Emerald Mine Editor v5.00 Dit is een korte beschrijving van de veranderingen sinds v4.60. Omdat wij er in geslaagd zijn het spel aan te passen en er aardig wat fouten uit te halen zijn er flink wat veranderingen sinds de vorige versie. Caves gemaakt met v5.00 van de editor werken niet met oudere versies van het spel!!!!!!!!. Dit betekent als je de nieuwe editor gebruikt moet je ook de nieuwe versie van het spel gebruiken (oude caves werken wel met de nieuwe versie van het spel). De nieuwe editor laad ook oude caves in en vertaalt ze automatisch naar nieuwe caves. -De REXX poort is uit de editor verwijderd aangezien hier weinig (geen) behoefte aan bleek te zijn. -Er zijn nu 4 pagina's met tekens om in het spel te zetten. -De editor ondersteunt alleen nog de nieuwe versie van het spel dus is de functie GAMETYPE verwijderd. (Deze functie zorgde voor het bewerken van oude caves met het formaat AA0 etc.). -Op de funktiebalk is op de plaats van GAMETYPE nu de functie TAAL gezet. Het symbool hiervoor is een vlag. -De explosie is verwijderd uit de editor omdat deze niet meer werkt in het spel. -Er zijn een hoop nieuwe dingen voor het spel bijgekomen dit zijn: a)Sliding walls op de 1e pagina (bekend uit boulderdash). Een soort muurtje met een blauw kruis is vertikaal met een rood kruis is horizontaal. b)Er zijn nu 3 soorten buitenmuur (1 op pagina1, 1 op pagina2, 1 op pagina3 alle drie op dezelfde plaats). c)Er zijn nu 2 afvalmuurtjes (op pagina 1 en 2 op de zelfde plaats). d)Er is heel veel decor bijgekomen (oa een pilaar). e)Het alfabet is uitgebreid met enkele leestekens. f)Er is een plantje bijgekomen rechtsonder op pagina3. De speler gaat dood als hij erin loopt, maar de beestjes eten het op, en een steen valt er doorheen. g)Er is nu een ballon bijgekomen samen met 5 windrichting pijltjes. De ballon beweegt in de richting van het laatst aangeraakte pijltje. Vier pijltjes zijn elk voor een richting (noord,zuid,west en oost) en een pijltje is voor alle richtingen afhankelijk van welke kant het pijltje aangeraakt wordt. Bij de start van een cave in het spel staat de wind uit. h)Er is nu naast het gras ook aarde. Dit heeft dezelfde eigenschappen als het gras. Het staat op pagina2 op dezelfde plek als het gras op pagina1. -Er is een nieuwe funktie in de editor genaamd buitenrand. Deze funktie wordt opgeroepen door het = teken op het toetsenbord. Als de = ingedrukt wordt ver- schijnt er een window met de 3 soorten buitenrand. Nu moet je op een van de 3 klikken met de muis en de buitenrand van de cave veranderd dan in dit symbool. -Met behulp van de toetsen 1 2 3 4 kun je nu rechtsreeks naar de desbetreffende pagina met tekens springen. Dit werkt dus zoals de toggle op de balk (of de spatiebalk op het toetsenbord), maar gaat een stuk sneller want als je van pagina 1 naar 4 wilt moet je 3x op de spatiebalk drukken. -Op de funktiebalk zijn twee nieuwe functies:een groen bolletje (of de ESC toets) en een blauw bolletje (of de ' toets). Het blauwe bolletje zet de test mode op Single of Team, de startwaarde is Single. Het groene bolletje is de TEST funktie. Deze funktie start het spel op met als speler de 10e naam uit de lijst en als startcave de cave die je in de editor hebt. Binnen het spel kun je nu elke naam kiezen die je wilt hebben en elke cave spelen die er is. De highscores worden wel door het spel gesaved maar er wordt niets veranderd aan de scores van de speler. Als je een standaard A500 hebt werkt de Test funktie helaas niet vanwege een gebrek aan CHIP memory, op een A1200 werkt het perfekt en ook op een A500 plus zal het waarschijnlijk wel werken. Wij zullen onze uiterste best doen om het ook op een gewone A500 te laten werken maar kunnen dit niet beloven. Omdat wij allerlei fouten uit het spel hebben gehaald kan nu alles in de yam gestopt worden (behalve de spelers uiteraard). Dit heeft tot gevolg dat de YAM funktie in de editor flink gewijzigd is. Op het YAM scherm is nu net als op het hoofdscherm van de editor een funktie- balk gekomen met diverse funkties. De tekst YAM1 YAM2 YAM3 en YAM4 is nu bij 3 yams donkerblauw en bij 1 yam wit. Degene die in het wit staat is de aktieve yam. Dit is belangrijk bij sommige funkties die slechts op 1 yam invloed hebben. De aktieve yam kan op 2 manieren gewijzigd worden. Je kan simpelweg in de yam klikken maar als je niets in de yam wilt wijzigen en toch een andere yam aktief wil hebben (bv om hem naar een andere yam te kopieren) klik je op de naam YAM1 of YAM2 etc. De volgende funkties zitten op de funktiebalk: -UNDO (een uitroepteken of de toetsen U of DEL). Deze funktie werkt exact hetzelfde als in de editor en verwijderd het laatste wat je gedaan hebt. -TEKENS PAGINA 1 ( een pijltje met een 1 of de toets 1). Ook dit is net zoals in de editor en zet je op de eerste van de 4 paginas met tekens. -TEKENS PAGINA 2 ( een pijltje met een 2 of de toets 2). Spreekt voor zich. -TEKENS PAGINA 3 ( een pijltje met een 3 of de toets 3). Lijkt ons duidelijk. -TEKENS PAGINA 4 ( een pijltje met een 4 of de toets 4). Iemand nog vragen ? -WISSEL TEKENS ( een pijltje of de toets SPATIEBALK). Wisselt de tekens naar die van de volgende pagina. -COPY YAM (2 yams met het woord copy of de toets K). Hiermee kopieer je de inhoud van de aktieve yam naar een andere yam. Je cursor veranderd in de tekst TO YAM en nu kan je kopieren door op YAM1 YAM2 YAM3 of YAM4 te klikken. -SWAP YAM (2 yams met het woord swap of de toets S). Hiermee wissel je de inhoud van 2 yams. De werking is exact gelijk aan COPY YAM. -ACID BASIN (waterbak of de toets A). Tekent een waterbak tussen de 2 laatst geklikte punten in de yams indien mogelijk. Dit mag over meer dan 1 yam maar de geklikte punten moeten wel op dezelfde hoogte liggen en mogen niet op de onderste rij van de yam liggen.Tevens moet de breedte van de waterbak minstens 3 vakjes zijn. -ACID BASIN 2 (waterbak zonder randen of de toets Z). Deze is gelijk aan ACID BASIN alleen mag de breedte nu minimaal 2 vakjes te zijn. -FILL (het witte spruitstuk of de toets F). Deze funktie werkt alleen op de aktieve yam en is exact gelijk aan die van de editor. -CHANGE (letter c of de toets C). Net als FILL alleen de aktieve yam en ook deze werkt net zoals in de editor. -SWAP (letter w of de toets W). Zie het kommentaar bij CHANGE. -TEXT (letter t of de toets T). Net zoals in de editor krijg je een window waar je je tekst kan invoeren en wordt de richting gevraagd. De cursor veranderd in TEXT en als je nu ergens in een van de yams klikt wordt je tekst neergezet. Deze funktie werkt over alle yams heen. -ROTATE (2 yams met kromme pijltjes of de toets R). Werkt alleen op de aktieve yam en doet nog hetzelfde als in de vorige versie van de editor. -VERTICAL (verticale pijl of de toets V). Zie het kommentaar bij ROTATE. -HORIZONTAL (horizontale pijl of de toets H). Zie het kommentaar bij ROTATE. -HELP (vraagteken of de toets HELP). Geeft een help scherm. -NEW (rode n of de toets N). Vult alle yams met het aktieve teken. -EXIT (witte e of de toets RETURN of ENTER). Verlaat het yam scherm en keert terug naar het hoofd scherm van de editor. Veel plezier met de nieuwe editor, The Blockheads No One Incorporated Ruppelware International Software