2HUFO/VIRUSION KING
       IQ       FACA      Piîa. 20.06.1995
                    ----------------


              
CC====================================
CB FD              U F O
      E N E M Y  U N K N O Î 
CCFA====================================


 CA  Czoîem  z  baïki wielcy Amigowcy,
Stratedzy,   Wodzowie,  Commandorzy,
Colonerzy,   Capitanowie,  Serganty,
Squaddowcy    i   Rookieowcy.    Jak
zapewne    dowiedzieliôcie   sië   z
krótkiego  wstëpniacza,  artykuî ten
bëdzie dotyczyî jednej z najnowszych
...(moment,   maja  wlaciaîa  mi  do
pokoju          i         brzëdûoli!
.............CHLAST   !!!).    Okej,
moûemy kontynuîowaê te rozwody.  Tak
jak  wspomniaîem  powyûej,  art  ten
dotyczy  gry,  gdzie (nie odîâcznym)
atutem gîównego bossa (tu spojrzyj w
lustro.  Tak, tak, chodzi o ciebie),
jest   trzeúwy   umysî   i  odrobina
pomyôlunku.   Nie wystarczy, wywijaê
ciupagâ  w  lewo  i  w  prawo i mieê
stalonowe  cechy, wymagane jest choê
ôrednie      pofaîdowanie     mózgu,
opanowane  nerwy  (w  trosce  o twój
komputer)  i  mnóstwo wolnego tajma.
Oooops,   trochë  sië  zapëdziîem  i
zboczyîem z tematu.

CC   A wiëc, iû, abyû, ûe, gdybyû, tak
jak  mówiîem,  na  warsztat bierzemy
dziô  jeden  z najnowszych produktów
firmy     MicroProse,     mianowicie
..........   (tu  zerknij  na  tytuî
arta).

CA   Dotâd  niewyjaônione,  tajemnicze
odwiedziny                    bliûej
niezidentyfikowanych           goôci
opatrzonych mianem UFO <Unidentified
Flying  Obiect  >, uderzyîy nawet do
gîów programistów.
   
 CC  Niektórzy twierdzâ, ûe gra ta nie
suwa  na  Amigach niûszych od A1200.
Niestety dla nich, tak sië skîada ûe
posiadam  Amigë600  i bez problemów,
odpalam  jâ na swoim sprzëcie.  Jest
tylko         jedno         ale...Na
A500.A500+,A600, ta gra nie suwa ale
peîza,  (zakîadajâc  ûe  dysponujemy
1MB   chipem).   Tooooooo  byyyîîîîî
mmooooommeeeeenntt,  jak  powiedziaî
pewien     Turtles.      Mimo    tej
niedogodnoôci, idzie w niâ graê przy
ODROBINIE       wolnego       czasu,
(cierpliwoôê  gîównym atutem dobrego
stratega!).


CA  Sama gra zajmuje piëê(5) dysków.

CB------------------------------------
CA-  I  Dysk  - odpalenie giery, wybór
jëzyka,  wgranie stanu gry, operacje
w bazie.
-  II Dysk - ufopedia z informacjami
o wszystkim co posiadasz.
-  III,IV,V  Dysk  - rozgrywka akcji
typu "Sabre Team", dobór rasy obcych
i wyposarzenie twoich juhasów.
CB------------------------------------


 CC  Mile  widziany  dodatkowy dysk do
zgrywania      bierzâcego      stanu
gry,zaznacza    sië   aby   wszelkie
istniejâce  na  nim  zapiski, ulegîy
zdematerializowaniu          poprzez
formantacjë.   Wynika to z faktu, ûe
giera   tworzâc   z   twojego  dysku
savegamer  nie  formatuje  go,  lecz
zakîada   na   nim  piëê  katalogów,
wewnâtrz    których    zgra    twoje
wypociny.      Achtung!      Danger!
Zaznacza  sië, aby na dysku trzecim,
przesunâê    czarny   kwadracik   na
pozycjë,   przy  której  na  nalepce
widnieje   napis   "WRITE   ENABLE".
Ostatniâ     informacjâ    dotyczâcâ
operacji  dyskowych  w  gierce, jest
fakt,    ûe    pomimo   widniejâcego
napisu:"INSERT   DISK   (?)  IN  ANY
DRIVE",    giera   rozróûnia   tylko
DriveFloppy0,      korzystajâc     z
dodatkowych   napëdów,   giera   sië
wiesza.

CA   Samej      gierce,     towarzyszy
przyjemna     dla    ucha    muzyka,
zmieniajâca  swój nastrój w stosunku
do  sytuacji.   Ostatecznie,  moûemy
wybraê sfx, czego stanowczo odradzam
(w   caîej   grze,  naliczyîem  piëê
sampli).  Grafika dosyê dosyê, tylko
totalny zjeb kolorystyczny.  Jednego
moûna    byê    pewnym,   mianowicie
satysfakcji   z   grania.   W  caîej
gierce,  biega  oto,  aby rozbechtaê
wszelkie obce ataki na Ziemië.  Fool
powietrznych  pojedynków, ingerencji
obcych  w  ûycie ziemskiej ludnoôci,
akcji  terrorystycznych na miastach,
zakîadajâ   nawet  wîasne  bazy  nie
mówiâc      o     atakach,     jakie
przeprowadzajâ  gdy  odkryjâ jednâ z
twoich baz.

 CC  Oczywiôcie    ty    nie    moûesz
przyglâdaê    sië    obojëtnie   ich
wystëpkom.    Rozbudowujesz   wîasne
bazy, zatrudniasz coraz wiëcej kadry
naukowej, produkcyjnej i militarnej.
Wraz  z  iloôciâ  wyniszczonych  UF,
bogacisz  sië  o  nowâ technologië i
doôwiadczenie,  z kaûdâ nowâ chwilâ,
dysponujesz    nowszymi    rodzajami
ekwipunku,      nowszymi      siîami
powietrznymi  a  co  za  tym idzie ,
nowszym  atakiem  i  nowoczeôniejszâ
obronâ.    Streszczajâc   w  skrócie
wszystkie       fakty,       îupisz,
wynajdujesz,  produkujesz  i tracisz
furë forsy na ten interes.

CA   Pozostajâc    przy   problematyce
cashu i kilku innych rzeczy, poniûej
zamieszczam    HELP    PAGE    którâ
uîorzyîem  dla  nowicjuszy  na dobry
poczâtek.

 CC  Gruntownej    analizie   poddaîem
jeden ze swoich stanów gry, uûywajâc
programu   narzëdziowego  FileMaster
2.2a.  W gierce istniejâ dwa rodzaje
savegamerów.   Jeden z nich, to stan
gry  dokonany  na  gîównym  screenie
(kula  ziemska), podczas dokonywania
róûnych  operacji w bazie.  Zgrany w
ikonie  OPTIONS.   W  katalogu  tego
stanu   gry,   znajdujâ   sië   trzy
pliki:DUM.BIN,   saveinfo.dat   oraz
savegame.sav.My zajmiemy sië plikiem
savegame.sav.   Wchodzimy  do  niego
opcjâ  FileEdit.   Odnajdujemy w nim
imiona  i  nazwiska ûoînierzy którzy
sâ   aktualnie  na  naszej  sîuûbie.
Odnajdujemy  przed  imieniem naszego
wojaka  sekwencjë  (FFFF).  Zaraz po
niej, pierwszy zapisany bajt okreôla
nam iloôê misji w jakich sîuûyî nasz
huhrak.   Nastëpny  zapisany  po nim
bajt   okreôla  iloôê  zakillowanych
obcych.

CAnp:FFFF000E00400000001Eimië        i
nazwisko.(14  misji, 64 skowronki na
koncie).

CCPo    nazwisku    naszego    juhasa,
odnajdujemy 9 bajtów odgrodzonych od
pozostaîych  na  poczâtku i na koïcu
bajtem (00)

CAnp:....0050423827647149548400....Sâ
to cechy charakteru naszego rambosa.

CCZaraz   po   tych   9  bajtach,  jak
wspomniaîem,  jest bajt (00), po nim
ukryta jest brawura naszego arnolda.
Bardzo   waûna   cecha  w  grze  dla
kaûdego     soldaten.     Najwiëkszâ
wartoôê  jakâ  udaîo  mi sië wpisaê,
odpowiada  liczbie  01.  W grze jest
równa 100.

CAnp:....005042382764714954840001
         ------------------       --
..........cechy
soldiersa.....brawura.

  CC Osobiôcie,   polecam   pod  cechy
wpisaê  wartoôê  (A0)-co daje 160, w
zupeînoôci  wystarczy.   Od stosunku
iloôci misji do iloôci zakillowanych
Marsian,   uzaleûniona   jest  ranga
naszego federale.  Wszystkie stopnie
od   najniûszego   do   najwyûszego,
znajdziecie  na  poczâtku  arta.   W
gierce, istnieje moûliwoôê, ûe jakiô
z twoich soldiersów, po pewnej misji
pójdzie   na   rechabilitacjë.   Nie
bëdziesz  mógî go wówczas uûywaê.  W
miejscu  gdzie  widniaîa nazwa shipu
na  którym  sîuûyî, ukarze sië wyraz
WOUNDED.   W savegamerze, liczba dni
które  bëdzie  musiaî  odleûeê  nasz
bolek,  to pierwszy zapisany bajt po
liczbie ustrzelonych frajerów.

CAnp:FFFF000E00400028001Eimië        i
nazwisko.(14  misji, 64 sine twarze,
40  dni  do odbâkania).Wpisujemy tam
00 i mamy czekanie z gîowy.

 CC  W  tym savegamerze znajdziemy teû
casha:od 42881 bajtu do 42884 bajtu.
Uwaga,   nie   naleûy  przesadzaê  z
bajtem  42881 bo moûemy sië powaûnie
zadîuûyê,  kasa  bëdzie  na minusie.
np:....10FFFFFF.....daje         nam
285212671 i styka przez dîuûszy czas
gry.   (rozrzutnoôê  naturalnâ cechâ
kaûdego humana).

  CA Jak   przejûymy   nasz  savegamer
ponownie,  to  odnajdziemy  tu takûe
nasze   bazy.   Rozpoznajemy  je  po
nazwie,  jak byk wydrukowanej duûymi
literami.   Jeûeli  byliômy  na tyle
sprytni,    aby   przeliczyê   sobie
zawartoôê    produktów   w   general
storesach    z   dziesiâtkowego   na
szesnastkowy,  to bardzo îatwo je tu
odnajdziemy       i      odpowiednio
zmodyfikujemy.   Nie  naleûy  jednak
przesadzaê,    bo    bëdziemy   mieê
kompletnie   zapchane   storesy  lub
pewne  produkty,  bëdâ  na  minusie.
Bardzo  przydatne  jest powiëkszenie
iloôci  ELERIUM-115,  ALIEN  ALLOYS.
Istnieje   teû  moûliwoôê  fastbuild
(stawiasz budynek i za chwilë juû go
masz  wybudowanego).   Postaw  sobie
kilka budynków w bazie, przelicz dni
budowy   na   hexy,   w  savegamerku
wystëpujâ   w   otoczeniu  bajtów  o
wartoôci (FF)

CCnp:...12FF...FF28FF...itd.
Wpisujesz  zamiast otrzymanej liczby
00  i  gotowe.   To  narazie tyle co
udaîo   mi   sië  wylookaê  w  pliku
savegame.sav.

 CA  Jak   zaznaczyîem,  jest  jeszcze
drugi  rodzaj stanu gry.  Dotyczy on
zapisu  aktualnego stanu gry podczas
przeprowadzania   misji,  gdyû  taka
moûliwoôê  istnieje.  Charakteryzuje
sië   tym,  ûe  do  oprócz  typowych
plików   w  danym  katalogu  Gamme_x
tzn:DUM.BIN,savegame.sav           i
saveinfo.dat,  jest  jeszcze czwarty
plik             o            nazwie
toccdata.sav.Wskakujemy do niego!

  CC W   tym   pliku   moûemy  dokonaê
koûystnych    zmian    na    naszych
janosikach.  Najszybciej, znajdziemy
ich,  szukajâc  od koïca do poczâtku
pliku.    Sprawa   misji  i  bladych
twarzy,  jest  tu  identyczna.   Bez
wiëkszego    problemu,   mogâ   ulec
zmianie  punkty ruchu, które zostaîy
naszemu   soldiersowi   w  aktualnej
turze.    Zmieniê   moûna  teû  siîë
opancerzenia    wojaka,   adekwatnie
moûna   postâpiê   w   stosunku   do
aliensa,  (nie  znaczy  ûe  lepsze).
Gdy  wybierzemy  juû  sobie jakiegoô
agenta,    którego   chcemy   ciupkë
udoskonaliê,   zmian  dokonujemy  po
LEWEJ   stronie   od   imienia,  tak
jakbyômy   czytali   od   koïca   do
poczâtku.  Odliczamy bajty, od 53 do
57  bajtu (5 bajtów), okreôlona jest
siîa  pancerza.  Uwaga, opancerzenie
wystëpuje  dwa  razy.   Od  53 do 57
oraz   od   64  do  68  bajtu  przed
imieniem.     Identycznie   jest   u
obcego.

 CA  Natomiast  punkty  ruchu  i  inne
cechy (energia, morale, zdrowie...),
wystëpujâ  od  58  do  63  bajtu  (6
cech), reszta cech od 69 do 71 bajtu
(3 cechy).  Jeszcze jedna cecha jest
pod    bajtem   73,   punkty   ruchu
natomiast   siedzâ  pod  bajtem  74.
Wpisujemy  wszëdzie wartoôê FF (255)
i styka.  Niektórych ufoków, idzie w
ten   sposób   wyeliminowaê   juû  w
pierwszej  turze.   Na  koniec ûyczë
wszystkim  udanego ufobicia.  Jak to
mawiaî Murphy:
CB
         !! !!!!   !! !!!!  
         !! !!     !!  !! 
         !! !!!!   !!  !! 
         !! !!     !!  !! 
         !! !!     !!  !!



   !!!   !!! !!!!!! !!!   !!! !!!!
   !!!! !!!! !!  !! !!!   !!! !!
   !!!!!!!!! !!  !! !!!   !!! !!!!
   !!! ! !!! !!  !!  !!! !!!  !!
   !!!   !!! !!!!!!    !!!    !!!!




!!  !! !! !!   !!      !! !!!!    !!
!!  !! !! !!   !!      !!  !!     !!
!!!!!  !! !!   !!      !!  !!     !!
!!  !! !! !!   !!      !!  !!       
!!  !! !! !!!! !!!!!   !!  !!     !!


 FC  CA        Wklawiaturzyî:
      CC      VirusionKing
                 of
(Dragon changed to Dark Legion)
CB------------------------------------
