[1;34;40mProgramm >> SET_A_CROSS V1.1 << [0;31;40m


Start : Das Spiel läßt sich direkt von der Worbench aus starten.
        Es kann aber auch vom CLI mit dem Befehl <SAC/SET_A_CROSS>
        aufgerufen werden.
        Das Unterverzeichnis <level> mit seinem Inhalt muß in der
        Schublade <SAC> gelassen werden.

Spielanleitung : Das Prinzip des Spieles ist denkbar einfach.
        Am Start eines jeden Levels bekommt man eine bestimmte Anordnung
        von Spielsteinen, die es gilt abzubauen.
        Das Spielfeld ist 8 x 9 Felder groß. Die Steine müssen mit der Maus
        abgeräumt werden.
        Bei jedem Druck auf die Maustaste werden fünf Steine in Form eines
        Kreuzes auf den Bildschirm gesetzt.
           \
            \                  Hier wird die Maustaste gedrückt
               #            #  /           # X
              ###          ###+    dann   ## XX---neue Steine
               #            #            / # X
                                     alte Steine

        Befindet sich allerdings auf einem der fünf Felder schon ein Stein,
        so wird dieser weggenommen. So ist es mit der Zeit möglich, alle
        Steine verschwinden zu lassen.
        Sie haben natürlich nicht endlos Zeit um diese Aufgabe zu lösen,
        deshalb habe ich noch einen Zeitzähler eingebaut.
        Meiner Ansicht nach ist das Zeitlimit bei jedem Level jedoch
        ausreichend.

        Sollte Ihnen dennoch einmal die Zeit zu knapp werden wird das
        Spiel beendet und Sie bekommen ein Codewort für den gerade
        gespielten Level. Dieses Codewort können Sie bei Wiederbeginn
        eingeben um den Level weiterzuspielen. Die Punkte verfallen
        allerdings.
        Ihre Punktezahl wird gegebenenfalls in einer zehn Stellen
        umfassenden Highscoreliste abgespeichert.

Einige Extras: Um das Game nicht so eintönig zu machen gibt es neun
        verschiedene Spielsteine in den bisher 70 Leveln.
        Die Farbe der Steine variiert dabei von Level zu Level.
        Auch der Mauspfeil verändert gelegentlich seine Form.
        Das Spiel kann mit der Space-Taste pausiert werden.
        Mit <q> wird es unterbrochen (d.h. die Zeit wird auf null
        geschaltet).
        Mit der ESC-Taste kann das Programm komplett beendet werden.


Kopierbedingungen : SET_A_CROSS ist echte Public Domain.
        Wer allerdings einen Leveleditor zu diesem Spiel, oder noch
        viele andere Spiele von mir (Space-Cab, Allein Daheim,
        Leonardos Palette (Malprogramm), The Small Gianna Sisters)
        haben will, oder sich vielleicht nur erkenntlich zeigen möchte,
        sollte um die 15-30 DM an die unten stehende Adresse schicken.
        Sie bekommen dann eine Diskette voll mit Spielen, die ich bisher
        in GFA-Basic entwickelt habe, sowie die neuste Version von SET_A_CROSS
        mit anderen Leveln.
        Zudem sollte diese Dokumentation immer mit dem Spiel mitkopiert
        werden.

[1;35;40mM.Mertens [0;31;40m


[1;34;40mProgramminformationen: [0;31;40m

Programmautor: [1;32;40mMichael Mertens [0;31;40m
               [1;32;40mRehhaldenweg 108 [0;31;40m
               [1;32;40mW-7060 Schorndorf [0;31;40m
Herkunft:      [1;32;40mDirekt vom Autor [0;31;40m
