 1 3 1 ( 3 2 -2 ) (x) ( 5) A = ( 2 -5 3 ) , x = (y) und y = ( 4) 3 3 ( 1 2 4 ) 3 1 (z) 3 1 (-3) Die Zahlen unter den Matrixnamen geben die Dimension der Matrix an (z.B. steht unter y links eine 3 und rechts eine 1, was soviel bedeutet wie: y hat 3 Zeilen und 1 Spalte). Die Loesung fuer ein Gleichungssystem wuerde in Matrizen- schreibweise -1 x = A * y -1 lauten. A ist dabei die I n v e r s e von A. Sie hat die gleiche Dimension wie A. Es ist zu beachten, dass obige Operation -1 A * y und nicht -1 y * A lauten m u s s. Die Matrizenmultiplikation ist also n i c h t kommutativ. Mit Recht werden Sie bemerken, dass die Matrizen x und y eigentlich nichts anderes als Vektoren sind. Wir koennen damit eine Matrix auch als Zusammenfassung von Vektoren betrachten. Allerdings ist es nicht unwesentlich ob es sich um Spalten - oder Zeilenvektoren handelt (Spaltenvektor hat n Zeile und 1 Spalte, ein Zeilenvektor dagegen 1 Zeile und n Spalten) z.B. (-1) ( 2) ist in Matrizenschreibweise ungleich (-1 2 3) ( 3) Wir sind es auch gewohnt das Skalarprodukt zweier Vektoren folgendermassen zu schreiben: z.B. (-1) ( 4) ( 2) * (-1) = -1 * 4 + 2 * -1 + (3 * -2) = -12 ( 3) (-2) Diese Operation waere nach den Gesetzen der Matrizenrechnung nicht erlaubt, sondern muesste lauten: ( 4) (-1 2 3) * (-1) = 12 (-2) Mit anderen Worten: Multiplikation zweier Matrizen ist nur dann moeglich, wenn Anzahl der Spalten der Linksmatrix und Anzahl der Zeilen der Rechtsmatrix u e b e r - e i n s t i m m e n. Die Ergebnismatrix hat dann soviele Zeilen wie die Linksmatrix und soviele Spalten wie die Rechtsmatrix. z.B A * B = C erlaubt 3 4 4 5 3 5 A * B = C nicht erlaubt 2 5 4 3 ? ? Wie wir wissen lassen sich Punkte im Raum durch Vektoren beschreiben. Wir ahnen schon, dass sich auch Berechnungen von Punktkoordinaten bequem mit der Matrizenrechung ermitteln lassen. Mehr dazu in - geometrische Abbildungen (alle Angaben beziehen sich zwar auf den Raum, gelten analog natuerlich auch in der Ebene, indem man 3-zeilige Matrizen durch 2-zeilige ersetzt) a) Verschiebung eines Punktes P um den Vektor t N = P + t 3 1 3 1 3 1 ( 1) wir wollen z.B. den Punkt P = ( 2) in x-Richtung (-1) um 2, in y-Richtung um 1 und in z-Richtung um 3 Einheiten verschieben, dann laesst sich der Neupunkt N wie folgt berechnen: ( 1) (2) (3) N = ( 2) + (1) = (3) 3 1 (-1) (3) (2) Beachte: Matrizenaddition ist genauso wie die Matrizen- subtraktion nur moeglich wenn beide Matrizen gleiche Dimension haben. b) Drehung des Punktes P um Punkt Z mit Winkeln , , N = A * ( P - Z ) + Z 3 1 3 3 3 1 3 1 3 1 mit der "Drehmatrix" A (laesst sich vom Programm berechnen) c) zentrische Streckung mit Zentrum Z und Faktor k: N = A * ( P - Z ) + Z 3 1 3 3 3 1 3 1 3 1 ( k 0 0 ) (k 0) mit A = ( 0 k 0 ) bzw. in Ebene : A = (0 k) ( 0 0 k ) IV. Das Programm Wenn Sie das Programm starten, oeffnet es ein Fenster im Workbench - Screen. Links oben befindet sich eine Gruppe von 16 Gadgets, in denen die Namen der im Speicher befindlichen Matrizen stehen. Darunter liegt ein Stringgadget, in das ein auszufuehrender Befehl eingegeben werden kann. Rechts oben befindet sich eine weitere Gruppe mit allen moeglichen Befehlen. Im unteren Drittel finden wir schliesslich Namen, Anzahl der Zeilen und Spalten und einen Ausschnitt von 16 Elementen einer editierbaren Matrix. - Editieren einer Matrix Klicken Sie einfach das gewuenschte Gadget an, und geben Sie die gewuenschten Werte ein. Als Name ist prinzipiell jede alphanumerische Zeichenkette erlaubt mit folgenden Ausnnahmen: - Der Name d a r f nicht mit einem Unterstrich ('_') beginnen - Er s o l l t e auch nicht mit einem der folgenden Zeichen enden, da diese zur Kennzeichnung der verschiedenen Operationen reserviert sind: ' ... Transponieren $ ... Invertieren @ ... Rotationsmatrix. Sie koennen diese Zeichen aber ganz bewusst ans Ende eines Matrixnamens setzen um sich so das Anklicken des jeweiligen Befehls zu ersparen. Um die Dimension der Matrix zu aendern geben Sie den gewuenschten Wert ein und schliessen Sie unbedingt mit ab, ansonsten behaelt die Matrix die gleiche Groesse. Ausnahme: Wenn Sie sowohl die Anzahl der Zeilen, alsauch die der Spalten aendern wollen, ist es ratsam erst die zweite Eingabe mit zu beenden. Z.B: Die Editiermatrix hat eine Groesse von 3x3 und Sie wollen sie auf 4x5 aendern. Klicken Sie ins Zeilen - Gadget, geben '4' ein, klicken ins Spalten - Gadget, geben '5' ein und druecken erst jetzt die - Taste. - Die Befehle Um den Aus- bzw. Eingabekanal zu waehlen klicken Sie je nachdem auf "Ram:", "File" oder "Prt:". Sie koennen diese Kanaele auch kombinieren (natuerlich nur fuer die Ausgabe). Dazu ist noch zu sagen, dass es sich bei "Ram:" nicht um die Ram-Disk handelt, sondern um den Speicher, in dem sich eine Liste von Matrizen befindet. Die Ausgabe auf den Drucker ist (im Augenblick) nur fuer kleinere Matrizen geeignet, das wird sich sicher in einer spaeteren Version aendern. Haben Sie die Matrix eingegeben, koennen Sie die Matrix durch Anklicken von "Save" auf ihren angewaehlten Kanaelen abspeichern. Um eine Matrix zu lesen, klicken Sie, n a c h d e m Sie auf "Read" gedrueckt haben, die gewuenschte Matrix an bzw. geben ihren Namen im Requester ein. Analog dazu funktioniert das Loeschen. Wollen Sie eine symmetrische Matrix eingeben, so koennen Sie Tipparbeit sparen, indem Sie die Elemente ueber der Diagonale eingeben, und die Taste "Sym" betaetigen. Weiters haben Sie die Moeglichkeiten alle Elemente auf 0 zu setzen ("0"), Einheits- matrizen einzugebn ("I") u. sowohl obere als auch untere Dreiecks- matrizen einzugeben. Wollen Sie invertieren, transponieren oder die Rotationsmatrix berechnen, klicken Sie wieder nachdem Sie die Matrix in das Befehlsstringgadget kopiert haben, die gewuenschte Operation an. Um die Rotationsmatrix zu 3 Winkeln zu berechnen, speichern Sie eine 3x1 - Matrix ab, welche die Winkel enthaelt. Vorher sollten sichergehen, dass Sie den richtigen Winkelmodus gewaehlt haben. Determinante und Spur werden berechnet indem, Sie v o r h e r die Operation und anschliessend die Matrix anklicken. Das Ergebnis wird in das Befehlstringgadget kopiert. Mit Precision koennen Sie die Anzahl d.gewuenschten Nachkomma- stellen, mit der Matrizen abgespeichert u.angezeigt werden sollen, eingeben. Um einen Befehl auszufuehren druecken Sie auf "XEQ". V. Sonstiges - Alle Berechnungen werden mit DOUBLE - Precision ausgefuehrt. - Zur Berechnung von Determinate und Inverser wird das Gauss'sche Eliminationsverfahren mit Pivot - Wahl verwendet. - Sollte z.B folgende oder aehnliche Fehlermeldung auftreten: "Matrix not available: _0" kann das auf einen Syntaxerror im Befehl- string hindeuten. VI. Abschliessend moechte ich Sie bitten, mir ihre Erfahrungen mit dem Programm zu schreiben. Sollten Sie das Programm benutzen und die Arbeit dieses Programm zu schreiben anerkennen, dann bitte ich Sie mir einen Ihrer Meinung nach angemessenen Geldbetrag zu schicken: Christian Maurer Lenaugasse 1/15 1080 WIEN OESTERREICH A.U.S.T.R.I.A.6: Hi out there. Welcome to the first and genuine Guru's disk. This is the first Austrian Public Domain disk for the Commodore Amiga PC. It only contains genuine assembler programs -- we put it together because we remember only too well your first steps in assembler programming (look! there's my friend, the guru!). These products of ours are naturally not quite so impressive as the programs on Fred Fish's disks, but keep in mind, that we are a group of only three people (as of January, 1988), and Fred has several hundred very good too choose from (no flames, please). Please consider anything on this disk as in the public domain, ie you may freely copy and distibute it. You are also allowed (and encouraged !) too use any piece of code you find useful in your own products -- as long as the name of the author is not removed nor altered... (otherwise your bad conscience will haunt you forever) [Without kidding: we put an awful lot of work into this, and would of course appreciate to see this honoured.] You are of course free to give some (symbolic) contribution for any program that you feel useful. As a reward, you'll then get regular (as long as the money lasts??) updates. If you have any ideas, questions, bug reports, patches fixes etc., please mail them to us, any reaction (even negative ones!) will be appreciated. We can be reached via usenet, fidonet, phonet, smailet (you have the choice). Thank you, Martin Laubach (mjl) PS: Most of the sources (with exceptions as usual), are for the K-Seka assembler package. PPS: How can we be reached? See "Miscellaneous/Want to contact us?" PPPS: I also included some C source, just because it's such fun. Have a look at the "winners", and you'll hate C even more, if you are a Pascal type -- or you'll love it even better if you happen to be a C freak. (I'm saying no more about it) Austria 7 ********* Wieder hat Gernot Nepimach der A.U.S.T.R.I.A Serie eine Diskette zur" Verfügung gestellt.Mit dem österreichischen Lottoprogramm Dieses Programm dient der Ermittlung von Lottozahlen für `6 aus 45`. Austria 9 ********* Enthält eine tolle "SUPERHIRN"- Variante. Auch wieder von Gernot Nepimach Austria 11 ********** Enthält die Programme "Widerstandsfarbcodes" und ""Konto" Widerstandsfarbcodes ist etwas für Elektronik-Bastler, mit Konto kann man seine Haushaltskasse überwachen. Austria 13 ********** Enthält das Programm "Gerundiv", etwas für Leute, die Latein lernen wollen. 1 MB erforderlich! Austria 14 ********** Enthält das Programm "Pressograph", ein Blutdruck-Verwaltungsprogramm Außerdem ein Programm "Biorhytmus" ----------------------------------------------------------------------------- AUSTRIA 15 ----------- Anmerkung des MAR Computershops: Die auf dieser Diskette befindlichen Zeichensätze sind unseres Erachtens für Graphiker und Layoutspezialisten eine interessante Sache.Herr Walter Wieselberg, ein treuer Stammkunde unseres Hauses, hat als Angestellter der Staatsdruckerei täglich mit Schriften zu tun und beschäftigt sich auch in seiner Freizeit mit dem Programm Pagesetter.Aus Ärger mit den Umlauten und zu kleinen Schriften entstand dieses Programm. Unser besonderer Dank gilt unserem "Faktotum" Herrn Pischinger, der sich die Mühe gemacht hat, diese Diskette "narrensicher" zusammenzustellen.Ein Amiga-User Freund, wie man ihn sich wünscht. Viel Spass MAR COMPUTERSHOP Weldengasse 41 A-1100 Wien Tel.0222/62 15 35 ............................................................................. AUSTRIA 16 ----------- Grafik_Disk01 --------------- THEMA: "Wickie und die starken Männer" gescannt und für die Weiterverarbeitung adaptiert wurden sämtliche Grafiken von "GLANZER Günter" den Scanner borgte mir freundlicherweise die Firma "Mag. J. LHOTKA" Österreich,1989-09-25______________________________________________________ Zu den Grafiken: Um Speicherplatz zu sparen habe ich für alle Motive folgendes Bildformat ausgewählt "640x512 - 4 Farben" von den möglichen 4 Farben benutze ich allerdings nur 2. Sollten Sie ein DTP-Programm besitzen welches IFF-Bilder importieren kann, so können Sie diese Grafikmotive direkt einladen und eventuell in Verbindung mit einem Text auf dem Drucker (deshalb nur 2 Farben) ausgeben. Natürlich können Sie die Motive auch bemalen. Wollen Sie mehr als 4 Farben benutzen, so müssen Sie das Ihrem Malprogramm mitteilen. Achten Sie bitte darauf, das bei höherer Farbanzahl auch der benötigte Speicherplatz auf der Diskette vorhanden ist (je mehr Farben umso mehr Speicher). Ich wünsche Ihnen noch viel Spaß mit den Motiven. ___________________________________________________________________________ Diese Diskette ist FREEWARE und wird in der Public-Domain Serie AUSTRIA vertrieben. ............................................................................. AUSTRIA 16a ------------ Grafik_Disk02 --------------- THEMA: "Allgemeines Malbuch" gescannt und für die Weiterverarbeitung adaptiert wurden sämtliche Grafiken von "GLANZER Günter" den Scanner borgte mir freundlicherweise die Firma "Mag. J. LHOTKA" Österreich,1989-10-08______________________________________________________ Zu den Grafiken: Um Speicherplatz zu sparen habe ich für alle Motive folgendes Bildformat ausgewählt "640x512 - 2 Farben" Sollten Sie ein DTP-Programm besitzen welches IFF-Bilder importieren kann, so können Sie diese Grafikmotive direkt einladen und eventuell in Verbindung mit einem Text auf dem Drucker (deshalb nur 2 Farben) ausgeben. Natürlich können Sie die Motive auch bemalen. Wollen Sie mehr als 2 Farben benutzen, so müssen Sie das Ihrem Malprogramm mitteilen. Achten Sie bitte darauf, das bei höherer Farbanzahl auch der benötigte Speicherplatz auf der Diskette vorhanden ist (je mehr Farben umso mehr Speicher). Ich wünsche Ihnen noch viel Spaß mit den Motiven. ___________________________________________________________________________ Diese Diskette ist FREEWARE und wird in der Public-Domain Serie AUSTRIA vertrieben. NEMSA-Soft 89 ------------- ............................................................................ AUSTRIA 17 ----------- Mit dieser Diskette hat Gernot Nepimach für Statistikfans ein nützliches Utility programmiert. Es kann Ihre Daten graphisch darstellen und als IFF Files abspeichern. Viel Spass MAR Computershop Weldengasse 41 A-1100 Wien Tel.0222/62 15 35 Fax:604 84 24 Seit neuestem haben wir auch einen BTX Anschluss.Sie können uns unter *6614# erreichen. ............................................................................ AUSTRIA 18 ----------- Nun zum Inhalt : Warum nur Rock- oder Popmusik mit dem AMIGA programmieren und abspielen ? Er müßte sich doch eigentlich auch für andere Musik eignen. So kam die Idee zu dieser Weihnachtsdisk. Gleichzeitig wollte ich zeigen, daß nicht nur teure kommerzielle Programme etwas leisten, so wurden die Lieder mit dem PD/Share- wareprogramm "Wizard Of Sound" hergestellt. Auf der Diskette befinden sich also 9 Weihnachtslieder mit Text (falls Sie eventuell mitsingen möchten) und 3 Bilder. In der Schublade Musik sind die Lieder, die durch Doppelklick auf das Icon gestartet werden können. Die Musikdtücke werden immer wiederholt (am Ende ist jeweils eine kleine Pause), Abbruch der Musik mit . In der Schublade Musik+Text befinden sich die Liedertexte, auch hier können Sie durch Doppelklick die Musik und die Anzeige des Textes starten. Achten Sie bitte auf die Hinweise im erscheinenden Fenster. Bei Texten die länger als eine Seite sind können Sie durch Betätigung der -Taste weiterlesen. In der Schublade Bilder+Musik finden Sie die Bilder vorher angesprochenen Bilder. Diese können ebenfalls durch Doppelklick angezeigt werden und es wird auch zu jedem Bild eine passende Musik abgespielt. Hinweise erscheinen wieder im Fenster. Leider ist die Diskette nicht ganz voll, und einige Lieder nicht so geworden wie ich sie mir vorgestellt habe. Das liegt an der leider nicht ausreichend vorhandenen Zeit, die ich zur Herstellung dieser Diskette zur Verfügung hatte. Erstens ist meine Freitzeit nicht so groß wie ich möchte, zweitens wollte ich die Diskette möglichst schnell in Umlauf bringen, damit noch recht viele AMIGA-Freunde sie vor Weihnachten erhalten können. Trotzdem hoffe ich Ihnen mit dieser Diskette eine kleine Freude zu bereiten. F R O H E W E I H N A C H T E N und ein glückliches,erfolgreiches N E U E S J A H R Herbert Pischinger Die A.U.S.T.R.I.A. PD Serie wünscht mit diesem Produkt unseres "Faktotums" allen AMIGA Usern ein wirklich schönes Fest.Möge unser Computer im nächsten Jahr weiter ausgebaut werden! MAR Computershop-alles andere kennt hoffentlich schon jeder! ............................................................................. AUSTRIA 19 ------------ A.U.S.T.R.I.A. 19 ~~~~~~~~~~~~~~~~~ Spiel des Wissens! !!! Achtung !!! Wenn Sie mit Ihrer Workbench gebootet haben, und mehr als 512kb Speicher besitzen bitte "Nofastmem" anklicken !!! Die Diskette bitte keinesfalls umbenennen. Uns gefällt das Spiel, Ihnen hoffentlich auch. Viel Spass MAR Computershop Weldengasse 41 A-1100 Wien Telefon:0222/62 15 35 Telefax:0222/604 84 24 BTX:*6614# Bitte vergeßt nicht, daß dieses Programm nur Freeware ist und kein reines Public Domain Programm !!! Schließlich hat es mich ja auch einige Zeit und Mühe gekostet, bis ich es zum Laufen brachte. Darum schaut es Euch an und spielt es mal durch. Wenn es Euch gefällt und Ihr es öfter benützen wollt, dann schickt bitte 100 ÖS (14 DM) an untenstehende Adresse. Oder noch besser 150 ÖS (20 DM)! Dafür bekommt Ihr dann eine Diskette mit dem Programm "Spiel des Wissens", einem Programm für Entwurf und Eingabe neuer Wissensgebiete (das recht gut gelungen ist, wie ich meine) und schließlich fertige Wissensgebiete mit jeder Menge interessanter Fragen ! Übrigens, wo jetzt am Anfang des Programms noch "Freeware" steht, steht dann ein kurzer Text eurer Wahl, z.B. "Für Gudrun, in Liebe" oder so ?! Wie auch immer, wenn Ihr das Spiel gut findet und Ihr es öfter benutzen wollt, dann schickt bitte das Geld und die Fanpost (ich bin nämlich nicht nur gierig, sondern auch eingebildet !) an : - WODAL Walter - Rumaerstr. 13 - 4050 Traun, Austria Also dann bis bald und viel Spaß mit dem "Spiel des Wissens" !! ......................................................................... AUSTRIA 20 ----------- Hier ist die A.U.S.T.R.I.A. 20, die Fortsetzung der A.U.S.T.R.I.A.12 und A.U.S.T.R.I.A. 13. Herr Dr.Franz Kremser schreibt weiter an seinem Lateinlernprogramm. Wenn ich an meine Lateinzeit denke, so bedauere ich es immer mehr, dieses Programm nicht zur Verfügung gehabt zu haben.Spielerisch, aber sehr seriös lernt man Latein und das Programm zwingt einfach zum Nachdenken. Viel Spass! Peter Rauscher mar computershop weldengasse 41 A-1100 Wien Tel.0222/62 15 35 ........................................................................... A.U.S.T.R.I.A. 21 ----------------- Auf dieser Diskette befindet sich die Demo-Version des Musikprogramms "The Scratcher" Näheres zu diesem Programm finden Sie im File "Bitte lesen". Viel Spass MAR Computershop Weldengasse 41 A-1100 Wien Telefon:0222/62 15 35 Telefax:0222/604 84 24 BTX:*6614# ........................................................................... A.U.S.T.R.I.A. 22 ----------------- Auf dieser Diskette befindet sich das Programm " Kalorienwache " mit dem Sie Ihre Ernährungsgewohnheiten überprüfen können, außerdem kann dieses Programm auch bei Abmagerungskuren sehr nützlich sein. Näheres entnehmen sie bitte dem .DOK File im Ordner Kalorienwache. Viel Spass MAR Computershop Weldengasse 41 A-1100 Wien Telefon:0222/62 15 35 Telefax:0222/604 84 24 BTX:*6614# ............................................................................ Willkommen zur A.U.S.T.R.I.A. 23 ! ---------------------------------- Auf dieser Diskette finden Sie zwei Programme der Autorengruppe "NEMSA-SOFT". Etikette_2000: Die Demoversion eines Programms zum Drucken von Etiketten. Derzeit unterstützt das Programm nur den Drucker LC 24-10. Joytest : Zum Testen der Funktionen Ihres Joysticks. ............................................................................. A.U.S.T.R.I.A. 24 ----------------- Auf dieser Diskette befindet sich mehrere Programme 1) Ein Demo-Programm mit dem 3D-Sprinter V1.3 Videos abgespielt werden können. Als Beispiel ist ein Zusammenschnitt von einigen 3D-Sprinter Videos auf der Disk. 2) Ein Programm zum Konvertieren von 3D-Sprinter Videos in IFF-ANIM Datein wie sie zum Beispiel DPaintIII verarbeiten kann. 3) Teile des 3D-Sprinter Videos als IFF-ANIM Animation Ein Wort zum 3D-Sprinter V1.3 Alle auf der Disk befindlichen Grafiken wurden mit dem 3D-Sprinter V1.3 erstellt. Der 3D-Sprinter hat auf einem Amiga 500 mit 1 MB Speicher für keines der Einzelbilder mehr als 30 Sekunden Rechenzeit benötigt. Der 3D-Sprinter ist als Bookware bei Markt und Technik (M&T Nr. 90109) zum Preis von 834.- ÖS bzw. 98.- DM erhältlich. Viel Spass MAR Computershop Weldengasse 41 A-1100 Wien Telefon:0222/62 15 35 Telefax:0222/604 84 24 BTX:*6614# ........................................................................... A.U.S.T.R.I.A. 25 ----------------- Auf dieser Diskette befinden sich fünf Programme 1) CLI MENÜ 1.1 - Cli-Befehle über Menü aufrufen 2) Directory 1.1 - Eine einfache Adressverwaltung 3) ALERT - Programmieren von Display-Alert leichtgemacht 4) mkl - wartet auf linke Maustaste 5) mkr - wartet auf rechte Maustaste Viel Spass MAR Computershop Weldengasse 41 A-1100 Wien Telefon:0222/62 15 35 Telefax:0222/604 84 24 BTX:*6614# ............................................................................ A.U.S.T.R.I.A. 26 ----------------- Auf dieser Diskette befindet sich ein Workshop für TurboSilver mit dem entsprechenden Beispielbild und einer Skizze.