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der GERMAN-Diskette #82 *
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(C) Rhein-Main-Soft     *
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DragonCave_LiesMich
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                                                              September 1990
                                                               Hartmut Stein
                                                  BERNSTEIN ZIRKEL softworks




Kurzdokumentation  zu  DragonCave  V1.00,  einem Denkspiel für den COMMODORE
AMIGA.


Eine ausführliche Spielanleitung ist im Programm selbst implementiert.


1.  Einleitung
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Auf  dieser Diskette finden Sie das Programm DragonCave.  Es handelt sich um
eine  Sokoban-Variante  für  den  Amiga.   Das  Spiel  bietet  die folgenden
Features:

- Die  Grafikdarstellung kann wahlweise zwei- oder dreidimensional erfolgen;
  während  der  2D-Modus  dem  herkömmlichen  Spiel  entspricht,  stellt der
  3D-Modus erhöhte Anforderungen an den Spieler.

- Es  existieren  100  Level, von denen 50 mit dem eingebauten Editor selbst
  gestaltet werden können.

- Jeder  Level  kann  direkt  angewählt  werden.   Für jeden Level wird eine
  eigene HiScore-Liste geführt.

- Eine Undo-Funktion ermöglicht die Rücknahme von bis zu 1000 Schritten.

- Ist  beim  Start  genug  freier  Speicher  vorhanden, kopiert das Programm
  einige  Dateien  in  die  RAM-Disk,  so  daß  während des Spiels kaum noch
  Diskettenzugriffe notwendig werden.

- Bereits  beim  Start  können verschiedene Einstellungen vorbesetzt werden;
  insbesondere  ist  es  über  eine Option möglich, das Intro zu umgehen und
  direkt mit dem Spiel zu beginnen.

- DragonCave  wurde  (bis  auf  eine  einzige,  kleine  Ausnahme  ...) unter
  Benutzung  des  Betriebssystems  programmiert  und  sollte daher auf allen
  Amigas  lauffähig  sein.   Sollten  dennoch  Probleme  mit  dem  Programm
  auftauchen  (z.B.   im  Zusammenhang mit dem ECS, auf einem Amiga 3000 mit
  KickStart V2.00 oder einer anderen exotischen Hard- oder SoftWare), bitten
  wir  Sie, uns dies mitzuteilen.  Als Belohnung erhalten Sie dann eine neue
  Version von DragonCave, in der - mit ein wenig Glück - der Fehler entfernt
  wurde.


2.  Fehlermeldungen
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Im  Fehlerfall  erzeugt  DragonCave  eine Fehlermeldung in Form eines Alerts
(ähnlich  einer Guru Meditation) und gibt eine Fehlernummer und einen kurzen
Text aus.  Diese Codes sind im folgenden im einzelnen erklärt.


 · 1     - Data-File kann nicht gelesen werden
 · 14/15 - Level ist nicht lesbar
   ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­

Eines der Daten-Files konnte nicht gelesen werden.  Dieser Fehler tritt auf,
wenn   ein   File   gelöscht   oder   manipuliert   wurde   oder  wenn  ein
Schreib-/Lesefehler auf der Diskette vorliegt.  Er kann ebenfalls auftreten,
wenn  das  Programm vom CLI über einen Path oder ein Assign gestartet wurde.
Beim  Start  vom  CLI  sollte  daher  immer der komplette Pfadname angegeben
werden. Vermeiden Sie daher die beiden folgenden Konstruktionen:
   'Path DFx: Add'
   'Run DragonCave'
oder
   'Assign XYZ: DFx:DragonCave'
   'Run XYZ:'

 ·  2   - Kein Screen
 ·  3/7 - Kein Window
 ·  8   - Kein audio_port
 · 10   - Kein game_port
   ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­

Ein Screen, ein Fenster oder ein MsgPort konnte nicht geöffnet werden.  Dies
deutet auf Speicherplatzmangel hin.  Behebung siehe 15-26.

 ·  4 - Keine Intuition-Library
 ·  5 - Keine Graphics-Library
 ·  6 - Keine Icon-Library
 · 11 - Kein Gameport-Device
 · 13 - Kein Console-Device
   ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­

Eine  Library  oder  ein  Device  konnte nicht geöffnet werden.  Stellen Sie
sicher,  daß  Ihr  Rechner über KickStart V1.2 oder höher verfügt und booten
Sie ihn mit einer Standard-WorkBench-Diskette.

 · 15-26 - Nicht genug Speicher
   ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­

Es  ist  nicht  genug  freier  Speicher vorhanden.  Beenden Sie alle anderen
laufenden  Programme,  schließen  Sie  alle Fenster und starten das Programm
nochmals.   Tritt  der  Fehler  erneut  auf,  sollten  Sie Ihren Rechner neu
booten.

 ·  9 - Kein freier Audio-Kanal
   ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­

Alle  Audio-Kanäle  sind  von  einem  anderen  Programm belegt.  Beenden Sie
dieses und starten Sie DragonCave neu.

 · 12 - GamePort wird bereits benutzt
   ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­

Der  zweite  JoyStick-Port  wird bereits von einem anderen Programm benutzt.
Beenden Sie dieses und starten Sie DragonCave neu.


3.  Danksagung
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Unser Dank gilt den folgenden Personen:

Andy Taros         - für  die  fantastischen  Grafiken zu dem Spiel Dungeon-
                     Master   (ein  absolutes  Muß  für  jeden   Freund  von
                     Fantasy-Rollenspielen  !)
Dirk Strobel       - für  seine  Ratschläge  und  Tips und die immerwährende
                     Forderung  "ich WILL aber, daß die Wände sich bewegen!"
                     und sein "pöh - das kann ich auf meinem PC auch ...".


4.  Kontakt
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BERNSTEIN ZIRKEL softworks
c/o Michael Berling
Imbacher Weg 89
D-5090 Leverkusen 3

oder

BERNSTEIN ZIRKEL softworks
c/o Hartmut Stein
Kölner Straße 7
D-5090 Leverkusen 3

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