3 PECHOWY TYDZIEÏ 1 Przygoda na konkurs. 2 Bazyl 3 Rozdziaî 1 2 "Zemsta jest sîodka" 5 1.1.6Nagle na pokîadzie lâduje potëûny dobry mag tan Gandalfon (czîowiek, mag poz.30). Telepatycznie przekazuje bohaterom wiadomoôê: 1 "W innej sferze egzystencji zwanej Ziemia 1995 istnieje kilku zîych facetów, którzy robiâ wszystko by was zgnëbiê. To przez nich tak cierpicie. Czy pragniecie zemsty?" 5 1.2.6Bohaterowie oczywiôcie pragnâ zemsty. Tan Gandalfon podaje im adresy czîonków organizacji Zajazd Awanturnik, po czym bardzo potëûnym zaklëciem teleportuje ich do Biaîobrzegów. 1 [3Od Devotha:1 He, he! Nikogo by tam nie znaleúli - ja mieszkam w Kolnicy, a kumple w Augustowie.] 5 1.3.6Po dotarciu na Ziemië 1995 odnajdujâ swoje cztery, niczego sië nie spodziewajâce ofiary i dokonujâ czynów okrutnych, aczkolwiek sprawiedliwych. 3 Rozdziaî 2 2 "Mówiîem wam ûebyôcie im tyle nie lali" 5 2.1.6Nagle czîonkowie organizacji Zajazd Awanturnik budzâ sië i ze zdziwieniem zauwaûajâ, ûe ostatniâ noc spëdzili pod stoîem. Wokóî leûy peîno pustych butelek po wódce. Z przeraûeniem stwierdzajâ, ûe ostatni tydzieï pamiëtajâ jak przez mgîë. 4"Czyûby tygodniówka?"6 - zastanawiajâ sië. 5 2.2.6Dopiero kilka dni póúniej wpadajâ w przeraûenie gdy dowiadujâ sië, ûe po pijaku napisali pewnâ przygodë-konkurs i wydali pewnâ gazetkë. Tracâ na okres 10k10 dni po 50 pkt Charyzmy i Prezencji oraz dodatkowo po nieudanym teôcie na odpornoôê nr.4 (szok i paraliû umysîowy) k20 pkt. Inteligencji i Mâdroôci (do czasu kolejnego wydawnictwa, po nim naleûy wykonaê kolejny test z modyfikatorem +10 do kostki, efekt sumuje sië z poprzednim). 5 2.3.6Od tego czasu ûyli dîugo i szczëôliwie. I jeszcze wiëcej pili. I jeszcze wiëcej pisali.