Programm >> Pythagoras V1.0 <<  ----------------------------------------------------------- Pythagoras ist Public Domain. Das Programm darf kopiert und weitergegeben werden, solange ... ... kein Gewinn damit erzielt wird ... keine Veränderungen am Programm und an den Dateien des Ordners 'Pythagoras' vorgenommen werden. ... der gesamte Ordner 'Pythagoras' weiterkopiert wird ----------------------------------------------------------- Nachdem ich selbst seitenlange Anleitungen nicht besonders gern lese, werde ich mich auf das Wesentliche beschränken : Der Hauptscreen: - eine Stadt wählt man dadurch an, daß man auf das Namens- schild auf der Landkarte klickt. Während man am Zug ist, kann man sich so auch die Stadt- daten der anderen Städte zeigen lassen. Der grüngefärbte Stadtkasten zeigt dann die Stadt, die Sie gewählt haben. Die anderen, roten Kästchen, sind die Kriegsgegner dieser Stadt. - Die verschiedenen Aktionen wählt man, indem man auf den jeweiligen Schriftzug klickt (gilt auch für WEITER). - Im dunkelgrauen Kasten wird der Name des Spielers, der am Zug ist, angezeigt. Ist ein anderer Spieler angesprochen (z.B. beim Handeln zweier Mitspieler), wird dessen Name im 'Aktionsfenster' angezeigt. Die Menüfunktionen: - Laden und Speichern werden sofort nach Aufruf ohne Request ausgeführt ! Verlassen und Neues Spiel dagegen fragen beim User nochmal nach. Ein abgespeichertes Spiel kann nur einmal wieder geladen werden ! Wenn man abspeichert, denkt der Computer, daß man dieses Spiel unterbrechen möchte. Damit beginnt automatisch ein neues Spiel. ----------------------------------------------------------- Da ich glaube, daß die meisten Sachen selbstklärend sind, spare ich mir weitere Erklärungen zum programmtechnischen Teil. Hat man trotzdem noch Fragen, kann man mir ja schreiben. Das Spiel: Pythagoras ist ein Handelsspiel, bei dem 1-4 Spieler ver- suchen, sich zum König ihrer Stadt zu qualifizieren. Der Name des Königs wird auf Diskette abgespeichert (nur im 1-Spieler-Modus), deshalb bitte die Diskette nicht schreib- schützen. Es spielt ca. 550 v.C., also in der Zeit der Kolonisation des Mittelmeerraumes und den Anfängen Roms. Im Unterschied zur Wirklichkeit wird in Athen die Tyrannis Peisistratos gestürzt und man entschließt sich dort, wie auch in den anderen Städten des Mittelmeerraums, einen Herrscher mit fast uneingeschränkten Vollmachten auf Probe einzusetzen. Sollte sich dieser bewähren, würde er König über die Stadt. Wie realistisch ist das Spiel ? Abgesehen von der erfunden Story, hoffe ich, daß es einigermaßen real erscheint. So gibt es natürlich kein ein- heitliches Münzsystem (Taler), auch konnte ich die Zahlen nicht genau überprüfen, aber ich glaube, daß es ungefähr stimmen müßte. Bei den Städten handelt es sich um reine Stadtstaaten, bei den Armeeangaben deshalb auch nur um fest in der Stadt stationierte Truppen. Sonstige Hinweise: Ein wichtiger Faktor sind die Einwohner der Städte. Nach ihnen richtet sich z.B. die Armeestärke oder der Kornver- brauch. Die Einwohner lassen sich von verschieden Faktoren beeinflussen: Steuern, Getreideausgabe, Privatfläche usw. Die Einwohner reagieren vielleicht nicht so wie Sie möchten auf ihre Aktionen, resultierend daraus, daß Aktionen einen Einfluß haben, der sich über 2,3 oder mehr Jahre hinziehen kann. Lassen Sie sich dadurch nicht beirren. Bei dem Einwohnerwachstum in den Info-Fenstern werden die durch den Krieg verloren Einwohner nicht berücksichtigt, da dies sonst das Wachstum und damit das Verhältnis zu Ihnen verfälschen könnte. 'Stadt angreifen' : 'angreifen' ist eigentlich nicht das richtige Wort, 'plündern' wäre besser. Plündern Sie eine Stadt zu oft, kann es passieren, daß sie Ihnen den Kreig erklärt. Ihren Zug beenden Sie, indem Sie einfach auf 'Weiter' drücken. Im 1-Spieler-Modus gelangen Sie jetzt zur Getreide- ausgabe, sonst kommt der nächste Spieler an die Reihe. ----------------------------------------------------------- So, ich hoffe, daß Ihnen die Anleitung nicht zu kurz war (es ist jetzt 7.33 morgens und ich freue mich schon auf mein Bett), wenn doch, dann können Sie mir eventuelle Fragen zuschicken (Adresse steht unten). PS.: Probieren geht über Studieren !!! Hanau 7, den 16.04.90. M.Fischlin  Programminformationen:  Programmautor: Marc Fischlin  Steigerwaldweg 6  D-6450 Hanau 7  Herkunft:      Direkt vom Autor