ĺ2S P A C E H U L Kĺ0 Grę SPACE HULK, moţna nazwaç następcć SPACE CRUSADE, bardzo udanej próby przeniesienia na komputer gry planszowej. SPACE HULK to gra taktyczna, z elementami role-playing i zręcznoőciowymi. Taktyka w SPACE CRUSADE byîa raczej prosta, natomiast w SPACE HULK'u jest juţ bardziej rozwinięta. Tam walki zaleţaîy od rzutu kostkć, tu od twojej zręcznoőci. Tam mogîeő kierowaç jednym komandosem na raz, tu aby przeţyç musisz niekiedy kierowaç wszystkimi jednoczeőnie ! Podobieństwo do SPACE CRUSADE widaç juţ na okîadce gry ( oryginaî oczywiőcie ) która przedstawia potęţnie opancerzonego komandosa. Gîówny sens gry nie zmieniî się, kierujemy oddziaîem kosmicznych komandosów ( zwanych w grze terminatorami ), którzy wykonujć róţne misje, gîównie polegajćce na walce z obcymi. SPACE HULK nie jest to z lekka ulepszony SPACE CRUSADE z innymi misjami. Gra zrobiona jest częőciowo w stylu role-playing, co oznacza, ţe wcielamy się w postaç komandosa i patrzymy jego oczami. Nie ma natomiast widoku trójwymiarowego znanego ze SPACE CRUSADE czy teţ SABRE TEAM. Jest teţ o wiele akcentów zręcznoőciowych, których brak jego poprzednikowi. Moţna oczywiőcie takţe kierowaç akcjć z góry. Grafika zostaîa őwietnie wykonana, jest to jeden z największych atutów tej gry. To co widzimy oczami komandosa, podczas poruszania się, przesuwa się niemal pîynnie, i daje őwietne zîudzenie ruchu. Muzyka jest dobra, ale strasznie denerwujćca, zszarpie ci nerwy juţ po kilku misjach. System îadowania jest niestety beznadziejny. Wszystko îaduje się bardzo dîugo, i jesteőmy zmuszeni do cićgîego wachlowania dyskami ( A500 1MB ). Na zwykîej A500 gra czasami niebezpiecznie zwalnia, co pozwala przypuszczaç, ţe przydaîaby się tu A1200 ( podobnie jak w SPACE CRUSADE ). Sterowanie w grze nie jest skomplikowane. Ekran jest podzielony na cztery maîe okna na górze, kaţde symbolizuje jednego z komandosów. Na dole mamy duţe okno. Jest to pole widzenia komandosa, którym kierujemy ( lub teţ caîej grupy, gdy kierujemy grupć ). Jeőli chcesz kierowaç kaţdym komandosem osobna, moţesz ich wybraç za pomocć klawiszy funkcyjnych, lub teţ poprzez wybranie okienka danego komandosa i naciőnięcie prawego przycisku myszy. Gdy skierujesz kursor myszki na duţe okno, zmieni się on w celownik ( strzelanie poprzez naciőnięcie lewego przycisku myszki ), lub teţ w strzaîkę sîuţćcć do poruszania się, jak np. w HIRED GUNS, czy teţ ABANDONED PLACES II. Jeţeli nie odpowiada nam taki sposób sterowania, moţemy korzystaç ze strzaîek po prawej stronie ekranu, lub teţ po prostu z klawiszy kursora. Jeőli chcemy podnieőç jakiő przedmiot, musimy nakierowaç na niego kursor i wcisnćç prawy przycisk myszy. Przedmiot pojawi się w maîym okienku na dole ekranu. Pod duţym oknem mamy takţe maîe okno. Jeţeli jest w nim ikona oka, to znaczy, ţe kierujemy nim samodzielnie. Inne ikony pojawiajć się wtedy, gdy wydamy ţoînierzowi rozkazy i będzie je kolejno wykonywaî. Taka moţliwoőç jest dostępna, gdy kierujemy sytuacjć z góry. W prawym dolnym rogu ekranu sć dwie opcje : Freeze, czyli zatrzymanie akcji ( klawisz f ). Nie jest to pauza. Gdy wîćczysz opcję FREEZE moţesz wîćczyç mapę i obejrzeç dokîadnie teren, czy teţ zadaç ruchy swoim ludziom. Opcja ta ma swój limit ( wskaűnik na dole ) i po jego skończeniu wyîćczy się. Obok Freeze znajduje się wykrzyknik - przeîćczenie na drugi oddziaî, o ile takowy posiadasz ( spacja ). Jeőli wykrzyknik miga, znaczy, ţe drugi oddziaî zobaczyî wroga. Aby oglćdaç akcję z góry, tak jak w SPACE CRUSADE, wystarczy skierowaç kursor na mapkę, w lewym dolnym rogu ekranu i nacisnćç prawy przycisk myszy. Moţemy stćd wydawaç równoczeőnie rozkazy wszystkim komandosom i jest to bardzo wygodne. Jeőli chcemy wydaç polecenia wszystkim komandosom naraz i nie traciç czasu, wystarczy wcisnćç Freeze, wydaç rozkazy i "odmroziç" akcję. Na górze znajduje się rzćd ikonek. Od lewej : tryb strzelania odruchowego, obroty ţoînierza, strzelanie, otwieranie / zamykanie grodzi. Niţej sć okienka, w których pokazuje się, jakie czynnoőci zadaliőmy danemu komandosowi. Pod tymi okienkami, sć kolejne ikonki. Od lewej : anulowanie ostatniego rozkazu, wykonanie wszystkich rozkazów. Uwaga, gra się na odbezpieczonym trzecim dysku i twoja sytuacja jest nagrywana na bieţćco. Tu uwaga, nie wiem tego na pewno, ale nie resetuj komputera, gdy ten korzysta z 3 dysku. W ten sposób u kilku osób, jakiő plik na tym dysku się kaszaniî, i gra przestawaîa się wczytywaç. Warto teţ posiadaç inne kopie dysku trzeciego. Gdy zawalisz jakćő misję, nie martw się, moţesz jć powtarzaç w nieskończonoőç. Gra w zasadniczy sposób róţni się od SPACE CRUSADE tym, ţe nie ma kolejki w sposób : twój ruch, ruch przeciwnika, koniec kolejki. Tu akcja toczy się przez caîy czas, co jest bardziej realistyczne, ale i utrudniajćce grę. W póűniejszych misjach, po Mission Briefieng, czyli omówieniu celu misji, będziesz mógî wybraç dowódcę oddziaîu. Masz ich do wyboru pięciu i kaţdy dysponuje inaczej uzbrojonym oddziaîem. Gdy juţ wybierzesz druţynę, będziesz mógî jć uzbroiç dodatkowo, bo nasi komandosi oprócz broni palnej, mogć uţywaç takţe broni do walki wręcz. Moţesz to uczyniç po wyborze dowódcy, gdy ukaţe się twoja druţyna. Za ich plecami stojć kapîani i kaţdy ma innć broń do zaoferowania. Aby zamontowaç na zbroi terminatora danć broń, naleţy odszukaç kapîana który takć broń posiada i kliknćç na danego komandosa. Niektórć z nich da się doczepiç na drugie ramię, nie zmieniajćc starej, ale niestety sć takie bronie do walki wręcz, które zajmujć oba ramiona. Podczas gry, na okienku z widokiem komandosa, napisane sć dwa skróty nazw broni, które uţywajć. Pierwszy skrót odnosi się do lewej ręki i jest to broń do walki wręcz, drugi do ręki prawej i do broni palnej. Jeţeli dwa skróty sć takie same, oznacza to, ţe terminator uţywa jednej broni wymagajćcej dwóch rćk. Najpierw opiszę bronie do walki wręcz, osadzane na lewym ramieniu : ĺ1PGĺ0 ( Power Gloves ) - stalowe ramię, standardowo osadzane na pancerzu, sîuţćce do walki wręcz. Maîo skuteczna broń. ĺ1CSĺ0 ( Chain Fist ) - dîugie i potęţne stalowe ramię. Niewiele lepsze od poprzedniego. ĺ1PSĺ0 ( Power Sword ) - miecz. Niezîe, ale często zawodzi. Jak widaç, lepiej nie podpuszczaç obcych zbyt blisko, bo często kończy się to tragicznie. Broń palna na prawe ramię : ĺ1SBĺ0 ( Storm Bolter ) - karabin plazmowy, amunicja nieskończalna. Standardowa broń terminatorów. Inne sîuţć zazwyczaj do specjalnych celów. Gdy będziesz go zbytnio eksploatowaî, moţe się zablokowaç ( Jammed ) na kilka sekund. Gdy pojawi się napis JAMMED natychmiast przestań strzelaç, bo inaczej broń zablokuje się na kilkanaőcie sekund. ĺ1FLĺ0 ( Flamer ) - miotacz pîomieni, amunicja 6. Bardzo groűna broń, o szerokim zasięgu raţenia. Moţesz jć zabiç wîasnego czîowieka. Wejőcie w pîomienie = őmierç. Sîuţy do niszczenia celów. Moţna takţe nić zabijaç potwory, ale pamiętaj, ţe droga zostaje zablokowana na kilkanaőcie sekund. Uwaga, w końcowych misjach moţna spotkaç potwory, które nie bojć się ognia ! ĺ1ACĺ0 ( Assault Cannon ) - mini gun, amunicja 10. Sîuţy do rozwalania zablokowanych grodzi. Moţna nić zabijaç potwory, ale niezwykle trudno jest z niej trafiç. Teraz bronie do walki wręcz, zajmujćce oba ramiona : ĺ1LC LDĺ0 ( Lighting Claws ) - ramiona z pazurami. Znakomita broń do walki wręcz. ĺ1TH SHĺ0 ( Thunder Hammer ) - ramiona z mîotkiem. Dobra broń do walki wręcz. Zauwaţ, ţe wybór dowódcy i broni odbywa się w őwićtyni. Walka z obcymi jest traktowana bardzo religijnie. Jest to walka dobra ze zîem. Obcy reprezentujć wszystko co zîe. Dobro musi zatriumfowaç ! Komandosi mogć się broniç sami, gdy tylko zobaczć przeciwnika, ale potrzebujć trochę czasu na reakcję. Nie dotyczy to ludzi z miotaczami ognia ( tzn. strzelania odruchowego ). Gdy juţ zobaczysz fajnć animację poczćtkowć, moţesz zasićőç do gry. Na poczćtek proponuję sprawdziç się na misjach treningowych. W menu mamy MISSION TRAINING, SPACE HULK oraz DEATH WING. MISSION TRAING to dwa rodzaje treningu BASIC TUTORIAL, czyli podstawowy i ADVANCED TUTORIAL czyli trening zaawansowany. SPACE HULK to juţ prawdziwe misje, a DEATH WING to caîa kampania. Wybieramy MISSION TRAINING i opcję BASIC TUTORIAL. Przed kaţdć misjć zostanie podany nam jej cel i czasami mapa terenu wraz z zaznaczonymi miejscami startu itp. Oglćdaj to uwaţnie, w ten sposób będziesz znaî swój cel, gdzie znajdujć się rzeczy, gdzie masz się wycofaç i tym podobne. ĺ1Oto i misje BASIC TUTORIAL :ĺ0 1. Wystarczy przejőç z jednego końca korytarza, na drugi. 2. Masz za zadanie spaliç pokój i wycofaç się. Uwaga, w tej misji posîugujesz się miotaczem ognia, który ma okreőlonć iloőç strzaîów. Miotacz ma to do siebie, ţe pali wszystko doszczętnie, takţe nie baw się nim i nie strzelaj dla zabawy. 3. W bazie musisz odnaleűç artefakt i wycofaç się w bezpieczne miejsce ( artefakt - przedmiot, będćcy dzieîem pracy ludzkiej ). 4. Pierwsze spotkanie z przeciwnikiem. Musisz zaîatwiç trzy potwory, odnaleűç teleport, uruchomiç go przez zamknięcie drzwi i teleportowaç się. Pamiętaj, ţe nie tylko ty szukasz potworów, one takţe szukajć ciebie. Aby zamknćç drzwi musisz stanćç przed nimi i uţyç ikony oka, przez naciőnięcie prawego przycisku myszy. 5. Musisz wyeliminowaç wszystkie potwory. Kierujesz dwoma komandosami. Znajdujesz się w zîym miejscu do obrony, takţe musisz reagowaç bîyskawicznie. Obcy zaatakujć natychmiast. Wîćcz drugiego terminatora, obróç go tyîem do pierwszego i daj krok naprzód, tak aby pierwszy komandos mógî stanćç poőrodku pokoju. Wîćcz pierwszego, stań poőrodku pokoju i kontroluj dwa korytarze. Terminator drugi będzie kontrolowaî trzeci. Nie musisz go wîćczaç, będzie strzelaî sam. Po wyeliminowaniu dziesięciu potworów, misja będzie wykonana. Pićta misja kończy trening podstawowy. Po obejrzeniu animacji, moţesz wîćczyç ADVANCED TUTORIAL, czyli trening zaawansowany. ĺ1W ADVANCED TUTORIAL mamy do wyboru dziewięç misji :ĺ0 1. Musisz odnaleűç zgubiony artefakt imperium i teleportowaç się. Od tej misji potwory sć na porzćdku dziennym, skaner często zawodzi i tym podobne atrakcje. Teleport uruchamia się wszędzie, w ten sam sposób, czyli przez zamknięcie drzwi. 2. Twój oddziaî jest w puîapce. Musisz uciec do punktu ratunkowego. Masz do niego dwie drogi, jednć obstaw komandosem, a na drugiej skoncentruj resztę siî. Wystarczy dojőç jednym terminatorem. 3. Musisz spaliç pokój z bankiem genów. Po drodze obstawiaj wszystkie korytarze. Őmierç ludzi z miotaczami, jest równoznaczne z klęskć. Musisz umiejętnie operowaç grodziami. Nie strzelaj na oőlep, bo zwykle kończy się na rozwaleniu jednej z grodzi. W tej misji obcy nie przedostajć się przez zamkniętć gródű. W dalszych misjach, będć potrzebowaîy na to zaledwie kilka sekund. 4. Musisz zaîatwiç trzydziestu obcych, w odpowiednio krótkim czasie. Jeőli nie zdćţysz, częőç z nich rozwali őcianę i dostanie twój oddziaî. Prędko znajdű miejsce odpowiednie do obrony i obstaw korytarze ludűmi. 5. Musisz zniszczyç ( za pomocć miotacza oczywiőcie ) centralę komputerowć. Misja krótka, ale krwawa. Gdy jć ukończyîem, z moich dziesięciu ludzi zostaî jeden. Najlepszć obronć będzie atak. 6. Twój oddziaî jest w őmiertelnej puîapce. Musisz drogo sprzedaç swoje ţycie. Nie ruszajćc się z pokoju, zajmij pozycje. Zabij trzydzieőci potworów, a twoje imię nie będzie zapomniane. 7. Musisz zniszczyç górny pokój, co w praktyce oznacza, ţe musisz przejőç caîy teren misji. W tej misji komandosi uzbrojeni sć jedynie w miotacze ognia. Najlepszć taktykć jest parcie naprzód. Gdy zginie jeden terminator, wysyîaç następnego. 8. Musisz zniszczyç dwa pokoje. Kierujesz dwoma oddziaîami. Drugi oddziaî uzbrojony w miotacze ognia, jest uwięziony w pokoju. Za pomocć pierwszego odziaîu, odetnij oddziaî drugi od obcych i rozwal gródű. Zniszcz dwa cele. Jedna z trudniejszych misji. 9. Najprostsza i najnudniejsza misja. Obcy chcć uciec do pewnego punktu. Ty musisz im w tym przeszkodziç. Nie więcej jak dziesięciu moţe ci umknćç. Liczba potworów do rozwalenia - 60. Pójdű jednym komandosem i zablokuj obcym wyjőcie. Wybieramy z menu SPACE HULK i ukazujć nam się opcje : ĺ1SPACE HULK ORIGINALSĺ0 ĺ1ONE SQUAD MISSIONSĺ0 ĺ1TWO SQUAD MISSIONSĺ0 Tak więc przechodzimy do prawdziwych misji i wybieramy SPACE HULK ORIGINALS. Ukazujć się nam mapki i wraz z nazwami misji. Mamy do wyboru szeőç misji : ĺ11. SUICIDE MISSIONĺ0 ( Samobójcza misja ) Pokój kontrolny wyrzutni pocisków, musi zostaç zniszczony. W tej misji nie musisz myőleç nawet przez sekundę. Musisz bîyskawicznie przeç naprzód i przerzuciç czîowieka z miotaczem do pokoju. ĺ12. EXTERMINATEĺ0 ( Wytępiç ) Znajdujesz się w puîapce bez wyjőcia. Musisz utrzymaç się tak dîugo, jak to moţliwe. Bardzo prosta misja. Znajdujesz się w pokoju. Jednego terminatora ustaw tak, aby kontrolowaî jeden korytarz, a sam broń drugiego. Musisz zabiç okoîo 30 obcych. ĺ13. RESCUEĺ0 ( Ratunek ) Twoim zadaniem jest ochrona i doprowadzenie do miejsca przeznaczenia przedmiotu o nazwie C.A.T. Oponowuj korytarz za korytarzem i szybko przeprowadű komadosa 1, który posiada C.A.T.'a. Misja wymaga od ciebie, sprawnego opanowania korytarzy i poruszania 10-ma ludűmi. Od tej misji, będzie to juţ normalka. Pamiętaj, ţe nawet jeőli rozîoţyîeő ludzi idealnie i wydaje się, ţe ţaden obcy nie ma szans, to zawsze znajdzie się jakiő dupek, który zawiedzie i da się zabiç. Dlatego ZAWSZE musisz dziaîaç szybko ! Czasem musisz poőwięciç kilku ludzi, aby jeden wypeîniî zadanie. Pamiętaj, ţycie ludzi się nie liczy, liczy się zadanie ! ĺ14. CLEANSE AND BURNĺ0 ( Oczyőç i spal ) Dwa pokoje z bankiem genów muszć zostaç zniszczone. Opanuj korytarze i poőlij czîowieka z miotaczem by wykonaî swojć robotę. Dziaîaj szybko ! ĺ15. DECOYĺ0 Musisz odwróciç uwagę obcych od innej misji. Posiadasz 10 ludzi. Co najmniej 5 musi dostaç się na pokîad statku i zbiec. Musisz dziaîaç szybko. Zdobćdű teren i doprowadű 5 ludzi na miejsce przeznaczenia. ĺ16. DEFENDĺ0 ( Obrona ) W jednym z pomieszczeń, znajduje się kanaî, przeprowadzajćcy toksyczne substancje do pobliskiego systemu. Musisz utrzymaç pozycję aţ zostanć usunięte wszystkie toksyny. Zajmie to chwilę czasu. Rozstaw ludzi, jednym komandosem dostań się do danego pomieszczenia i gdy twoi ludzie padnć, broń je. Wybieramy ONE SQUAD MISSIONS i ukazujć się mapki oraz nazwy szeőciu misji : ĺ11. PURIFYĺ0 ( Oczyőciç ) Jeden z sektorów bazy zostaî skaţony. Musisz zniszczyç skaţone miejsca. Spokojnie zdobywaj teren bazy i niszcz cele. Przy dwóch ostatnich lepiej się poőpiesz. ĺ12. BLOCKADEĺ0 ( Zablokowaç ) Musisz broniç i dostarczyç C.A.T.'a do teleportu, a takţe jednoczeőnie broniç dolnego pokoju. Ostatniego komandosa zostaw w pokoju, a resztć idű do góry. C.A.T.'a posiada terminator numer 1. ĺ13. STRANDEDĺ0 Twój oddziaî jest rozrzucony po terenie bazy. Masz za zadanie spaliç dolny pokój. Przegrupuj oddziaî i osîoń czîowieka z miotaczem. Najprostszym sposobem jest wysîanie ludzi na stanowiska, a samemu wzićőç terminatora z miotaczem i pędziç do celu. Jeőli dobrze rozmieőciîeő komandosów, osîonić cię zanim dotrzesz do pokoju. ĺ14. LOST SCROLLSĺ0 ( Zagubione scrolle ) Scrolle Prophet Venoxim sć niemal stracone na zawsze. Ostatnia znana lokacja to ta baza. Musisz odnaleőç trzy scrolle i wróciç się na miejsce startu. Jeden scroll znajduje się na samym dole, w duţej lewej komnacie, drugi w pokoju po prawej stronie, tuţ przy miejscu startu, a trzeci w korytarzu poőrodku bazy. Poőpiesz się ! ĺ15. ADVANCEĺ0 ( Iőç naprzód ) ( bez mapy ) Wkraczasz na niezbadane wody. Skanery was zawiodîy i nie ma ţadnej mapy terenu. Musisz zabiç tylu przeciwników ilu zdoîasz i spaliç wrogie banki genów. Wystarczy ustawiç się, zabiç dziesięç potworów i spokojnie ruszyç na poszukiwanie pokoju z bankiem genów. Prosta misja. ĺ16. SWARMĺ0 ( Rój ) Na bazę nadchodzi fala za falć obcych. Musisz opuőciç strefę z minimalnymi stratami. Zdobćdű teren, obstaw korytarze i przedrzyj się jednym terminatorem do teleportu. Przechodzimy do TWO SQUAD MISSIONS i mamy do wyboru tylko cztery misje. W ostatniej misji, sami moţemy wybieraç dowódców grupy i uzbrojenie komandosów. ĺ11. CLEANSEĺ0 ( Oczyőç ) Musisz zniszczyç cztery cele. Dziaîaj bardzo szybko. Musisz natychmiast ruszyç czterema terminatorami uzbrojonymi w karabiny plazmowe i od razu za nimi posîaç czîowieka z miotaczem. Zablokuj drogi potworom i zniszcz cele. ĺ12. FIGHT TO THE DEATHĺ0 ( Walcz do őmierci ) Ostatnia nadzieja na ratunek przepadîa. Jesteő puîapce. Wiesz, ţe tym razem wróg wygraî, ale zanim zginiesz, zabij 90 obcych. Rozstaw wszystkich ludzi, oprócz numeru 10. Gdy oni zginć, broń się dziesićtkć, aţ zabijesz ţćdanć iloőç potworów. ĺ13. COVERING FIREĺ0 ( Osîona ogniowa ) Twoim zadaniem jest ochrona i ewakuacja C.A.T'a z bazy. Wyjőcia obcych obstaw terminatorami i prędko biegnij do teleportu. C.A.T'a posiada terminator trzeci. ĺ14. REAR GUARDĺ0 ( Tylna straţ ) ( bez mapy ) Jesteőcie ostatnimi terminatorami w bazie. Musicie zabiç Magusa i spaliç dolnć komorę. Potem ewakuowaç się przez teleport. Magus to facet, który wyglćda jak mag. Od czasu do czasu strzela ogniem, takţe zaczekaj aţ pîomień zgaőnie i dopiero podejdű i zniszcz go. Jest doőç wytrzymaîy, takţe lepiej zbliţ się do niego. Póűniej naleţy skierowaç się na dóî, gdzie znajduje się nasz cel i poniţej teleport. Uwaga, na tej misji obcy wychodzć takţe ze őcian i nie moţna przewidzieç, gdzie się pojawić. Tak oto dotarliőmy do kampanii o nazwie DEATH WING. Kampania skîada się z piętnastu misji. ĺ11. MENACING IMAGESĺ0 Wylćdawaliőcie na planecie Mc'Caellia ( na jej powierzchni, a raczej w labiryntach, toczy się kampania ). Twoim zadaniem jest doprowadzenie przynajmniej jednego terminatora do ţćdanej strefy. Szczyt prostoty. Uwaga, na samym poczćtku, w tunelu gdzie się pojawiasz, po jakiejő minucie, ze őciany wyjdzie potwór. ĺ12. WITCH HUNTĺ0 Odziaî badaczy Sabathius, sprawdza teren. Po powrocie zîoţyç raport. Doprowadziç co najmniej jednego terminatora do teleportu. Równieţ bardzo proste zadanie. ĺ13. BANEFUL KON OF THE FOEĺ0 Zîo uciekć w gîćb planety, do jej samego serca. Badacz z twojego odziaîu musi odnaleűç i zniszczyç Statuę ( poîoţenie podane w Mission Brefieng ). Musi takţe znaleűç ţćdany obiekt ( jest w sali ze Statuć ) i teleportowaç się do bazy. ĺ14. DELIVERENCEĺ0 Twoim zadaniem jest zdobycie i ochrona ţćdanych punktów, które stanowić wyjőcia obcych. Dotrzyj do punktów, a przekonasz się, ţe przy kaţdym z podanych punktów znajdujć się drzwi. Zamknij je w mniej więcej tym samym czasie, a misja będzie wykonana. ĺ15. EXTRICATIONĺ0 Znaleziony uprzednio obiekt, musi byç przejęty przez drugi oddziaî. Kierujesz dwoma oddziaîami. Komandos numer z pierwszego oddziaîu posiada obiekt, który naleţy przetransportowaç do miejsca startowego komandosa numer 10 ( oddziaî drugi ). Po wykonaniu misji czeka cię pochwaîa i awans. ĺ16. PURGEĺ0 Ta planeta byîa kiedyő piekna. Obcy zniszczyli jej piękno. Zabij kaţdego obcego, jakiego zobaczysz i zniszcz danć strefę. Poőlij tam jednego czîowieka z miotaczem, wraz z osîonć dwóch strzelców. Misja szósta kończy kampanię na tej planecie. Masz okazję zobaczyç wspaniaîć animację. ĺ17. ANTE CHAMBERĺ0 Oddziaî musi okreőliç rozmiar terytorium obcych. Jest to misja wymagajćca od ciebie wykonania zadania i powrotu WSZYSTKICH komandosów na miejsce startu. Misja polega na zniszczeniu pokoju. Standardowa akcja obstawiana korytarzy i wyőlij na miejsce przeznaczenia jednego czîowieka z karabinem i jednego z miotaczem. Pamiętaj - nikt nie moţe zginćç ! ĺ18. THE PERIMETERĺ0 Wstępny atak potwierdziî zaîoţenie, iţ obecna pozycja roi się od wrogów. Ustaliç nowe parametry ataku. Czterech komandosów musi zajćç strategiczne pozycje, waţne dla przebiegu kolejnych misji . Poőpiesz się i bćdű bardzo ostroţny. ĺ19. FUNERAL PYREĺ0 Oddziaî musi bardzo ostroţnie przejőç przez ten sektor. Gîówny problem polega na tym, ţe obcy posiadajć w tej misji duţć siîę. Będć próbowali cię zablokowaç. Musisz się przedrzeç przez ich hordy. W tej misji posiadasz wybór oddziaîu i co za tym idzie - wybór broni. Masz za zadanie spaliç cztery pomieszczenia i wycofaç się do teleportu. Najlepszć taktykć jest bîyskawiczne parcie naprzód. Po wykonaniu zadania otrzymasz pochwaîę. ĺ110. TESTAMENT TO HONOURĺ0 ( bez mapy ) Zostaîeő wcićgnięty w gîćb terytorium wroga. Nadal musisz przedzieraç się w gîćb bazy. W tej misji nie posiadasz mapy terenu. Misja polega wyîćcznie na dotarciu do teleportu. Nie próbuj iőç najkrótszć drogć, będzie zablokowana zamkniętymi drzwiami. Do misji najlepiej wzićőç czîowieka z Lighting Claws i przeç naprzód. Masz wybór oddziaîu. ĺ111. DESCENTĺ0 Nie wiesz czy coő znajdziesz, ale nadal musisz przedzieraç się w gîćb planety. Musisz przeîamaç obronę obcych i dostaç się do teleportu. ĺ112. WEB OF FLAMEĺ0 Poprzez systematyczne przeszukiwanie obcego terenu, znaleziono cztery pomieszczenia, ze sprzętem zagîuszajćcym sygnaîy twoich sensorów. Zniszcz obcych waîęsajćcych się po bazie, zablokuj ich jedyne wyjőcie i szybko zniszcz pomieszczenia. Masz wybór oddziaîu. ĺ113. TO THE EMPERORĺ0 W tym sektorze ţyje na osobnoőci, cięţko uzbrojony potwór. Jest ukryty w jednym z pomieszczeń. Musisz zaîatwiç stwora zwanego Brood Brother. Na poczćtku rozstaw ludzi i poczekaj aţ BB zionie ogniem. W ten sposób zlokalizujesz go na mapie. Poőlij jednego terminatora, który zabije stwora i dostanie się do teleportu. ĺ114. SEARCH FOR EVILĺ0 ( Szukajćc Zîa ) Przeczesz to miejsce, nie zostaw nieczego nie przeszukanego. Musisz niepostrzeţenie przemknćç przed wrogimi siîami i puîapkami. Masz za zadanie odnaleűç conajmniej jeden obiekt, majćcy wielkie znaczenie dla przebiegu kampanii i wróciç się na miejsce startu. Masz wybór oddziaîu. ĺ115. THE SEED OF THE ENEMYĺ0 ( Wrogie nasienie ) Znaleűliőcie űródîo wrogiej plagi. Musicie uderzyç w samo serce nieprzyjaciela. Znajduje się ono w dwóch pomieszczeniach, które naleţy spaliç. Misja ta kończy kampanię Death Wing. Niestety, nie ujrzaîem zakończenia, poniewaţ moja wersja gry po prostu "siadîa" w tym momencie. Tak to jest z pirackimi kopiami. Mimo to, nie ţaîuję czasu spędzonego przy tej grze. Gra jest naprawdę wspaniaîa i pochîania czîowieka caîkowicie, choç muszę powiedzieç, ţe jest nieprzyzwoicie prosta. Tak więc po raz kolejny, uratowaîeő őwiat przed zîem. Który to juţ raz ... Little Horror PS. Jeőli spodobaîa ci się gra, sięgnij po inne gry taktyczne takie jak : SABRE TEAM ( bezkonkurencyjna ) , SPACE CRUSADE czy teţ LASER SQUAD.