+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + + + ###### ###### ## ######### ###### + + ## ## ## ## ## ## ## ## ## + + ## ## ## ## ## ## ## + + ####### ## ## ## ## ####### + + ## ## ## ## ## ## ## + + ## ## ## ## ## ## ## ## ## + + ###### # ###### ## ## ## ###### + + + + EXPUGNA ET IMPERA + + + +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ - ACME - V 1.0 - von Torsten Werner's InCaMiSoft Krefelder Straße 27 D/W-4133 Neukirchen-Vluyn enstanden 1990/1991 ACME ist ein Public Domain Programm. Das heißt, es darf kopiert und weitergegeben werden, außer: - es geschieht zu kommerziellen Zwecken; - das Programm und/oder die Anleitung wird verändert; - das Programm wird nicht zusammen mit der Anleitung und dem restlichen Ihnhalt des Ordners kopiert und weitergegeben. ------------------------------------------------------- Nun, ACME ist eine Umsetzung des bekannten Brettspiel- klassikers 'RISIKO' der Firma 'Parker'. 'ACME' ist keine Abkürzung, sondern ein Wort der eng- lischen Sprache und bedeutet soviel wie 'Der Gipfel'. Ausgesprochen wird es 'äckmi'. Wer das Brettspiel kennt, benötigt diese Anleitung eigentlich nicht, da es nur einige Unterschiede zum Original gibt. Diese Unterschiede sehen folgendermaßen aus: - ACME ist nur für zwei Spieler gedacht, und zwar zwei menschliche Personen (also kein Computergegner), obwohl ich an einem Computergegner und einer 4-Spieler-version arbeite. - Sie müssen die Welt erobern. - Es gibt keine 42 Länder, sondern nur 29. - Für Australien gibt's nur eine Zusatzarmee, für Europa und Nordamerika gibt's nur vier und für Asien nur fünf zusätzliche Armeen. - Die Höchstzahl der Armeen für eine Serie ist auf 20 beschränkt. - Der Verteidiger verteidigt mit der selben Anzahl von Würfeln, mit denen er angegriffen wird. (Außer ihm stehen nicht so viele zur Verfügung) - Es gibt keine Länderkarten. - Eine Armee kann am Ende eines Zuges nur ein Land weit verschoben werden. - Bei ACME gibt es Katastrophen (Seuchen, Erdbeben, Revolutionen, Bestechungen, Armeen können deser- tieren oder zum Feind überlaufen. Diese Option kann ausgeschaltet werden! Anleitung zu ACME: EINGABE DER NAMEN ================= Nach einer kurzen Begrüßung werden die beiden Spieler aufgefordert ihre Namen einzugeben. Dazu werden die Buchstaben mit der Maus angeklickt. Ist der Name komplett eingegeben kommt man durch An- klicken von 'Ende' weiter. Nun verteilt der Zufallsgenerator die Länder an beide Spieler und der Spieler, der ein Land weniger hat be- ginnt mit seinem Zug. EINTAUSCH VON SERIEN ==================== Ist der Eintausch einer Serie von der Kartenzahl her möglich (bei mehr als drei Karten), wird gefragt, ob man eine Serie eintauschen möchte. Die Anzahl der Armeen für eine Serie wird oben rechts auf dem Bildschirm dargestellt (Serie: ...). Unter dem Anzeigefeld für die Serie ist das Jahr und der laufende Monat zu erkennen. Das Spiel beginnt im Januar 1853 (1.1853). Möchte man sich die Rückseiten seiner Karten an- schauen, bittet man den Mitspieler sich kurz umzu- drehen und drückt mit dem Mauszeiger im Anzeigefeld der Karten die rechte Maustaste. Die eigenen Karten werden nun offen ausgelegt. Zum Zurückdrehen einfach noch einmal auf die rechte Maustaste drücken. VERGABE VON ARMEEN ================== Nach der Möglichkeit zum Eintausch einer Serie beginnt die Vergabe der Armeen. Die Zahl der zu vergebenden Armeen richtet sich nach der Anzahl der besetzten Länder und nach der Anzahl von komplett besetzten Kontinenten. Die Armeen errechnen sich wie folgt: - für 3 besetzte Länder erhält man eine Armee, man erhält jedoch nie weniger als drei Armeen; - für Australien erhält man eine Armee; - für Südamerika zwei; - für Afrika drei; - für Europa u. Nordamerika jew. vier; - und für Asien erhält man fünf Armeen. AUFSTELLEN DER ARMEEN ===================== Durch Anklicken der gewünschten Länder der eigenen Spielfarbe stellt man die Armeen nun auf. Hierbei entspricht ein Mausklick einer Armee. Ein Land kann höchstens 99 Armeen aufnehmen. Armeen die darüberhinaus dort aufgestellt werden, verfallen. Auf einigen Ländern kann man die Zahl der dort statio- nierten Armeen wegen des Farbkontrastes ggf. nicht gut erkennen. Abhilfe schafft hier das Anklicken des jeweiligen Lan- des mit der rechten Maustaste. Der Name des Landes und die Zahl der dort stationier- ten Armeen wird dann am rechten Bildschirmrand darge- stellt. ANGRIFFE ======== Nachdem man alle Armeen verteilt hat, erhält man die Möglichkeit Länder des anderen Spielers anzugreifen. Möchte man Angriffe durchführen, klickt man zunächst das Land an, von dem aus man angreifen möchte. Danach muß das Land angeklickt werden, das angegriffen werden soll. Es kann nun mit bis zu drei Armeen angegriffen werden. Dem Angreifer stehen so viele Armeen zu Verfügung, wie Armeen in dem Land stationiert sind aus dem ange- griffen wird. Allerdings muß eine Armee als Besat- zungsarmee zurückbleiben. Der Verteidiger verteitigt grundsätzlich mit der selben Anzahl von Armeen (wenn ihm so viele zur Ver- fügung stehen), mit der er angegriffen wird. Das Drehen der Würfel kann anschließend durch einen Mausklick gestoppt werden. Die Würfel von Angreifer und Verteidiger werden nun einzeln miteinander verglichen. (jeweils die beiden höchsten Augenzahlen, die beiden mittleren und die beiden niedrigsten) Sind beide Augenzahlen gleich, oder ist die Augenzahl des Angreifers geringer verliert er eine Armee. Ansonsten verliert der Verteidiger eine Armee. Erobert der Angreifer das Land, so wird automatisch die Anzahl an Armeen in das Land gezogen, die auch am letzten Angriff beteiligt waren. Darüberhinaus erhält der Angreifer die Möglichkeit, noch mehr Armeen aus dem Angriffsland in das eroberte Land zu verschieben (sofern mindestens eine Armee zu- rückbleibt). Möchte der Angreifer diese Möglichkeit nicht wahr- nehmen, oder es wurden schon genug Armeen in das be- siegte Land gebracht, muß das Land angeklickt werden, aus dem der Angriff erfolgte. Soll der Angriff vorzeitig abgebrochen werden sollte das Feld 'Uups' angeklickt werden. VERSCHIEBEN =========== Wenn nach einem abgeschlossenen Angriff noch weitere Angriffsmöglichkeiten bestehen, kann man noch mehr Feldzüge führen Wenn diese Möglichkeit nicht mehr besteht, wird der Zug entweder beendet, oder man kann seine Armeen ver- schieben. Es können allerdings nur die Armeen umgruppiert werden, die nicht direkt an einem Angriff beteiligt waren. (Nicht direkt beteiligt sind z.B. die Armeen, die nach einem Sieg zusätzlich zu den Angriffsarmeen [1-3] in das eroberte Land mitgezogen wurden.) Armeen können im Rahmen der Umgruppierung aber nur einmal verschoben werden, und zwar nur in angrenzende Länder. Sind genug Armeen aus einem Land hinaus verschoben worden, muß zum Abbruch dieses Land noch einmal ange- klickt werden. Das Verschieben kann vorzeitig durch Anklicken von 'Uups' abgebrochen werden. EREIGNISSE ========== Bevor erneut Armeen vergeben werden, kann es je nach eingestellter Häufigkeit, zu Ereignissen kommen, die entweder die Besatzungstruppen, oder aber ein Land direkt betreffen. Folgende Ereignisse können eintreten: - Seuche Hierbei wird bei mehr als einer Besatzungsarmee ein relativ geringer Prozentsatz der Soldaten von der Seuche hinweggerafft. - Erdbeben Bis auf eine Armee werden alle übrigen Soldaten verschüttet. - Revolution Hierbei handelt es sich um das schmerzhafteste Er- eignis. Das betroffene Land fällt mitsamt allen dort stationierten Armeen in die Hand des Mit- spielers. - Desertion Bei weniger als zehn Armeen in dem betroffenen Land quittiert ein Teil der Truppe den Dienst. - Überlauf Hier laufen einige der Armeen in ein angrenzendes Land des Mitspielers über. - Bestechung Bei mehr als 15 Armeen in einem Land ist es mög- lich, daß einer der Verwaltungsoffiziere bestochen wird und einige Armeen wegrationalisiert. SPIELENDE ========= Das Spiel ist beendet, wenn ein Spieler alle Länder aller Kontinente besetzt hat und die Umgruppierung seiner Armeen abgeschlossen ist. PULL-DOWN-MENÜ ============== Hier kann das Spiel abgebrochen oder neu gestartet werden. Es kann meine Adresse abgerufen werden (INFO) und es kann die Häufigkeit der Ereignisse bestimmt werden (oft-normal-selten-nie). ------------------------------------------------------- Ich hoffe, daß Sie alle wichten Fakten aus der Anlei- tung entnehmen konnten. Sollte dies nicht der Fall ge- wesen sein, dann spielen Sie einfach drauf los... ...viele Fragen klären sich dann von selbst. Für Verbesserungsvorschläge, Fragen und konstruktive Kritik bin ich immer zu haben. Die Adresse finden Sie in dieser Anleitung. Torsten Werner Neukirchen-Vluyn 15. April 1991 Post Scriptum: An 'ACME 2 - Die Herausforderung' wird zur Zeit gear- beitet. Es wird dann alle 42 Länder, einen 4-Spieler- Modus und noch mehr geben.