           IBM - THE BEST!


             Amiga vs PC

               (Vector)

 Temat  ten  byî  juţ  poruszany wiele
razy,  a  jednak  zawsze  jest  coő do
dodania.     W    przeciwieństwie   do
maniaków  gier, którzy majć Amigę 500,
500+ czy 600, nie będć to wywody typu:
"bo    oni    majć    Dooma   i   masę
oprogramowania"  (z  czego 70% jest do
dupy).    Pisze  potem  taki  jeden  z
drugim  do  magów gîoszćc hasîo "Amiga
Rulez",  a  w duchu pragnie mieç 3.000
zî w kieszeni i kupiç sobie PC, bo tam
sć fajne gry.  Nie jestem zwolennikiem
PC-tów,    ale   chętnie   siadam   za
Windowsem,  po  to  by  poznaç  WROGA.
Będćc szczery i skromny stwierdzam, iţ
wiem   więcej   na   temat  PC-ta  niţ
większoőç        moich       znajomych
posiadajćcych  ten  sprzęt.  Ţeby byîo
őmieszniej  moje kontakty z Niebieskim
sć    sporadyczne,   ale   obfite   we
"wraţenia",  zwîaszcza  kiedy  Windows
czy   Corel   sypnie   jakimő   fajnym
komunikatem    typu   "Nastćpiî   bîćd
dostępu  do  pamięci  taki,  a  taki -
skontaktuj  się  z  serwisem".   Na co
dzień   jestem   szarym  uţytkownikiem
A500+,  2MB  Chip, a do tego zapalonym
DTP'owcem,  co  nie  idzie  w parze ze
sprzętem.  No cóţ, to by byîo na tyle,
wypadaîoby zaczćç.
 Historia.   Tę to maîo kto zna, a tym
bardziej  ţaden grzybiarz.  Wiele osób
zastanawia  się  pewnie  dlaczego  IBM
jest tak popularny (standard), a Amiga
mimo   swych   moţliwoőci   NIE.   Mam
nadzieję,  ţe ta częőç artykuîu pomoţe
zrozumieç  Wam  ten  fakt  i wycićgnćç
odpowiednie  wnioski.   Pierwszy model
IBM'a ujrzaî őwiatîo dzienne w 1981r.,
a   Amigi  1984r.   My  musimy  jednak
sięgnćç  nieco dalej.  W 1978r.  Intel
rozpoczćî  produkcję  ukîadu scalonego
8086.   Byî to 16-bitowy mikroprocesor
o     architekturze    zbliţonej    do
wczeőniejszego    modelu   Intela,   a
mianowicie   8080.    Scalak  posiadaî
16-bitowć   jednostkę  ALU,  16-bitowć
szynę   danych   i   20-bitowć   szynę
adresowć,     dzięki    której    mógî
zaadresowaç  1 MB pamięci.  Ze względu
na   brak   duţej  iloőci  16-bitowych
ukîadów wspóîpracujćcych z procesorem,
firma  zdecydowaîa  się  wprowadziç na
rynek  8088.   Byî  to  8086 z tym, ţe
szynę  danych  wymieniono na 8-bitowć.
Tenţe  produkt  IBM  postanowiî wybraç
jako  "serce"  do  swoich  komputerów.
Nie  byîa  to najlepsza decyzja, która
zawaţyîa  na dalszym rozwoju firmy.  W
1980r.   pojawiî się nowy, rewelacyjny
mikroprocesor    oznaczony    symbolem
MC68000,  czyli  Motorola.  Jednak IBM
nie zmieniî swojej decyzji, gdyţ prace
nad  nowym  modelem  byîy  juţ  dalece
zaawansowane,  a  ţe MC 68000 jest tak
rewelacyjny,    maîo    kto    jeszcze
wiedziaî.    Drugim   powodem   takiej
polityki  firmy  byî  fakt,  ţe  firma
troszczćc    się    o    swoje   nowe,
nienarodzone jeszcze dziecko zapewniîa
mu    juţ   oprogramowanie.    Sćdzono
równieţ,  ţe nie powinno byç problemów
z   przeniesieniem   oprogramowania  z
8080,     czyli     komputerów     juţ
pracujćcych,  a  byîa  to  juţ pokaűna
biblioteka.   Jedno jest pewne - Intel
zrobiî  znakomity  interes i gdyby nie
to,    prawdopodobnie    byîby   tylko
wzmiankć    w   historii.    Natomiast
kierownictwo   IBM'a   miaîo   őrednie
powody   do   radoőci.   Chodzi  tu  o
segmentację pamięci na bloki po 64 KB,
co   byîo   zwićzane   ze   zbliţeniem
architektury 8088 do 8080, a zmierzaîo
do    pozyskania    istniejćcego   juţ
oprogramowania.     Okazaîo   się   to
powaţnym    bîędem.     Problem    ten
rozwićzano    w    inny   sposób   niţ
zaplanowano,   gdyţ  jak  się  okazaîo
tworzenie  nowego  oprogramowania  nie
byîo  zbyt  trudne  i w krótkim czasie
powstaîa  bogata  biblioteka programów
przewyţszajćca    to,    co    zostaîo
dotychczas     osićgnięte     w    tej
dziedzinie.    Milowym   krokiem  byîo
podpisanie   umowy  z  Microsoftem  na
produkcję   oprogramowania,   co   nie
zmienia faktu, ţe procesor pozostaî tu
najsîabszć      stronć.      Narodziny
nastćpiîy   w   1981r.    Peîna  nazwa
cudeńka  opartego  o  8088,  to IBM PC
(XT).   Konfiguracja byîa następujćca:
64  KB  RAM,  magnetofon kasetowy lub,
dla   zamoţnych,   dwie   jednostronne
stacje  dysków po 160 KB, monitor mono
pracujćcy  w  trybie tekstowym.  Peîny
zestaw  + drukarka mozaikowa kosztowaî
w  USA  ok.  5000 USD.  A co do Amigi,
to wszystko zaczęîo się nieco póűniej,
a mianowicie w 1982r.  Wtedy to doszîo
na   Florydzie   do  spotkania  trzech
mîodych,    postrzelonych,   ambitnych
ludzi,  z  których  kaţdy  miaî  tytuî
doktora  i  nieco szmalu, który chciaî
spoţytkowaç  na  rozwinięcie  wîasnego
biznesu.   Rozwaţali  dwie moţliwoőci:
jedna  to  rozwinięcie  sieci  sklepów
zabawkarskich,  a  druga  to zaîoţenie
firmy   produkcyjnej,  w  której  będć
powstawaîy    nowoczesne   zabawki   w
oparciu     o    najnowszć    technikę
komputerowć.  Wybrali tę drugć.  Miaîy
to byç urzćdzenia na wzór dzisiejszych
konsoli   do   gier   ze   szczególnym
uwzględnieniem  symulacji  lotniczych.
Jako, ţe gustowali oni w meksykańskich
sîówkach,  to ustalono wdzięcznć nazwę
Amiga   (wedîug  innych  űródeî  Amiga
dlatego,  ţe  w  kolejnoőci sortowania
alfabetycznego  jest  przed ATARI, ale
to   juţ   wynik   odwiecznej  wojny).
Powoîano   do  ţycia  Amiga  Computers
Corporation  i  utworzono  dwa zespoîy
ludzi.    Pierwszy   miaî  za  zadanie
speînienie marzeń trzech marzycieli, a
drugi    zajćî    się    dziaîalnoőcić
handlowć.    W   branţy  zabawkarskiej
nowopowstaîa   firma   odniosîa   duţe
sukcesy.   Przez ich sklepy przewinęîy
się  najrozmaitsze  urzćdzenia,  w tym
Joy-Bord.     Byîa    to    specjalnie
skonstruowana     mata    naszpikowana
czujnikami             elektronicznymi
rejestrujćcymi    kaţdy   ruch   osoby
znajdujćcej  się  na  niej.   Joy-Bord
wykorzystywany  byî do symulacji jazdy
na  nartach  i modnych wówczas çwiczeń
wywodzćcych   się   z  Yogi  lub  Zen.
Wspomnienie  tamtych czasów przywoîuje
nam  napis  Guru  Meditation wszystkim
nam  dobrze znany.  Naleţy to odbieraç
jako  dowcip  ze strony konstruktorów,
którzy    zdajćc    sobie   sprawę   z
zawodnoőci    systemu    w    momencie
największego   zdenerwowania  chcć  ci
powiedzieç:   "spokojnie  stary, teraz
mistrz   medytuje".    Na  marginesie.
System  Amigi  ukończono na cztery dni
przed  prezentacjć na targach Consumer
Electronic   Show  w  styczniu  1984r.
Grupa programistów i koderów pracowaîa
przez  4  dni  po  20 godzin sîuchajćc
ostrej, metalowej muzyki, aby nikt nie
zasnćî.   Przy  ţyciu  utrzymywaîy ich
cukierki  kofeinowe, kawa i papierosy.
Obok  byî  pokój, który miaî sîuţyç do
relaksu.   Znajdowaî  się  w  nim nowy
Joy-Bord.  Teraz dokîadnie wiecie skćd
wzięîo  się GURU.  Prototyp Amigi 1000
(taki      wówczas     zaprezentowano)
znajdowaî   się   na   pięciu  pîytach
wielkoőci  mniej  więcej pîyty gîównej
A1200,  z  czego  sam  Agnus, a raczej
jego   prototyp,  zajmowaî  caîć  takć
pîytę  i  byî  zbudowany  w  oparciu o
dostępne   wówczas   ukîady   scalone.
Sercem  byîa oczywiőcie Motorola 68000
taktowana  zegarem  7.19  MHz.  To, co
pokazali   jej   twórcy  przedstawiaîo
ţaîosny   widok.   Przedsięwzięcie  to
pochîonęîo    masę    pieniędzy,    co
doprowadziîo     firmę     do    ruiny
finansowej.    Gdyby  nie  to,  twórcy
Amigi nie odwaţyliby się zaprezentowaç
publicznie  prototypu Amigi.  Chodziîo
jednak   o   pozyskanie   funduszy  na
dokończenie   prac   nad  nowym  typem
komputera.   Pertraktacje  z  wielkimi
firmami  jak  Sony, HP, Apple, Philips
zakończyîy  się  fiaskiem.   Wtedy  do
negocjacji  przystćpiî  Jack  Tramiel,
który  odszedî  wîaőnie z Commodore, a
rozstanie   to   nie  byîo  dla  niego
przyjemne.    Oferta  Amigi  byîa  dla
niego  niezwykle  atrakcyjna.  Tramiel
poniósî    jednak   klęskę,   gdyţ   w
ostatniej  chwili  w  drzwiach  stanćî
szef   Commodore  Irvin  Gould,  który
przebiî ofertę Tramiela i sfinalizowaî
umowę  z  Amiga Computers Corporation.
Jednak  pokonany  Tramiel szybko ukoiî
swoje  rany przejmujćc firmę na skraju
bankructwa,  którć  byîa  firma ATARI.
Atari  pod  dowództwem  nowego szefa w
cićgu  póî  roku  podbiîa rynek udanym
modelem   Atari   ST   (zdziwieni?   -
wyjaőnienie  na końcu).  Wróçmy jednak
do  Amigi.   Jako, ţe sercem komputera
byîa Motorola 68000 nie przesćdzaîo to
sprawy,  ţe  Amiga  byîa lepsza od PC.
Faktem  jest,  ţe  Intel 8086 nie mógî
się   równaç   z   Motorolć.    Co  do
pierwszego  modelu  Amigi  oznaczonego
symbolem   1000,   sami  konstruktorzy
twierdzili,    ţe    byî    on   nieco
przestarzaîy.    Mimo   to   zachwycaî
swoimi   moţliwoőciami  graficznymi  i
dűwiękowymi,   którymi  nie  mógî  się
wówczas   poszczyciç  ţaden  komputer.
Kilka  szczegóîów  technicznych:   CPU
MC68000  7.14 MHz, dodatkowe procesory
odpowiedzialne  za grafikę i animację.
Ukîad   wizji   umoţliwiaî   pracę   w
następujćcych   trybach   graficznych:
320*256, 320*512, 640*512 przy palecie
od   2   do   4096   kolorów.    Ukîad
dűwiękowy:    4  programowalne  kanaîy
umoţliwiajćce uzyskanie dűwięku stereo
(26,6   KHz  koniec  trzeciej  oktawy,
czyli  więcej niţ magnetofon kasetowy,
a   mniej  niţ  CD).   Pamięç:   256kB
standard,  moţliwoőç  rozszerzenia  do
2,3MB  Chip  i  8MB  Fast.   Wbudowana
stacja  dysków,  dyskietki 3,5'  880kB
(standard).    Pierwszy   model  Amigi
konstruowany  w poőpiechu przy cićgîym
niedoborze   gotówki   posiadaî  wiele
niedoskonaîych  rozwićzań,  które byîy
konsekwentnie  przenoszone  na  dalsze
modele.     Do   niedawna   największć
popularnoőcić cieszyîa się A500, która
niewiele    się    róţni    od   A1000
(standardowć  konfigurację  A500 chyba
wszyscy znajć).  Pierwotnym zaîoţeniem
twórców    Amigi    byîo    stworzenie
rewelacyjnej  maszynki do gier, czegoő
poőredniego    między    konsolć,    a
komputerem.   Efektem  ich  pracy jest
komputer    dysponujćcy   bajeranckimi
moţliwoőciami.   Amiga  wkraczajćc  na
rynek,    znokautowaîa   potencjalnych
rywali.   Grafika,  a przede wszystkim
dűwięk,   okazaîy  się  rewelacyjne  -
krótko   mówićc   rynek   gier  zostaî
zdominowany     przez    Amigę.     Do
najbardziej        znanych        firm
software'owych,    które    od    razu
postawiîy  na  Amigę  i tworzyîy gry z
myőlć   o  niej,  naleţć  Psygnosis  i
Bullfrog.  Gorzej byîo z uţytkami, ale
jak ogólnie wiadomo nasza przyjacióîka
nigdy  nie  trafiîa  do biur.  Inaczej
sprawa potoczyîa się z IBM.  Byî on od
poczćtku   utoţsamiany  jako  w  peîni
profesjonalny   komputer   i   trafiaî
wszędzie  tam,  gdzie  mógî wpîynćç na
wydajnoőç   i   efektywnoőç  pracy  we
wszelkich  gaîęziach  przemysîowych  i
biurach  (miejmy  panie Zosie w opiece
jak    MS-DOS    walnie    im   jakimő
komunikatem).    W   zwićzku  z  takim
kursem powstaîa masa specjalistycznego
oprogramowania,   bez  którego  sprzęt
byîby  tylko kupć zîomu.  Spotęgowanie
tego  nastćpiîo  po  nieprawdopodobnej
decyzji  kierownictwa IBM.  Otóţ firma
zdecydowaîa  się na pokerowć zagrywkę.
Wraz  z wejőciem pierwszego modelu IBM
PC XT w 1981r.  opublikowano jego caîć
dokumentację   w   przeciwieństwie  do
takich  firm  jak Apple, Amiga, Atari,
Sinclair,  Commodore, które zazdroőnie
strzegîy   swoich  zdobyczy.   Jak  to
wyglćdaîo?   Otóţ  kaţda  firma  mogîa
produkowaç  swój  komputer zgodny z PC
(czyli  kompatybilny),  ale taki model
nie  nosiî  by  juţ  nazwy  IBM, tylko
musiaî  byç  oznaczony przynaleţnym mu
symbolem, czyli PC XT lub AT.  IBM nie
zobowićzywaî   do   uiszczania  ţadnej
licencyjnej  opîaty,  jak to ma zwykle
miejsce.   O  co  biega?  Otóţ IBM'owi
chodziîo   o  wprowadzenie  standardu,
który  przyjćîby się na caîym őwiecie.
Potencjalni konkurenci, którzy juţ się
czaili   mieli   spore   trudnoőci   z
opanowaniem  rynku.   Ale  co  z  IBM,
który  pozbywa  się  przecieţ  zysków?
Tutaj  sprawa  wyglćda  inaczej.   IBM
wykupiî  spory  pakiet akcji Intela, a
kaţdy produkujćcy komputer zgodny z PC
musiaî zaopatrzyç się w "serce", czyli
procesor    Intela.    Dzięki   takiej
polityce  IBM  zapewniî sobie udziaî w
zyskach.      Poza    tym    komputery
wychodzćce  z  IBM'a mimo wyţszej ceny
niţ  podróbki  i  tak miaîy zapewniony
zbyt  ze  względu  na najwyţszć jakoőç
(co  markowy  zîom,  to markowy zîom).
Posunięcia firmy przyniosîy oczekiwany
efekt.   W  1985r.  zostaî wprowadzony
na   rynek  nowy  model  AT  (Advanced
Technology - technologia zaawansowana,
rozwinięta  czy  coő  w  tym rodzaju).
Istotny  wpîyw  na  rozwój  komputerów
wywarîy   gry.   Pojawienie  się  kart
graficznych,    szybszych   procesorów
zrobiîo  swoje,  ale  nie  będę  o tym
pisaî, gdyţ jest to dzień dzisiejszy i
wszyscy   dokîadnie   wiemy   jak   to
wyglćda.   Teraz niebieskim standardem
jest 486DX2/66 MHz.  Więc jak to jest,
ţe  A500  trzyma  się  nadal  w  wielu
domostwach,   a  i  telewizjach?   Jak
wyraűnie   widaç   poczciwa  11-letnia
pięçsetka  miaîa  zapas technologiczny
na  10 lat, czego nie moţna powiedzieç
o IBM PC XT ani nawet o AT 286/25 MHz.
Teraz mamy A1200, której zadaniem jest
wyparcie  modeli  od  A500  do  A600 i
ustalenie       nowego       standardu
oprogramowania  czyli  AGA lub EGS dla
modeli  od  A2000  w  górę  (od  A2000
dlatego,  ţe moţna w nić pakowaç karty
graf.    standardu   EGS).   Większoőç
uţytkowników  komputerów posiada Amigę
lub PC.  Tak jest przynajmniej u nas i
w  większoőci  państw  na  őwiecie, za
wyjćtkiem  USA,  tam  prawie  wszędzie
majć Ogryzki.  W mniejszoőci pozostajć
posiadacze  Atari  lub Mac'a, ale i te
maszyny majć swoje miejsce.  Wystarczy
się     przejőç     po     redakcjach,
wydawnictwach czy studiach muzycznych.
 Dalsze  porównywanie  nie  ma  sensu.
Amiga,  a  PC  to dwa inne komputery z
czego  nasza przyjacióîka pod względem
technologiczno-konstrukcyjnym   będzie
zawsze lepsza.
 Artykuî   ten  powstaî  w  oparciu  o
artykuî "Amiga kontra PC" zamieszczony
w  Professional  Computer  Studio  nr.
1/93,    gdzie    odsyîam   wszystkich
zainteresowanych.         To,       co
przeczytaliőcie     jest     częőciowo
zmienione,  skrócone,  uaktualnione  i
uzupeînione.       Chcćcych     poznaç
szczegóîy  techniczne pîyt Amigi i PC,
zapraszam  do Amigowca nr.  10/1994 do
artykuîu "Amiga vs PC"

5    Atari - 1wyjaőnienie.

 W  czasie  kiedy PC'ty byîy na etapie
karty  EGA  lub CGA, Atari dysponowaîo
wysokć   jakoőcić  obrazu  (odchylanie
pionowe 70 Hz, 640*400).  Faktem jest,
ţe tylko w dwóch kolorach; znalazîo to
jednak       szybko      profesjonalne
zastosowanie gîównie w DTP, CAD, MIDI.
W  tamtych czasach maîo który komputer
mógî  się poszczyciç tak rewelacyjnymi
parametrami  za  tak  niskć  cenę (ok.
1000  -  1500  USD).  Udokumentowaniem
tego  moţe  byç  fakt,  ţe  w Wielkiej
Brytanii   w   1985r.   Atari  zostaîo
ogîoszone  komputerem  roku  (po  czym
Tramiel  usiadî  na  laurach i obudziî
się  jak  usîyszaî  o  A1200)!  FALCON
jest  pod  względem  technologicznym 2
szczeble   wyţej   nad  A1200,  jednak
uwaţam,  ţe  nie  zostaî  dopracowany.
Mogîa  byç  z  niego  super  maszynka.
Niestety,    nie   moţna   konstruowaç
jednoczeőnie  komputera  i  konsoli do
gier,  przy czym JAGUAR 2 z dodatkowym
procesorem  do przeliczania wektorów i
przy kopycie 100 MIPS'ów jest bardziej
atrakcyjnć  konsolć  do  gier  niţ  P5
90MHz.   ST'ek  doczekaî  się  równieţ
wersji  przemysîowej.  Trafiî takţe do
automatów   drukujćcych   wizytówki  w
Niemczech  i  jeszcze  do  paru innych
miejsc    (takich   metamorfoz   nasza
przyjacióîka   się   nie  doczekaîa  -
zawodnoőç  systemu).   Atari byîo więc
(i nadal jest) atrakcyjne w porównaniu
do   Macintosha   Classic,   a  i  nie
ustępuje    mu   PRO   oprogramowaniem
(sztandarowe   programy   to  Calamus,
Cubase).    W   tym   momencie   moţna
powiedzieç,  ţe kaţdy uţytkownik Atari
chwali  się  Calamusem,  bo  ma  czym.
Program  ten  na STeku chodzi szybciej
niţ PageStream 3.0 na dopalonej A1200.
Jednak  jest  to  temat  na  oddzielny
artykuî.
 Teraz  trochę  wîasnych  refleksji na
temat    IBM.    Zastanawiajćce   jest
opublikowanie  dokumentacji.   W dobie
kiedy  byîy juţ lepsze komputery (te z
Motorolć w őrodku i nie tylko).  Intel
nie istniaîby gdyby nie IBM, a IBM nie
istniaîby  gdyby...,  wîaőnie  ta niby
pokerowa  rozgrywka.   Niebiescy mieli
nóţ  na  gardle,  kilka firm juţ miaîo
przygotowane   strategie  ataku,  więc
albo  standard,  albo koniec popytu na
dziurkarki  do kart.  Moţliwe, ţe byîa
to  teţ  obawa  przed  Motorolć, czyli
strach  przed  komputerami, które będć
wyposaţane  w  ten  procesor.   Jeţeli
ktoő  jest zdziwiony, to wyjaőniam, ţe
IBM  (International  Bussines Machine)
produkowaî  róţnego  rodzaju akcesoria
biurowe, w tym dziurkarki do kart.  Co
do  produkcji  komputerów, to historia
wyglćda  następujćco.   Byîy  pierwszy
szef,  zaîoţyciel  IBM  nie chciaî nic
sîyszeç  o  komputerach,  uwaţaî ţe to
jest   be,  czy  coő  w  tym  rodzaju.
Dopiero  po dîuţszych namowach synalka
(który potem przejćî stery) zezwoliî i
daî  mu wolnć rękę na prowadzenie prac
zwićzanych z komputerami.


 Ciekawostki.     Przedstawię    teraz
pewien    artykulik,    który   zostaî
opublikowany   w  miesięczniku  "ATARI
Magazyn"   5/94.   Oczy  wam  z  orbit
wylezć, a zwîaszcza Niebieskim.
5
     MOS contra INTEL,
   czyli "life is brutal"
4
    Konrad Kokoszkiewicz
1
 Tyleţ  niedawno,  co niespodziewanie,
staîem   się   posiadaczem  komputerka
klasy  IBM PC/XT.  Maszynka wyposaţona
jest     w     128kB    pamięci,    za
przeproszeniem  SRAM  i  mikroprocesor
INTEL    8088.     Caîoőç    popędzana
zegarkiem    5MHz   zwie   się   Atari
Portfolio.

 Komputery    sć    po   to,   by   je
programowaç.   Jest  to  oczywiste dla
kaţdego        rasowego        maniaka
mikroinformatyki.   Dlatego nie minęîo
wiele  czasu,  a  wyposaţywszy  się  w
niezbędne   po   temu  instrumentarium
mogîem  popeîniç swój pierwszy program
w assemblerze 8086/88.

 Oczywiőcie     nie    powstaîo    nic
powaţnego.       Zgubna      ciekawoőç
podszepnęîa    mi    po   prostu,   by
sprawdziç,  czy "ikőciak" jest szybszy
od   "maîego"   Atari.   Innymi  sîowy
postanowiîem porównaç moc obliczeniowć
procesorów  MOS  6502  (1,78MHz, osiem
bitów)  i  INTEL  8088  (5MHz, a bitów
szesnaőcie).

 Przyjęta   przeze  mnie  metoda  jest
bajecznie    prosta.    Program   musi
"przekręciç" 24-bitowy licznik, innymi
sîowy,  odliczyç sobie kolejno od zera
do  16777216.   Rolę  licznika  peînić
rejestry  wewnętrzne  procesora.  Test
taki    jest    moim   zdaniem   dosyç
wiarygodny,     gdyţ    operacje    na
rejestrach naleţć do najprostszych.  A
miarć     sprawnoőci    procesora    w
wykonywaniu  rozkazów  zîoţonych  jest
szybkoőç  wcielania  w  czyn  rozkazów
prostych.

 Listing    pierwszy    to   assembler
procesora   6502,   drugi  -  8086/88.
Umieszczone       w       komentarzach
wielocyfrowe  liczby  to  suma  taktów
zegarowych     wszystkich     rozkazów
wykonywanych  w trakcie testu.  Juţ po
tym  widaç,  ţe 6502 jest okoîo trzy i
póî  raza  sprawniejszy.   Proszę przy
tym  zauwaţyç,  ţe  INTEL  ma  wyraűne
fory;  do odliczenia uţywa się jednego
16-bitowego   rejestru  AX  i  jednego
8-bitowego  rejestru BL.  W procesorze
6502  jedyny  rejestr  16-bitowy to PC
(licznik  programu),  toteţ odliczanie
przeprowadzone    jest    na    trzech
rejestrach  8-bitowych:   A,  X  i  Y.
Sprawia  to,  ţe  w programie dla 6502
pętla  jest  dîuţsza  (zawiera  więcej
rozkazów).

 Program   dla   Atari   XL/XE  zostaî
skompilowany  przy  uţyciu  assemblera
MAC/65,  a  na  Portfolio "zapuőciîem"
assembler    A-86.     Pomiar    czasu
wykonania pętli wykazaî co następuje:
5
 ------------------------------
 Komputer   CPU       MHz Sek.
 ------------------------------
 XL/XE     MOS 6502   1,79 71
 ------------------------------
 Portfolio INTEL 8088 5,00 75
 ------------------------------
1

 Nagie  fakty  mówić za siebie.  INTEL
8088       bardziej       zaawansowany
technologicznie,  przegraî rywalizację
z   najlepszym   procesorem   starszej
generacji.    Zbyt   maîa  efektywnoőç
zrównowaţyîa,   w   tym  przypadku,  z
nawićzkć 16-bitowć strukturę i szybszy
zegar.     Przyjemnoőç    wycićgnięcia
daleko  idćcych wniosków pozwolę sobie
pozostawiç Czytelnikom.
5
          Post Scriptum
1
 Znajdujćcy  się  na  pokîadzie  XL/XE
videoprocesor  ANTIC  zabiera  do  30%
czasu    procesora,   "dzięki"   czemu
komputer  pracuje jakby miaî zegar 1.2
MHz.     Po    zablokowaniu    ANTIC'a
"atarynka"  rusza z peînć prędkoőcić i
wykonuje  test  w  52 sekundy.  Ale to
juţ na tak na marginesie.
3
;Listing  dla 6502/65C02/6510
;84.215.000
;
1    *=$0600
;
    LDA #$00
    TAX
    TAY
    CLC
CYKL INX
    BNE CYKL
    INY
    BNE CYKL
    ADC #$01
    BNE CYKL
    RTS
;


3;Listing dla 8086/8088
;301.994.736
;
1    MOV AX,00H
    MOV BL,00H
CYKL: INC AX
    JNZ CYKL
    JNC BL
    JNZ CYKL
    MOV AH,04CH
    INT 021H
;

 Mam  nadzieję,  ţe  autor  powyţszego
artykuîu  się  nie  obrazi  o  to,  ţe
zamieőciîem go w Silesii.


 W    przygotowaniu    co    nieco   o
graficznych   systemach  operacyjnych.
Dlaczego   Amiga,  Apple,  Atari  majć
graficzne  systemy  operacyjne,  a IBM
NIE?   Jeőli  Was  to  interesuje, to
odpowiedű   znajdziecie   w  następnym
numerze Silesii.
5
P.S.  Szukajcie równie szokujćcego
      tytuîu.
3


             Motorola RULEZ!


                        4Vector1