BATTLEFORCE 3.0 (c) Copyright 1989 by Ralph H. Reed ALL RIGHTS RESERVED Karten-Editor-Erklärung Der Karteneditor ist sehr einfach zu benutzen, wenn man mit einem Textver- arbeitungs- oder Malprogramm umgehen kann. Alles ist Menü- und Mausgesteuert. Das Programm kommt mit einer Funktionsleiste und einem 30x21 Felder großem Gebiet aus. In der linken, oberen Ecke wird der Malmodus, in der rechten, oberen die Malfunktion angezeigt.Es gibt drei Hauptmenüs: "Project", "Funktion" und "Hexes". Im "Project"-Menü werden unter anderem die Diskettenbefehle angegeben. Clear : Der Bildschirm wird entweder in die aktuelle Malfunktion, oder in die ursprüngliche Malfunktion verändert. Load : Hiermit kann ein Gebiet, das schon einmal abgespeichert wurde, geladen und weitereditiert werden. Save : Hier kann man Gebiete abspeichern, um sie später weiterzubear- beiten, oder im Spiel zu verwenden. Parameter : Dazu später. Delete : Mit dieser Funktion ist es möglich, daß Karten auf einer Diskette gelöscht werden können. About : Wenn man diese Funktion anwählt, erscheint ein kurzer Text über den Programmierer. Quit : Mit "Quit" kann man den Editor verlassen, und kommt zu Workbench. Funktions Insert/ : Mit "Insert" kann ein Feld nur verändert werden, das nicht Overwrite schon verändert worden ist. Verändert werden kann ein Feld nur nur mit "Overwrite". Der aktuelle Stand wird rechtsoben ange- zeigt. !ACHTUNG! Dies gilt auch für alle anderen Funktionen, also "Fill" "Seed" und "Draw". Draw : Hiermit kann ein Feld verändert werden, indem mit dem Mauszeiger auf die zu änderne Stelle gefahren, und die linke Maustaste ge- drückt wird. Das Feld wird in ein linksoben angegebenes verän- dert. Seed Area : Hiermit werden, ähnlich wie mit "Draw", Felder verändert, aber eine vom Zufall ermittelte Anzahl, nicht nur eins. Grow : Diese Funktion ist etwas schwer zu verstehen. Man sucht sich Cluster ein Feld aus, und um diesen wachsen auf einmal alle Gebiete ringsum, die von der gleinen Art sind zu diesem auf. Ist das ausgewählte Feld ein "Heavy Forest"-feld, werden alle anderen Waldstücke rundum auch zu "Heavy Forest"-stücken. Fill : Die "Fill"-funktion hat vier Unterteilungen, nämlich : "Area", "Percent", "Gradient-Top Down", "Gradient-Bottom Up" -Area : Hiermit werden von einem gewählten Feld aus alle Felder, die mit dem verbunden sind, zu der Art, die oben angegeben ist. -Percent : Hiermit wird ein gewisser Prozentsatz der gesammten, nicht veränderten Fläche, verändert. -Gra.-Top : Ähnlich wie "Percent", aber nur von oben bis zur Mitte im fal- lenden Prozentsatz. -Gra.-Bot : Wie "Gra.-Top", nur von unten nach oben. Random : Hiermit wird eine Art Zufallsfeld erzeugt. UnDo : "UnDo" nimmt den zuletzt ausgeführten Schritt zurück. Ich spreche nun über die "Parameter"-funktion, weil damit die Mal- funktionen beeinflußt werden können. Man kann damit die Art der Arbeiten verändern. Wenn man diese Funktion anwählt, erscheint ein Fenster mit fünf Reglern. Der 1. Regler bestimmt die Größe der "Seed Area"-funktion. Der 2. Regler bestimmt die Ausdehnung bei "Grow Cluster". Der 3. Regler bestimmt den Prozentsatz von "Percent Fill" Der 4. und 5. Regler bestimmen wie weit hinab und hinauf die "Gardient"- funktionen wirken. HEXES Alle fünf Auswahlpunkte dieser Funktion arbeiten gleich. Wenn man eine der fünf ausgewählt hat, erscheint ein Fenster mit 4-5 verschieden Aus- wahlpunkten, die die ´Stärke´ bestimmen. Nur "Other Hexes" ist für spätere Erweiterungen reserviert, also leer.