LUCKY LOSER 2 - Geldspielautomat ================================= (C) 1992 by Lothar Maier ----------------------------------------------------------------------------- Blättern mit Pfeiltasten oder Maus / Ende mit ESC ----------------------------------------------------------------------------- =============================== ANLEITUNG: LUCKY LOSER 2 =============================== Inhalt: ====== 1. Geldspielgerät auf einem Computer ? 2. Spielablauf und Gewinnplan 3. Starten des Programms 4. Bedienung des Programmms 5. Statistik 6. Technisches 7. Update ------------------------------------------------------------------------------ Wichtig: LUCKY LOSER 2 ist Freeware und darf kostenlos benutzt und weitergegeben werden, solange die Diskette (!) im Originalzustand verbleibt. Der Autor behält sich sämtliche Rechte vor. Wer LL2 häufiger spielt und die Arbeit des Programmautors honorieren möchte, schickt seine Geld- , Wein- oder Bierspende an: Lothar Maier Bahnhofstr. 5 D-7535 Königsbach-Stein DANKE ! ------------------------------------------------------------------------------ 1 Geldspielgerät auf einem Computer ? ====================================== Das verlockende an einem Geldspielautomat scheint zunächst einmal die Möglichkeit eines Geldgewinnes zu sein. Natürlich kann der Amiga kein Geld ausbezahlen, er schluckt aber auch keins! Jeder, der ab und zu sein Glück an einem "echten" Automaten versucht, kann sicher bestätigen, daß Gewinnne nur kurzfristig möglich sind. Regelmäßiges Spielen führt zu sicheren Verlusten, auch wenn die neusten Automaten immer bunter und aufwendiger werden. Genau hier kommt der Amiga zum Zuge: Mit "Lucky Loser" werden Sie zum glücklichen Verlierer - ihr Geldbeutel wird sich freuen! Das Programm bietet Ihnen natürlich noch weitere Vorteile: Die Statistikfunktion bringt einige interessante Zahlen zutage, die Ihre Spieltaktik beeinflussen werden. Da mit der "Kassen"- funktion alle Daten fortlaufend abgespeichert werden können, sind Auswertungen auch über einen längeren Zeitraum möglich. Innerhalb der Funktion "Ausspielungen Test" können alle Ausspielungen manuell gestartet und die Gewinne riskiert werden. Das Programm bietet also Funktionen, die über die reine Simulation eines echten Automaten hinausgehen. 2 Spielablauf und Gewinnauswertung =================================== Dieser Teil beschreibt das computerunabhängige Geldspiel: Sobald der Münzspeicher 30 PF oder mehr anzeigt, beginnt das Spiel. Es werden die 30 PF Einsatz für ein Spiel abgezogen und die drei Scheiben laufen an. Kurz nach Stillstand der linken Scheibe kann diese mit der Start-Taste neu gestartet werden. Die rechte und die mittlere Spielscheibe können mit der Stop-Taste vor dem jeweiligen automa- tischen Stillstand gestoppt werden. Ihre Betriebsbereitschaft zeigen die Tasten durch Aufleuchten an. Zeigen die Spielscheiben dreimal den gleichen Betrag oder die äußeren Spielscheiben den gleichen Betrag und die mittlere Scheibe SONNE, so wird der angezeigte Betrag gewonnen. Ergeben sich mit SONNE auf der mittleren Spielscheibe zwei Gewinnmöglichkeiten, so wird der höhere Betrag gewonnen. Erscheint SONNE in der Mitte in Verbindung mit un- gleichen Beträgen auf den äußeren Scheiben, werden 30 PF gewonnen. Bei 30 PF Gewinn wird eine Ausspielung von 30 PF bis 3 Sonderspiele gegeben, bei 40 PF Gewinn eine Ausspielung von 40 Pf bis 5 Sonder- spiele gegeben. Zeigen die Spielscheiben dreimal SONNE, wird eine Ausspielung von 2 bis 90 Sonderspiele gegeben. Erscheint zusätzlich DISC auf einer äußeren Scheibe, so wird eine Ausspielung von 3 bis 100 Sonder- spiele gegeben. Zeigen die Scheiben dreimal SONNE und zweimal DISC, so wird eine Ausspielung von 10 bis 100 Sonderspiele gegeben. Zeigt der Sonderspielzähler 13 oder 17 Sonderspiele und erscheint SONNE in der Mitte, so wird die Ausspielung oben rechts gegeben. Die Ausspielungen können durch Drücken einer Risiko-Taste vorzeitig angehalten werden. (Wahrscheinlichkeiten siehe Teil 6) Alle Gewinne werden auf der entsprechenden Risikoleiter angeboten und können durch Drücken einer Risiko-Taste wiederholt riskiert werden. Dabei wird entweder die nächst höhere Stufe erreicht oder nichts gewonnen. Nicht riskiert werden können: 100, 90, 50 und 40 Sonderspiele und Beträge bei mehr als 9 Sonderspielen auf dem Sonderspielzähler. Erscheint SONNE in der Mitte, so kann der Geld- gewinn auch bei einem höheren Zählerstand riskiert werden. Ein Gewinn von 5 Sonderspielen oder mehr kann durch die Halbierungs- taste geteilt werden. In Sonderspielen wird jeder Gewinn auf 3.- DM erhöht. Zeigen die Scheiben keinen Gewinn an, so gewinnt ein dunkles Feld in der Mitte 3.- DM. Von den 3.- DM werden 60 PF gutgeschrieben und 2.40 DM zum Risiko angeboten. Wird in Sonderspielen (Serie) eine Sonderspiel- ausspielung ausgelöst, so wird der 3.- DM Gewinn nicht zum Risiko angeboten, sondern sofort auf dem Münzspeicher gutgeschrieben. Sonderspiele werden bis zum Zählerstand 110 gegeben. Zwischen zwei Spielen leuchtet die gelbe Lampe oben rechts auf: das Gerät ist bereit zum Geldeinwurf, der Rückgabeknopf kann gedrückt werden. 3 Starten des Programms ======================= LUCKY LOSER 2 läuft auf allen AMIGA. Diese Diskette muß unbedingt gebootet werden. (Diskette in df0: einlegen und AMIGA einschalten) Der Schreibschutz der Diskette darf nicht aktiv sein. Zunächst das Diskettensymbol und dann das Programmsymbol 'LuckyLoser2' anklicken. 4 Die Bedienung des Programms ============================= Hauptmenue ---------- - Start Das Automatenspiel wird gestartet. Wenn die Kasse aktiv ist, wird der alte Spielstand geladen. - Statistik Statistische Angaben zum laufenden Spiel (siehe unten). - Ausspielungen-Test Hier können alle Ausspielungen mit den angezeigten Funktionstasten gestartet werden. Im anschließenden Risikotest kann der angezeigte Gewinn riskiert werden. Achtung: Gewinne werden nicht übernommen ! - Information Anzeige der Tastaturbelegung. - Kasse ein/aus Wenn dieses Feld gelb eingestellt ist, ist die Kasse aktiv. Dies bedeutet, daß eine fortlaufende Statistik geführt wird, und vorhandene Sonderspiele bei betätigen der Münzrückgabe abgespeichert werden. Eine laufende Serie kann also zu einem späteren Zeitpunkt weitergespielt werden. - Statistik Kasse Statistische Angaben zur Kasse (siehe unten). - Kasse Reset Alle Daten der Kasse (auch vorhandene Sonderspiele) werden gelöscht. - Programmende Nach Verlassen des Programms befinden Sie sich auf der Workbenchebene, wo diese Anleitung angeklickt und gelesen werden kann. Tip.: Auf dieser Diskette befindet sich ein weiterse Spiel: DERBY ist eine Galoppsportsimulation (mit Wettmöglichkeit) vom selben Autor. Tastaturbelegung des Automatenspiels ------------------------------------ Start-Taste (Amiga-links): Die linke Spielscheibe kann nach dem ersten Stop nachgestartet werden. Stop-Taste (Amiga-rechts): Die mittlere und rechte Scheibe kann vorzeitig gestoppt werden. Ein angezeigter Gewinn auf der Risikoleiter kann jederzeit übernommen werden (auch bei eingeschalteter Risikoautomatik) Risiko: Alt-links: linke Risiko-Taste Alt-rechts: rechte Risiko-Taste Die beiden Risiko-Tasten dienen zum Stoppen einer Ausspielung und zum Riskieren eines Gewinns. Beide Tasten sind gleichwertig. Halbierungstaste (Leer-Taste): Ab 5 Sonderspielen kann auf der Risikoleiter ein Teilgewinn angenommen werden. Automatik: Wenn gelbe Lampe oben rechts leuchtet, kann die Startautomatik mit der Start-Taste und die Risikoautomatik mit einer Risikotaste an- bwz. aus- geschaltet werden. Startautomatk: Erscheint nicht SONNE auf der linken Scheibe, so startet diese ein mal nach. Risikoautomatik: automatisches Riskieren bis Sonderspiele erreicht sind. Geldeinwurf: Geldeinwurf ist möglich, wenn die gelbe Lampe oben rechts aufleuchtet. Wenn der Geldspeicher weniger als 30 PF anzeigt, leuchtet zusätzlich das Feld "Bitte Geld einwerfen" auf. Der Geldeinwurf geschieht mittels folgender Funktionstasten: F10: 0.10 DM F1 : 1.- DM F2 : 2.- DM F5 : 5.- DM Rückgabeknopf (Help-Taste): Drücken Sie "Help" wenn die gelbe Lampe leuchtet. Das gewonene Geld wird ausbezahlt und das Hauptmenue erscheint. Wenn die Kasse aktiv ist, werden vorhandene Sonderspiele abgespeichert. 5 Statistik (des laufendes Spiels oder der Kasse) ================================================== - Anzahl der Spiele: alle abgelaufenen Spiele seit dem Programmstart (bzw. seit dem letzten Kassen-Reset) werden aufaddiert - Kosten der Spiele: Kosten aller abgelaufenen Spiele. Ein Spiel kostet 0.30 DM - angebotene Gewinne: hier werden alle Geldgewinne aufaddiert, die entweder direkt durch gleiche Beträge auf den Scheiben oder durch eine Ausspielung seit Programmstart erziehlt wurden. Die Summe liefert also den Betrag, den Sie ohne Risiko gewonnen hätten. Nicht riskierbare Gewinne wie z.B. 60 Pf bei einem 3.- DM Gewinn in Sonderspielen werden hier auch berücksichtigt. - davon aus Sonderspielen: alle in Sonderspielen angebotenen Gewinne. In Sonderspielen gewinnt man entweder 3.- DM oder nichts. - übernommene Gewinne: Summe der Gewinne, die insgesamt seit Programmstart (bzw. set dem letzten Kassen-Reset) in den Münzspeicher übernommen wurden. - davon aus Sonderspielen: Übernommene Geldgewinne, die in Sonderspielen erziehlt wurden. - gewonnenes Risiko: Diese Zahl zeigt an, wie oft die Risiko-Tasten mit Erfolg betätigt wurden. - verlorenens Risiko: Diese Zahl zeigt an, wie oft die Risiko-Tasten mit Verlust betätigt wurden. - eingeworfener Betrag: Betrag in DM, den Sie seit dem Programmstart (bzw. Kassen-Reset) mit den Funktionstasten "eingeworfen" haben. - ausgezahlter Betrag: Betrag im DM, der seit dem Programmstart (bzw. seit Kassen-Reset) ausgezahlt wurde. - Gesamtbilanz: Differenz zwischen dem eingeworfenem und dem ausgezahlten Betrag in DM. Das Vorzeichen zeigt an, ob Sie seit Spielbeginn Geld gewonnen oder verloren haben. 6 Technisches über die Simulation "Lucky Loser" ================================================ Das Programm simuliert einen weit verbreiteten Geldspielautomaten mit drei Spielscheiben. Von den äußeren Scheiben werden zwei Bilder ange- zeigt, von der mittleren Scheibe nur eines. Die linke und die rechte Scheibe sind identisch und enthalten folgende 12 Kombinationen: Nr Bild oben Bild unten Häufigkeit auf Scheibe -------------------------------------------------------- 1 40 30 4 2 40 60 1 3 40 120 1 4 80 60 1 5 160 30 1 6 160 120 1 7 SONNE 60 1 8 SONNE 240 1 9 SONNE DISC 1 ---------- 12 Die mittlere Spielscheibe hat folgende 12 Bilder: Nr Bild Häufigkeit auf Scheibe dunkel ? -------------------------------------------------------- 1 30 3 2 2 40 3 3 3 60 1 Nein 4 80 1 Nein 5 120 1 Nein 6 160 1 Nein 7 240 1 Nein 8 SONNE 1 -- -------- 12 Die letzte Spalte zeigt die 5 dunklen Felder, d.h. die Bilder, die in Sonder- spielen alleine 3.- gewinnen. SONNE allein gewinnt in Sonderspielen auch 3.- DM, wovon immer 2.40 DM zum Riskieren angeboten werden. Wahrscheinlichkeiten in den Ausspielungen: kleine Ausspielung links: 0.30 DM - 65 % 0.60 DM - 21 % 1.20 DM - 12 % 2.40 DM - 1 % 3 Sonderspiele - 1 % kleine Ausspielung rechts: 0.40 DM - 65 % 0.80 DM - 21 % 1.60 DM - 12 % 2 Sonderspiele - 1 % 5 Sonderspiele - 1 % große Ausspielung links: 3 Sonderspiele - 80 % 6 Sonderspiele - 8 % 12 Sonderspiele - 7 % 25 Sonderspiele - 3 % 50 Sonderspiele - 1 % 100 Sonderspiele - 1 % große Ausspielung rechts: 2 Sonderspiele - 80 % 5 Sonderspiele - 8 % 10 Sonderspiele - 7 % 20 Sonderspiele - 3 % 40 Sonderspiele - 1 % 90 Sonderspiele - 1 % Tableau-Ausspielung: 10 Sonderspiele - 41 % 12 Sonderspiele - 41 % 20 Sonderspiele - 4 % 25 Sonderspiele - 4 % 40 Sonderspiele - 3 % 50 Sonderspiele - 3 % 90 Sonderspiele - 2 % 100 Sonderspiele - 2 % 7 Update ======== Lucky Loser 2 ist die Weiterentwicklung von Lucky Loser V1.3 ! Allen, die den Sharewarebetrag für eine ältere Version bezahlt haben, sei hiermit herzlich gedankt. Es gingen leider nur 17 Registrierungen ein (DM 170.-- Einnahme ), womit nicht mal meine Unkosten gedeckt sind. Die vorliegende Version (Lucky Loser 2) ist eine Vollversion ohne Ein- schränkungen. Eine Weiterentwicklung ist nicht vorgesehen. -------------------------------------------------------------------------- Programm: Lucky Loser 2 (Freeware; Sharewarebetrag freiwillig) Autor: Lothar Maier Bahnhofstr. 5 D-7535 Königsbach-Stein -------------------------------------------------------------------------- ENDE