Der Grafikeditor Abbildung 2 in Beispiel.pag Jetzt kommen wir zum zweiten Hauptprogramm des Programmpakets "PPrint",dem Grafikeditor.Mit ihm können die Objekte vom Typ Image komfortabel erstellt und geändert werden. Sie können den Grafikeditor entweder über den Schalter (6) im "PPrint"-Hauptfenster,oder direkt von der Diskette (GEdit) starten.Dann sehen Sie im unteren Bildschirmbereich das oben abgebildete Haupteingabefenster.Der obere Schirmbereich ist wieder die Arbeitsfläche. Die Schalter (1) und (2) ermöglichen das Laden und Speichern von Bildern,die im IFF oder ILBM Format auf Diskette vorliegen. Dieses Bildformat ist genormt.Es wird von nahezu allen Programmen (z.B. DPAINT) unterstützt,sodaß keine Kompatibilitätsprobleme auftreten können.Sie können Ihre Grafiken also auch mit anderen Programmen erstellen und mit Hilfe von "GEdit" in die Ausdruckseiten von "PPrint" einbauen.Dadurch eröffnet sich Ihnen ein riesiger Pool von Grafikbildern,die in allen PD-Serien zu niedrigen Preisen erhältlich sind.Ich möchte hier in erster Linie auf die Serie RHS hinweisen.Diese beinhaltet, unter anderem, 10 volle Disketten, die speziell zur Anwendung in DTP-Programmen geeignet sind.Die Beispielgrafiken auf den Datendisketten sind beispielsweise dieser Serie entnommen. Mit den Schaltern (3)-(11) werden die Zeichenmodi eingestellt.Das Zeichnen auf die Bildseite wird wie folgt durchgeführt: a) Wählen Sie einen der Zeichenmodi. b) Bewegen Sie die Maus zum Anfangspunkt. c) Drücken Sie die linke Maustaste und halten sie nieder. d) Bewegen Sie die Maus zum Endpunkt. e) Lassen Sie nun die Maustaste wieder los,wird,je nach eingestelltem Modus,die Figur gezeichnet. Nun zu den einzelnen Zeichenmodi: 3 = Zeichnen freihand. 4 = Linie. 5 = Kreis oder Ellipse. 6 = Normales Rechteck. 7 = Ausgefülltes Rechteck. 8 = Zeichnen von Text (siehe FONT (23)). 9 = Füllen geschlossener Flächen mit oder ohne Muster. 10 = Modus Image holen. 11 = Image zeichnen. 12) Image vergrößern oder verkleinern. Haben Sie ein Image markiert (10),können Sie dieses mit Hilfe des dargestellen Rubberbands auf jede beliebige Größe bringen.Hat das Image die richtige Größe,drücken Sie bitte die linke Maustaste. Drücken Sie jedoch die rechte Maustaste,bleibt das Image unverändert. 13) Bildschirm löschen 14) Bildschirmausschnitt vergrößern Wenn Sie diesen Schalter betätigt haben,kann ein Rechteck über den Ausgabebildschirm bewegt werden.Der Bildausschnitt, den dieses Rechteck markiert,wird nach dem Drücken der linken Maustaste vergrößert wiedergegeben.Sie können nun im Modus "Freihand Zeichen" auf dem vergrößerten Bildausschnitt arbeiten.Drücken Sie nun die rechte Maustaste wird das beschrieben Farbauswahlfenster eröffnet.Es dient hierbei in erster Linie zur Bestimmung der Zeichenfarbe (SETAPEN).Sie können den Vergrößerungsmodus mit Hilfe eines beliebigen Tastendrucks wieder verlassen. 15,16) Füllmodus definieren. "GEdit" ist in der Lage geschlossene Flächen entweder einfarbig, oder mit einem mehrfarbigen Muster zu füllen.Schalter 16 schaltet auf einfarbig,Schalter 15 auf Muster um.Wie ein Füllmuster definiert wird,wird unter Punkt (23 GPAT und 20 IMA) beschrieben. 17,18) FLIPP X,FLIPP Y. Das Schirmbild wird gespiegelt (X),oder auf den Kopf gestellt. 19) Titelzeile. In der Titelzeile werden folgende Informationen zur Verfügung gestellt: a) Der Name des zuletzt geladenen IFF-Bildes. b) Die X-Koordinate der Maus in Pixel. c) Die Y_Koordinate der Maus. d) Der Vergrößerungs- oder Zoomfaktor. e) Der Zeichenmodus. f) Ganz rechts steht ein "K",wenn das Fadenkreuz eingeschaltet ist,ansonsten ist es gelöscht. 20) IMA Wenn Sie den Schalter IMA betätigen, erscheint nebenstehendes Fenster innerhalb des Haupteingabefensters. Es erlaubt die Manipulation eines Images Das erzeugte Image kann wie folgt verändert werden: FLIP_X = Spiegeln des Images in X_Richtung. FLIP_Y = Das Image auf den Kopf stellen. ROT = Drehung um 90 Grad nach links. DOUBLE_X = Vergößerung in X_Richtung um das Doppelte. DOUBLE Y = Desgleichen in Y-Richtung. HALF_X = Image auf halbe Breite verkleinern. HALF_Y = Image auf halbe Höhe verkleinern. LOAD,SAVE = Laden bzw. Speichern von, bzw. auf Diskette. PAT = Füllmuster erzeugen.Wenn Sie diesen Schalter betätigt haben,können Sie mit dem nun dargestellten Rechteck ein Füllmuster markieren.Der im Rechteck eingeschlossene Teil wird beim Drücken der linken Maustaste als Füllmuster übernommen.Sie müssen,wenn Sie auf der Ausgabeseite etwas ausfüllen möchten,natürlich auf Füllmodus mehrfarbig (Schalter 15) umschalten. MASK = Das Image wird maskiert.Das heißt:Überall,wo das Image die Hintergrundfarbe hat,ist es dann durchsichtig. 21) SCREEN Nach Anklicken dieses Schalters wird ein schon aus "PPrint" bekanntes Fenster geöffnet.Es dient der Einstellung der Bildauflösung und des Viewmodes (siehe "PPrint" unter Nummer 15).Es besteht lediglich ein,wenn auch wichtiger,Unterschied.Verlassen Sie das Fenster mit dem OK-Schalter,wird das Schirmbild automatisch an die neuen Größenverhältnisse angepaßt. 22) PRINT Es wird das ebenfalls schon beschriebene Printfenster dargestellt (Siehe "PPrint" Nummer 13).Auch hier gibt es nur einen Unterschied: Verlassen Sie das Fenster mit "OLD SCREEN" werden die Größenverhältnisse nicht angepaßt,was hingegen beim Verlassen mit "REMAKE SCREEN" der Fall ist. 23) Font auswählen und Text eingeben Das Fonteingabefenster wurde ebenfalls in "PPrint" schon ausführlich beschrieben (siehe "Font auswählen" Seite 14).In das Textgadget (2) wird der Text eingegeben,der mit dem Modus (8) auf den Bildschirm gebracht werden kann. 24) GPAT GPAT steht für "Get Pattern" oder "Hole Füllmuster".Wenn Sie diesen Schalter betätigt haben,erscheint ein kleines Rechteck auf dem Bildschirm.Bringen Sie dieses bitte an die richtige Position und drücken Sie die linke Maustaste.Der im Rechteck eingeschlossene Bildbereich, wird nun als Füllmuster übernommen. 25) GRAY Es wird ein weiteres Fenster eröffnet. Sie können damit die Farbgebung des Schirmbildes beeinflussen.Die Schalter RED,GREEN,BLUE, CYAN,MAGENTA,YELLOW rechnen das mehrfarbige Schirmbild in ein einfarbiges Bild der entsprechenden Farbe um. Mit GRAY wird das Bild in Grauwerte umgerechnet.LIGHT hellt das Bild auf und DARK verdunkelt es.Wenn Sie alle Änderungen vorgenommen haben,verlassen Sie das Fenster mit READY. 26) Schieberegler für Zoomfaktor. 27) UNDO Die letzte Operation wird rückgängig gemacht. 28) Image laden oder speichern. Diese beiden Schalter ermöglichen das Laden oder Speichern von Images. Damit wären alle wichtigen Bedienelemente von "GEdit" beschrieben.Es bleiben lediglich ein paar Tasten übrig,die während des Betriebs von "GEdit" aktiv sind. a) "T":Sie können den gesamten Screen kurzfristig zwischenspeichern.Der Filename wird mit "PPrefs" gesetzt.Voreingestellt ist die Ramdisk. b) "K" schaltet das Fadenkreuz des Mauszeigers ein bzw. aus. c) Falls das Bild nicht ganz in das sichtbare Fenster paßt, können Sie es mit den vier Kursortasten in jede beliebige Richtung scrollen.