Neue Beschreibung vom 20.12.88 Hallo liebe AMIGA -und Fußballfreunde & Freundinnen, die SuperLiga Version 1.1 ist jetzt soweit fertig und ich habe mich ent- schlossen diese als Public-Domain Shareware herauszugeben. Gegenüber der Version 1.0 sind ein paar Neuerungen hinzugekommen, wie z.B. die Mannschaften in einer extra Schublade (können vom CLI aus editiert werden), Druckerfunktion, Simulation der fehlenden Ergebnisse bis zum Saisonende. Jetzt zum Programm: SuperLiga > Von WB aus starten oder booten Was ist SuperLiga ? SuperLiga ist, in langdeutsch ausgedrückt: Ein Fußballergebnisverwaltungsprogramm mit 577 Mannschaften aus 23 Ländern und 34 Ligen.Insgesamt werden über 10000 Ergebnisse verwaltet !!! Beschreibung: Nach dem Start wird die Menüleiste eingerichtet (dauert etwas) und los geht's. ------------------------------------------------------------------------- >>> LIGA Laden Zuerst muß eine Liga, bzw. ein Land ausgewählt werden in einer der drei Liga-Menüs auf der rechten Seite. Mit dem rechten Mausknopf anwählen und loslassen. Danach werden die Ergebnisse geladen, bzw. die Felder zum eintragen. Noch nicht gespielte Paarungen werden mit dem Wert 99:99 gespeichert. Für die 1. und 2. Bundesliga, habe ich noch zusätzliche Felder angelegt um auch die Tore für die 1. und 2. Halbzeit getrennt eingeben zu können. Für die 1. Bundesliga zusätzlich noch Torchancen (steht Montags im Kicker- Spielbericht). Diese Möglichkeit ist dazu da, um später bei der Prognose vielleicht Überraschungen aufzuspüren. Die Tore für die 2. Halbzeit, müssen zur Zeit noch getrennt eingegeben werden. In einer späteren SuperLiga Version (89/90), werden diese dann berechnet (Gesamt-1.HZ), und brauchen dann nicht nochmal extra eingetippt werden. Die gewählte Liga wird im Menü dann abgehakt und Sie können jederzeit nachsehen, welche Liga gerade aktuell im Speicher ist. Um in eine andere Liga zu wechseln, wählen Sie einfach eine neue an, die dann sofort geladen und abgehakt wird. Falls Sie Ergebnisse geändert haben, werden Sie nochmal darauf hingewiesen und haben die Möglichkeit, diese vor dem Ligawechsel noch abzuspeichern. -------------------------------------------------------------------------- >>> Ergebnisse eingeben E(inzeln) Hier können Sie einzelne Ergebnisse eintippen, ändern und löschen Fahren Sie mit dem Mauspfeil als erstes auf den Namen der HEIMMANNSCHAFT und klicken diesen an. Die HEIMMANNSCHAFT erscheint dann rechts bzw. in der Mitte des Bildes und Sie können jetzt die AUSWÄRTSMANNSCHAFT anklicken. Diese erscheint dann rechts daneben und der senkrechte Cursor fordert die Eingabe der HEIMTORE: Zahl eintippen (normal eine, aber auch zwei, wenn es über 9 Tore sind), dann RETURN bzw. ENTER, der ":" erscheint und Sie können jetzt die Tore der AUSWÄRTSMANNSCHAFT eintippen. Dann nochmal RETURN bzw. ENTER und Sie haben Ihr erstes Ergebnis eingetippt. Sie können jetzt die nächste HEIMMANNSCHAFT anklicken, dann AUSWÄRTSMANN- SCHAFT und wieder Ergebnis eingeben usw. Wenn der Bildschirm voll ist, wird dieser gelöscht und wieder neu aufgebaut. KEINE ANGST ! Die gerade eingetippten Ergebnisse sind jetzt zwar weg, aber nur vom Bildschirm, sie sind noch im Speicher. Falls Sie noch mehr Ergebnisse eingeben wollen, können Sie wie gehabt weiter machen, oder auch >>> Zurück ins Hauptmenü <<< (anklicken). Wenn Sie nur RETURN/ENTER drücken, ohne Tor-Eingaben wird das Ergebnis auf 0:0 gesetzt. Ein falsches Ergebnis können Sie korrigieren, indem Sie einfach die Mannschaften nochmal anwählen und das richtige Ergebnis eintippen. Das zuletzt eingetippte gilt ! Löschen >>> Ein Ergebnis kann gelöscht werden, durch Eingabe von 99:99 Ins Hauptmenü kommen Sie zurück durch anklicken von >>> Zurück ins Hauptmenü <<< --------------------------------------------------------------------------- >>> Ergebnisse eingeben A(lle) Es werden alle Spielpaarungen der Reihe nach angezeigt und bereits gespielte übersprungen. Sobald die Routine auf eine Spielpaarung ohne Ergebnis trifft, können Sie dieses eintippen, indem Sie die j - Taste drücken und dann wie gehabt die HEIMTORE / ENTER / AUSWÄRTSTORE / ENTER. Wenn Sie kein Ergebnis eingeben wollen, bzw. es noch nicht vorhanden ist einfach n - Taste oder auch die Leertaste drücken, und schon geht es weiter mit der nächsten Spielpaarung, bis zum Schluß. Bei Fehleingaben, einfach weitermachen und später das richtige Ergebnis nochmal einzeln eingeben, dann speichern. --------------------------------------------------------------------------- >>> Ergebnisse zeigen Hier können Sie einfach eine Mannschaft anklicken, und die Heim -und Auswärtsspiele werden angezeigt. Falls Sie einen Drucker haben und der Menüpunkt "Drucker" abgehakt ist, werden diese zusätzlich ausgedruckt. --------------------------------------------------------------------------- >>> Ergebnisse speichern Falls Sie gerade mal eine Pause machen wollen, oder einen Stromausfall befürchten, können Sie hier die Ergebnisse, die gerade im Speicher sind abspeichern. --------------------------------------------------------------------------- >>> Spieltage Das Eingeben von Spieltagen oder anzeigen, ist noch nicht möglich, weil der Programmteil dazu noch fehlt. Ich hoffe, daß ich diesen Teil bis 89/90 fertighabe. --------------------------------------------------------------------------- >>> Tabelle Sie können einmal die Gesamttabelle, die Heim -oder die Auswärtstabelle anwählen. Gewertet werden immer 2 Punkte pro Sieg. In manchen Ländern gibt es auch 3 Punkte für einen hohen, oder auch ab dem 10. Remis keinen Punkt mehr Diese Wertung ist nicht berücksichtigt, und auch für die Tor-Prognose nicht notwendig. Die jeweilige Tabelle wird auch ausgedruckt, sofern vorhanden, bzw. der Menüpunkt abgehakt ist. ---------------------------------------------------------------------------- >>> Prognose Jetzt kommen wir zum eigentlichen Hauptteil von SuperLiga > Der Prognose >>> Prognose > Tore mit Tabellen Mit der Torprognose wird versucht ein Spiel richtig vorherzusagen. Klicken Sie dazu einfach die Namen der Mannschaften an und schwuppdiwupp hat SuperLiga seinen Tor-Tip fertig. Die Ergebnisse werden mit Hilfe der Wahrscheinlichkeitsrechnung (Regressionsanalyse) berechnet. Die x-Werte der Regression sind dabei die Tabellenplätze der Gegner und die y-Werte die geschossenen bzw. die gekriegten Tore. Bei der Berechnung werden die Tabellenplätze der Meistertabelle, Gesamt- tabelle und der Heim-Auswärtstabelle berücksichtigt. Einmal von der Heim- mannschaft und einmal von der Auswärtsmannschaft aus gesehen, ergibt dann sechs Tipergebnisse. Falls der Drucker eingeschaltet ist, wird die Spielpaarung plus die Tipergebnisse ausgedruckt. Im oberen Bildteil wird noch ausgegeben wie die Mannschaften bisher abgeschnitten haben. Gewonnene Heimspiele, Unentschieden und Niederlagen. Dann noch Torverhältnis, Punkte und bisherige Unentschieden. Bisherige Unentschieden: 10220 ; d.h. die Mannschaft hat insgesamt 5 mal unentschieden gespielt und zwar 1:1 0:0 2:2 2:2 und 0:0 Die bisherige Bilanz der Mannschaften wird zur Zeit noch nicht auf dem Drucker ausgegeben, kommt noch > 89/90. Die Tipergebnisse oder eines davon, bzw. ein Sieg, Unentschieden oder Niederlage sollte bei normalem Spielverlauf eintreffen. Vor Überraschungen ist man allerdings nie sicher. Fußballregel Nr. 1: Selbst die dickste Bank fällt gelegentlich um ! Verwenden Sie die Tipergebnisse deshalb nur als Grundtip für Ihr System Für die erste und zweite Bundesliga gibt es noch die Möglichkeit die Halbzeitergebnisse zur Prognose heranzuziehen. Sobald Tore in ROT auf dem Bildschirm ausgegeben werden, sollten diese wahrscheinlicher sein. Auch Tore mit einem Minuszeichen sind möglich. In diesem Fall auf Null setzen. Solange noch zuwenig Ergebnisse da sind, kann es zu einem PROGNOSE > ERROR kommen. Es wurde in diesem Fall dann irgendetwas durch Null geteilt, aber dann trotzdem weitergerechnet. Die Tipergebnisse sind dann weniger wahrscheinlich, obwohl sie natürlich trotzdem eintreffen können. Einigermaßen wahrscheinliche Ergebnisse sollten ab dem 10. Spieltag zustandekommen. Bis dahin, und auch während der ganzen Saison können Sie auch die Tipergebnisse von der letzten Saison zu Vergleichen heranziehen. Auch bereits gespielte Ergebnisse können nochmal nachgetippt werden. Daß das Ergebnis dann schon drin ist spielt nur eine geringe Rolle. Sie können ein gespieltes Ergebnis ja mal probeweise löschen, 99:99, und dann nochmal eine Torprognose machen, um zu sehen, ob sich etwas geändert hat. Die Ergebnistips ändern sich auch mit der Zeit, d.h. je mehr Ergebnisse eingegeben sind umso mehr stabilisiert sich der Tor-Tip. Beispiel: Eine Spielpaarung am 25. Spieltag wird geschätzt, einmal nach dem 10. und einmal nach dem 20. Spieltag. Hier kann dann durchaus etwas verschiedenes herauskommen. -------------------------------------------------------------------------- SIMULATION Bei der Simulation werden die fehlenden Ergebnisse getippt und es kann anschließend die Gesamtabelle (vorraussichtliche Endtabelle/ohne Gewähr) zur Meisterprognose herangezogen werden. -------------------------------------------------------------------------- Prognose S% U% N% Bei dieser Prognose werden nur Spiele gegen bisher gleiche Gegner verglichen. Ähnliches Prinzip wie in der AMIGA-WELT 2/87 von Garry Glendown. Gute Idee Wenn beide Mannschaften gegen einen gleichen Gegner gleich gespielt haben, also gewonnen, unentschieden oder verloren, bekommt der Unentschieden- zähler einen Punkt. Hat Mannschaft 1 gewonnen und Mannschaft 2 unentschieden gespielt oder Mannschaft 1 unentschieden und Mannschaft 2 verloren, bekommt Mannschaft 1 einen Punkt; umgekehrt bekommt Mannschaft 2 einen Punkt. Hat Mannschaft 1 gewonnen und Mannschaft 2 gegen den gleichen Gegner ver- loren bekommt Mannschaft 1 zwei Punkte; Umgekehrt dann Mannschaft zwei. Die Punkte werden in Prozentzahlen umgerechnet. Solange der Prognose Error auftaucht, hatten die beiden Mannschaften entweder zuhause oder auswärts noch keinen gleichen Gegner. Die Prozentzahlen für Sieg Unentschieden und Niederlage also S% U% N% werden dann auf 33% 33% 33% gesetzt. Zu Beginn der Saison sieht die Prozent-Prognose etwas kantig aus, also 0 100 0, 50 50 0 usw., was aber im Lauf der Spielzeit besser wird. Vernünftige Werte kommen hier erst in der 2. Hälfte der Saison heraus. Die Spielpaarung und die Prozentzahlen werden auch auf dem Drucker ausgegeben. Wenn Sie Spiele für Ihren 6 aus 45 Tip heraussuchen, sollten Sie zuerst die nehmen, die in der Mitte eine Zahl über 50% haben, z.B. 23 57 20, aber auch z.B. 45 5 50, weil hier der Anteil für Sieg und Niederlage etwa gleich groß ist. Auch Spiele mit Vorteilen für die Auswärtsmannschaft z.B. 32 12 56, sind unentschieden-verdächtig, weil der Heimvorteil gelegentlich für ein Tor gut ist und es dann zum Unentschieden langt. Wegen der Höhe der Unentschieden in der Torprognose nachsehen, auch Spiele mit einem Tor Unterschied sind verdächtig. z.B. 3:2 oder 4:5. ----------------------------------------------------------------------- Prognose SUN% ALLE Hier werden alle Spielpaarungen durchgegangen und auch auf dem Drucker ausgegeben. Sie können dann z.B. auch bereits gespielte Ergebnisse mit der Prozent- Prognose vergleichen. ------------------------------------------------------------------------- MEISTERPROGNOSE Dieser Programmteil hat sich beinahe von selbst ergeben. Es werden wieder alle Spiele gegen gleiche Gegner untersucht, in Prozentzahlen umgerechnet und dann einfach zusammengezählt. Solange der Prognose Error noch auftaucht, hatten zwei Mannschaften bisher noch keinen gleichen Gegner. Es wird dann trotzdem weitergerechnet. Da nur Spiele gegen gleiche Gegner berücksichtigt werden, kann es durch- aus sein, daß SuperLiga eine Mannschaft für den kommenden Meister hält, die zur Zeit noch in der Mitte der Tabelle steht, weil sie z.B. bisher nur schwere Gegner hatte, aber im Prinzip eigentlich besser ist wie der Tabellenerste. Beispiel Italien: AC Mailand und Neapel stehen am 21. Spieltag punktgleich an der Tabellenspitze. SuperLiga gibt dem AC Mailand zu diesem Zeitpunkt in der Meisterprognose bereits 50 Punkte Vorsprung. Der AC Mailand wurde später Meister !!! -------------------------------------------------------------------------- So, das wars. Für DM 20.- bekommen Sie die nächste verbesserte SuperLiga Version 1.2 sobald diese fertig ist + ein Totoprogramm für die Elfer- wette (Tipreihengenerator mit verschiedenen Filtern, Quellcode in AMIGA - BASIC) Falls Sie SuperLiga für Ihre eigenen Zwecke ändern oder erweitern möchten können Sie dem AMIGA - BASIC Quellcode mit REM`s von mir zum Preis von DM 200.- beziehen. Viel Spaß mit SuperLiga und Tschüß - Rolf Morlock - Bahnhofstr. 42 6729 Jockgrim